Das Intro ist mit VEGAS Movie Studio 14 erstellt worden und als AVI gerendert (x264vfw, ja ich kenne die Nachteile).
Um genauer zu sein: Du hast H.264 Material in einen AVI Container gepackt.
Nachdem ich beide Videos in das Fenster gezogen habe und die Datei (mit COPY bei Audio und Video) neu gemuxed habe (als MKV natürlich) läuft das Intro wunderbar, das Gameplay dann aber plötzlich nur noch mit schwarzem Bild und komischen Audio-Artefakten (stottern, fiepen, etc).
Das Aneinanderhängen von H.264 Material funktioniert meines Wissens nach nur, wenn alles mit den exakt gleichen Einstellungen kodiert wurde. Bei Audiospuren gilt vermutlich das selbe.
Also habe ich folgendes gemacht: Das von Movie Studio gerendete AVI erneut durch Sagaras und meGUI in MKV gerendert und es damit probiert. Nun funktioniert die Wiedergabe von Intro und Gameplayvideo wunderbar!
Hier umgehst du das oben genannte Problem, indem du das Material erneut kodierst. Qualitätsverlust inklusive.
Gibt es hier eine bessere Lösung als das was ich probiere? Und vielleicht mache ich ja etwas falsch, was die beiden Fehler verursachen könnte?
Zwei Möglichkeiten:
- Das Intro verlustfrei speichern mit bspw. MagicYUV und es immer dann neu kodieren und zusammenfügen, wenn benötigt. (z.B. im SSM oder nachträglich via mkvmerge)
- Falls Vegas einen Frameserver unterstützt: Das Intro via Frameserver über MeGUI mit den exakt gleichen Einstellungen kodieren, wie das Gameplaymaterial und nachträglich via mkvmerge o.ä. zusammenfügen.
Variante 1 benötigt mehr Zeit und lokalen Speicherplatz als Variante 2, hat aber dafür den Vorteil höherer Flexibilität und Qualität, bspw. beim Wechsel der Auflösung, da das verlustfreie Material besser zur Skalierung geeignet ist.
Der ganz schlaue kombiniert einfach beides und behält das verlustfreie Original immer in der Hinterhand, kodiert beim Wechsel der Videoauflösung das Intro genau einmal neu, verwendet es dann für alle Videos mit der neuen Auflösung und spart sich somit die Kodierung des Intros bei jedem Video machen zu müssen.