Beiträge von Kayten

    60FPS an sich kommen auch ohne VP9, aber nur bis 1080p in H264 eben. Alles mit höherer Auflösung wird (bei 41-60FPS) nur kodiert, wenn das Video auch VP9 Encodes bekommt.
    Von daher sollten zumindest die 1080p60FPS Encodes standardmäßig verfügbar sein.

    Erinnere mich auch gerade gelesen zu haben, dass es mindestens eine Schnittsoftware gab, die wirklich Probleme mit Lagarith hatte.


    @Fruiti
    Wenn du Dxtory schon besitzt, würde ich auch dabei bleiben, macht aus meiner Sicht die wenigsten Probleme.
    Tutorial gibt es hier im Forum auch: Dxtory - Einstellungen & Sammelthread
    Alternativen sind MSI Afterburner und, für mich als allerletzte Notlösung, OBS Studio.

    Lagarith wird schon länger nicht mehr empfohlen und ein Fehler in der Aufnahme wirkt sich damit viel stärker aus, als mit einem Codec wie UtVideo oder MagicYUV 1.2. Einen der beiden solltest du nutzen.
    Was mich aber viel mehr wundert ist die komische Framerate von 35. Warum so ein merkwürdiger Wert? ^^

    Mit der Hardware wirst du kein vernünftiges Aufnahmeprogramm sinnvoll nutzen können, zumindest keins, was deinen Anforderungen entspricht.
    Das ist nicht nur eine Frage der CPU, sondern auch eine der Festplatte. Folgendes wird hier empfohlen und hast du daher zur Auswahl:

    • MSI Afterburner [Tutorial]
    • OBS (Studio) [Tutorial, allerdings nur von der alten OBS Variante]
    • Dxtory [Tutorial, kostenpflichtig]

    Ich bezweifle aber, dass auch nur eins davon wirklich gut bei dir läuft. Notebooks sind zum Aufnehmen generell nicht zu gebrauchen.

    Ich würd an deiner Stelle mindestens 41-60FPS Aufnahmen machen, solange die Hardware (und das Spiel) es zulässt. Sieht flüssiger aus und sorgt für bessere Qualität auf YT dank höherer Bitrate.


    Um nicht so viele Screenshots beim nächsten Mal machen zu müssen, könnte man der Einfachheit halber etwas wie Speccy verwenden.

    Warum hast du nur dein Mikrofon beim Aufnehmen ausgewählt und dann nur mit DirectSound? Steht WAS(A)PI nicht zur Auswahl? Brauchst du den Spielsound nicht? ^^
    Poste mal deine vollständige Hardware, samt Geschwindigkeitstest deiner Aufnahmefestplatte mit CrystalDiskMark.

    @De-M-oN
    Im AB steht aber nur die 32bit Variante zur Auswahl. Zumindest wird sie als solche betitelt. Bei UtVideo Video hingegen steht gar nicht erst dabei, ob es sich um die 32 oder 64bit Version handelt. Welche dort verwendet wird, ist daher nicht ersichtlich. Würde ich aber eher als Problem des AB bezeichnen.

    Ich habe eine OBS Aufnahme mit .flv, die kann mein Render- / Bearbeitungsprogramm (Magix Video Pro x7) aber selbstverständlich nicht verarbeiten.

    Lösung: Nicht im FLV Container speichern lassen und stattdessen MP4 oder MKV wählen.

    Converter

    Brauchst du nicht. Du brauchst ein Programm, was den Inhalt des FLV Containers in einen anderen Container verfrachtet, also einen (De)Muxer. MKVToolNix könnte klappen, FFmpeg kann es mit ziemlicher Sicherheit.
    Wenn es dir gerade nur darum geht, die FLV Datei in dein Schnittprogramm zu bekommen, könntest du auch einfach die Frameserving Funktion verwenden, die mit dem SSM (klick) mitgeliefert wird.

    Aufnahmeprogramm

    Die hier verbreitesten Aufnahmeprogramme dürften MSI Afterburner (kostenlos, Tutorial), Dxtory (kostenpflichtig, Tutorial) und OBS Studio (kostenlos) sein.

    gute Lösung mit OBS

    Um eine gute Lösung zu finden, solltest du deine OBS Einstellungen samt deiner gesamten PC Hardware (auch die Geschwindigkeit deiner Aufnahmefestplatte, getestet mit CrystalDiskMark) posten, sowie was du qualitativ erwartest und wie du es verarbeiten möchtest.

    Umso geringer die Auflösung, umso mehr muss skaliert werden, um die Wunschauflösung zu erreichen, was generell wieder die Qualität verringert. Skalieren sollte man im Normalfall nur so viel wie nötig, aber so wenig wie möglich.
    Wenn du die Wahl hast zwischen geringerer Auflösung, geringeren Details, geringeren Aufnahme-FPS oder deaktiviertem VSync, würde ich eindeutig letzteres wählen.

    Immer in der Auflösung aufnehmen, in der auch gespielt wird und später hoch skalieren. Skalierung vom Aufnahmeprogramm kostet Qualität.

    Mir fallen spontan zwei Sachen auf.

    vbv_maxrate=113200 / vbv_bufsize=113200

    Das muss raus, limitiert die Bitrate und damit den CRF.


    keyint=250 / keyint_min=25

    Bei 60FPS zu wenig. Sollte im Verhältnis zur FPS stehen, also 10xFPS und FPS.
    Die 11 Referenz-Frames finde ich bei dir auch etwas heftig.


    Ich geb dir hier mal ein Beispiel, wie es bei einem YUV444 Encode aussehen könnte, vielleicht hilft das ja.

    Wenn ich VSync deaktiviere habe ich im Schnitt 90 FPS, aber fieses Tearing.

    Spontan überlegt sind deine Optionen folgende:

    • Tearing akzeptieren, taucht eh nicht in der Aufnahme auf.
    • Triple Buffering nutzen, zur Not mit Hilfe von RadeonPro.
    • In Dxtory Synchronous Surface Lock aktivieren. Möglicherweise auch Wait for available Buffer.

    mit DXTory fallen meine FPS von 60 auf um die 30

    Video-FPS oder File-FPS? Klingt zumindest nach VSync ohne Triple-Buffering samt mangelnder Grafikpower. Im Zweifelsfall einfach mal hier reinlesen: Dxtory - Einstellungen & Sammelthread
    Sollte die CPU das Problem darstellen, würd ich schauen, ob es etwas bringt in MagicYUV, die Compression method von Dynamic auf Predict Left zu stellen um diese zu entlasten.

    Kann mir bitte wer einen Tipp geben?

    Ich würde es per Hand installieren. Ist hier erhältlich.
    Ansonsten wie schon bereits erwähnt Accepted Colorspace auf All supported stellen. Das zu limitieren ist nur kontraproduktiv.
    Zwischen 2-4 Threads empfinde ich generell als völlig ausreichend, außer es geht Richtung UHD, da war Auto-Detect bei mir tatsächlich am besten.


    ich habe bei der letzten Aufnahme eine GPU Warnung erhalten.

    Mit VSync ist das teils völlig normal, wenn die Aufnahme und Ingame-FPS identisch sind. War das bei der Aufnahme aber schon deaktiviert, liegt wohl zu viel Last auf der GPU.