Beiträge von Northgate

    Je mehr freunde man in [lexicon]Steam[/lexicon] [lexicon]origin[/lexicon] etc hat, desto mehr leute hat man auch zum zokken einfachmal nachjoinen und alle wegbashen wenn die liste voll ist einmal alle "fremden" clearen und gut ist


    Genau so sehe ich das auch. Ich nehme auf [lexicon]Steam[/lexicon] eigendlich auch alle an die eine Flagge aus Westeuropa haben. Je mehr Leute auf der Friendlist umso mehr hat man mit denen man das Spiel spielen kann das man gerade spielen möchte. Bei mir ist es eher so, dass ich Leute aus dem Reallife nicht in [lexicon]Steam[/lexicon] annehme, weil ich nicht will dass sie sehe wie viel und was ich spiele. Und wenn jemand negativ auffällt kann man ihn jederzeit wieder rausschmeissen. ;)

    Ich bin stolzer "Besitzer"^^ von 150 Abos. Davon fallen pro Video rund 30 Views auf mein Dirt Rally Lets Play. Die anderen LP´s wie The Long Dark, 7 Days to die, Witcher 3, Subterrain etc. bekommen dagegen Pro Video grade mal 10 Views ab. Was so grob gesagt den vielbesprochenen 10% Views auf alle Abonnenten entspricht.


    Da ich einer deiner Subscriber bin, schreibe ich dir einfach mal eine Antwort aus meiner Sicht. Zur Zeit interessiert mich bei deinem Kanal eigendlich nur Factorio. The Witcher z.B. möchte ich zuerst selber durchspielen bevor ich mir da irgendwelche Let's Plays anschaue, Dirt Rally ist ein Rennspiel, etwas langweiligeres gibt es meiner Ansicht nach gar nicht (Aufs Spiel bezogen, nicht auf dich). 7 Days to Die ist 0815 Survival und von Subterrain hab ich noch nie etwas gehört. Vielleicht schau ich da irgendwann mal rein. ;)
    Generell ist es bei deinem Kanal so, dass er relativ vielseitig ist, was dazu führt dass wahrscheinlich die wenigstens Subs sich für alle Projekte interessieren. Ein [lexicon]Minecraft[/lexicon] only channel wird von den Subs wahrscheinlich mehr Views erhalten. Hingegen hast du den Vorteil, dass wenn du auf ein Spiel keine Lust mehr hast nicht alle Subs direkt weg sind. ;)
    Und wenn von dir wieder Projekte kommen die mich interessieren, dann schaue ich wieder rein. Was du z.B. machen könntest wär ein Umfrage-Video wo du deine Viewer quasi bestimmen lässt was du Let's Playen sollst.

    Ich würde mich an deiner Stelle erstmal darum kümmern richtig viel und guten Content zu produzieren, bevor du an Werbung machen denkst. Denn du willst ja für irgendwas Werbung machen und meiner Ansicht nach ist da auf deinem Channel einfach noch zu wenig. Da würde die Werbung auch nur ins Leere laufen.

    Das kann gut sein, stört mich aber persönlich recht wenig, da ich eh nicht auf professionellem e-sports Niveau spiele
    Stimmt, dass es noch mehr in Richtung Casual Gaming geht. Damit findet es aber möglicherweise auch wieder eine große Zielgruppe, fernab von e-sports


    Ja muss nicht zwangsläufig schlecht sein, da geb ich dir absolut recht und ich habs am Anfang auch 2-3 Monate lang gesuchtet, aber mir fehlte dann im Endeffekt doch die Langzeitmotivation. Dazu kommt dass das Goldrewarding System eher Casual Spieler Anspricht die jeden Tag so 1-2 Matches machen wollen und mir gings dann im Endeffekt auch zu lange bis eine ordendliche Stange Gold zusammen kam.
    Ich persönlich hätte es lieber gesehen wenn die Goldmenge für Wins/Losses höher wäre und es dafür keine Quests gäbe.

    Ich gebe euch nur den Tipp es nicht zu tun, manche haben halt schon für pixel Sex ein Strike bekommen.


    Zur Vollständigkeitshalber möchte ich einfach noch erwähnen, dass ein Strike nicht wirklich signifikate Einflüsse auf den Kanal hat. Zumindest nicht, wenn man nicht von der Monetarisierung der Videos abhängig ist. Für die meisten von uns spielen 1-2 Strikes wohl keine Rolle.

    Durch das nicht vorhandene verbessern durch Items und das gemeinsame leveln des ganzen Teams kommt es nie dazu, dass ein einziger Spieler so stark wird, dass er ein Spiel imm Alleingang gewinnen könnte. Was wiederum nicht bedeutet, dass es weniger auf können ankommt. Jedoch ist die Teamplay Komponente mM nach noch wichtiger als in anderen Mobas. Auch weil es auf jeder Map sehr entscheidende Objectives gibt, die nur als Team zu gewinnen sind.


    Ja aber das ist durchaus ein Problem, denn wenn einer im Team sich nicht richtig beteiligt verliert man in der Regel. Man kann individuell das Ruder einfach nicht mehr rumreissen, weil der individuelle Skill vergleichsweise vernachlässigbar ist. HotS ist deswegen kein schlechtes Spiel, allerdings wird es wohl im E-Sport nicht mal im Ansatz an ein LoL, Dota oder CS:GO rankommen. Die Leute wollen diese krassen Einzelaktionen sehen.

    Ich bin zwar immer noch felsenfelst davon überzeugt, dass das Spiel noch lange nicht aus der Alpha raus ist, aber gut, wenn Blizz die Erweiterungen erst nach und nach einbauen will, dann nur zu


    Naja Blizzard Spiele die in der Alpha sind, sind in der Regel stabiler als das was die anderen Publisher als fertiges Spiel bezeichnen. Ich hab HotS letztes Jahr auf Level 40 gespielt und hatte nicht einen einzigen Crash. Es gab ein paar Bugs mit der Lobby und die Server waren nicht immer 100% stabil aber ansonsten liefs rundum gut.


    Im Vergleich zu Dota und LoL ist HotS sehr stark casual lastig. Der Einsieg ist sehr einfach und selbst Moba-Laien sollten sich schnell zurecht finden. Macht es Spass zu spielen? Auf jeden Fall, aber ich finde es nutzt sich auch wesendlich schneller ab als z.B. Dota. Das liegt mitunter daran dass die Skilldecke nicht alzu hoch ist. Blizzard wird den Titel zwar mit Sicherheit auch im E-Sport Bereich pushen, allerdings finde ich es eher uninteressant zum zuschauen. Es passiert einfach zu wenig spektakuläres.
    HotS wird zweifelsohne Erfolgreich sein, aber ich denke eher bei Leuten die gerne mal am Abend 1-2 schnelle Runden zocken möchten und weniger bei Dauerspielern.

    Ich versuche das ganze immer im Rahmen zu halten und nicht zu stark in Vorproduktion zu gehen. Manche kürzere Spiele haue ich auch schon mal in ein oder zwei Aufnahmesessionen weg. Kommt drauf an, wie mich das Spiel fesselt.


    Hast du keine Probleme, dass deine Stimme dünner wird oder du sogar ein wenig heiser wirst, wenn du so viel aufnimmst? Wenn ich zweimal die Woche 4h am Stück Aufnehme kann ich dannach 1-2 Tage kaum mehr reden. :(

    Northgate ich will dir ja nicht deine Illusion zerstören aber die ersten beiden Stufen sind quasi nur für hacker xD


    Das stimmt nicht, die meisten Pros sind auf den Stufen 1 un 2. Ich habe selbst einige Leute die auf diesen Stufen spielen. Ich selbst bin Legendary Eagle, also auch relativ weit vorne, merke aber immer noch einen Skillunterschied zwischen mir und einem SMFC.

    Ich hab mal Semi-Professionell Tactical Ops gespielt. Das war so im Jahre 2003/2004.


    Bei den Multiplayer Titeln sind es wohl tatsächlich Dota und CS:GO bei denen der Skill am Meisten ausmacht, wenn man mal von älteren Titeln wie Unreal Tournament und [lexicon]Quake[/lexicon] absieht.
    Heroes of the Storm ist meiner Ansicht nach mehr ein Teamgame als ein Skillgame. Klar spielt Skill auch eine Rolle, aber die Skilldecke ist nicht besonders hoch.


    Ich schaue generell gerne E-Sport Matches, vor allem CS:GO, aber von sogenannten Skillshot compilations halte ich gar nichts. Das kann absolut jeder. Aber gut kommentierte Pro Matches sind super.

    kommt bei mir immer drauf an, wie viele Projekte ich gleichzeitig laufen habe. Im Moment bin ich wieder gut dabei (zu blöd, dass diese Spiele so viel Spaß machen xD) und habe sieben Projekte laufen (eig. acht, muss aber die Aufnahme noch umständlich bearbeiten). Von den Projekten gibts jeweils eine Folge täglich Sprich im Moment 7-8 Videos am Tag


    Okay da muss ich jetzt doch mal nachfragen wie du das mit dem recording machst? Hast du die ganzen Projekte schon durch und veröffendlichst die nun so oft, oder recordest du jeden Tag 2h Video Material?

    Tut mir jetzt ein bisschen Leid, dass ich da so eine riesen Diskussion losgetreten habe. Ich wollte eigendlich nur wissen was ihr da bei eurer Audiobearbeitung so macht.


    Ist nichts falsch dabei die Mäkel beim [lexicon]Mikrofon[/lexicon] durch Bearbeitung wett zu machen.