Beiträge von Sagaras

    Ich meinte damit compress-as-is.


    Damit wird das Video doch überhaupt nicht (verlustfrei) komprimiert.


    compress as-is ist immer der Farbraum den die Quelle auch hat. Im Falle eines Spieles wird das wohl immer RGB32 sein. Ist es eine YV12 Quelle so würde man mit compress as-is halt in YV12 aufnehmen. Ist also Quellenabhängig.


    Desweiteren ist es eine [lexicon]Lossless[/lexicon] Aufnahme. Sprich Verlustfreie Aufnahme, da [lexicon]MagicYUV[/lexicon] halt ein [lexicon]Lossless[/lexicon] [lexicon]Codec[/lexicon] ist. Dies kann man gerne mit [lexicon]AVISynth[/lexicon] und andere Konsorten überprüfen. Zum einen: Hohe Bitratenzahlen, zum anderen beim Framevergleich sieht man die 4:4:4 Farbunterabtastung sehr gut. Und vor allem sieht man dann auch das das Bild der Quelle entspricht ^^

    THE ELDER SCROLLS Oblivion, Skyrim


    Vermisse da Arena, Dagerfall und Morrowind. Dort gibt es ebenfalls Bögen.


    Turok - Nur per Stealth-Run, also ohne entdeckt zu werden. Gegen die Dinos ist man mit Bogen eher fehl am Platz bringt das nichts...


    Abgesehen von den neuen Turok...


    Turok 1 und 2 jeweils normal Bogen und Tek-Bogen.




    Rust wäre auch noch wo man Bögen nutzen kann.

    @Deepstar
    Folgender Beitrag zu [lexicon]MagicYUV[/lexicon]: Videoqualität und Encodierverfahren - Sammelthread [Startpost beachten!]


    Weiteres warum [lexicon]MagicYUV[/lexicon] nicht in [lexicon]TmpGEnc[/lexicon] geht ist der das aufgenommene Videos nicht dekodiert werden können, dank gewisser Filterungen.


    Kannst ja mal diesbezüglich ein Test machen mit Graph Studio:
    http://www.digital-digest.com/software/GraphStudio1.html


    Ohne DirectShow sollte ein [lexicon]MagicYUV[/lexicon] Video so aussehen:

    Code
    1. File Source (Async.)
    File: C:\Users\SagaraS\Desktop\Unbenannt.avi
    2. Avi Splitter
    3. AVI Decompressor
    4. AVI Decompressor 0001
    5. Color Space Converter
    6. Video Renderer


    Mit DirectShow so:

    Code
    1. File Source (Async.)
    File: C:\Users\SagaraS\Desktop\Unbenannt.avi
    2. Avi Splitter
    3. AVI Decompressor
    4. ffdshow Video Decoder
    5. Video Renderer


    Im Programm auf View -> Text Information und dann auf den Refresh Button drücken.


    Wichtig ist auch die Decompressionseinstellung die du bei [lexicon]MagicYUV[/lexicon] eingestellt hast.

    Reagieren eure Freunde auch so komisch wenn ihr ihnen davon erzählt das ihr Youtube macht?


    Zum Glück mache ich nicht Youtube, sonst würde die Encodierung gewiss qualitativ besser ablaufen da. ^^


    Du meinst aber bestimmt ob man bei Youtube als User sehr aktiv ist und wie sich das bei Freunden auswirkt?
    Da müsste ich persönlich sagen das sich das bei mir sehr in Grenzen hält. Meine Freunde schauen da auch mal ab und an durch was für neue Videos es auf dem Kanal gibt, aber ich bedränge oder nötige da halt auch keinen zu. Wenn sich die Gelegenheit bietet das etwas zu einem Gespräch passt was ich z.B. auf YT als Videoform irgendwie mal hochgeladen habe, dann zeig ich das halt auch mal. Oder meine Freunde schauen halt mal so rein, wenn se Bock drauf haben.


    Sprich keiner meiner Freunde hat Abneigungen in irgendeiner Form das ich ein Youtube Kanal habe und Videos hochlade. ^^


    Hängt auch ein bisschen vom Freundeskreis ab den man hat. Habe ja auch Freunde die sind nicht so der Computer Freund oder Videos auf YT. Die sind so eher die Streber Typen kann man sagen oder halt diejenigen die halt lieber Partys machen, statt die ganze Nacht ein Game zu zocken.


    Würde ich das solchen Leuten erwähnen die das halt nicht interessiert, würde bei denen wohl auch Stillschweigen ausbrechen ^^
    Kommt halt auf das Interesse an. Daher sagte ich ja das ich sowas keinen auf die Nase binde. Wem es interessiert und sich das Gespräch diesbezüglich ergibt, dem würde ich halt auch sagen das ich so ein Kanal da habe. Aber Spontan einen Freund zu sagen das man sowas hat, dem es eigentlich Schnurtz ist, ist zwecklos im endeffekt das Gespräch weiterzuführen ^^ Merkt man meist wenn das Thema abrupt geändert wird oder Stillschweigen ausbricht. ^^


    Sicher gibt es auch einige, die darüber Witze machen. Aber nur, weil sie den Aufwand dahinter nicht sehen und sich mit YouTube generell nicht wirklich auseinander setzen.
    Also, Stößt man bei solchen leuten zu 90% auf ablehnung/abneigung.


    Tendenz rapide sinkend. Jahr 2000 würde ich 90% so ankreiden. Aber heutzutage wo bald jeder 3te mit seinen Handy im Netz rumschwirrt und auch Mobil YT Videos auch schaut würde ich schon glatt sagen das die Anzahl der Abneiger zu YT stark gesunken ist. Gerade die neue Generation wächst doch schon mit dem Kram auf, wo einige von uns (ich sag mal alten Hasen) den ganzen Schnickschnack von wegen [lexicon]OS[/lexicon] Geschichte und Browser Problemen und auch YT Problemen mit gemacht haben. Und heute haut man sich Win7 oder Win8 rauf und die Updates erledigen schon oft den Rest den man früher bei XP oder noch älter wie WinME noch alles manuell machen durfte. Auch die Browser haben sich entwickelt und ich denke damit auch der Bekanntheitsgrad von pupolären Webseiten wie Youtube, da halt die jetzige Generation halt die Streamer Generation im Netz ist. Ob nun YT oder Live Stream auf [lexicon]Twitch[/lexicon].


    Und die Arbeit an einen Video kann man ja auch nicht sehen. Schließlich sieht der Zuschauer nur den Inhalt des Videos. Und wenn der halt zum Lachen oder zum Verspotten ist vom Zuschauer, dann gewiss der Inhalt. Kann mir gut vorstellen das Freunde über ein eigen erstelltes Video lachen, weil man in diesem Video selbst redet und sich halt anders gibt als man sein Freund für gewöhnlich kennt ^^


    Zum Beispiel bei einer Vorstellung am Videoanfang macht man eine Art persönliche Anredungsbegrüßung. Aber im normalen Umfeld wird das ja nicht gemacht.


    Als Beispiel:
    Auf YT: "Herzlich Willkommen meine Damen und Herren, hier ist UserXYZ und heute spiele ich XYZ"


    Und als Freund kennt man ihn vllt so: "Ey Leude, ick zock heude einfach mal XYZ weil Langeweile und so."


    Also die Art eures Auftretens kann eure Freund schon zum Lachen bringen. Und ist halt auch Lustig dann ^^ Nix schlimmes meist. Oftmals dann aber auch das se einen damit ständig aufziehen. Damit muss man dann halt rechnen. xD Daher immer Natürlich beim Kommentieren wirken. Halt so wie man auch selbst ist. ^^


    Abgesehen von meiner besten Freundin die nichts mit Videospielen etc. anfangen kann..allerdings kommt selbst von ihr nichts negatives sondern eher so "ehmja..schön?"


    Gehört dann wohl eher zu den Leuten die mehr aktiv am Leben teilhaben, als vor dem PC oder Konsole? ^^
    Naja, aber halt eben das was ich schon Gruschel geschrieben hatte. Leute denen das nicht sonderlich interessiert... ^^


    Vor allem ist es wie gesagt der Inhalt des Videos. Sagst ja selbst das sie mit Videogames so nix anfangen kann. Wette mit dir, wenn du eine Form der Musikvideos hochladen würdest, würde wenn sie ein Musikfreund ist und ihr die Lieder auch zusagen, gewiss auch diese Videos schauen ^^


    Die pure Masse der YT Zuschauer sind oftmals die, die einfach nur Musik hören wollen. Der Rest der Zuschauerschaft zeigt sich indem sie Reportagen, Dokus, Berichte und Filme schauen wollen. Eventuell die Tatsache das Tutorial Videos immer heiße Klickzahlen und Abos einbringen, sofern sie gut dokumentiert wurden und der User damit auch was anfangen kann.


    Und Videospiele in Form von Videos wie Let's Plays und Co., ist meist so das man nicht selbst spielen muss oder aber auch dazu angeregt wird ein Spiel zu kaufen. Und Leute die nun mal für Videospiele kein großes Interesse haben, werden gewiss noch weniger Interesse haben sich ein [lexicon]Let's Play[/lexicon] oder dergleichen anzutun. ^^

    Für mich zeichnet ein RPG nur in folgenden Punkten aus:

    • Eine fesselnde Geschichte
    • Charaktere sollten am liebsten eine Hintergrundgeschichte haben
    • Entscheidungsfreiheit sollte min. freie Partyauswahl sein bis max. frei wählbare Enden. Noch schöner sind die RPGs die den Hauptcharakter permanent beeinflussen aufgrund einer Entscheidung (siehe z.B. Fallout 1 - 2)
    • Ein ausgeklügeltes Kampfsystem dem Spiel entsprechend.
      z.B. finde ich das grundlegenste Kampfsystem der ersten FF Reihen recht einfach und dennoch gut durchdacht.
      Besser ist wenn es ein Active Time Battle System ist.

    Mich interessiert nicht so sehr was das Spiel an Grafik zu bieten hat. Weil ich hab mich auch schon mit reinen Text RPGs auseinandergesetzt und gespielt.


    Musik und Bekanntheitsgrad sind eventuell für neuere Generationen ein Hauptschwerpunkt. An sich werden aber die meist neueren RPGs oftmals nur Grafisch aufgepept ohne wirklich das Gefühl zu haben das es ein RPG ist, sondern eher schon ein Action Game entspricht.


    Die Geschichte ist wie gesagt das Hauptpunkt eines RPGs. Sollte von Pen and Paper Spielen her bekannt sein ;D

    @Meduselchen
    Beim [lexicon]SSM[/lexicon], wenn du die Tracks rausholst, prüf nach das du bei Audio für Track-ID 1 laut der [lexicon]Mediainfo[/lexicon] im [lexicon]SSM[/lexicon] Track 0 angibst. Und Track-ID 2 ist beim [lexicon]SSM[/lexicon] Track 1.


    Beim [lexicon]SSM[/lexicon] wird aufgeteilt in Video und Audio Tracks.
    Sprich:
    Video Stream 1 = ID 0
    Audio Stream 1 = ID 0
    Audio Stream 2 = ID 1



    Wenn es immer noch kein Sound vorhanden ist, dann halt mal die Rohaufnahme prüfen ob der entsprechende Audiostream auch vorhanden ist. Nicht das der schon leer ist.

    Naja, aber du musst zugeben das ein [lexicon]DXTory[/lexicon] Tool wie den Extractor von [lexicon]PCM[/lexicon] Streams ausschließlich für eine Aufnahme von [lexicon]DXTory[/lexicon] gedacht war und nicht für andere Sachen ^^


    Einfachste Logik um dies zu testen ist dann halt mit einem anderen Tool die Sound Streams aus der Datei zu holen.


    Wenn es halt öfter passiert das dieses [lexicon]DXTory[/lexicon] Extractionstool versagt, aber ein anderes Tool das ohne Probleme macht, so ist der Fall eigentlich klar. Dann müsste man entweder ein Fehlerreport an den [lexicon]DXTory[/lexicon] Entwickler schicken oder sich aber auch Klar machen das halt dieses Tool ausschließlich für [lexicon]DXTory[/lexicon] Aufnahmen ist. ^^


    Also da sind beide. Beide mit 27min.
    Auch die Werte ergeben Rechnerisch so Sinn, das sie erst einmal vorhanden sind.


    Aber bei den Extrahierten Sachen sieht das anders aus. Einmal 70Byte wo ich mich auch Frage WTF xD
    Und einmal haste da 1:27min raus wo man sich auch fragen darf wo ist der Rest ^^


    Ich vermute mal das dieses Extrahierungstool von [lexicon]DXTory[/lexicon] ausschließlich mit [lexicon]DXTory[/lexicon] ertestet wurde und auch eigentlich nur dafür vorgesehen war. Und nicht für [lexicon]MSI Afterburner[/lexicon]


    Probier es doch mal mit anderen Mitteln die WAVs zu extrahieren.
    z.B. mit [lexicon]Audacity[/lexicon] (FFMpeg Plugins vorausgesetzt), VirtualDubMod bzw. nur [lexicon]VirtualDub[/lexicon], X-MediaRecode, [lexicon]SSM[/lexicon], etc. pp.


    Die können alle die Streams erfassen und auch kopieren. Wenn diese Tools den Sound auch so komisch abspeichern, so müsste von einen Defekt der AVI Datei ausgegangen werden bzw. ein Defekt der [lexicon]PCM[/lexicon] Streams.


    Aber probieren, geht über studieren.

    Na beschreib mir doch mal richtig ausführlich was du getan hast. Oder mach Bilder davon wie du mit welchen Einstellungen vorgegangen bist.


    Sowas wie:
    Was machste in Sony alles?
    Wie und mit welchen Einstellungen schickste das Video nach [lexicon]SSM[/lexicon] oder [lexicon]MeGUI[/lexicon]?
    Was tust du alles im [lexicon]SSM[/lexicon]?
    Schneidest du noch im [lexicon]SSM[/lexicon] oder [lexicon]MeGUI[/lexicon] am Video?
    Wie sind deine Einstellungen im [lexicon]SSM[/lexicon]?


    Halt deinen ganzen Workflow mal erklären bzw. via Bilder uns anschaulich machen, damit wir eventuell den Fehler sehen.
    Wir haben leider keine Glaskugel und können daher auch nicht sehen woran du oder dein PC scheitern. ^^

    Denn Satz verstehe ich nicht. Dir ist bewusst, dass ich das Overlay des Afterburners meine?


    Overlay und Surface sind auch Grafikrenderer, genauso wie es DirectDraw und Direct3D sind.
    Das was du mit MSI AB rauf scheinen lässt ist eine HUD die via Overlay reinberechnet wird. Overlay ist ja nicht aufnehmbar und wird daher nicht mit abgefangen.


    Weil es schließlich auch so viel einfacher ist, sich eine DosBox einzurichten als zwei Dateien zu kopieren?


    Ok, dann starte Tomb Raider 1 ohne DOSBox mit Glide Engine über Win7. Oder starte GTA 1 mit Glide Engine ohne DOSBox mit Win7.


    Gibt noch mehr Spiele in dieser Richtung. Bin mal gespannt wie du die startest ohne DOSBox und mit nem Glide Renderer.


    Genau das ist der Punkt den Deepstar im Star Wars: Racer-Thread erwähnt hatte, aber von dir abgewiesen wurde. Du hast weiterhin Recht damit, dass es kein Glide nutzt, aber es nutzt DirectX 6.1 und das wird ebenfalls emuliert!


    DirectX wird da aber nicht emuliert, sondern implementiert. Das kannste mit alten DLLs immer machen. Ne alte DDraw.dll und ne alte d3dim.dll und du kannst sie im Spielordner einfügen. Weil dann greift nicht mehr die Globale DirectX Version, sondern die implementierte im lokalen Ordner.


    Dieses Verfahren habe ich schon vor gut 5 Jahren bei Jedi Knight so gehandhabt und das lief auch. Das ging auch noch mit anderen Games. Und anders macht es dieses Tool da auch nicht.


    Also keine Emulation. Es gibt kein DirectX 1 - 7 Wrapper. Das ist Nonsins.


    Gutes Beispiel was mir noch einfällt:
    Dungeon Keeper 2 bei Grafikbugs mit DirectX9, 10 oder 11. Man kopiert sich ne alte DDraw in das Verzeichnis des Spieles um die Bugs zu beseitigen, indem die lokale ddraw wirkt und nicht die im System Verzeichnis von Windows.


    Glide muss aber emuliert werden. Weil Glide die [lexicon]Grafikkarte[/lexicon] darstellt. Und ne 3Dfx Monster [lexicon]Grafikkarte[/lexicon] besitzt immer einen 3D Grafikbeschleuniger die dann für Spiele wie Rogue Sqadron oder SW Racer oder GTA2 eingesetzt werden können.


    Der 3D Grafikbeschleuniger einer Glide Karte nutzt hauptsächlich dann entsprechend auch DirectX.


    Bei dgVoodoo wird ledeglich die [lexicon]Grafikkarte[/lexicon] emuliert und der Rest wie DirectX Kompatibilitäten werden lokal für das Spiel implementiert. Da es alte DirectX Files sind passend zur emulierenden [lexicon]Grafikkarte[/lexicon].


    Bei dgVoodoo hast du zwei Grafikkartentypen die emuliert werden. Einmal die für die, die keine 3D Beschleunigung gebraucht haben wie die Voodoo Rush oder Voodoo 2, da Glide. Und einmal wird der Glide Wrapper eine 3D Grafikbeschleunigung emulieren die bei Windows dann Anwendung fand wie die die 3Dfx Monster Karte.
    Und da fließt dann auch DirectX mit ein. Aber nur 6 - 7. 1 bis 4 gab es für Win3.1 ;D
    5 bis 8.1 gab es für Win95 und 98. Und die Masse an Games brauchte eh 6 oder die 7er Reihe. Und in der Readme von dgVoodoo steht das auch das nur die DirectX Files von 6 und 7 drin sind.

    Aufnahmeprogramme können sich einklinken und mit Overlay aufnehmen


    dgVoodoo 2 ist ein GlideWrapper, weshalb er mit Glide Technologie arbeitet und nicht mit Overlay ^^


    Anwendungsbereich findet man auch bei der DOSBox mit diesen Voodoo GlideWrapper. Wie z.B. bei TombRaider 1 oder [lexicon]Descent[/lexicon]. Da es für diese Spiele 3Dfx Patches gibt.


    Aber wie gesagt, es ist ein Glide Wrapper und wird von Aufnahmeprogrammen auch als Glide Engine erkannt und kann deshalb gehookt werden. Damit lässt sich auch Problemlos Diablo 2 aufnehmen ^^


    Also wie gesagt, bei der DOSBox SVN ist dgVoodoo 2 mit dabei ohne irgendwas von der Website laden zu müssen die hier vorgestellt wird.


    Aber ich sag mal GlideWrapper gibt es jedemenge. Glide ist auch um einiges besser bei Aufnahmen, da es gewiss nicht rumzicken wird und Probleme damit gibt ^^


    @De-M-oN kennt noch einige GlideWrapper mehr.


    z.B. nGlide ist auch ein GlideWrapper der ebenfalls eine 3Dfx Voodoo Karte emuliert.


    Also nix mit Overlay ^^ Overlay Engine kann man nicht hooken ^^

    Ja, logisch auch eigentlich. Entweder nutzt sie nur 16Bit oder halt 32Bit, wo auch 24Bit integriert ist. Oder halt 8Bit (256 Farben). Die müsste es auch noch bei aktuellen Grafikkarten geben. Sie steht zwars so nicht zur Auswahl, ist jedoch unter den gesammten Modi zu finden.


    Ist von der [lexicon]Grafikkarte[/lexicon] halt auch abhängig.


    Standard für moderne Grafikkarten sollte sein: 32Bit (Schließt 24Bit mit ein), 16Bit (Farbverteilung)und den verstecken 8Bit Farbmodus (Palette)


    Gibt aber wie gesagt auch Grafikkarten die haben kein 32Bit. Da steht dann nur zur Auswahl: 24Bit, 16Bit und 8Bit.


    8Bit würde dann als Niedrig bezeichnet werden. Steht wie gesagt nur in den Gesamtmodis drin, nicht in der normalen Anzeige.

    Der Grund dafür erschließt sich mir immer noch nicht ganz, warum sollte man überhaupt irgendetwas als RGB32 speichern wollen?
    Es werden die selben 3 Kanäle wie bei RGB24 geschrieben plus einem 4. Kanal, der keinerlei Sinn erfüllt und hinterher steht man vor dem Dilemma, dass man dieses Material von RGBA unterscheiden muss.
    Wenn man dazu noch einberechnet, dass RGB32 mehr Speicherplatz benötigt als RGB24, warum existiert es dann überhaupt? Welchen Mehrwert hat RGB32 gegenüber RGB24?


    RGB24 könnte also nur erreicht werden, wenn [lexicon]MagicYUV[/lexicon] das direkt anbieten würde zur Auswahl?


    Dein Spiel, egal welches und auch Windows selbst wird gewiss mit 32Bit Farbtiefe betrieben. Daher RGB32.


    Wenn du ein Spiel aufnimmst und sagst [lexicon]MagicYUV[/lexicon] "compress as in", dann nimmt er selbstverständlch die Farbtiefe die grad aktiv ist für das Spiel. Und das ist RGB32 nun mal. Daher nimmt er als RGB32 auf.


    Du kannst deine [lexicon]Grafikkarte[/lexicon] gewiss auch so einstellen das er nur 24Bit machen soll.
    Weiß dann aber nicht ob die Spiele dann noch anspringen. Windows könnte ohne RGB32 kein Windows Aero darstellen. Sprich diese schönen Glassfenster ;D


    Erst dann würde [lexicon]MagicYUV[/lexicon] mit "compress as in" in RGB24 aufnehmen. Vorher nicht.


    Man kann aber auch getrost YUV444 nehmen (YV24). Das ist ein ebenbürdiger Farbraum und genauso gestochen Scharf wie RGB.

    Der [lexicon]SSM[/lexicon] füllt beim exportieren einer AB Aufnahme die Restlichen ms mit Stille auf, sodass Audio und Video gleich lang sind.


    Ich weiß ja nicht wieviel bei dir fehlt, aber ein Delay von bis zu max. 500ms ist recht normal beim AB. Daher Aufnahme immer zwei oder drei Sekunden länger laufen lassen.


    Der [lexicon]SSM[/lexicon] wurde ja dafür auch so gebaut das er das mit Stille ausfüllt dann die restlichen Sek. Halt der Normalfall. Wüsste jetzt auch kein Aufnahmeprogramm das kein Enddelay drin hat ^^


    Selbst [lexicon]Fraps[/lexicon] und [lexicon]DXTory[/lexicon] haben ein Enddelay drin bei der Audiospur. Sprich die Audiospur ist immer etwas kleiner als Video. Selten das sie mal größer als Video ist.


    Ihr selbst merkt das oftmals nicht, weil diese Differenz halt oft zwischen 0 bis 500ms betragen.