Beiträge von Kayten

    Normalerweise hätte ich ja nun auf den SSM verwiesen, aber so...
    Nearest Neighbour beschreibt die Art der Skalierung. Bei einer Auflösungsverdopplung jeder Seite (Vervierfachung der Auflösung insgesamt) würde jeder Pixel schlicht vervierfacht werden. Hierfür gibt es mehrere Möglichkeiten dies zu erreichen und die hier im Forum verbreiteste war die Variante über AviSynth bzw. den SSM als grafisches Hilfstool bei der Erstellung von AviSynth Scripten mit anschließender Verarbeitung über MeGUI.


    Wer übrigens noch eins draufsetzen will, kann 800x600 auf 2400x1800 skalieren und damit 4K Bitrate auf YT bekommen.

    Das klingt doch mal vielversprechend.
    Auf der verlinkten Seite steht geschrieben, dass "bis zu" 2160p60FPS unterstützt werden. Sind da auch Auflösungen wie 1800p oder 1728p mit drin? Immerhin sind diese doch recht speziell.


    Ich weiß allerdings nur nicht welche cpu man für 4K@60 lossless benötigt bzw ob NVENC das schafft oder ob lossless 1080p schluss ist

    Ein Hexacore sollte eigentlich mehr als ausreichen, zumindest bei mir hat eine Aufnahme in 1800p60 von Darksiders Warmastered via Dxtory und MagicYUV meinen 5820K kein bisschen ins Schwitzen gebracht. Könnte mir aber auch vorstellen, dass die höherpreisigen Pascal-Karten diese Auflösung in (nahezu?) Lossless H.265 kodieren können.

    ist es sinnig die Videoausgabe gleich in OBS auf 2048x1152 zu skalieren

    Nein, damit belastet du deinen PC bei der Aufnahme unnötig mehr und es ist weniger qualitativ. Mach es nachträglich bei der Verarbeitung.


    Hier ist das Problem, dass ich mir die Videodatei nicht im Vornherein ansehen kann, da VLC (und andere Videoabspielsoftwares) rumspinnen --> "VLC unterstützt das Audio- oder Videoformat "ULH0" nicht. Leider können Sie daran nichts ändern." (Ton läuft, Bild nicht)

    UtVideo (klick) separat installieren und MPC-HC (klick) nutzen. Sollte das auch nicht klappen, hast du ein anderweitiges Problem.

    Verstehe ich das Problem richtig, dass du den Monitor an den Ausgang der HD60S anschließen möchtest, was aber dank mangelndem HDMI Anschluss am Monitor nicht funktioniert?
    Alternativ hierzu kannst du schlicht Monitor (DP) und HD60S (HDMI) separat voneinander an die Grafikkarte anschließen, das auf dem Monitor Dargestellte über den Grafiktreiber oder die Windows Anzeigeeinstellungen auf die HD60S klonen und einfach nichts an den Ausgang der HD60S anschließen. Mit dieser Methode entsteht auch keine zusätzliche Latenz.

    Generell gilt: Jede Art Programm nicht von irgendwelchen Drittanbietern beziehen sondern immer direkt vom original Anbieter. Allein schon aus Sicherheitsgründen.


    Heißt auch: Keine Sachen von Chip.

    ich muss dazu sagen das OBS Studio sich mit mir nicht so gut versteht es läuft schlechter als mit classic

    Da sind generell erstmal falsche Einstellungen dran Schuld. Im verlinkten Thread sind bessere angegeben.
    Einfach ausprobieren!


    Ich habe anhand eines YT Tutorials meine Settings gemacht und bin sehr zufrieden.

    Nur weil jemand mit dem Ergebnis zufrieden ist, bedeutet das nicht, dass es die beste Herangehensweise ist.
    Aufnahmen mit fester Bitrate haben folgende Nachteile:

    • Bei langsamen Szenen (geringe Komplexität) verbrätst du zu viel Bitrate für nichts.
    • Bei schnellen Szenen (hohe Komplexität) ist die verfügbare Bitrate zu gering, die Bildqualität leidet.

    Die meisten Spiele stellen einen Mix aus Punkt 1 und Punkt 2 dar.
    Beide Punkte lassen sich mit x264 und CRF (Constant Rate Factor) basierter Aufnahme beheben. Hier wird dann nur die Bitrate verwendet, welche auch für den gewählten Qualitätswert (0-51, geringer ist besser) tatsächlich benötigt wird. So besitzt das gesamte Video durchgehend die gleiche Qualität.


    Wer also keine verlustfreie Aufnahme machen kann, sollte zu x264 und CRF greifen.

    Die meisten YouTube Tutorials sind grottig.
    Und mit fester Bitrate sollte man sowieso nicht aufnehmen. Wenn die Festplatte nicht mitmacht und es schon zwangsweise verlustfrei sein muss, dann wenigstens CRF via x264 und hoffen, dass die CPU das packt. Obiges Tutorial befolgen, Variante zwei wählen, CRF auf 15 stellen, fertig ist die verlustbehaftete Aufnahme mit nicht fixer Bitrate.
    Bitrate hat übrigens nichts mit kHz zu tun. :)

    wir haben den UTVideo Codec installiert. Das weiss ich zu 100% weil mein Kumpel genauso wie ich mit OBS aufnimmt und die Aufnahme bei Erweitert als ffmpeg nutzt und bei dem Codec den UTVideo Codec ausgewählt hat.

    Nur blöd, dass man UtVideo bereits in OBS Studio nutzen kann, ohne den Codec separat installiert zu haben. Der steht in dem Fall nämlich über FFmpeg zur Auswahl. Moviestudio hat mit FFmpeg nichts am Hut und kennt den Codec daher nicht.


    Lösung: Codec separat installieren.


    Edit: Hallo! Ich bin der Dritte der zeitgleich darauf antwortet.

    Wobei man dazu sagen muss, das bei BF1 die GPU bei Ryzen nur ~60% genutzt wird bei DX11 und bei DX12 100%, bei Intel jedoch in beiden Fällen 100%.

    1. Wird im Video DX11 genutzt und die GPU Auslastung unterscheidet sich nicht wirklich zum Intel Gegenpart.

    In deinem Beispiel wird die CPU doch besser genutzt bei Intel als bei Ryzen. 100% Nutzung => MT besser ausgenutzt.

    2. Müsstest du nach der Logik einen Dualcore mit SMT oder noch weniger verwenden. Der steckt dort dann garantiert dauerhaft bei 100% fest. Ist doch top oder nicht? Reizt das Mögliche schließlich vollkommen aus. Dass sich dieses Argument sehr schnell ad absurdum führen lässt, sollte auffallen.


    Der Ryzen bietet 6c/12t, der i5 lediglich 4c/4t. Das erscheint mir wie der Vergleich damals zwischen einem 5820K und einem 6700K. Nur das letzterer nun kastriert wurde (kein OC oder SMT) und ersterer günstigerer ist, was die Entscheidung recht einfach und offensichtlich macht. Eigentlich.