Beiträge von RealLiVe

    Vom Technischen her stehts ja nochmal über allem anderen. Aber hat es wirklich so viel Mehrwert? Die Auflösung z.B. die das Kabel schafft, braucht man normal eh nie im Leben.

    Wenn du das sagst - ich weiß ja nicht, was du da anschließen willst. Man kann die Grenzen schon knacken, so ist's jetzt nicht.

    woas? über DVI kannst mit dem Panzer drüberrollen, die HDMI DInger sind fimschig und total filigran

    Die Anordnung war von schlechter nach besser.


    Außerdem hat ja sogar die GTX 1080 noch 'nen VGA Port soweit ich das gesehen habe oder?

    Nein.

    Bei mir aber schon.

    Bei mir aber nicht - vermutlich eine Auto Detection, die das abhängig von der Auflösung automatisch zwischen BT.601 und BT.709 wählt. Wenn du der nicht traust, oder sie murkst, dann würde ich die Farbmatrix nicht in der Encoding-Vorlage spezifizieren, sondern im Videomodus. Diese Einstellung findest du unter Einstellungen - Videomodus.



    ... Putput ...


    Das Programm hat gerade definitiv schwerwiegendere Baustellen als ein unschönes Encodingfenster, @De-M-oN ;)

    Dann bekommste ein BT.601 Video. Knallhart. x264 bei MeGUI arbeitet ganz anders. Der würde BT.709 nutzen. FFmpeg hat aber nicht nur x264 enthalten, sondern das ganze Spektrum. Und da wird auf BT.601 zurückgegriffen.

    Ohne in den Code zu schauen: Ich glaube, dass du dich hier in dem Fall irrst. Schau dir mal die MediaInfo von @Julien an - dort steht ohne deine Ergänzung die Farbmatrix und auch bei einem lokalen Test sieht mir das so aus, als würde die korrekte Matrix benutzt, ohne dass ich es in den x264opts spezifizieren müsste. Wenn das FFmpeg-Plug-In normalerweise BT.601 nutzt, dann wird Shotcut das BT.709 wohl aus den Projekteinstellungen (Videomodus) ziehen.

    Ja die Videos sind zum Glück synchron geblieben. Hab ein erstes Highlightvideo auch schon geschnitten und hochgeladen. Leider ist es tatsächlich so, wie du sagst. Nach dem Hochladen auf YouTube hat das Video nochmal deutlich an Qualität verloren.

    Das lässt sich bei der 720p - Stufe leider nicht vermeiden.

    3 Mbit Upload

    Das wäre eigentlich keine schlechte Ausgangsbasis - gibt viele Leute, die mit weniger Bandbreite 1800p-Videos hochladen. Vielleicht finden wir ja für dich eine sinnvolle Lösung. Beantworte mir noch kurz ein paar Fragen:

    • Hättest du was dagegen, wenn das Rendern ein paar zusätzliche Schritte erfordert? Der integrierte Encoder in Vegas ist nicht gerade der Beste, da gibt's andere zum Nachrüsten.
    • Wie viel Zeit kannst du maximal für den Upload einer "normalen" Folge einplanen?
    • Wäre es vielleicht eine Option, über Nacht hochzuladen?

    Die nächsten Tage werde ich mich mal an OBS heranwagen und einige Spiele testen.

    Für die alte OBS-Version gibt's im Forum ein brauchbares Tutorial, wie du es einstellen kannst, ohne dass bereits bei der Aufnahme viel von der Qualität verloren geht.


    Open Broadcaster [Aufnahme] | Gaming Tutorial-Reihe


    Hinweis für's Verständnis: Mit NLE meint er Schnittprogramme wie eben Vegas. Lies den Startpost aufmerksam durch, ansonsten kannst du die Dateien in Movie Studio nicht laden oder verlierst schon bei der Aufnahme Qualität. Das mag zwar zu Beginn nicht sichtbar sein, es läppert sich aber zusammen ;)


    Ich werde deinen Tipp mit TMPGEnc VMW6 aber auf jeden Fall im Hinterkopf behalten.

    Vom Workflow gefällt es mir nicht so gut wie Vegas, aber es wäre halt beim Import und Export überlegen. Der Encoder lässt sich deutlich feiner einstellen und du kannst bei der selben Bildqualität kleinere Dateien erreichen als in Vegas. Das lässt sich zwar alles (ab Platinum glaub ich) irgendwie nachrüsten, aber bei TMPGEnc wäre das schon drin.

    Danke für's Zusammenschreiben, @Sagaras - erspart die Sucherei für die Nutzer des Programms.

    Da FFmpeg nur den 8Bit Encoder enthält aq-strength beachten

    War die gängige Empfehlung nicht, das bei höheren CRF-Werten auf den Standardwert zu belassen?

    Sehr Wichtig sind aber die Colormatrix, Transfer und Charakteristika Werte. Auch die lassen sich via Sonstiges einfügen.

    Sind sie das tatsächlich, oder ist die Angabe dazu "nur" wünschenswert, um dem Decoder möglichst viele Informationen bereitzustellen? I.d.R. müsste das auch ohne die Angabe der Parameter zufriedenstellend funktionieren.

    Oben in der Liste mit den x264 Angaben, habe ich auch noch mal das mit keyint infinite mal mit angegeben. Sprich wer das nicht braucht, muss die Einträge von keyint und min-keyint unter Sonstiges entfernen.

    Die Entfernung von den beiden Einträgen würde ich nebenbei jedem anraten. Ansonsten ist euer Video lokal quasi nicht spulbar - falls man nochmal durchzappen will, ist das sehr nervig. Und dazu würde ich bei den Erzeugnissen eines Programms, was sich in dem Entwicklungsstand befindet, eigentlich durchgängig raten.

    So richtig viel einstellen kann man wohl nicht...

    Du kannst unter "Sonstiges" eigene Parameter angeben. Da geht so einiges und es dürfte kaum Gründe geben, um sich zu beschweren.

    scheint aber einen Blick mehr wert zu sein, wenn man kein Geld ausgeben will/kann und nen Schnittprogramm mit Timeline braucht.

    Ist es definitiv - sehr nettes Programm. Du musst aber, wenn du es produktiv nutzen willst, bedenken, dass es noch in Entwicklung ist und es noch einige Unzulänglichkeiten aufweist, die mit der Zeit optimiert werden. Ggf. lässt auch die Stabilität noch zu Wünschen übrig - gut möglich, dass es dir im Projekt bei der Bearbeitung unter gewissen Umständen mal abkackt. Das ist der Hauptgrund, wieso ich es nicht regelmäßig erwähne, es scheint sich in den letzten Monaten aber gut entwickelt zu haben.


    Auf OpenShot 2 werfe ich hin und wieder auch einen Blick, da lässt einem die GUI aber deutlich weniger Freiraum beim En-/Decoding ... derzeit.

    Daran sieht man, wie niedrig meine Ansprüche momentan wirklich sind

    Wenn deine Ansprüche dauerhaft so niedrig bleiben, würde ich ggf. auf ein kostenpflichtiges Schnittprogramm verzichten und erstmal kostenfreie Alternativen probieren. Es gibt ja auch noch was anderes als Movie Maker ;) Der SSM kommt auch mit aneinandergereihten Videos klar und hat eine rudimentäre Schnittfunktion drin. Die Bedienung ist zwar ... "gewöhnungsbedürftig", aber ... hey, es kostet nix ;) Wenn du aber mehr machen willst, wie du es in deinem Startpost beschrieben hast, dann kannst du die Anmerkung getrost ignorieren - dafür ist das Ding eher nicht geeignet.

    Positiver Nebeneffekt: Alle mit Gaming Evolved aufgenommenen Videos weisen nach dem Importieren in Movie Studio keine Soundfehler mehr auf.

    Bleiben die Videos synchron? Normalerweise hat Movie Studio auch ab und an seine Schwierigkeiten mit variabler Framerate.

    Das Programm erscheint wirklich sehr einsteigerfreundlich, die integrierten Tutorials und Direkthilfen sind wirklich hilfreich und es wirkt keinesfalls überladen oder überfordernd. [...] Dass mir Movie Studio gleich auf den ersten Blick mehr zusagt, kann natürlich daran liegen, dass nicht so viele Funktionen wie bei Magix Video Deluxe zur Verfügung stehen.

    Die einfache Movie Studio müsste tatsächlich stark reduziert sein, aber auch bei den umfangreicheren Versionen (Movie Studio Platinum) gefiel mir das Bedienkonzept gut. Empfand den Einstieg in Vegas generell als sehr angenehm. Dazu noch ein paar Anmerkungen, die dich vielleicht interessieren könnten - keine Gewähr auf Vollständigkeit ;)

    • Die ältere Version 12 von Movie Studio lässt sich über Amazon zu einem recht günstigen Preis beziehen - wäre sogar die umfangreicher ausgestattete Platinum. Müsste sich aber bzgl. der Bedienung etwas unterscheiden - glaube, dass bei der Version 13 ein vereinfachter Bearbeitungsmodus dazukam. Falls du dich für die Version 12 interessierst, kann ich dir auch mal eine Demo raussuchen.
    • Es gibt auch vergünstigte Versionen von Movie Studio 13 Platinum - die Steam-Edition zum Beispiel. Sie müsste nicht ganz gleichwertig mit der normalen Platinum sein, das Wesentliche der Platinum wird aber drin sein.

    Kannst dir ja mal anschauen. Nimm dir einfach mal ein paar Tage Zeit und teste dich durch die Software, bevor du sie kaufst. Schau ggf. auch noch TMPGEnc VMW6 an, das wäre bzgl. Im-/Export überlegen und müsste bei gleicher Qualität kleinere Dateien produzieren. Diese Funktionalität lässt sich zwar bei Bedarf meines Wissens auch in Movie Studio (ab Platinum glaub ich) realisieren, da braucht's aber einen kleinen Umweg dafür.


    Ein paar Eigenheiten hat die Vegas-Produktlinie allerdings auch. Wenn du mit unterschiedlichen FPS-Zahlen arbeitest - beispielsweise, wenn du ein 59,X FPS - Video in ein 60 FPS - Projekt lädst, oder ein 60 FPS - Projekt mit 59,X FPS renderst - dann hat Vegas so eine nervige Funktion, die sich intelligentes Resampling nennt. Die kann zu Ghosting führen ...



    Lässt sich aber für jeden Clip deaktivieren - Details findest du sicher per Google ;)

    Meine 2. Frage - habe diese auch schon in einem anderen Thread gestellt, ging aber evtl. unter - wäre: Kann man mit OBS auch in 720p60 aufnehmen, während man selbst nativ mit 1080p60 bzw. 1440p144 spielt?

    Ja, würde ich aber wenn möglich vermeiden. Wenn du bei deinem kompletten Workflow bei 720p bleibst und 720p - Videos auf Youtube hochlädst, wird das nicht gerade gut aussehen. Die 720p - Stufe von Youtube ist ziemlich beschissen.

    Und wenn ja, wie groß ist der Qualitätsverlust im Vergleich zu einer nativen 720p-Aufnahme? Sehr groß oder verschmerzbar?

    Vorhanden, aber ... wenn du mit Gaming Evolved diesbezüglich zufrieden warst, dann müsste ein gut eingestelltes OBS eigentlich keine schlechteren Ergebnisse fabrizieren. Insbesondere, weil du da den Skalierungsfilter wechseln kannst. Bei anderen Programmen kann das aber anders aussehen.

    Kann man auch OBS Classic empfehlen

    Ja - wenn der Nachfolger eine Funktion nicht bietet, dann ist OBS Classic immer noch ein empfehlenswertes Programm. Es kann aber erforderlich sein, vor dem Import in Vegas noch einen Zwischenschritt zu tun, damit es synchron bleibt. OBS Classic schreibt bei MP4-Dateien den Header falsch - selbst wenn du ein Video in CFR aufnimmst, kann es als VFR erkannt werden.

    Modus der Bildwiederholungsrate : variabel
    Bildwiederholungsrate : 56,794 FPS
    minimale Bildwiederholungsrate : 27,347 FPS
    maximale Bildwiederholungsrate : 150,000 FPS
    originale Bildwiederholungsrate : 60,000 FPS

    Häufig treten Import-Probleme im Zusammenhang mit variablen Frameraten auf. Deines habe ich zwar so noch nicht mitbekommen - meist bleibt's bei Asynchronität - aber ich würde trotzdem mal in diese Richtung denken. Um das zu beheben, müsstest du das Video in eine konstante Framerate umwandeln. Das geht beispielsweise mit dem SSM, den du hier bekommst. Mach die Standardinstallation. Wenn die Installation läuft, dann achte darauf, dass sowohl AVISynth MT, als auch PISMO mitinstalliert werden. AVISynth ist vereinfacht gesagt ein mit Textdateien steuerbares Videoverarbeitungsprogramm, was der SSM als Grundgerüst nutzt. PISMO ist die Voraussetzung, um die Textdateien einzubinden und daraus virtuelle AVI-Dateien zu generieren, welche von MAGIX normalerweise lesbar sind.


    Dann starte den SSM. Unter dem Reiter "Sonstiges" hast du ein Tool namens VFR -> CFR - da klickst du drauf. Es öffnet sich ein neues Fenster. Dort lädst du dann dein Video und gibst die Framerate an. Anschließend klickst du noch auf den Button 1:1 - dann müsste da RGB stehen. Zum Schluss klickst du noch auf den Button mit der Hand. Dann öffnet sich ein schwarzes Fenster, was offen bleiben sollte. Im Ordner C:\Volumes findest du dann einen neuen Ordner, in dem du eine riesige AVI-Datei findest. Die existiert nicht real und benötigt (solange du sie nicht kopierst o.Ä.) keinen Platz auf der Festplatte.


    Diese kannst du i.d.R. in MAGIX laden. Wenn's Probleme gibt, dann sag bescheid. Habe den Converter selbst noch nie benutzt :D


    Das Gleiche gilt übrigens auch für´s Schnittprogramm. Wie gesagt ist das nur die Testversion von Magix Video Deluxe 2016. Wenn jemand einen besseren Vorschlag hat, immer her damit :)

    Die meisten Schnittprogramme haben den ein oder anderen Haken, die Meisten schlampen etwas beim Einlesen und beim Kodieren. TMPGEnc VMW6 ist da eher eine Ausnahme - das müsste da relativ unproblematisch sein. Ob es mit VFR klar kommt weiß ich allerdings nicht.


    ich selbst nutze gerne Sony Vegas, weil mir der Workflow zusagt und es eines der wenigen Programme ist, die mir aus einer AVI-Datei beim Einlesen alle Audiospuren importieren können. Mit den abgespeckten Movie Studio - Varianten ist es auch recht günstig zu bekommen. Allerdings hat die Vegas-Serie die erwähnten Im-/Exportschwächen.

    Welches Aufnahmetool wäre eine echte Alternative

    MSI Afterburner, DXTory oder OBS Studio. Alle drei kann man sich mal anschauen, bei allen dreien sind aber die Standardeinstellungen ... suboptimal. Würde mir den MSI Afterburner näher anschauen - dafür gibt's im Forum ein Tutorial. Alle drei könnten nebenbei auch verlustfrei aufnehmen - müsste im Vergleich zu der Grütze da auch einen kleinen Vorteil bei der Bildqualität bringen.

    Hach du ... Probleme beim Im-/Export sind relativ gängig, weil da die meisten Schnittprogramme ein paar Defizite haben. Das kombiniert mit ein paar Dateien, die vieleicht nicht ganz so stinknormal sind, kann zu Problemen führen. Da kann man sich aber dran anpassen, indem man beispielsweise die Aufnahmeeinstellungen anpasst oder das Aufnahmeprogramm wechselt, wenn das nicht möglich ist. Ich habe Gaming Evolved jetzt nicht gerade als problemloses Aufnahmeprogramm in Erinnerung, ist aber auch schon eine Zeit lang her, als ich das mal ausprobiert habe.


    Zuerst bräuchte ich aber mal eine MediaInfo von diesem "stinknormalen" MP4-Video - Details dazu hier: Wie stelle ich meine Frage richtig?


    MfG

    Entweder man mag's oder halt nicht - Spiele sind ja generell recht individuell. Banished vielleicht besonders, weil es eher auf eine Nischengruppe einer Nischengruppe abzielt.


    Der Empfehlung zu Command & Conquer schließe ich mich an. Viele ältere Versionen dieses Spiels sind mittlerweile kostenfrei, zu manchen gibt's für Skirmish und Multiplayer auch Reimplementationen (OpenRA). Ich selbst bin ja ein großer Fan von Tiberium Wars und der Erweiterung Kanes Rache. In letzterer gibt's den Modus "Globale Eroberung", der ein sehr langes Spiel ermöglicht. Der hat mir zwar nicht gefallen, aber er hat durchaus seine Fans.


    StarCraft 2 würde ich auch noch nennen. Blizzard hat den Dreh raus, was RTS angeht.

    Ich halte den Fall, dass jemand aufgrund einer Fliegenklatsche zum Killer wird, für sehr viel wahrscheinlicher. Die Handhabung dieses Präzisionsgerätes fördert die Hand-Augen-Koordination und der Frust beim Verfehlen des Opfers fördert den Drang, beim nächsten Versuch besser zu zielen. Sobald das Opfer erschlagen wurde, wird das Belohnungszentrum des Gehirns aktiviert. Dadurch ist die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass es zu einer Wiederholung dieser äußerst verwerflichen Tat kommt. Diese Konstellation könnte auch sämtliche Amokläufen der letzten Jahre gefördert haben. Da die Amokläufer laut statistischen Statistiken der Sat. Ire GmbH, die für den Verkauf von Fliegengittern bekannt ist, mit einer hohen Wahrscheinlichkeit von 102,56% Zugang zu einer dieser grausamen Schlachtmaschinerien gehabt haben wird und 203,69% dieser Gruppe mehrfach Taten mit Fliegenklatschen durchgeführt haben, ist es naheliegend, dass ein deutschlandweites Verbot an Fliegenklatschen mehrere Fliegen mit einer Klap ... ähm ... mehrere Probleme auf einmal löst.


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    Einen ähnlichen Informations- und Wahrheitsgehalt erwarte ich bei eventuellen Debatten zum Thema, welche die ... "Killerspiele" als Verursacher verantwortlich machen wollen - insbesondere von einer speziellen Pfeiffe, welche da wohl wieder in den Runden rumlungern wird. Das ist für mich lediglich eine Phrase für "wir haben keine Ahnung, aber der Sündenbock da bietet sich an".


    Zu dem Kommentar von dem Typen, dessen Namen ich wohl nie ohne Copy & Paste richtig schreiben werde, nun, ich hätte für .. wie heißt es ... "das unerträgliche Ausmaß von gewaltverherrlichenden Spielen im Internet [habe] auch eine schädliche Wirkung gerade auf die Entwicklung auch junger Menschen" ein paar vernünftige Quellen. "Das könne kein vernünftiger Mensch bestreiten" reicht mir persönlich da nicht. Ich halte mich jedenfalls durchaus für vernünftig - zumindest meistens - und bestreite es :D .


    Ich hoffe aber, dass Mitglieder der Gaming-Community nicht wieder mal die ganze Gruppe ins Abseits schießen. Ich rede von Beleidigungen, die teils bis zu Morddrohungen gehen können - das sollte man sich generell besser sparen.