@Hanfkeksle
Kann dir zwar keine konkrete Zusammenstellung machen, aber wenn du mit deinem PC mehr machen möchtest als nur Spielen, also bspw. Kodieren in irgendeiner Form (Let's Plays, Streaming), würde ich vom Intel in dem Preissegment abraten und auf den fast gleichpreisigen Ryzen 5 1600 verweisen. Zwei Kerne mehr samt Hyperthreading machen da sehr wohl einen großen Unterschied, gerade in x264.
Beiträge von Kayten
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So wie es ausschaut hat das ASUS ROG Strix X99 Gaming den ASMedia ASM1142 (USB 3.1) sowie den ASMedia ASM1074 (USB 3.0) verbaut neben dem Chipsatz selbst (USB 3.0/2.0). Allerdings scheint lediglich ein einziger rückseitiger USB 3.0 Anschluss vom eigentlichen Chipsatz zu stammen laut diversen Internetseiten, welcher das nun aber ist kann ich nicht sagen.
Wenn du bereits alle Anschlüsse probiertest, hast du auch den aktiven USB Hub immer dazwischen gehabt? -
Wenn du das Material hochskalieren möchtest, dann definitiv.
Mich würde aber eher interessieren, ob du nun höhere FPS erreichst als vorher durch die Änderung in Dxtory oder eben nicht.
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Dass der Treiber bzw. das AG03 selbst hier die Probleme verursacht, bezweifle ich etwas und würde den Fehler eher dem jeweiligen USB Controller zuschreiben.
Weiß nun nicht konkret welches Mainboard du verwendest, zumindest bei meinem X99 Board sind allerdings ganze drei verschiedene USB Controller am Werk (dürften VIA VL805, ASMedia ASM1142 und der X99 Chipsatz selbst sein, siehe >hier<, welches quasi mein Board ist nur mit anderem ASMedia Controller ohne USB 3.1) und alle haben Probleme mit unterschiedlichen Symptomen mit meiner AudioBox 22VSL. Die von dir demonstrierten Aussetzer waren da auch bei vertreten. Abhilfe verschaffte bei mir lediglich die Nutzung des (aktiven) USB Hubs meines Monitors, welcher nun über einem USB 3.0 Anschluss am X99 Chipsatz hängt (der unter dem LAN Anschluss, siehe obigen Link). Mit den beiden anderen Controllern waren die Probleme auch trotz Hub noch weiterhin vorhanden.
Falls du nicht konkret herausfinden kannst welcher Controller hinter welchem USB Anschluss steckt, würde ich an deiner Stelle somit jeden (zweiten) Anschluss mindestens einmal ausprobieren. Im Idealfall noch ein zweites Mal mit dazwischen geschaltetem aktiven USB Hub. -
Was sind denn die "Record FPS"? Dxtory kennt Video FPS (FPS Ingame) und File FPS (FPS der Aufnahme).
Am besten mal Wait for available Buffer anhaken oder ansonsten eine Environment Info posten. -
Ist bekannt und wird leider nicht geändert werden.
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Oder was ist da los?
Du hast dich scheinbar schlecht informiert, in keinster Weise beraten lassen und irgendwas gekauft. Das ist los.
Dann hättest du nämlich entweder direkt zu einem USB-Mikro gegriffen oder etwas mehr Geld in die Hand genommen und wärst auf eine sinnvolle Kombination aus XLR-Mikro und Audiointerface (welches sogar Phantomspeisung bietet) gekommen.
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ist das zweite OBS nur für die Stimme? Alternativ könnte ich dort also auch Audacity nutzen oder liege ich da falsch?
Richtig, könntest du. Würde ich aber nicht empfehlen.
Allein die Tatsache, dass beide OBS Instanzen auf den selben Hotkey reagieren, sorgt dafür, dass du perfekt synchrones Material hinterher bekommst. Würdest du Audacity nutzen, müsstest du die Synchronisierung von Stimme und Spiel per Hand vornehmen.Allerdings hat er mehr gemeckert auf "Superfast".
Auch wenn es mich bei deiner CPU wundert, hast du wahrscheinlich ein Problem mit der CPU-Leistung, aber das müsstest du selbst besser bestimmen können. Ein Blick in den Task-Manager sollte helfen. Da ich nicht weiß, wo du deine Videos speicherst, kann ich nicht sagen, ob deine HDD mit der Last zurechtkommt. Denn verlustfrei komprimiertes Material benötigt sehr viel Speicherplatz und somit eine hohe Schreibgeschwindigkeit.
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Was kann ich optimieren oder was habe ich vollkommen verkehrt gemacht?
Das hängt davon ab, was du erreichen möchtest. Generell gibt es zwei übliche Workflows:
- (Verlustfreie) Aufnahme > Verarbeitung (Bearbeitung/Kodierung) > Upload
- (Verlustbehaftete) Aufnahme > Upload
Solltest du Variante 1 vorziehen, so solltest du einen Blick in den hiesigen OBS Studio Thread werfen: OBS Studio - Verlustfreie Aufnahme & Sammelthread
Desweiteren ist es hierbei wichtig, dass die Kodierung hochqualitativ durchgeführt wird (Stichwort: x264), um möglichst viel Qualität bei möglichst geringer Dateigröße zu erhalten. Das hieraus resultierende Video wird bei gleicher Qualität eine kleinere Dateigröße (oder bei gleicher Dateigröße eine bessere Qualität) haben im Vergleich mit Variante 2, dafür nimmt dieser Workflow mehr Zeit in Anspruch. Gut geeignet für schwache Internetleitungen oder Archivierung.Bei Variante 2 wird die separate Be- und Verarbeitung ausgelassen zugunsten der Zeit, aber auf Kosten der Qualität/Dateigröße. Gut geeignet für diejenigen mit hohem Upload und sehr guter Hardware. Die von dir gezeigten Screenshots deuten darauf hin, dass du diese Variante aktuell nutzt, allerdings mit schlechten Einstellungen.
Abseits hiervon ist es noch wichtig zu wissen, dass die Qualität auf YT maßgeblich von Auflösung und FPS des Videos abhängig ist. Ein 1440p Video wird besser aussehen als ein 1080p Video, 4K besser als 1440p und HFR (High Frame Rate; 41-60FPS) besser als 30FPS. Das bedeutet nicht, dass man zwangsweise in 4K aufnehmen muss, um gute Qualität zu erhalten. Stattdessen kann das Video auch nach der Aufnahme bei der Verarbeitung (Variante 1) noch hochskaliert werden, bspw. von 1080p auf 1440p.
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300 Video FPS
Dxtorys "Video FPS" sind die FPS deines Spiels, daher sind 300 da definitiv nichts Schlechtes.

40 Sekunden ergeben bereits im Hauptmenü 2,45 GB
Das ist mitunter nichts Ungewöhnliches.
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Bisher ist es nur beim MagicYUV Codec so, dass der von vielen Videoschnittprogrammen nicht ausgelesen werden kann.
Hast du da konkrete Fälle? Davon habe ich bisher noch nichts gehört und wenn, sitzt der Fehler eher vor dem Bildschirm. Gerade seit sich MagicYUV via FFmpeg dekodieren lässt, sollte das kein Problem sein.
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Modus der Bildwiederholungsrate : variabel
Bildwiederholungsrate : 60,000 FPS
minimale Bildwiederholungsrate : 58,851 FPS
maximale Bildwiederholungsrate : 1 024,000 FPSZeig mal deine Einstellungen. Player kommen mit variabler Framerate klar, die meisten Bearbeitungsprogramme dagegen nicht.
Ansonsten solltest du mal einen Blick auf die Bitrate deiner Audiospuren werfen.
Bitrate : 29,0 kb/s
Die erscheint mir etwas gering.
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Schmeiß einfach den MüllMaker weg, dann kommt da auch was Vernünftiges bei raus.
Eine kostenlose Alternative wurde mit Shotcut auch schon vorgeschlagen. -
Dann hast du bisher Glück gehabt. Eine kurze Suche im Forum bringt einige Beiträge hervor, wo es Probleme mit Bandicam gab.
Wurde die Limitierung auf YUV420 und BT.601 nun endlich aus Bandicam entfernt? -
@RyuzakiOfHell
In der Log-Datei ist kein Aufnahmeversuch enthalten. Poste bitte noch eine weitere unter Verwendung der Spielaufnahme. -
Normalerweise gibt es dafür eine goldene Regel die besagt das pro Sekunde ein I-Frame gesetzt werden soll.
Sprich der Keyframeintervall sollte min. so gesetzt werden das er der FPS des Videos entspricht.z.B. 60 FPS Video, Keyframeintervall = 60
In OBS wird der Keyframeintervall allerdings in Sekunden angegeben, nicht in Frames.
Nur bevor jemand auf die Idee kommt, das auf 60 zu stellen. -
Kann es sein, dass du das Tutorial nur halbherzig befolgt hast? Dein gewählter CRF weicht von dem im Tutorial ab. Oder wolltest du deine Folgen direkt hochladen? Dann sind die Ausgabeeinstellungen im Tutorial generell ungeeignet. ultrafast wird dir riesige Dateien erzeugen, gerade in Kombination mit CRF0/QP=0.
Dies tritt nur bei WatchDogs2 auf, bei Minecraft geht es xD.
Dann ist deine CPU höchstwahrscheinlich zu schwach. Wirf auf einem zweiten Monitor einen Blick in den Task-Manager während der Aufnahme und unten rechts in OBS. Eine Log-Datei mit Aufnahmeversuch würde auch nicht schaden.
Generell erscheint es mir so, als hättest du falsche Einstellungen gewählt. -
@Danger Zockt
OBS Studio - Verlustfreie Aufnahme & Sammelthread
Siehe Erweiterte Audioeigenschaften und Ausgabe. -
Hat da jemand die Funktionsweise von Seitenverhältnissen nicht verstanden? Scheinbar.
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Ist vollkommen egal was da steht. UtVideo erzeugt immer Keyframes.