Beiträge von DaddelZeit!

    Finde deine Videos jetzt eigentlich gar nicht mal so schlecht vom Kommentar, vor allem wenn man bedenkt wie kurz du das erst machst. Hast halt einen etwas ruhigeren Kommentierstil, finde ich persönlich aber auch angenehmer als jemand der künstlich rumkreischt bei jeder nicht vorhandenen Gelegenheit.
    Die Lockerheit ist einfach eine Sache der Gewohnheit. Irgendwann ist die Aufnahmesituation etwas ganz normales und man kommt schneller in den "Flow". Das man im Nachgang denkt, warum man nicht xyz gesagt hat, ist aus meiner Erfahrung aber nicht unüblich. Es ist immer einfacher darüber nachzudenken, wenn man nicht mitten im Geschehen ist. Selbst bei Pen&Paper Rollenspielen merk ich das. Habe ich nen klugen Charakter, fällt mir bei Rätseln oft nichts ein. Spiele ich nen strunzdoofen Krieger, scheint mir die Lösung völlig klar... würde aber leider nicht zum Charakter passen sie zu nennen xD Also nicht zu sehr aufregen, wenn dir tolle Gags oder so im Nachgang erst einfallen.

    Ich versuchs mit ~20 Minuten und i.d.R klappt auch supi mit 17-23 Minuten Länge. Zum einen entspricht es der Folgenlänge seichterer Serien, zum anderen ist das eben auch meine bevorzugte Länge. Kann aber spielabhängig sein. Bei Stardew Valley mach ich 1 Tag = 1 Folge. Kommt aber auch meist auf 15-20 Minuten.


    Das Forum ist aber nicht gerade ein Gradmesser für die Zuschauermeinung, da hier vorwiegend Creators aktiv sind und ein Großteil noch recht klassisch ausgelegt ist.

    Natürlich gehen auch MMOs zu spielen, auch wenn sie meist keine großen Freiheiten bieten und von Story und Anspruch in der Regel ganz flaches Terrain sind. Aber der Markt ist ganz klar dafür da.
    Mittendrin aufhören ist bei MMOs ja eher relativ, da man ja hunderte Stunden drin versenken kann. Wenn man selbst merkt, dass man sich schwer tut ein Spiel weiter zu Let's Playen, dann sollte man schon die Reißleine zu ziehen, anstatt sich irgendwie durchzuquälen. Damit meine ich jetzt nicht den Spielspaß, sondern wenn man z.B das Gefühl hat, man könne dem Zuschauer einfach nichts mehr Neues bieten und man spielt es lieber ohne Cam nach eigenem Gusto weiter.


    Ich selbst habe zwar keine MMOs gespielt, dafür aber recht zeitintensive Spiele. Vermutlich häts Vorteile gehabt, wenn ich zu Anfang etwas kürzere Sachen gespielt hätte, damit ich schneller mehr Spiele auf dem Kanal hätte und von mehr Suchanfragen gefunden werde. Ist halt immer der Spagat zwischen "Was wäre effektiv?" und "Was möchte ich selbst machen?". Und vieles lernt man mit der Zeit dann selbst.

    Ich persönlich mag sowas eigentlich nur bei Livestreams oder wenn der LPer wirklich verdammt gut auch im Bewegtbild rüberkommt, dabei aber keine wichtigen Anzeigen im Spiel verdeckt (Da Horror nichts für mich ist, fällt das weg). Wer aber die Ausstrahlung eines Toastbrots hat, den muss ich nicht die ganze Zeit anschauen.


    Aber mal als Hinweis: Die Meinungen hier im LPforum sind alles andere als repräsentativ was Zuschauer angeht. Viele hier sind noch etwas klassischer veranlagt (Kein Schnitt, keine roten Kreise, keine oder nur selten Facecam).
    Für den 08/15-Zuschauer würde ich Facecam generell als Vorteil erachten, schafft immerhin auch eine weitere Ebene der Intimität.


    Wenn du stark auf höheres Wachstum aus bist, wirst mit der Facecam vermutlich nichts falsch machen (vor allem wenn dein Kopf auch noch auf den Thums irgendwie drauf ist). Ansonsten die Antwort, wie ich sie bei vielen Themen gebe: Machs so wie du es magst. Fühlst du dich wohl mit Facecam? Wie möchtest du selbst deine Videos haben? Wir können für dich schwer sagen, wie du deine Videos zu gestalten hast


    Da ich selbst noch ein ganz kleiner Kanal bin, sind meine Aussagen natürlich nicht gerade eine zuverlässige Quelle für "Erfolg" ;)

    Am ehsten unterscheiden kann man beim Thema Streaming zwischen Twitch und Youtube Gaming, weil das eben wirklich zwei unterschiedliche Paar Schuhe sind.
    Twitch hat da beispielsweise größere Zielgruppe (auch weil Youtube sich als Streamingplatform sehr schwach vermarktet hat) und ist auch rechtlich etwas unkomplizierter und bietet derzeit noch größeres finanzielles Potential.
    Ich streame wenn trotzdem über Youtube, einfach weil ich somit alles aus einer Hand habe und mir auch die Möglichkeiten der Auflösung für den Zuschauer um einiges besser gefallen. Aber: reine Geschmackssache.

    Wenn es nicht gerade ein eher zielloser Onlinetitel ist oder ein Spiel, dass durch massiven Grind eh etwas gecuttet wird, würde ich lieber hochladen um es komplett zu halten. Mag vielleicht dann nicht die beste Folge sein, aber das Gesamtbild ist runder.


    Am Ende ist es ja auch nur eine Folge unter vielen, die jetzt nicht so gut kommentiert ist. Mach dir da also keinen all zu großen Kopf ;)

    Sportler können natürlich gut ohne Management leben
    Musiker können auch gut ohne Management leben
    Und auch Youtuber können mit Sicherheit gut ohne Management leben


    Es kann einen aber das Leben einfacher machen. Und die Netzwerke sollten ja gerade im Optimalfall den Management-Part übernehmen. Dazu gehören auch Lizenzen, selbst wenn mittlerweile die wenigsten Publisher ein Problem mit LPs haben oder zumindest einfach deren Existenz akzeptieren.
    Klar, man kann selbst YT-Partner werden, aber Netzwerke können bessere Deals abschließen, zudem auch noch Verträge abseits von Youtube selbst. Auch sollten sie rechtlichen Beistand geben, Ahnung in den Business-Themen haben, die man als produzierendes Ende nicht zwingend hat.


    Das Problem ist nur: Wirklich was von einem Netzwerk werden vermutlich nur Kanäle mit entsprechend großer Reichweite haben. Je finanziell wichtiger ein Kanal, umso mehr ist man als dahinter stehendes Netzwerk natürlich bereit zu tun. Als reichweitentechnisch belangloser Kanal, im besten Fall noch in einem Massennetzwerk, darf man natürlich nicht viel erwarten, allenfalls halt Dinge wie Lizenzen.


    Darum wäre für mich auch erst ein qualitatives statt quantitatives Netzwerk interessant - nur gerade wegen dieser Qualitätskriterien, werde ich so schnell in keines kommen. Ein Teufelskreis. It's a Long way to the top, if you wanna Rock'n'Roll. Netzwerke per se als Anachronismus zu sehen... würde ich nicht.

    Ich habe jetzt zwar selbst noch keine Erfahrung wie gut Reviews laufen, aber für die Reichweite sind Nicht-Let'sPlays immer gut, weil die Videos in der Regel besser laufen. Let's Plays leben in erster Linie von den Stammzuschauern, andere Videos ziehen eher die Laufkundschaft, die mit etwas Glück auch mal hängenbleiben kann.
    Sind natürlich teils auch andere Zielgruppen, weil nicht jeder Review-Zuschauer zwangsläufig viel von LPs hält. Aber wenn du ohnehin Lust darauf hast, dann machs ruhig - schaden wirds deinem Kanal ganz sicher nicht ;)

    bzgl. RENEY COMEDY: Japp, das ist Werbung übelster Sorte - aber hey, es funktioniert. Es ist nervig, dämlich und natürlich hat er entsprechend viele negative Kommentare. ABER es haben ihn trotzdem unglaublich viele Nutzer aboniert, ebenso wie die Videos stark angeschaut werden. Zu sagen, dass ihm diese Negativwerbung nichts bringen wird ist also mal ziemlich falsch. Schlechte Werbung ist leider nicht selten noch immer die beste Werbung. Die Frage ist halt, ob ihm irgendwann von Youtube ein Strick gedreht wird.


    Und ja, ein Video darüber zu machen unterstützt das ganze, machen aber neben Nyu auch andere - einfach weil man auf dieser Hate-Welle seinen eigenen Kanal mit pushen kann.

    Vermutlich Dwarf Fortress, obwohl das echt ein irre-geniales Spiel ist. Aber ich würde es halt erst als LP machen, wenn ich nicht mehr selbst abhängig von Tutorials und Co wäre. Und so selten wie ich es spiele wird's wohl leider nie was. Trotzdem eine Empfehlung für jeden der mal wirklich tiefes Gameplay haben will :D

    Problem bei solchen Threads ist, das kaum größere Youtuber im LPForum aktiv sind (vermutlich weil sie selbst keine Hilfe mehr brauchen und selbst nicht Zeit und Muse haben oder einfach weils dann doch kleine "Betriebsgeheimnisse" gibt ;) ). Ein paar "größere" gibts natürlich dennoch hier.


    Wie weit Antworten von LPern im 2- bis 3-stelligem Abobereich (wie meinereiner) nun am Ende Aussagekräftig sind ist dann eben fraglich. Wobei manche in der Theorie wohl mehr wissen, als sie selbst tatsächlich auf ihrem eigenen Kanal umsetzen.
    Am Ende kommts in jedem Thread auf Dinge raus wie


    - nicht nur LPs machen, sondern auch andere Gaming-bezogene Videos die faktisch besser besucht werden. Let's Play ist mehr Quantität und lebt mehr durch bereits aktive Abonnenten.
    - aktives Networking, bestenfalls Togethers mit größeren Kanäle - da aber die meisten anstreben mit größeren zusammen zu arbeiten scheitert die Idee in der Regel und ist stark vom Glück oder bereits vorhandenen Verbindungen abhängig
    - rote Kreise und Pfeile in thumbs scheinen leider wirklich zu funktionieren. Was für mich ein trauriges Bild auf einen Großteil der Zuschauerschaft wirft


    Was oft etwas unter den Teppich gekehrt wird, ist der unbedingte Wille wachsen zu wollen. Manchmal vermittelt die Community den Eindruck als sei es schäbig auf hohe Abozahlen und Co aus zu sein. Mich sprichts null an wenn jemand seinen Kanal bewirbt mit "Ich würde mich freuen wenn ihr auf meinem Kanal vorbeischauen würdet". In Jobbewerbungen würde der Konjunktiv und das liebe bitten auch durchfallen und vor allem macht das fast jeder. Wenn man nicht selbst ein wenig vom eigenen Content überzeugt ist, warum sollten es dann andere schauen? (Aber in Maßen - Selbstverliebtheit muss nun auch nicht sein)


    Aber wie gesagt, ich bin selbst noch ein ganz ganz kleiner Kanal, reiz vor allem aus Faulheit selbst nicht alle Mittel aus und kann daher kein brauchbares Wissen aus eigener Hand weitergeben.

    Wobei Allyance ja nun nicht gerade großartig Klein-Youtuber hat. Und wenn ich quasi mein "Wunsch"-Network bekäme, stört mich auch das kleine Logo nicht. Sowas kann ja auch das "Wir"-Gefühl ein wenig stärken.


    Schade natürlich dass der Gamescom-Stand diesmal flachfällt. Aber hey, wer weiß wie das nächstes Jahr dann wieder aussieht. Keine Ahnung ob Mediakraft und Studio71 und Co ähnliche Probleme damit haben.

    Für mich käme nur ein deutsches Netzwerk in Frage das hohe Ansprüche stellt, dafür aber auch für den einzelnen besser da sein kann. Allyance wäre mein Traum, aber dazu fehlt mir noch ein gutes Stück.


    Einladung zu internationalen Massennetzwerken in denen auch Mitglieder beliebig einladen können habe ich daher immer fein ignoriert.

    Grundaufbau der thumbs lass ich immer gleich, ein gewisser Grundaufbau ist sogar serienübergreifend vorhanden, da ich Folgennummer i.d.R gleich platziert lasse, so dass Spiel-Logo an der selben Stelle bleiben kann ohne dass es unschön ausschaut.


    Ebenso habe ich eine Schrift für mich entdeckt, die ich ganz gerne für die Nummerierung benutze, die ändert sich also allgemein auch nicht. Aber auch da gilt, dass ich die Weisheit heute nicht im Müsli mitgelöffelt habe. Ich mag es selbst halt ganz gerne, wenn ein kleiner Wiedererkennungswert gegeben ist. Bin auch am überlegen mir vielleicht mal nen hübschen Rahmen um die thumbs zu machen. Mir graut nur irgendwie davor, so viele thumbs neu reinpacken zu müssen, wenn ich auch retrospektiv ändern will xD

    Also ich habe sowohl Spiele bei denen ich jedes Mal ein anderes Bild in den Hintergrund setze, als auch Spiele, bei denen ich lediglich die Folgennummer ändere. Der Grundaufbau des thumbnails ist bei mir aber immer gleich (Hintergrund, Spielelogo, Folgennummer), damit ein gewisser Wiedererkennungswert vorhanden ist.


    Ein thumbnail-Experte bin ich allerdings nicht. Viele kommen gut damit durch alles möglich bunt-schrill und ständig anders zu machen mit möglichst viel Pfeilen, Kreisen und dem eigenen Gesicht das möglichst dämlich dreinschaut. Was auf Youtube für Lets Plays funktioniert ist meist jedenfalls nicht das, was aus Sicht von Designern und Marketing-Experten auch nur ansatzweise durchgenickt werden würde.


    Aber egal, ich gestalte meine thumbs eher so, wie ich sie gerne mag, aber ohne mir zu großen Aufwand zu machen. Für mich steht halt mehr das daddeln im Vordergrund.

    OBS ist wirklich eine feine Sache und vor allem einfach zu bedienen. Wenn beim MP4-Output jedoch mal ein Fehler passiert, ist die Datei auch nicht zu retten. Aber das hatte ich bisher nur einmal gehabt und es gibt auch andere Formate

    SEO allein bringt dir für das Hoch und Tief des Rankings null.


    Ich glaub hier ist auch teilweise ein Verständnisproblem am Start.

    Klar ists auch eine Strategiefrage, aber ich habe schon öfter mit Änderungen in Titeln, Tags und Beschreibung experimentiert, die auch in bereits gut funktionierenden Suchanfragen nochmals einen guten Schub vorwärts brachten.
    Das Problem ist halt, dass man wenn man SEO als ganz bekannter Youtuber nicht mehr wirklich braucht, als ganz kleiner Youtuber allerdings Seite 3 oder 7 in den monatlichen Ergebnissen auch nicht den übermäßigen Gewinn an Views ausmachen.


    SEO ist dennoch eine Wissenschaft für sich, weil eben neben der Watchtime ganz viele Faktoren zusammenkommen, die das letztliche Rating ausmachen. SEO ist dennoch nur eines von vielen Werkzeugen um sich seinen Weg nach oben zu ebnen. Nichts das man zwangsläufig nutzen muss, ich finds trotzdem immer wieder interessant mehr über die Mechaniken hinter der Youtube-Suche zu erfahren.