Beiträge von Zwiebelpeter

    Als Schattenseite sehe ich bei einem LP immer einen gewissen "Zwang" das Projekt auch am Laufen zu halten.
    Sprich, du hast aktuell überhaupt keinen Bock auf Spiel XYZ, hast da aber eben was auf deinem Kanal laufen und musst eben auch wieder Content bringen...dann wird eben auch die Folge mies und es macht weder dir, noch den Zuschauern Spaß.


    Deswegen finde ich mittlerweile Streamen echt angenehmer, weil es irgendwie "lockerer" ist.

    Gibt es überhaupt eine externe 4k Lösung? Und noch mal die Frage: Kann man in 4k aufnehmen, wenn man KEINEN 4k Fernseher ansteuert?

    Erstmal Glückwunsch zur neuen Playse und viel Spaß damit! ;)


    Externe 4K-Capture-Geräte gibt es, allerdings machen die "nur" bis maximal 30 FPS bei 4K.
    Da gibt es ziemlich gute Lösungen von Magewell oder AV.io, letztere habe ich selber im Einsatz.
    Die brauchen unter Windows keinerlei Treiber, einfach über USB 3.0 anstöpseln und los gehts.
    Das von dir erwähnte AverMedia-Teil kann, zumindest laut Details, zwar ein 4K-Signal empfangen, aber maximal 2160x1080 aufnehmen...weit weg von 4K.


    Steckkarten gibts nun wiederum auch einige, wobei diese hier auch bis 60 FPS bei 4K gehen, aber bei der Elgato scheiden sich ein bissel die Geister in Sachen Qualität, wobei der Preis hier recht gut ist.


    Wenn du die PS4 direkt an einen TV hängst und dieser kein 4K unterstützt, kannst du diese Auflösung im Menü der PS4 gar nicht erst auswählen.
    Je nach weiterer Hardware bei dir (externe oder interne Capture-Lösung) brauchst du ggf. noch nen HDMI-Splitter.
    Mit diesem kannst du mal versuchen, das 4K Signal an den TV weiterzugeben und schauen was der draus macht, ansonsten brauchste hier noch nen (Down-)Scaler.

    Wieso gibt es noch Leute die mit etwas anderem aufnehmen als OBS?

    Weil es immer mal wieder mit OBS zu Problemen kommen kann, deswegen!
    Gerade heute habe ich einiges getestet, um meinen Workflow ein bissel zu straffen und dafür OBS zur Aufnahme genommen.


    Resultat: Das Rohmaterial mit seinen winzigen 35 GB sind weder in TMPGEnc noch in Premiere richtig zu handeln, auch ein Muxen in MP4 und umschreiben des Flags via ffmpeg hat nix gebracht!


    Daher nutze ich aktuell 1000 mal lieber DxTory, habe zwar die 3fache Dateigröße, aber keinerlei Probleme mit der Nachbearbeitung.

    Dieses Problem habe ich bei OBS ebenfalls (jedenfalls bei 30FPS Aufnahmen - 60FPS kein Problem):

    Seltsam...bei mir ist es auf jeden Fall auch mit einer 60 fps Aufnahme.
    Danke für die Batch, werde ich mal so testen!


    Auf jeden Fall habe ich mit Aufnahmen aus DxTory keinen solchen Heckmeck!
    Hat doch bestimmt was mit der Aufnahme als CQP zu tun, was doch auch nicht mehr wirklich Lossless ist, oder?!
    35 GB für knapp 30 Minuten GTA V, in 1440p mit 60 fps aufgenommen ist doch schon sehr wenig...


    Edit:
    Hab ffmpeg mal drüber laufen lassen und es mit der .MP4 versucht -> keine Verbesserung

    edit: Achja und hier noch das export preset für tmpgenc:
    killerinstinct.ath.cx:2000/files/NVEncH265_CQP10_19.tvmw6e

    Ich hab jetzt mal dein Preset genommen und, bis auf einen Upscaler auf 3200x1800, alles so belassen.
    TMPGEnc rödelt nun an einer 29 Minuten Aufnahme über eine Stunde rum...irgendwie ist da doch der Wurm drin. :(



    Die GPU liegt hier bei einer Auslastung von 69,7%, die CPU bei 30,3%.
    Schaut man sich das aber mal im Task Manager an, schaut es so aus:
    GPU ca. 18% Auslastung:


    CPU 100% Auslastung auf allen Kernen:


    Das Rohmaterial wurde in OBS aufgenommen.
    MKV, NVENC, CQP 16, Hohe Leistung, Main, Auto, 0, 0


    Lässt sich in TMPGEnc auch nur extrem behäbig handhaben und der MPC-HC ruckelt wie blöd und stürzt, sobald man die Tonspur wechselt, regelmäßig ab. :(


    Hier noch die Mediainfo von den Rohdaten:

    Ich teste auch grad mit NVENC hevc rum und denke ich werde jetzt auf h265 gehen


    @De-M-oN hatte doch mal die optimalen Einstellungen für den Voukoder

    Den Umstieg wirst du sicherlich nicht bereuen. ;)
    Premiere steht mir leider nicht dauerhaft zur Verfügung, von daher greife ich wohl wieder zu TMPGEnc. Wenn mich nicht alles täuscht, hat @Julien mal sein Template hier gepostet.


    Da läufts, inklusive Upscaler auf 3200x1800, innerhalb von ca. 15 Minuten durch, wobei das sicherlich noch nicht die beste Performance mit dem Codec ist.
    Gibt es noch empfehlenswerte Alternativen zum Voucoder?

    im großen und ganzen kommt man aber mit den presets gut klar wobei alles von veryfast nach medium okey ist


    es kommt immer stark auf das material an, ob das größen und qualitätstechnisch was bringt

    Vielleicht habe ich deswegen den Wert auf "medium" gelassen, weil es eben mal komplexeres Material ist und mal eben das alte Point`n Click.


    Werde es nun mal wieder mit GPU-Encoding angehen. ;)


    Vielen Dank an alle, die sich hier beteiligt haben!

    faster oder veryfast sind 2 gute speed presets mit denen du arbeiten kannst. medium bringt nix das ist performancelastig und bringt in der dateigröße so gut wie nix. (haste ja schon selber gemerkt).

    Jo! ;)
    Aber das es SO extrem ist, hätte ich nicht gedacht!

    na klar ist veryfast kleiner weil der encoder schneller drüberrutsch und mehr informationen verwirft deswegen ist die quali auch nicht geleich (kann gar nicht)

    Bin immer davon ausgegangen, dass je schneller das Preset, desto größer die Dateien, weil der Encoder eben mehr vom Quellmaterial übrig lässt.


    du kannst aber cabac ausstellen - dann wirds nochmal schneller aber die dateien deutlich größer
    => "cabac=0"
    cabac ist eine verlustfreie komprimierung die nochmal drüber gehauen wird.

    Wenn ich das in die Befehlszeile packe, wirft er nen Fehler aus: "Unable to find a suitable output format for 'cabac=0'
    cabac=0: Invalid argument"
    Mal mit " und mal ohne getestet...


    Bin, was ffmpeg und dessen Parameter angeht, echt ein unbeschriebenes Blatt... :whistling:

    bevor ich aber auf veryfast gehe oder was anderes mache, würde ich eher mit NVENC codieren, biste genau so schnell oder schneller und hast die gleiche oder sogar bessere quali - mit h.265 sicherlich sogar mehr als mit h.264

    Das werde ich sicherlich auch wieder machen, aber so ganz verstehen kann ich es halt noch nicht.
    Der Anstieg von meinem i5 (4 Cores) auf den i7 (6 Cores) war schon ein ordentlicher Geschwindigkeitsschub, der Schritt auf dieses Biest hier ist im Vergleich dann doch eher dünn...


    Du hast in einem deiner früheren Post etwas von 180 FPS beim GPU-Encoding erwähnt.
    Habe das bisher als h.265 bei StaxRIP genutzt, aber da habe ich nie solche Werte erreicht... Peak war so 120 welcher stetig nach unten ging, am Ende war ich dann bei 60 FPS angekommen.
    Wie hast du das denn bisher immer gemacht?

    Wie angekündigt habe ich eine frische Aufnahme The Forest (1080p) mit korrektem Farbraum gemacht und das Ganze nochmals mittels Befehlszeile von @Schauerland codieren lassen: 47 FPS... so viel gehen wegen der Konvertierung vom Farbraum auch nicht drauf.

    Muss die Datei so klein werden wie möglich, oder nutzt du das medium Preset weil du das mal in eine Tutorial gesehen hast, oder irgendwer mal gesagt hat das man das so einstellen muss.
    Stell mal auf very fast, die Qualität wird dabei nicht beeinflusst und nur die Dateigröße wird etwas größer, dafür geht das encoding aber deutlich schneller.


    (Wahrscheinlich wird gleich jemand das gegenteil behaupten und stück für stück wiederlegen, aber du kannst ja auch einfach mal selber vergleichen)

    Gute Frage...wahrscheinlich, weil das mal irgendwo stand oder ich es halt einfach so gelassen habe. ;)
    Mittlerweile spielt die Dateigröße keine wirkliche Rolle, man freut sich halt einfach, ne gute Quali in eine kleine Datei zu packen.


    Danke für den Tipp, werde ich gleich mal testen!


    Edit:
    Mit dem Preset "veryfast" lief The Forest bei 91 FPS, Peak waren ca. 120.
    Die Dateigröße ist, im Vergleich zum "medium" Preset, sogar noch etwas kleiner: 2,9 GB ggü. 2,7 GB.


    Teste es jetzt nochmal mit GTA V, da hier die Auflösung bei 1440p liegt und es im falschen Farbraum vorliegt.


    Edit 2:
    GTA V läuft mit ca. 39 FPS durch, ebenfalls ist hier die Datei kleiner als mit Medium. 6,1 GB ggü. 6,5 GB.

    Das kann man so nicht simplifizieren. Es hängt immer vom Quellmaterial ab. Premiere selber hat z.B. keine Möglichkeit 420 mit 10bit zu rendern. Also wird VUYA4444 als float gerendert und mühsam ins Zielformat konvertiert. Man muss immer die ganze Render- /Exportkette betrachten. Die Formatkonvertierung ist meiner Erfahrung nach einer der schlimmsten Performancefresser.


    Beispiel: UYVY 8bit mit Nvenv... hat fast keine Konvertierungen und gibt bei mir ca. 530fps in fullhd.


    Aber was @Schauerland vorschlägt ist richtig: Teste mit FFMpeg ohne den ganzen Krams drumherum.

    Hab deinen Post erst nicht gesehen, sorry!


    NLEs habe ich sehr selten im Einsatz, da ich so gut wie nicht schneide, von daher war ich meistens mit MeGUI oder danach dann mit StaxRIP unterwegs und habe dort via NVENC auf 265 codiert.


    530 FPS?! Hossa...wie geht denn sowas? oO
    Muss aber zugeben, dass ich UYVY bisher noch nie gehört habe.

    Hab es jetzt mal ohne Audio-Konvertierung laufen lassen:
    Bei The Forest (1080p) startet ffmpeg mit 62 FPS und pendelt sich dann dann bei 45 FPS ein.
    Bei GTA V (1440p) startet ffmpeg mit 50 FPS und bleibt pendelt sich dann bei 25 FPS ein.


    Ich versuche nachher nochmal ne Aufnahme in 1440p / YUV 4:2:0 / 60 FPS zu machen, damit hier der Farbraum nicht angepasst werden muss, auch wenn ich hier lediglich von ein paar FPS ausgehe. Schauen wir mal! ;)

    Verdammt, da hab ich dann was falsches im Codec eingestellt...ist jetzt korrigiert!
    Danke für den Hinweis! ;)


    Wenn ich es mit den Parametern versuche, passiert folgendes:


    Die Konvertierung 8bit => 10bit kostet auch wiederum Zeit.

    Klar, dass kostet ein bissel Zeit, aber im Großen und Ganzen reden wir doch bestimmt nicht von 10+ FPS, die einem da flöten gehen, oder?!