Beiträge von DaddelZeit!

    Ihr redet da ein bisschen aneinander vorbei, denke ich. Du hast recht, wenn du nach einem deutschen Let's Play suchen willst, wirst du wahrscheinlich "Let's Play [Spielename] deutsch" im die Suche eingeben. Was @SpielSatzFail allerdings meint, dass man normalerweise nach "Let's Play [Spielename] deutsch" und nicht nach "Let's Play [Spielename] german" sucht, wenn man ein Video auf Deutsch schauen möchte. Von daher ist es seiner Meinung nach unsinnig sowohl "Deutsch" als auch "German" mit in den Titel aufzunehmen, sondern nur "Deutsch" reicht da aus.

    Wer damit anfängt nach “German“ zu suchen, ist wirklich eine sehr gute Frage. Die Anfangsphase dürfte sehr entscheidend sein, welche Suchanfrage sich etabliert - denn irgendwann wird sich potentiell das durchsetzen, was die Autovervollständigung zuerst anbietet.


    Nur “deutsch“ ist aber auch nicht gleich die Lösung, denn...

    • es gibt eben Spiele wo “German“ ein besseres Suchvolumen bietet.
    • Wenn die großen Kanäle “Deutsch“ abdecken, kann man mit “German“ womöglich besser ranken
    • Wenn man beide Wörter einbaut, deckt man beide Suchanfragen ab. Titel sind immerhin wichtigstes SEO-Kriterium.

    Beides würde ich aber trotzdem nicht empfehlen, weil es viel Platz schluckt. Dann lieber das 2. Wort in der Beschreibung mit unterbringen.
    “Lets Play“ wird übrigens nicht mehr so oft gesucht wie viele denken. Wobei es trotzdem nicht schadet, es im Titel zu haben. Ähnlich wie bei der Sprache läuft mal “Lets Play“, mal “Gameplay“ besser. Und ja, für viele ist “Gameplay“ gleichbedeutend mit einem Let's Play, egal wie viele sich im Forum über diese Zuordnung aufregen

    @DaddelZeit! Die Lösung klappt bei mir leider nicht mehr, da ich das Problem nach den ersten 18 Minuten bemerkt und anschließend die Einstellung wieder geändert habe. Danach habe ich 5 weitere Parts zu dem Spiel aufgenommen, in der Hoffnung, das man das übersteuerte irgendwie bearbeiten kann. :whistling:
    Zukünftig werde ich aber versuchen, jedes mal vor dem aufnehmen zu schauen wie der Mikrofonpegel eingestellt ist. :/

    Falls es dich tröstet: Durch sowas sind wir fast alle gegangen xD
    Man lernt dazu und es wird deutlich seltener. Habe mir irgendwann trotzdem angewöhnt regelmäßig zu checken, um nicht plötzlich mehrere Folgen für den Popo zu haben. Ich habe allerdings auch den Vorteil, dass ich alles in einer Datei fertig aufnehme und damit das Gesamtergebnis direkt vor Augen und Ohren habe.

    Ich weiß nicht wie oft das Problem bei dir auftaucht.
    Wenns nicht zu oft ist, würde ich einfach jede Folge falls möglich direkt nach der Aufnahme kurz gegenchecken und wenn vom Spiel möglich, die Folge wiederholen. Habe ich gemacht, wenn mal der Sound oder das Bild nicht mit aufgenommen wurde. Ist zwar etwas doof einen Teil nochmal zu spielen, aber es muss dem Zuschauer nichtmal auffallen.

    Also ich persönlich bin mittlerweile bei folgendem Aufbau
    [Spieltitel] Deutsch | [Folgennummer] - [Ein toller Titel] | Let's Play


    Spieletitel + "Deutsch" oder auch "German" kommen, weil es oft das erste ist, was jemand eingibt, wenn er nach dem Spiel sucht. Das Anhängsel "Let's Play" oder "Gameplay" ist mittlerweile nicht mehr ganz so prominent genutzt, weil man mit besagter Eingabe auch zu 95% als erstes Let's Plays angezeigt bekommt.
    Aus diesem Grund hänge ich "Let's Play" oder "Gameplay" hinten an. Ist für die Suche nicht so relevant, aber falls es jemand doch eingibt, ists immerhin noch im Titel drin. Welcher Begriff sinnvoller ist, kann sie je nach Spiel unterscheiden. Ebenso ob "Deutsch" oder "German" besser funktioniert.


    Aber den wirklich universellen Titel gibt es nicht. Bei jedem Spiel gibt es andere Sucheingaben und es kann immer sein, dass die "Konkurrenz" schon ihr Monopol auf bestimmte sucheingaben hat und man vielleicht etwas drumrum arbeiten muss.

    Danke :thumbup: Sehe ich ja eigentlich genauso und nehme das für mich selbst ja auch soweit es geht mit Humor. Trotzdem hat man das Gefühl, das von einem Let's Player erwartet wird, dass er "Profi" ist. Obwohl doch das Versagen auch gerade etwas Unterhaltsames und Menschliches haben kann oder sogar haben sollte.Abgesehen davon muss ich mich immer wieder daran erinnern, dass meine Zielgruppe eine ganz andere ist. Ich will ja gar nicht die Kids, sondern reife Leute, die mit meinem Videos umgehen können :saint:

    Als Let's Player hat man aber auch gewisse Handycaps:

    • Man muss beim Spielen unterhalten. Je nach Multitaskingfähigkeit und allgemeinen Können kann man dabei trotzdem gut sein - aber es kann auch das Spielniveau deutlich runterziehen. Ich merke das wie weiter oben beschrieben auch stark bei Vorlesetexten, dass ich mir da viel weniger merke, als wenn ichs für mich lesen würde, da die Konzentration dann auch stark auf Voice Acting ist.
    • Spielflow. Wenn man pro Woche nur eine Hand voll Folgen von einem Spiel aufnimmt, ist man nicht im Spiel drin, wie wenn man ein komplettes Spiel in max. einem Monat durchspielen würde.
    • Gerade brandneue Spiele zockt man anfangs ohne Vorkenntnisse. Das kann bei komplexen Spielen anfangs sehr unprofessionell wirken.

    Die Faktoren wiegen mal mehr mal weniger schwer. Ich bin ohnehin eher ein langsamer Spieler, aber ich merke schon ziemlich deutlich, dass mein Spielniveau beim Let's Playen sinkt.
    Hat aber auch Vorteile, weil die Zuschauer dann den ein oder anderen Tipp mehr geben können xD
    Und es ist auch eine Frage der Zielgruppe. Manche Zuschauer wollen Profis sehen, für andere ist der Unterhaltungsfaktor wichtiger - und Verplantheit bietet gerne mal Unterhaltung ;)
    Je kompetetiver ein Spiel ist, desto mehr möchte man natürlich gute SPieler sehen.

    Ein sehr interessantes Thema.
    Ich habe schon das ein oder andere Let's Play abgebrochen aus den unterschiedlichsten Gründen.


    Zelda: Breath of the Wild
    Abgebrochen wegen ausbleibenden Zuschauer - klingt nach einem bescheuerten Grund.
    Ich fing das Spiel sofort zu Release auf der Switch an, mit der Hoffnung, dass sowohl der Zelda- als auch der Switchhype mir was bringen würde. Dumm nur, dass ziemlich jeder große Let's Player das Spiel gespielt hat, auch wenns abseits seiner gängigen Genres war. Statt des erhofften Stückchens des Kuchen, bekam ich so gut wie gar nichts. Irgendwann zog ich dann den Schlussstrich, weil das Spiel eine potentiell ziemliche lange Spielzeit hat und ich mit The Witcher 3 schon ein Langzeitprojekt habe, dass nicht die großen Zuschauerzahlen erreicht, mir aber deutlich mehr am Herzen lag. Außerdem kann ichs so dann auch gemütlich mobil zocken xD


    Stardew Valley
    Stardew Valley ging fast 200 Folgen lang und ist im Prinzip ein Endlosspiel. Und gerade bei dem doch etwas repetitiven Spielablauf war dann irgendwann der Zeitpunkt wo ich sagte "Diesen Herbst mach ich noch zu Ende, aber dann ist Schluss", weil mir einfach selbst der Unterhaltungsfaktor durch die immer gleichen Tätigkeiten ausblieb. Trotzdem waren so einige Zuschauer traurig. Mittlerweile habe ich aber ein sehr ähnliches Spiel im Programm ^^


    Planet Coaster
    Mein PC packte es nicht mehr. Mit immer größeren Park, näherte sich das ganze immer mehr eine Diashow an - und das war dann keine Qualität mehr, die ich guten Gewissens hochladen konnte - und Spaß gemacht hat es irgendwann auch nicht mehr, wenn man abseits des Pausemodus ständig am rumlaggen war.


    Diverse RImWorld-Staffeln
    RimWorld ist jetzt mittlerweile in der vierten Staffel, die vorigen sind jedoch nicht völlig beendet worden. Liegt daran, dass es auch ein theoretisches Endlosspiel ist und die Updates nicht savekompatibel waren. Neue Features wollte ich trotzdem haben, also: Neue Staffel. Da die Beta das letzte Update vor Release ist, läuft die aktuelle Staffel aber schon richtig lang :D


    Divinity: Original Sin 2
    Mein schmerzvollster Moment. Ich war damals der erste, der im Lokalisierungs-Chaos zu Release deutschsprachige Folgen rausgehauen hat. Durch den Überraschungserfolg des Spiels, brachte mir das Let's Play den mit Abstand größten Abo-Schub meiner Let's Play-Karriere.
    Durch die extreme textlastigkeit und der Tatsache, dass ich beim Voice Acting nicht immer selbst alle Details mitbekomme (ich achte dann mehr darauf WIE ich es vorlese), war ich bei 4 Folgen die Woche nicht immer völlig in der Story drin, geschweige denn im komplexen Kampfsystem. Ein Spiel, dass man lieber etwas mehr am Stück aufnehmen muss.
    Da die extreme text- und storylastigkeit auch zu einer großen Zuschauerabnahme über die Laufzeit führte und noch gefühlte 200 Folgen vor mir gehabt hätte, habe ich dann schweren Herzens abgebrochen und meine Gründe auch ziemlich umfangreich in einem Video dargelegt. Von der Community wurde das überraschend verständnisvoll aufgenommen und ich bin am Ende echt froh, dass ich den Schritt gegangen bin, da ich mich immer mehr zum Spielen gequält habe - obwohl das Spiel selbst echt megageil ist.
    Das Spiel führte auch zur Erkenntnis, dass ich in Zukunft versuche auf zwei statt vier Spiele zu gehen, damit ich diese intensiver mit mehr Folgen zocken kann. Am Ende schaffe ich genau so viele Spiele, bin aber besser im Flow des einzelnen Spiels.


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    Fazit:
    Es ist keine Schande, ein Spiel nicht zuende zu spielen. Teilweise lernt man sogar mit der Zeit dazu, bestimmte Spielarten eher privat zu zocken. Und es gibt auch einfach Spiele, bei denen man selbst das Ende bestimmen MUSS, weil sie selbst kein vorgeschriebenes Ende haben.
    Und es ist auch keine Schande, ein Spiel abzubrechen, dass einfach nicht läuft. Am Ende bringt es einen mehr, wenn stattdessen ein Spiel bringt, dass dann deutlich besser läuft.
    Man sollte nur aufpassen, nicht völlig das Vertrauen zu verspielen, dass man ein Spiel dass man anfängt auch beendet.

    Okay der erste Satz klingt ermutigend und schön :-).Der mittlere ist genau was doch ziemlich mühselig ist, so doll das auch alles Spaß macht, einfach wirklich um jeden einzigen Abonnenten zu kämpfen ist wirklich zermürbend... du denkst also diese werben kann dann langsam weniger werden?
    Wäre schön wennd as so ein Startschuss wird :-).

    Also mit 100 Abos habe ich Werbung schon stark reduziert, seit 250 findet sie so ziemlich gar nicht mehr statt.
    Liegt aber wie gesagt auch vor allem an den Spielen, die mich da voran gebracht haben. Habe mich da in der Indieecke gut breitmachen können.
    Da gibt es Spiele, die durchaus nachgefragt sind, wo man aber auch als kleiner Kanal es auf die erste Suchseite oder in Empfehlungen schaffen kann.
    Ist also kein Versprechen, dass es mit 100 Abonnenten besser wird. Aber es wird immer einfacher, auch wenn man eine immer größere Basis hat, die dann auch auf neue Spiele dann schneller die ersten Klicks bringt und einem dadurch nochmal im Ranking verbessert.


    Ein Großteil gibt allerdings schon in diesem unschönen Sumpf auf und kommt dadurch gar nicht erst in den Geschmack des richtigen Youtube-Spaßes. Gerade bei Let's Plays ist die Anfangsphase ein großes Aussieben, wer überhaupt genug Biss hat. Und das ist auch gewissermaßen gut, weil es sich dann umso mehr für die lohnt, die sich durchbeißen.


    Bei dir übrigens eine kleine Gefahr, dass du eine Contentmischung hast, die sich vermutlich weniger verträgt. Auf der einen Seite Let's Play, auf der anderen Politik / News. Die meisten werden nur wegen Gaming oder nur wegen News kommen (Wie du an den Viewzahlen siehst, ist Gaming das schwierigere Genre um Views zu generieren). Kann sein, dass sich potentielle Zuschauer dann daran stören, wenn Content kommt, der sie so gar nicht interessiert. Mit getrennten Kanälen würdest du womöglich bessere Chancen haben, vor allem auf der News/Politik-Seite.

    Jein.


    Wachstum ist ein steter Prozess und es gibt da keine Abohürde, die plötzlich alles einfacher macht.


    ABER:
    Mit 100 Abonnenten hat man oft erste “Stammzuschauer“ und vll. auch das erste von sich aus brauchbar laufende Video (meist die erste Folge einer Serie), die auch über die Youtube-eigenen Mechanismen langsam Abonnenten anziehen.


    Bei mir waren die 100 tatsächlich der Startschuss. Lag aber auch daran dass ich die 100 durch 2 Spiele erreicht habe, die eine brauchbare Nische getroffen haben.
    Das sorgte wieder für mehr Motivation und mehr Regelmäßigkeit und allgemein höheren Output.


    Es sind oft diese Faktoren drumrum, die 100 Abonnenten zu einem sehr wichtigen Meilenstein machen, bei dem man den allertiefsten Youtubesumpf verlässt.


    Es braucht aber vor allem ein Spiel, dass trotz deiner Kanalgröße brauchbar genug rankt, um von selbst Zuschauer anzuziehen.


    Wenn es erst so weit ist, beginnt Youtube richtig Spaß zu machen. Dann muss man nicht mehr Stunden damit zubringen irgendwie für den Kanal zu werben, dass überhaupt mal irgend jemand hängen bleibt.
    Bis dahin heißt es durchhalten und ggf. die eigene Nische suchen.
    Dann ist es gar nicht so unwahrscheinlich, dass die 100 Abos der Startschuss für mehr ist.

    Ich kenne meine Nachbarn größtenteils nicht und habe jetzt auch nicht wirklich das große Verlangen danach. Wenn man nen Nachbarn sieht, der womöglich auf ähnlicher Wellenlänge sein könnte wärs wohl was anderes - aber generell habe ich meinen Freundeskreis mit dem ich gerne Zeit verbringe.


    Älteren Nachbarn helfen würde ich auch eher nur geringfügig. Wir hatten Nebenan eine ältere Dame gehabt, der meine Mutter geholfen hat und sie mehr und mehr zur wichtigsten Bezugsfigur wurde und wegen jeder Kleinigkeit geklingelt hat.
    Am Ende kam noch einsetzende Demenz und sie klingelte plötzlich auch mal 4 Uhr morgens, um zu fragen wie spät es ist.
    Zwar eigentlich traurig, aber ich bekam irgendwann echt schon nen Hals. Darum würde ich selbst nie groß damit anfangen übers Salz hinaus auszuhelfen.


    Nett grüßen tu ich natürlich trotzdem. Aber meine Zeit verbringe ich lieber anders als mit Nachbarn ^^

    Wirklich erfolgsversprechend sehe ich Social Media-Kanäle nicht an. Man muss schon wirklich passende Gruppen zu den Spielen finden, wo eigene Videos wenn passend nicht verpöhnt sind, aber auch nicht zu viele ander Youtuber mitmischen.
    Alternativ kann man auch den Weg gehen extrem aggressiv Werbung zu machen, was aber einfach... arschig ist.


    Der beste Türöffner ist noch immer eine geschickte Spielewahl und der richtige Zeitpunkt die Serie zu starten. Geht aber nicht bei jedem Genre.
    Das beste Social Network, dass du als Youtuber nutzen kannst ist Youtube selbst. Gute Kommentare schreiben und regelmäßige Livestreams sehe ich erfolgsversprechender als andere Netzwerke.
    Ggf. kann man mit Instagram noch halbwegs was reißen, aber vermutlich mehr bei jüngerer Zielgruppe oder wenn man Guides irgendwo teilt.


    Edit: Für englischsprachige Kanäle scheint Reddit auch eine sinnvolle Option zu sein. Allerdings maßvoll, da zu viel Eigenwerbung auch da ungern gesehen ist.

    Ich habe mit über 1.000 Videos auf meinem Kanal noch nie einen Uploader genutzt. Allerdings haben.meine Videos meist eine größe von 3-4GB und sind in ~1 Stunde dann auch hochgeladen.
    Mittlerweile würd ich mich womöglich auch schwer tun, da es eben schon ein sehr fester Workflow geworden ist. Ihr wisst ja, alte Hunde und so ;)

    Meint ihr die View Zahlen gehen höher wenn man Regelmäßig was Released?

    Regelmäßigkeit ist vor allem wichtig, um die Zuschauer an dich zu binden.
    Wenn sich auf deinem Kanal nur selten und/oder unregelmäßig was tut, passiert es schneller, dass ein Zuschauer lieber doch woanders hingeht.
    Und da Zuschauer oft erstmal nur eine Serie folgen, ists im Zweifelsfall auch besser nicht zu viele Serien zu haben. Wenn dann nämlich nur einmal die Woche eine Folge erscheint, tut man seinem Kanal keinen Gefallen.
    Also ja, Regelmäßigkeit ist eines DER essentiellen Dinge um seinen Kanal voranzubringen. Und Durchhaltevermögen. Man muss sich erstmal durch eine ziemlich anstrengende Zeit durchbeißen, bevor sich das Wachstum verselbstständigt. Es dauert ein gutes Weilchen, ehe man die Früchte der anfänglichen Arbeit ernten kann (ähnlich wie in Stardew Valley ;) ).

    Von meinen 1600+ Videos habe ich über 1000 geplant veröffentlicht und dafür immer Youtube benutzt statt irgendwelcher Upload-Tools.
    Die paar Male, wo ein Video falsch veröffentlich wurde, war ich immer selbst Schuld und es war ein versehentlich falsch angewandtes Datum, einmal sogar falsche Videoreihenfolge, weil ich noch geplante Videos auf der zweiten Seite hatte und dadurch durcheinander kam.


    Ansonsten hatte ich bisher nie Probleme gehabt.
    Workflow: Videos als "Privat" hochladen, Titel/Beschreibung/Tags/Thumbnail anpassen, per YT-Editor Anfang und Ende jeweils 2-10 Sekunden wegschneiden, dass es passt, Planung auf Datum X setzen.

    Nur brauchst du niemandem mit unbekannten Games kommen. Das Experiment habe ich auf meinem Channel auch gemacht. Keine Sau hat sich für das Game zu "The Legend of Korra" interessiert, als es neu rauskam. Also habe ich es gezockt. Als "Day One" LP. Die erste Folge kam nur zwei Stunden nach Release raus. Ergebnis: Möööööp, gar nichts.Auch für "RWBY: Grimm Eclipse" konnte sich keiner der "großen Let's Player" begeistern.... leider aber auch keiner der potentiellen Zuschauer.


    Du bist also kleiner LPer immer "am A****". Zockst du games, die die großen Zocken, interessiert sich keiner für dich. Bringst du Spiele, die die großen nicht spielen, bist du auch der Angeschmierte, weil die Games dann vermutlich eh kein Schwein kennt.


    Da kann man jetzt Youtube oder den großen Let's Playern oder wem auch immer die Schuld dran geben, wer jetzt noch anfängt einen Let's Play Channel zu betreiben, ist einfach zu spät dran, ohne massives Pushing durch den Freundeskreis geht nix mehr, und wer (so wie ich) keinen großen Freundeskreis hat, der sich für LPs begeistern kann, der kann seinen Channel eigentlich gleich wieder dicht machen.

    Spiele, die mir größere Wachstumsschübe oder zumindest konstant brauchbare Zahlen gebracht haben oder noch immer bringen

    • Planet Coaster - als es im Early Access war. Habs leider während der Alphas zu inkonsequent verfolgt und hatte zu Release dann keine Chance mehr gegen die etablierten LPer (von denen der größte selbst fast nur doch Planet Coaster großgeworden ist)
    • RimWorld - Meine eierlegende Wollmilchsau. Mittlerweile 4. Staffel und es läuft noch immer verdammt gut
    • Divinity: Original Sin 2 - Ich war der erste der zum Überraschungshit ein LP mit deutscher Sprachausgabe hatte und habe gigantisch davon profitiert. hat mir ca 200-300 Abos in den ersten 2 Monaten eingebracht. Da sehr textlastig und lang, hat aber die Zuschauerquote mit der Zeit drastisch nachgelassen.
    • Stardew Valley - Nie das Überspiel bei mir aber das erste Spiel, dass über lange Zeit recht gute Zahlen brachte
    • My Time at Portia - Zwar auch nicht das Überspiel auf meinem Kanal, hat sich aber mit steigender Bekanntheit echt gut bei mir etabliert.

    Dagegen mal die AAA-Front:

    • The Witcher 3, zugegeben etwas später gestartet - schauen recht wenige, zieh ich aber aus persönlicher Zockerliebe gerne durch :D
    • South Park 1+2 - Bei Teil 2 war ich von Tag 1 dabei. Hat mir leider null gebracht. Lustiges, humorvolles Spiel, hat bei mir aber kaum wer geschaut
    • Zelda Breath of the Wild - Habe ich auch am ersten Tag gleich gebracht und erhoffte mir durch neue Konsole + verdammt nachgefragtes Spiel, trotz aller LP-Größen einen Teil vom Kuchen abzubekommen: Pustekuchen. Totale Nullnummer.

    Anders ausgedrückt: Spielewahl + eventuell auch ein bestimmtes Genre, bei dem für den Zuschauer mehr als eine Serie ansprechend sein kann, bringt schon einiges. Man muss sich natürlich auch mit dem Genre identifizieren können.
    Ein Stück weit weiß ich schon, wovon ich rede, sei es aus eigener Erfahrung oder dem was ich bei anderen Kanälen gesehen habe.
    Unterschiedliche Genres sind dabei aber schon unterschiedlich. im Competetive-Bereich kommt man z.B mit Livestreaming oder Highlight-Videos wohl deutlich weiter.

    Ich dachte immer Kanäle die schon viele Views haben, werden immer bevorzugt?

    Nehmen wir mal an, da sind zwei kleinere Kanäle. Einer hat 2 Jahre und 400 Videos auf den Buckel und krebst trotzdem dort rum, wo der andere Kanal nach 2 Wochen und 4 Videos steht. Youtube wäre doof, NICHT den neuen Kanal im Vergleich zu pushen - der ältere Kanal hat schließlich bewiesen, dass er auch nach 2 Jahren keinen Wert für Youtube erarbeitet.
    Und womöglich wäre es genau so sinnvoll diesem neuen Kanal gegen leicht größere eine Chance zu geben, die deutlich mehr Zeit hatten sich zu beweisen.


    Ich hatte auch schon mal mit dem Gedanken gespielt einen Restart auszuprobieren, da ich leider erst ernsthafter mit meinem Kanal wurde, nachdem dieser schon ein paar Jahre auf dem Buckel hatte.
    Aus Bequemlichkeit habe ich es dann aber doch gelassen - zumal es nichtmal sicher wäre, dass ich mit meinem Content da großartig besser abschneiden würde. Außerdem bin ich mit der Entwicklung meines Kanals auch nicht gerade unzufrieden xD


    Unabhängig davon ob Youtube neue Kanäle leicht anschubst oder nicht: Let's Playt man ein Spiel, dass von großen Kanäle bereits rauf und runter gespielt wurde, muss man als kleiner Kanal schon irgendeine Nische finden, um nicht unterzugehen.
    Immer die Frage stellen "Warum sollte jemand auf meinen Kanal kommen?"
    Und das ist meist der Fall, wenn ein Spiel nicht von den ganz großen gespielt wird oder man irgendwas anders macht (Challenge, Schnitt, Mods, etc.)

    Huch? Hattest du deinen Kanal in all der Zeit wirklich nie offiziell vorgestellt?
    (Wir haben damals ja zu sehr ähnlicher Zeit mit YT und hier im Forum angefangen)


    Na dann: Herzlich Willkommen mit deinem Kanal im letsplayforum xD
    Falls du Fragen hast oder so... naja, das weißt du ja ohnehin.

    @Chuckys Empire
    Werbung bitte nur in den dafür vorgesehenen Projektforen oder in der Signatur. Auch kannst du deinen Kanal an deinem Forenprofil anheften. Ich kann verstehen, dass man mit einem neuen Kanal ganz heiß ist, aber Werbung abseits der dafür vorgesehenen Unterforen/Threads ist ziemlich ungern gesehen. Davon abgesehen wirst du hier mit Werbung ohnehin nicht viel erreichen, weil wir fast alle selbst Let's Player sind und eher weniger potentielle Zuschauer.

    Wenn man sowieso noch nicht so viele Zuschauer hat, lohnt es sich eh nicht auf mehreren Kanälen hochzuladen. Ich würde lieber alles zusammen legen.

    Jain. Die Chance jemanden als aktiven Zuschauer bei sich zu binden ist höher, wenn nicht alles völlig durcheinander ist.


    Ich würde zum Beispiel auch eher zu einem Musikfestival für Mittelaltermucke gehen, als jetzt eines wo nebenbei Gangstarap, Techno und Helene Fischer läuft. Ist eben nicht so mein Interesse und wenn Musik die mich interessiert vielleicht 1-2 Bands sind, lass ich den Besuch auf dem Festival dann doch lieber sein. Nur so als Verbildlichung.


    Früher dachte ich aber auch, dass ein Kanal für alles besser funktionieren müsste, weil man eben ein breiteres Spektrum anspricht.
    Richtig oder falsch gibts dabei aber trotzdem nicht. Es kommt ja auch drauf an, wie man es selbst lieber machen mag. Einige wollen diese thematische Trennung, weil sie auch die Inhalte etwas unterschiedlich präsentieren. Andere hingegen machen alles auf einen Kanal, weil sie nur einen Kanal verwalten wollen oder weil den Kanal gerade diese bunte Mischung ausmachen soll.
    Ganz oben sollte das eigene Wohlbefinden stehen. Im Regelfall ist Youtube ein Hobby. Und wenn man in ein Hobby so viel Zeit reinbuttert, sollte man sich dabei auch möglichst wohlfühlen.

    Puh, auch wenn ich Gefahr laufe, mich damit unbeliebt zu machen:
    ich habe mir 14 Minuten von Zombyras Jammer-Video mit der Dauer-Depribeschallung gegegeben bis ich ausgemacht habe.
    Ich kann solchen Scheiß ehrlich gesagt sowieso nicht mehr sehen. Dieses ganze "Mimimi, niemand wird benachrichtigt wenn ich was mache, überall wird demonitarisiert und überhaupt ist Youtube einfach scheiße".


    Die Nachfrage an Let's Plays ist ja an sich wie sie ist. Wenn man selbst also jammert, dass was verloren geht, muss es ja iiiirgendwo anders landen. Bedeutet: Man selbst macht wohl irgendwas falsch, was andere offenbar besser machen.
    Youtube ist ein megagroßes Konstrukt, bei dem jede kleine Stellschraube was ändern kann. Kann man nicht testen, weil zu viele unterschiedliche Genres, Zielgruppen und Co. Da kann man es auch nicht allen recht machen.


    Was nun Demonetarisierung betrifft: Ist dämlich, aber sicher auch für Youtube selbst. Es ist ja nicht so, dass Youtube nicht gerne an deinen Videos verdienen will. Auch sie wollen gerne Werbung schalten, anstatt nutzlose Datenmasse zu lagern. Ich sehe die Ursache eher in den Werbepartner, die bei der Adpokalypse plötzlich von heut auf morgen meinten die moralkeule zu schwingen, wenn plötzlich Terroristen und Co Werbung für Coca Cola vor die Nase bekommen. Youtube musste innerhalb kürzester Zeit einen Weg finden, Inhalte nach Werbefreundlichkeit zu filtern, damit diese Werbepartner nicht abspringen. Bei den schieren Datenmengen kann man das nicht händisch machen, also musste ein Algorithmus her. Der ist anfangs alles andere als perfekt gewesen, scheint sich aber langsam etwas zu bessern, ebenso wie immer mehr Leute eingestellt werden um händisch nachzubessern.


    Angst vor Strikes? Ach bitte. Natürlich kann das passieren und wenn es passiert würde ich auch nen kleinen Zusammenbruch haben. Aber massives Rumgejammer, weil es einem passieren KÖNNTE?


    Davon abgesehen: Zumindest so weit es mir von Social Blade angezeigt wurde, konnte ich noch nichts all zu besorgniserregendes bei Zombyras Kanal feststellen. Juli/August hatte er wohl eine Hypewelle für ein Spiel, die irgendwann abgeflaut ist. Vielleicht ist sogar ein beliebtes Spiel ausgelaufen, keine Ahnung. Gut, ich kenne den Inhalt zu wenig, um jetzt wirklich zu sehen wie sich einzelne Spiele/Genres/etc. über die letzte Zeit entwickelt haben.


    Ich finde es immer merkwürdig, warum so viel gejammert wird. Okay, wenn Youtube irgendwelche Änderungen einführt, machen viele diese Jammervideos um damit Klicks zu generieren. Vielleicht habe ich ja auch nur Glück, dass ich bislang keine Kanalentwicklungen hatte, dessen Ursache ich nicht identifizieren konnte. Vielleicht bin ich ja auch etwas merkwürdig davon auszugehen, dass es ganz normal ist, dass nicht jeder Abonnent dauerbelästigt wird, wenn ich ein neues Video rausbringe. Vielleicht habe ich auch einen Knick in der Optik, dass ich immer wieder selbst im Gamingbereich neue Kanäle sehe, die trotzdem extrem gut durchstarten.


    @Nanuki: Es lohnt sich sicherlich auch in 2018 noch anzufangen. Auch neue Kanäle können vergleichsweise schnell die 100, 500 oder 1000er-Marke knacken, wenn sie es nur geschickt genug anstellen (oder eben das berühmte Glück haben). Lass dich da also nicht entmutigen. Derzeit bist du eigentlich noch in der schwersten Phase. Wenn du die durchstehst, wirds irgendwann immer entspannter ;)

    Ich bin zwar mit einem Kanal nicht unbedingt mir eigenen Erfahrungen am Start, aber bei dem was ich bislang mitbekommen habe,acht man mit mehreren Kanälen wenig falsch.


    Gerade je unterschiedlicher die Inhalte sind, desto mehr lohnt sich die Differenzierung.
    Die Zuschauer kommen meist wegen bestimmter Inhalte zu dir. Und wenn 75% der Inhalte sie nicht interessieren, ist es ihnen eher egal, wenn ein neues Video auf dem Kanal erschienen ist.


    Für eine starke Zuschauerbindung trotz sehr unterschiedlicher Inhalte muss man schon eine sehr dominante Persönlichkeit haben, damit die Zuschauer auch das schauen, was sie normalerweise eher wenig interessiert.


    Die beiden Gamingkanäle könnte man noch recht guten Gewissens zusammenfassen. Wobei ich auch da einen Youtuber kenne, der sogar für zwei genreähnliche Spiele (Fortnite und PUBG) zwei Kanäle gemacht hat um die Communities homogen zu halten und das Fanboygebashe zu vermeiden.


    Anime/Manga und Gaming würde ich aber klar getrennt haben, außer du spielst überwiegend Japanospiele mit starkem Animeeinfluss.