Beiträge von DaddelZeit!

    Ich nannte mich ursprünglich als Resultat meiner Leidenschaft für Pen & Paper und der Tatsache, dass ich dort auch gerne Barden spiele "d20Barde".
    War aber nie all zu griffig für einen Gaming-Youtuber und da ich den Begriff "Let's Play" im Kommentar immer durch "DaddelZeit" ersetzt habe, wurde der alte Name irgendwann über den Haufen geworfen und DaddelZeit daraus gemacht.


    Funny Fact: Ich habe mich in den Videos anfangs trotzdem weiter "der Barde" genannt, da der Kanalname eigentlich mehr das Format beschrieb. Über die Zeit wurde ich aber vermehrt in Kommentaren einfach nur "Daddel" genannt, was ich dankend angenommen habe und mittlerweile selbst entsprechend benutze ;)

    Meine eigene Sicht:
    Habe keine Probleme, wenn man etwas Geklacker hört. Kann sogar irgendwie etwas athmosphärisch sein wenn man die Peripherie hört. Bin selbst auch totaler Fan von mechanischen Tastaturen... auch wenn ich selbst Let's Play-bedingt meine leider nie wirklich verwende :/ Einfach zu laut für Aufnahmen.


    Für Let's Play an sich:
    Man sollte die Geräusche schon möglichst gering halten - das ist eine Sache, bei der sich früher sogar Zuschauer auf meinem Kanal beschwert hatten. War einer der ausschlaggebenden Gründe, warum ich mir dann ein neues Mikro geholt habe.
    Ein kleines Bisschen Nebengeräusche gehen aber in Ordnung. Gibt zwar welche, die sich selbst darüber beschweren, aber es sollte zu verschmerzen sein. In der Regel haben Let's Player selbst höhere technische Ansprüche als die Zuschauer ;)

    Ich bin derzeit mega happy, dass sich die durchschnittliche Watchtime bei über 10 Minuten eingependelt hat, in den letzten 28 Tagen 10:40 Minuten.


    Liegt auf der anderen Seite aber auch daran, dass ich in letzter Zeit kein großes Hype-Video hatte und damit die Stammzuschauer höheren Anteil haben. Trotzdem ein sehr erfreulicher Meilenstein :D

    Die Vermarktung von LP-Kanälen ist extrem schwierig, da es kaum Orte gibt wo man all zu aussichtsreich Werbung machen kann.


    Social Media kann einem was bringen, aber man muss entweder echt gute Facebook-Gruppen und ähnliches kennen, oder aber übelsten Spam betreiben, der viele auch einfach nervt.
    In Foren oder falls englischsprachig subreddits kann man auch eine passende Zuschauerschaft ansprechen, muss dabei aber aufpassen, da Werbung oft unerwünscht ist, beziehungsweise gesonderte Threads zu nutzen sind.
    Gute Kommentare unter anderer Leute Videos können einen auch was bringen.
    Und ja, auch hier kann man die böse Spammasche durchziehen und Copy/Paste-Nachrichten verschicken. Finde ich selbst kacke und nervt auch im Forum die meisten. aber es kann durchaus funktionieren. Ich weiß nur nicht, wo YT selbst die Grenze zieht, ab wann ein Kanal auch theopraktisch eingemottet werden kann. Also lieber Vorsicht walten lassen.
    Auch könnte man Geld in die Hand nehmen und über Adwords Werbung schalten lassen.


    Ansonsten bleiben von dir erwähnte Kooperationen, bei denen der Hauptprofit aber vermutlich der eigene Spaß ist wenn man gerne was mit anderen zusammen macht.


    Für mich hat sich aber als mit Abstand wichtigster Faktor die Spielewahl herausgestellt. Ein goldenes Händchen bei der Spielauswahl, kann selbst einem gerade erst geschlüpften Kanal den ein oder anderen Zuschauer verschaffen, ohne dass man die Videos überall posten muss.

    Einer meiner derzeit aktivsten Zuschauer hat mal humorvoll Kritik an meiner häufigen Verpeiltheit geäußert


    Zitat von Ein DaddelFreund

    Bestimmt 50% der Quest-Planungen/-Verfolgung im LP gefühlt mit der Aufmerksamkeits-Spanne und Ablenkungs-Empfänglichkeit eines Labrador-Welpen auf LSD ^^

    Leider sehr gut getroffen xD

    Willkommen hier im Forum.
    Wirklich Unterschiede zu anderen Together-Let's Playern habe ich jetzt nicht gesehen. Wenn man zusammen spielt, rückt der Fokus ja von selbst schon mehr aufs Untereinander.
    Die Idee zu den Sessions später Raptracks zu machen ist aber wieder sehr einzigartig. Wünsche euch viele tolle Let's Play-Momente, die ihr Musikalisch nochmal aufbereiten könnt :D

    @Game8
    Komm mal ein wenig runter. @Corrupted will hier sicherlich keine irreführenden Tipps geben. Die 80-90% sind gefühlte Werte, aber nehme doch einfach mal die Grundbotschaft an, dass es eine SEHR große Zielgruppe gibt, die dieses übertriebene anspricht. Dir muss es ja selbst nicht gefallen. Ich selbst mag diese überzogenen Reaktionen auch nicht und schaue (wenn ich selbst mal LPs schaue) lieber ruhigere/normalere Personen.


    Es ist schade, dass sich bei solchen Diskussionen oft so eine Spannung zwischen den erfolgreicheren Usern aufbaut, die sich nicht immer ganz in die weniger erfolgsfokusierten Kanäle reinversetzen können und denen, die alles was Richtung Mainstream, Verstellen und Co geht verteufeln.
    Ich bin auch in einem etwas allgemeineren Youtube-Forum unterwegs, in dem um einiges mehr Harmonie herrscht und das obwohl oder vielleicht auch gerade WEIL die Kanäle dort nochmal um einiges unterschiedlicher sind. Da tauschen Let's Player, Mode-Vlogger, Musiker und Co Erfahrungen aus und egal ob man mit den Inhalten des anderen was anfangen kann herrscht trotzdem eine deutlich bessere Diskussionskultur.


    Es ist nicht das erste Mal @Game8, dass du konsequent gegen alle Vorschläge gehst, die deinem eigenen Geschmack widersprechen. Da ist jemand mit einem immensen Erfahrungsschatz, der Kontakt zu weiteren Youtubern hat, die mit ähnlichen Herangehensweisen ebenfalls nicht schlecht unterwegs sind. Man kann Argumente auch einfach mal annehmen, auch wenn sie nicht der eigenen Vorgehensweise entsprechen.


    Wo du allerdings Recht hast: Es wiederholt sich in diesem und anderen Foren wirklich sehr viel. Ich habe mir so ziemlich alles wissen über Google selbst angeeignet und gebe es in Foren mit eigener Erfahrung angereichert nur nach bestem Wissen und Gewissen weiter.


    Übrigens: Der Thread hier ist ein bisschen anders. Es geht nicht darum, was einen erfolgreich macht, sondern was einen guten Let's Player ausmacht. Gut sein und erfolgreich ist nicht zwingend das gleiche ;)

    Es gibt sowieso nicht DEN richtigen Weg. Jeder bringt andere Fähigkeiten mit und jeder ist unterschiedlich bereit sich zu entwickeln oder eben auch eine Rolle einzunehmen.


    Strebt man aber wirklich auch etwas Erfolg an, muss man auch den Willen und etwas Ego mit sich bringen und sich auch entsprechend verkaufen. Sehr oft sieht man den Sätze wie "ich gebe mir total viel Mühe und ich würde mich freuen wenn ihr mal vorbeischauen würdet" - Würde man sowas in einer Bewerbung schreiben, würde man auch durchfallen.


    Man kann Videos nur für sich machen
    Man kann auf SEO und Co scheißen
    Man kann einfach Spiele auswählen ohne über die Chancen nachzudenken
    Man kann auf Thumbnails verzichten
    Man kann unregelmäßig mit großen Inaktivitäten hochladen


    Man kann all das und dabei richtig geile Videos machen - nur schade wenn diese geilen Videos kaum jemand sieht.
    Wer richtig tolle Videos macht und der geborene Unterhalter ist, hat alle Chancen bei Youtube weit zu kommen, aber er muss auch abseits des Aufnehmens aktiv werden. Die Zeiten in denen der Markt frisch und unberührt ist, sind schon lange vorbei. Wer aber grandiosen Content macht und sich richtig den Arsch aufreißt, kann es auch ohne Connections schaffen.
    Es ist aber auch legitim darauf zu verzichten. Man ist kein schlechter Let's Player, nur weil man diesen Wettbewerb nicht mitmachen will. Wenn man die Videos wirklich mehr für sich macht und zufrieden mit dem ist was man macht: Vollkommen in Ordnung.
    Nur wer geilen Content macht, alles andere aber vernachlässigt, soll dann nicht weinen, weil über Jahre nichts passiert - dann ist man wieder ein schlechter Let's Player, weil man es selbst in der Hand hätte was zu ändern.

    Hat in der Regel bessere Chancen als Spiele die bereits von unzähligen Großkanälen gespielt worden (aktuelle Dauerbrenner wie PUBG oder Fortnite scheinen Ausnahmen zu bilden).
    Meiner Erfahrung nach, ist es eine Mischung aus Spiele die nicht von all zu vielen / den größeren Kanälen gespielt werden, dem Timing Videos zu bringen wenn die Nachfrage möglichst hoch ist (z.B neue Versionen, Release, EA-Start), aber auch ein Stück weit wie es zum bisher vorhandenen Publikum passt. Bei manchen Spielen nimmt das Interesse auch rapide ab nach einigen Episoden, während andere Spiele auch nach 100 Videos noch super laufen.
    Das sind dann auch Erfahrungwerte die man mit der Zeit sammelt. Ein guter Riecher schadet nicht, weil man dann anderen zuvorkommen kann. Wer weiß: Vielleicht ist dein besagtes Spiel ja auf dem Weg in Deutschland bekannt zu werden - und dann hast du einen großen Vorteil, wenn du bereits einige Videos davon online hast. Kann auch ne totale Nullnummer werden, weil sich einfach niemand dafür interessiert. Am besten ausprobieren. Mit deiner Kanalgröße kannst du ohnehin nicht viel kaputt machen. In der Anfangszeit kann man sich noch herrlich ausprobieren und Erfahrungen sammeln.

    Die offensichtlichsten Meilensteine sind schon alles wo Zahlen mit dranstehen

    • XXX Abos (gesamt, im Monat / Jahr, bla)
    • XXX Views (gesamt, im Monat / Jahr, bla)
    • XXX Videos (dito)
    • Durchschnittliche Watchtime
    • und so weiter, und so fort


    Aber dann gibt es auch die persönlichen Meilensteine, die man teilweise sogar erst erkennt, wenn sie da sind.


    • Man schafft es sich an einen Programmplan zu halten
    • Man hat ein verdammt langes Let's Play abgeschlossen
    • Erste Kooperation mit anderen Youtubern
    • Erster Stream
    • Erster Gratiskey durch Entwickler / Publisher
    • aufwendigere Formate neben dem Let's Play
    • Besseres Equip
    • schreibfreudige Stammzuschauer, auf deren Kommentare man sich schon freuen kann
    • Abo-Meilensteine erreichen ohne Gewinnspiel / Sub4Sub und Co
    • ein eigentlich erfolgreiches LP abbrechen, weils einfach nicht so wirklich passt (kann schwerer fallen als man denkt)

    Letztes Jahr war für mich ein persönlicher Meilenstein, dass ich trotz eines Armbruchs + OP kaum Ausfall hatte. Habe aber zugegeben früher als geplant wieder angefangen, weil ich mir spontan Switch + Zelda geholt hatte und das unbedingt aufnehmen wollte xD. War aber total ulkig, da ich die erste Zeit eben auch nur Sachen mit Controller zocken konnte und das festschrauben des Mikros sehr umständlich war. Aber gerade deswegen auch etwas das im Kopf bleibt.


    Ansonsten halte ich es ziemlich wie @Nerd-Gedanken (wir sind manchmal etwas daddelverwandt xD): Ein großes Ziel als Antrieb, aber immer wieder Zwischenziele. Das gibt einen immer etwas Motivation und lässt einem das große Ziel nicht so lang erscheinen, weil man ja immer wieder ein Ziel erreicht hat und nicht nur den elend langen Weg zum nächsten Ziel sieht.

    Ist es die Kunst etwas sein zu wollen was man nicht ist? Nope

    Naja, man kann vieles sein wenn man will. unter anderem kann man auf Youtube Teile von sich rauslassen, die im schnöden Alltag sonst wenig Platz finden. Und auch wenn ich mich selbst über gekünsteltes Rumgekreische und Co aufrege - Es wird ganz offenbar genauso nachgefragt wie diese ganzen Pseudo-Reality-Sendungen im Fernsehen. Wer das gut bedienen kann, ist auf seine Art auch gut. Dass ich selbst sowas nicht ausstehen kann zählt da wenig ^^



    Sind es die richtigen Spiele die im Hype sind? Nope

    Ein guter Let's Player erkennt Trends früh und kann seinen Inhalt darauf einstellen. Nicht nur das Video an sich ist ein Qualitätsmerkmal. Für Erfolg muss man auch diverse andere Fähigkeiten mitbringen




    Authentisch sein und sich nicht verstellen egal wie man ist, dass macht einen guten Lets Player aus (der wichtigste Punkt)

    Wie bereits gesagt: Wenn man eine große Nachfrage trifft, kann man SO schlecht nicht sein. Und es kommt auch verdammt aufs Kanalkonzept an



    Gute Qualität 1080p ist in 2018 Voraussetzung


    Gute Mikrofon Qualität

    Auf alle Fälle Wünschenswert und auch kein unwichiger Faktor
    Der Unterhaltungswert ist dennoch weiterhin Trumpf und schlägt alles andere. Wer über alle Maßen unterhaltsam ist, kann auch schlechte Technik ausbügeln. Überragende Technik kann aber keinen fehlenden Unterhaltungsfaktor kompensieren - außer man hat halt einen Kanal, der ein Konzept verfolgt, bei dem man gar nicht selbst im Zentrum steht.




    Was sollte das Ziel eines Lets Players sein?
    Viele Klicks? Vieles Abos? Berühmtheitstatus?

    Jeder hat seine eigenen Ziele und fast alle Ziele sind legitim. Ich zum Beispiel habe einen für mich verträglichen Mittelweg gewählt. Ich wähle meine Spiele durchaus zum Teil nach Erfolgsaussicht aus, aber auch nur welche die ich wirklich spielen möchte. Ich strebe Kanalwachstum an, setze mir auch gerne mal sportlichere Ziele, lasse aber auch potentiale ungenutzt weil ich (derzeit) weder regelmäßig streamen mag, noch gerne meine Fresse auf meine Thumbnails packe und mich Spiele wie Fortnite nicht so jucken.




    Warum wurdet ihr Lets Player ?

    Das Zocken hat sich mit dem Einzug des Internets geändert. Damals waren Zeitschriften, später Onlinemagazine die einzigen Informationsquellen und das daddeln war irgendwie besonderer. Heute wird viel einfach nur noch massenkonsumiert.
    Aber warum nicht die neuen Möglichkeiten nutzen um selbst eine neue Spielerfahrung zu machen. Let's Plays war einfach wieder etwas intensiveres Spielen und hilft mir ebenfalls auch mal an Dingen dranzubleiben (The Witcher 3 hat schon über 300 Folgen bei mir, nähert sich aber laaangsam dem Ende xD)


    Mit wachsenden Erfolg ändern sich aber auch die Ziele teilweise und auch die Motivation. Als ich anfing tat ich mich schwer überhaupt jede Woche irgendwas auf meinen Kanal zu bringen, mittlerweile sind es 2 Videos am Tag. Es macht einfach mehr Spaß, wenn die Videos auch geschaut werden.


    Und Vermarktung an sich ist nichts schlimmes. Ein Youtuber kann noch so tolle Videos - er wird es schwer haben, wenn er nicht dafür sorgen kann, dass die Videos auch geschaut werden. Es hat schon seinen Grund das viele der "ich mache das ja auch eigentlich nur für mich"-Fraktion - die oft das Argument der Authentizität anführen - selten wirklich groß werden. Ist auch nicht schlimm, denn wie gesagt: Ziele auf Youtube können eben verschieden sein. Genau so sollte man aber auch nicht über jene meckern, die aus dem Kanalerfolg ihre Motivation ziehen und den Kanal auch entsprechend führen. Nur all zu oft zeigen die, die sich wenig um den Erfolg bemühen leider umso mehr Missgunst für erfolgreiche Kanäle, die ihnen nicht schmecken.

    In Foren, in denen man so postet, als Link in der Signatur einfach den Link zum Kanal nehmen, der direkt zur Abobestätigung führt.


    Beispiel gefällig? Klickt mal unten in meiner Signatur ;)


    Man sollte natürlich auch wissen, dass man dadurch auch einiges an "toten" Abos bekommen kann.

    Funktioniert vermutlich wirklich, aber zumindest ich persönlich meide Kanäle, die mir im Link schon gleich ein Abo aufdrängen wollen. Finde ich so sympathisch wie die Zeugen Jehovas an der Tür zu haben.
    Aber bei vielen YT-Dingen ist mein Nutzerverhalten ziemlich abseits der Norm.

    Ich bin zwar vom Wachstum mehrfach die letzten 1 1/2 Jahre überrascht worden, aber trotzdem immer in verdaulichen Portionen, die mir nicht zu viel wurden.
    Eher im Gegenteil hat der erste Erfolg mit RimWorld dazu geführt, dass ich plötzlich problemlos einen Programmplan einhalten konnte von dem ich vorher bei der Hälfte schon Probleme hatte.


    Aber ja, es gibt auch Momente wo man sich selbst unter Druck setzt. Ich habe mich verdammt schwer getan Divinity Original Sin 2 abzubrechen, da es mir den mit Abstand größten Schub verpasst hatte. Aber für jede Woche 4 Folgen war es einfach zu viel micromanagement und Textlastigkeit.
    Letztlich war es dann gar nicht so schlimm wie ich dachte erstmal einen Strich zu ziehen.


    “Erster“ und ähnliche Kommentare sind für mich auch nicht sooo der Hit, weil ich da selbst nichts sinnvolles zu antworten weiß.
    Da würde ein größerer Kanal vieles leichter machen, da solche Kommentare dann etwas untergehen.


    Insgesamt empfinde ich den Erfolg bisher immer als Motivation und möchte gerne noch um einiges wachsen. Aber ich bin auch noch weit davon entfernt, dass mir die Bekanntheit zur Qual wird. Aber freut mich schon, dass mittlerweile mein Kanalname recht weit vorne in den Top Suchbegriffen zu meinen Videos ist

    Also ich nehme meine Videos immer komplett mit Ingamesound und Stimme zusammen in einer Datei auf. Jede Folge eine neue Aufnahme.


    Bedeutet ich weiß für jedes Spiel wie laut ich den Ingamesound brauche um meine Stimme nicht zu übertönen.
    Für normale Let's Plays schneide ich erst nach dem Upload auf Youtube den Anfang und das Ende passend.
    Wenns doch mal Videos sind, die Schnittarbeit brauchen habe ich bislang vorweigend den Windoof Movie Maker genutzt, werde aber zukünftig Vegas Movie Studio nehmen.

    Wie ist das denn bei Leuten die einen abonnieren und dann direkt wieder deabonnieren?
    Zählt das auch als Spam, oder ist das ein erlaubtes Mittel, um sich bekannter zu machen?

    Nicht so schlimm wie Spamkommentare, da sie mir nicht die Kommentare zumüllen, aber auch nicht wirklich schön.
    Auf der anderen Seite leider eine typische Funktionsweise von Social Networks. Hat man bei Twitter ja auch oft, dass welche followen um nen Rückfollow zu bekommen und danach selbst entfolgen.


    Die Crux auf Youtube ist, dass andere YT-Kanäle selten die eigentliche Zielgruppe sind. Viele sind nämlich selbst nicht zwingend die eifrigsten Zuschauer.
    Problematischerweise befindet sich der "Normal"-Zuschauer meist bereits auf Youtube und muss deinen Kanal erst finden. Darum ist für mich der große Dosenöffner ein Spiel zu finden, bei dem man trotz kommerzieller Bekanntheit durch Mods, Livestreams oder sonstwie gefunden werden kann oder Spiele die kaum ein großer Youtuber spielt, die aber trotzdem nachgefragt werden (oft Indiespiele).
    Hat man erstmal diese erste Hürde übersprungen dass die Zuschauer von sich aus den Kanal finden, rückt das Leute einzeln auf den Kanal holen mehr und mehr in den Hintergrund - es hat halt einen ziemlich miesen Zeit/Nutzen-Faktor.

    Theoretisch kann man es weglassen, da die meisten Anfragen auf Videos dieser mittlerweile der Spieltitel (+“Deutsch“/“German“)


    Auf der anderen Seite ist man als kleiner Kanal auf spezifischere Anfragen angewiesen, bei denen man es leichter auf die erste Seite schafft.


    Und dann ist es wichtig möglichst viele Elemente der Suchanfrage, bestenfalls in selber reihenfolge zusammenhängen, im Titel zu haben. Der Titel ist der wichtigste aktiv beeinflussbare Rankingfaktor den du hast.
    Andere Titel laden sicher eher zum Klicken ein. Bringt aber wenig, wenn man gar nicht erst gefunden wird. Über 90% der Suchanfragen gehen auf die ersten 3 Ergebnisse. Entsprechend wenige schauen je die 2. Seite an.

    wirklich best practice kann ich nicht anbieten, da ich es nur einmal versucht habe. Erst auf englisch zu paradox, wo es dann aber über Koch Media auf Deutsch weiter ging.
    Ich vermute aber mal, dass man nur selten ums Englisch rumkommt.


    Mein Ansatz war ein selbstsicheres Auftreten. Neben ein paar Zahlen auch Argumente, warum mein Kanal gut geeignet wäre. Ein “Ich bin ein kleiner Kanal, gebe mir aber voll viel Mühe und es wäre total toll, wenn ich trotzdem einen key bekomme“ sehe ich weniger aussichtsreich - zumindest wenn man die Maßstäbe von Bewerbungsschreiben anlegt.
    Das erste Mal so eine Mail abschicken ist irgendwie ein komisches Gefühl. Irgendwie gehts vom Hobby ein Stück weit ins Geschäftliche. Und ich war mir bei der Formulierung hier und da auch noch unsicher. Andererseits: Was hatte ich zu Verlieren außer meine kommerziellen Unschuld? xD

    Ein Satz aus einem Kommentar der insgesamt sehr positiv gemeint war, aber für sich sehr gut rüberkommt.

    Zitat

    Es gibt schlimmere youtuber als dich

    Ein Satz, den sich jeder Ausdrucken und an die Wand pappen sollte... außer man ist DER schlimmste Youtuber xD