Beiträge von Sagaras

    Codecs codieren das Video in ein anderes Format.


    [lexicon]Encoder[/lexicon] tun das nur.
    [lexicon]Decoder[/lexicon] nicht.


    [lexicon]Codec[/lexicon] ist nur das Kofferwort für beide. ^^


    Für optimale Bildqualität muss die Aufnahme verlustfrei (komprimiert) erfolgen


    Nicht zwingend. Kannst auch gerne Unkomprimiert aufnehmen xD


    Audioaufnahme erfolgt mit den folgenden Programmen verlustfrei ([lexicon]wav[/lexicon])


    [lexicon]WAV[/lexicon] ist kein Programm, sondern nur ein Dateicontainer.
    Aufnehmen tun die meisten mit Unkomprimiert [lexicon]PCM[/lexicon] 16Bit little Endian in 44100Hz, Stereo oder Mono
    Oder kurz ausgedrückt: [lexicon]PCM[/lexicon] :rolleyes:


    Zum [lexicon]Encodieren[/lexicon] empfiehlt sich zB. Nero(!) [lexicon]AAC[/lexicon], [lexicon]OGG[/lexicon] oder [lexicon]FLAC[/lexicon].


    [lexicon]Encoder[/lexicon]:
    - NeroAAC
    - FFMpeg
    - lameMP3


    Codecs:
    - [lexicon]AAC[/lexicon] (für Advanced Audio Coding, [lexicon]MP4[/lexicon], [lexicon]lossy[/lexicon])
    - Vorbis oder auch [lexicon]OGG Vorbis[/lexicon] genannt ([lexicon]OGG[/lexicon] (benannt nach einem Begriff aus dem Spiel Netrik "to [lexicon]ogg[/lexicon]"), [lexicon]OGG[/lexicon] (video + audio) oder OGA (only audio), [lexicon]lossy[/lexicon])
    - [lexicon]FLAC[/lexicon] (Free [lexicon]Lossless[/lexicon] Audio [lexicon]Codec[/lexicon], [lexicon]FLAC[/lexicon], [lexicon]Lossless[/lexicon])


    [lexicon]x264[/lexicon] ist der effizienteste [lexicon]Encoder[/lexicon] um das Video in [lexicon]h.264[/lexicon] zu codieren. Der Nachfolger [lexicon]x265[/lexicon] existiert schon, erreicht aber noch keine große Effizienz.
    [lexicon]x264[/lexicon] lässt sich rein über die Konsole (Eingabeaufforderung) nutzen, aber mithilfe von zB. [lexicon]MeGUI[/lexicon] einfach konfigurieren.
    Benötigt wird ein [lexicon]AVISynth[/lexicon]-Script, welches man auch mit dem Sagaras' Script Maker ([lexicon]SSM[/lexicon]) einfach zusammenklicken kann (Einstellungen lassen sich speichern, wodurch nur noch 2 Klicks notwendig werden).


    Nicht unbedingt wird ein erstelltes AVS Skript benötigt für die [lexicon]CLI[/lexicon] Version. [lexicon]x264[/lexicon] nutzt wenn kein AVS vorliegen sollte, FFMpeg als [lexicon]Decoder[/lexicon] für die Videos.


    Beweis anhand eines [lexicon]CLI[/lexicon] Aufrufes:


    In Zeile 15 sieht man wie [lexicon]x264[/lexicon].exe FFMpeg nutzt, wenn man versucht Datein direkt zu [lexicon]encodieren[/lexicon].


    Daher ist [lexicon]AVISynth[/lexicon] nicht zwingend erforderlich. Und an sich könnte man auch gleich FFMpeg nutzen, da FFMpeg ebenfalls den [lexicon]x264[/lexicon] [lexicon]Encoder[/lexicon] drin hat. Nur ist die Liste für De- und [lexicon]Encoder[/lexicon] deutlich größer bei FFMpeg.


    Der [lexicon]x264[/lexicon] [lexicon]Encoder[/lexicon] von Komissar weicht aber vom üblichen [lexicon]x264[/lexicon] ab. Und zwars ist der [lexicon]x264[/lexicon] [lexicon]Encoder[/lexicon] der bei [lexicon]MeGUI[/lexicon] genutzt wird modifiziert in vielerlei Hinsichten. Der [lexicon]Encoder[/lexicon] ist sehr stark auf Effizenz ausgelegt.


    [lexicon]x264vfw[/lexicon] (video for Windows) lässt sich in NLEs ebenfalls verwenden, erzeugt nahezu identische Qualität wie [lexicon]x264[/lexicon] und kann auch ohne [lexicon]Frameserver[/lexicon] verwendet werden.


    Mit eingen wenigen Einschränkungen wie z.B. 10Bit Encoding.
    Auch fehlen einige Modifikationen die es nur in der [lexicon]CLI[/lexicon] Version vorliegen.


    Und vor allem ist die Konfiguration um eniges schwerer, da alles manuell eingetragen werden muss. Nicht nur das, es ist sogar erforderlich gegenüber der [lexicon]CLI[/lexicon] Version mehr Parameter Angaben zu machen. z.B. Zwecks [lexicon]FPS[/lexicon], da es sonst wenn keine Angabe gemacht wird das Video asynchron werden kann, da falsche [lexicon]FPS[/lexicon] Werte genommen werden.
    Sprich man muss die Einstellungen für den VFW AVI [lexicon]Container[/lexicon] treffen und für den VFW [lexicon]Codec[/lexicon] an sich.
    Auch sollte um Fehler zu vermeiden ein [lexicon]x264[/lexicon] File das von [lexicon]x264vfw[/lexicon] kommt nicht in den VFW AVI [lexicon]Container[/lexicon] gehen. Dafür gibt es bei [lexicon]x264vfw[/lexicon] die Funktion das Video seperat in ein [lexicon]MP4[/lexicon], [lexicon]MKV[/lexicon] geeigneten [lexicon]Container[/lexicon] zu stecken bzw. als h264 Rohdatei abzuspeichern.

    35MB ... 15 Minuten Tetris vom Gameboy ist ja so schön Komprimierbar. ^^
    Das meiste war der Audioanteil glaub ich xD


    Joa, generell hängt die Dateigröße natürlich von vielen Faktoren ab. Daher wären natürlich die Infos zum Spiel, [lexicon]Auflösung[/lexicon], [lexicon]Encoder[/lexicon] usw. generell schon interessant.


    Immer interessant. Dateigrößen kann man nie Pauschal sagen. Encodereinstellung und Beschaffenheit der Frames der Quelldatei sind Ausschlaggebend.


    Aber wir nennen hier ja nur Werte die wir schon gesehen haben. Die nützen dem TE zwars nicht viel, aber mehr hat er ja auch nicht gefragt xD

    Ja das funktioniert mit allen Programmen, die das Video über die vfw-Schnittstelle [lexicon]encodieren[/lexicon] können und Vegas zählt wahrscheinlich auch dazu


    Wenn einer Vegas nutzt und der User ken Plan hat was du mit VfW meinst... in Vegas steht es ausgeschrieben drin. "Video for Windows (avi)"


    Dazu noch das in Vegas eines der Vorgaben total abgeändert werden muss, damit es richtig läuft. Also nicht nur [lexicon]x264vfw[/lexicon], sondern den vfw Teil für die AVI an sich. Framerate und Co z.B. sind da wichtig oder Feldreihenfolge und das ganze Gedöns. ^^

    Respekt, Ich hab über 200 Subs aktiv um immer up2date zu sein wer was macht, aber wirklich schauen tu Ich über die Subbox selten was.


    Rede nie von Subs wenn du mit einen Subber schreibst xD Das irritiert. xD


    Subs sind für mich Untertitel im Sinne von Subtitels ^^


    Ich glaube Subscribe hat keine Abkürzung, oder? ^^


    Ich nehm mir immer wieder vor: "So, du holst mal Markiplier nach" und mach's dann am Ende eh nie.


    Bei mir ist das so... ich hab Abos von Leuten bei denen mich gewisse Projekte interessieren im Bereich Musik Covers oder generell Musik. Selten das ich Leute wegen Let's Plays aboniere. Weil ich bei Let's Plays eh einschlafe xD Da reichen oftmals schon 10 Minuten xD
    Liegt aber daran das ich dann schon gern selbst zocke, anstatt mir das Gedöns auf YT anzutun. ^^


    Mich interessieren höstens Guides oder Komplettlösungen bzw. Tricks in Games. Oder aber auch Speedruns. Das sind so Sachen die schau ich dann wieder gerne. Zum einen sind Guides oder Tricks in Games oft mit kurzen Videos oder Sequenzen fertig und die Story ist nicht kaputt wenn man es gerade selbst spielt.


    Auch für mich interessant wie schon angedeutet gehabt... Subtitel Projekte.


    Schaue auch gerne Fun Videos wie von Coldmirror mit den Japano Schlampen. Halt einfach nur Spaß-Projekte wo Leute Filmeausschnitte neu synchronisieren und dergleichen.


    Let's Plays sind für mich halt... naja... Langweilig xD


    Und trotzdem hab ich De-M-oN aboniert. xD


    Will damit einfach sagen das ich von den 46 Abos die ich habe keinen einzigen davon schaue. Ich aboniere sie, weil mich ihr Kanal interessiert hat mit einigen Projekten.


    z.B. den Kanal von BlenderDiplom.


    Schaue ich nur rein, wenn ich mit [lexicon]Blender[/lexicon] irgendwas erstellen will und hole mir so von dem Kanal halt Ideen bzw. übe mit den Tutorials die sie da zeigen.


    Oder z.B. den Kanal von Lindsey Stirling


    Schaue ich auch alle 4 Wochen mal vllt rein ob da neue Musikvideos oben sind, weil mir viele ihrer Musikvideos halt gefallen. Auch die Musik an sich wie sie es mit ihrer Geige umsetzt dann.


    Oder den Kanal von StrawbellyCake


    Finde viele ihrer Lieder super die sie macht und höre da auch gern mal rein. Aber gewiss bin ich nicht jedesmal da, wenn da neue Videos auftauchen. Immer wenn mir danach ist und es mich auch interessiert.


    Dann hab ich sogar noch ein paar Aboleichen von Usern die ich aboniert habe, wo ich überhaupt nix anschaue von. Vllt das da mal ein Projekt toll war oder so. Aber ich leider so das ich dann halt kein Bock habe jedesmal User zu deabonieren, nur weil mich das nicht mehr interessiert.


    Ich schau ja auch Videos auf YT von Usern die aboniere ich nicht, schaue aber jedesmal rein, weil sie halt auf der Startseite von YT oben stehen.


    Bestes Beispiel wäre da Coldmirror. Schaue das regelmäßig. Habe aber noch nie ein Abo dafür dagelassen.


    Ab und an schreibe ich auch Kommentare zu Videos von Usern die ich nicht aboniert habe, aber mir dieses Video halt angesehen habe oder aber auch wenn ich das Video nicht gesehen habe das ich dann in den Kommentaren mitrede mit den Usern.


    Dann gibt es halt kein Abo, kein View, sondern nur ein Kommentar. Hab ich auch schon oft gemacht.


    Und mein Kanal hat rund 3000 Abos. Da schauen wenn aber nur max. 3 rein. Wenn überhaupt. Liegt auch daran das ich da nix aktiv groß mache und die Abos nur durch Videos entstanden sind wo Leute danach gesucht haben. Weil ich ja auch am Anfang meines Kanals Musik hochgeladen hatte. Musik ist halt Kurz, sucht jeder und hört es sich an. Man braucht nicht gucken, man braucht keine 15Minuten dafür und Musik macht keine Arbeit. Man erntet damit aber jede Menge Abos. Mehr als mit Let's Plays. Soviel ist sicher xD Sind es dann noch MVs, ist die Chance auf YT Knete zu verdienen schon recht hoch möcht ich meinen.


    Auch Tutorials werden oft angeklickt. Auch da ist die Nachfrage ziemlich hoch.


    Ich schau ausschliesslich über meinen Abofeed. Ist auch meine Starteite von Youtube da ich sehr viel YT schau privat. Meistens ist das Abends wo ich 1-2 Stunden auf der Couch die Videos schau und vielleicht mal in der Mittagspause in der Arbeit eins laufen lassen und schon ist der Feed abgearbeitet. Mehr würd ich aber auch nicht abonnieren wollen weil ich eben alles schaun WILL.


    Das unterscheidet halt einen Normalzuschauer von einen (Sucht)zuschauer. Ich meine damit das du dir alles ansehen willst was du aboniert hast. Bei dir ist das mit 4 Abos noch sehr in Grenzen gehalten. Aber solch eine Einstellung dazu wie du sie beschreibst zeugt halt davon das du YT samt den ganzen Zahlen etc. ziemlich ernst nimmst wer was macht.


    Ich kann dazu nur sagen das Menschen nicht berechenbar sind. Und Gott Beware wenn es bei YT mit Zuschauern auch wäre.
    Ein Abo heißt halt nicht das es ein potenzieller Zuschauer ist.


    Wie gesagt... Coldmirror hab ich auch nicht aboniert, schaue aber ihre Folgen Wöchentlich. Nenn es von mir aus Ironie das es so abläuft. Aber in diesem Falle wäre es halt so das du 10 Abos haben kannst und keiner schaut deine Videos und 5 abonieren dich nicht und schauen deine Videos.


    Immer ne Frage was den Zuschauer dazu bewegt deinen Kanal anschauen zu wollen. Viele haben halt auch noch ein Leben und hängen nicht täglich auf YT ab ^^ Ist nun mal so wie es ist.


    Und gerade Statistiken... Man sollte ohnehin keine Statistik glauben die man selbst gefälscht hat, ne ;D

    Ich erwarte auch nichts. Ich möchte einfach nur von euch wissen warum ihr glaubt dass das so sein könnte.


    Weil kein Mensch auf der Welt sich zwingen lässt Videos zu schauen, aufgrund eines Abos.


    Bei Comics doch das gleiche Prinzip. Ich aboniere ein Comic und bekomme Monatlich eine neue Ausgabe. Ist es dann meine Pflicht es zu lesen? ;D


    Genauso auf YT. Ich aboniere und bekomme auf der Startseite von YT ein paar neue Vorschläge wenn User neue Videos haben. Bin aber nicht gezwungen sie zu schauen, wenn es nicht mein Fall ist.


    Oder ich mach ein Abo von ein Grafikprogramm. Mir stehen dann somit mehrere Funktionen des Programmes zu. Ist es dann meine Pflicht sie zu nutzen? Nö. ^^


    Und gerade Let's Plays... The Witcher 3 z.B. ... will nicht wissen wieviele das LPen. Wie hoch ist die Chance wohl das gerade User die Videos dieses Youtuber sich ansehen, wenn andere Youtuber es vllt besser machen.


    Ihr habt auf YT halt ein Wettkampf was das angeht. Und kein Zuschauer lässt sich zwingen, nur weil er ein Abo dagelassen hat.


    Wie gesagt... Abozahlen sagen nix aus wieviele Zuschauer man wirklich hat.

    Und genau aus solchen Gründen ist eine Abozahl nix Wert. Genausowenig Klickzahlen auf Videos.


    Wie lange jemand ein User ein Video auf YT schaut wäre dann schon besser und Aussagekräftiger. Weil das sind dann meist noch die, die auch wirklich sich das Video anschauen, wenn man weiß das sich User das Video komplett angeschaut haben oder jedenfalls den Mainteil.


    Manchmal klick ich mich auch so mal durch YT durch irgendwelche Videos und schaue se nicht mal ne lausige Minute. Einfach nur mal Durchzappen. Mach ich auch oft. ^^


    Und es gibt auch User die auf YT keine Abos geben, aber trotzdem von User XYZ die Videos schaut. Dann hat man die Viewzahl, aber kein Abo.


    Daher sind Abozahlen und auch Klickzahlen total Banal und sagen so ziemlich gar nix aus.


    Bei mir z.B. sind es rund 3000 Abonennten. Davon die meisten vermutlich das se einige Videos von mir als gut empfunden haben und mein Kanal als Lesezeichen nutzen.


    Meine Videos an sich schaut aber keiner an. Und wenn kann ich die mit einer Hand abzählen ;D Weil das nicht mehr als 3 Leute sind dann. ^^

    Warum Abonnieren einen die Leute wenn sie dann doch nicht schaun?


    Ich nutze ab und an bei vielen Youtubern die Abofunktion als Lesezeichen sozusagen. Ich schaue also nicht regelmäßig rein, sondern ab und an wenn mir es wieder in den Sinn kommt.


    Ich denke das werden auch noch andere machen. Weil wenn ich einen Aboniere wo die Videos mir gefallen, könnte dieser jemand auch irgendwann andere tolle Videos haben.


    Und man muss auch dazu sagen... bei Let's Plays ist das immer so... gefällt einen User das jeweilige Projekt und kann man ihn damit fesseln zum zuschauen? Oder kauft sich dieser User aufgrund des Zuschauens das Spiel selbst und hört somit mit dem Zuschauen des [lexicon]Let's Play[/lexicon] Titel Projekts auf.


    Meist dann das das Abo da bleibt dann, aber wird dann nicht entfernt wieder... weil der Mensch ist von natur aus Faul ;D

    Jap. Die Wahrscheinlichkeit ist damit sehr hoch ^^


    Weil um Bloom und AA Effekte in einem Spiel zu integrieren das vorher sowas nicht hatte, lässt auf eine neue Engine schließen die anscheinend nicht gehookt werden kann.


    Weiß ja nicht inwiefern man da noch was einstellen kann? Enventuell gibt es ja ne Setting dafür damit das funktioniert.

    Warum zum Teufel, das ergibt doch überhaupt keinen Sinn?...


    Sind DLLs für dieses Texturpack notwendig die mitgeliefert werden? Bzw. anders gefragt: Wird mit dem Texturpack mehr verändert als nur Texturbilder?


    Ich weiß von einigen Texturpacks für FarCry z.B. das einige besondere DLLs mitgeliefert werden um die Texturauflösung höher als die vorgegebenen Grenzen des Spieles zu erlauben. Diese Dlls jedoch lösen die normalen ab die dem Spiel beiliegen. Aufgrund dessen arbeiten Aufnahmeprogramme schon ganz anders.


    Kommt halt immer drauf an inwiefern die Texturpacks mit dem Spiel modifiziert werden müssen , damit sie funktionieren. Wird das Spiel modifiziert bzw. Programmbibliotheken des Spieles um Texturpacks nutzen zu können, so heißt das für Aufnahmeprogramme das man diese sicherheitshalber testen sollte danach. Nicht das sich der Output damit ändert.

    Wenn du aber willst, dass der [lexicon]SSM[/lexicon] mehrere Spuren extrahieren und diese dann zu einer zusammenfügen soll, muss ich dich enttäuschen, das geht nicht. Dazu bräuchtest du beispielsweise zusätzlich [lexicon]Audacity[/lexicon].


    Ich war mir sicher das ich das einprogrammiert hatte ^^ Aber gut. Wenn das nicht geht... xD


    Bezüglich dessen... Ja, es ist möglich mit dem [lexicon]SSM[/lexicon] die Audiospuren zu mischen. Aber in der Version die vorliegt momentan noch im Thread ist da noch ein Bug drin. Also gut möglich das es nicht funktioniert.


    Aber man kann bei der Skriptspeicherung alle Spuren extrahiern lassen.



    Der Rot eingerahmte Bereich...
    Wenn dieser aktiviert ist, so wird bei der Skriptspeicherung automatisch auch die Audiospuren extrahiert mit der Anzahl der Audio-Spuren


    Sprich ihr ladet ein Video rein mit 2 Spuren. [lexicon]Mikro[/lexicon]- und Gamesound. Dann stellt ihr da halt 2 Tracks ein. Sobald ihr das Skript speichern wollt, holt der [lexicon]SSM[/lexicon] auch gleich die Audiospuren als [lexicon]PCM[/lexicon] [lexicon]WAV[/lexicon] mit raus und nummeriert sie durch.


    Die "mischen" Funktion kann in der zu sehenden Version noch Verbugt sein. Wenn es gehen sollte, so würde er alle extrahierten [lexicon]PCM[/lexicon] [lexicon]WAV[/lexicon] Spuren nehmen, einlesen und mischen und wieder als [lexicon]PCM[/lexicon] [lexicon]WAV[/lexicon] speichern und dabei die einzelnen Spuren wieder löschen, sodass am Ende nur die gemischte existiert.


    Und das alles nur wenn ihr das Skript speichern wollt. Damit ist gegeben das Skript und Audio immer zusammen gespeichert werden, so das sie für [lexicon]MeGUI[/lexicon] oder halt auch [lexicon]Audacity[/lexicon] fertig vorliegen. Halt Arbeitserleichterung. ^^


    Der Bug allerdings wird ausgebessert sein in einer späteren Version, sobald ich dafür wieder richtig Zeit finde.

    Ich möchte auch keinen Vergleich mit [lexicon]Dxtory[/lexicon], ich möchte nur wissen, warum ich keine vernünftige Aufnahme mit dem AB machen kann und wie es sich beheben lässt, falls das möglich ist.
    Da ich die grundlegenden Einstellungen des AB von De-M-oN übernommen habe, sollte es daran schon mal definitiv nicht liegen.
    Wie gesagt, es ist nicht so, dass es dauerhaft auftritt. Es tritt willkürlich auf, eben bei sehr hoher (>95%) [lexicon]CPU[/lexicon] Auslastung. Bei jedem Spiel.
    Und das macht den AB für mich einfach komplett nutzlos. Wenn das ein Hooking-Fehler sein sollte, hat der AB irgendwas grundlegend falsch gemacht.


    Also ich weiß das mein Steinzeitrechner aus dem Jahre Anno Domini 2005 mit 2Kern ala 2GHz mit dem [lexicon]Afterburner[/lexicon] und den Einstellungen von De-M-oN hervorragend funktionieren. Arbeitsspeicher hab ich auch nur 2GB.


    Und bis jetzt hatte ich noch keine massiven Probleme bei Spieleaufnahmen damit. Halt wie gesagt von mir bei sehr wenigen wo der mal rumspinnt und ich ein anderes Aufnahmeprogramm verwenden musste.


    Ich weiß aber z.B. das der AB bei Win8.0 und 8.1 irgendwie Inkompatibeler läuft zu Games als bei Win7.


    Wenn du Win8 oder 8.1 haben solltest, dann wäre es durchaus denkbar das dieses Phänomen bei dir auch zutrifft.


    Bei Win7 jedoch sollte das der AB funktionieren.


    (Welcher Wahnsinnige nimmt ohne einen Raid0 in RGB 60FPS auf? xD)


    Ein Problem könnte es nur noch geben zwischen Grafikkarteneinstellung und Nutzung wärend der Aufnahme.
    Sachen wie [lexicon]VSync[/lexicon] und andere kleine Pannen die man vermeiden sollte bzw. für manche Games einfach sein lassen sollte.

    Du musst beim [lexicon]AviSynth[/lexicon]-Skript den Befehl "audio=false" in "audio=true" ändern.


    Drei mal darfste raten warum das explizit nicht so getan wird und extra mit nem False belegt wird. ^^


    1 Grund: Encoding Speed. Wenn alles Seperat abläuft und nicht alles via einem Skript, so kann das den Encoding Speed optimieren. Das macht AutoGK so mit [lexicon]AVISynth[/lexicon], [lexicon]SSM[/lexicon], [lexicon]MeGUI[/lexicon] und auch andere [lexicon]AVISynth[/lexicon] Anwendungen ;D


    2 Grund: Sobald es sich um [lexicon]MP4[/lexicon] Quellen handelt die via einem FileIndexer geladen werden müssen ist Schicht im Schacht. Da gibt es dann kein Audio=False bzw. Audio=True ^^


    Und BITTE... da ich das schon wieder sehe bei dir. Andere werden es dir dann sicherlich wieder nacheifern wollen. KEIN DIRECTSHOWSOURCE nutzen. Wenn dann nutzt AVISource oder halt ein entsprechenden FileIndexer. Dieser DirectShowSource arbeitet an sich nicht zuverlässig genug. Gerade wenn es dann um [lexicon]Lossless[/lexicon] Codecs dann auch geht. Das Teil ist nämlich sehr auf das Windows installierte Kram geeicht.

    @TheWaywolf


    Einstellungen ändern (Nur einmalig)


    Option -> Settings -> Main Configuration

    • Haken raus bei "Always use the included [lexicon]AviSynth[/lexicon]"

    Option -> Settings -> Extra Configuration

    • Auto Update aktivieren
    • Auto Update auf "Use development update server" stellen und [lexicon]MeGUI[/lexicon] neu starten
    • Unter "Configure AutoEncode defaults..." den Dateicontainer [lexicon]MKV[/lexicon] einstellen und ganz unten auf "No Target Size (use profile settings)" stellen

    Option -> Settings -> External Program Configuration

    Bitte auch installieren, falls noch nicht getan: http://haali.su/mkv/MatroskaSplitter.exe
    Das ist für [lexicon]MKV[/lexicon] nachher wichtig und würde wenn es nicht installiert ist als Warnung in der Log von [lexicon]MeGUI[/lexicon] stehen.


    Alles Speichern und [lexicon]MeGUI[/lexicon] neustarten


    Wenn [lexicon]MeGUI[/lexicon] startet auf der Startseite findest du für Video als auch für Audio die Optionen "[lexicon]Encoder[/lexicon] Settings"


    Bei Audio kannst du nun den Nero [lexicon]AAC[/lexicon] nutzen mit folgender Einstellung am besten: Bild
    Bei Video kannste ja dann diese Einstellung als Richtwert nutzen: Bild


    Wie du die [lexicon]Encoder[/lexicon] nutzen oder einstellen möchtest liegt bei dir. Meine da sind halt jetzt nur Vorgaben.


    Vorgehensweise um Video und Audio zusammen zu encoden und zu [lexicon]muxen[/lexicon].

    • Auf dem Hauptfenster wenn [lexicon]MeGUI[/lexicon] startet steht oben Video encoding. Da kommt das [lexicon]AVISynth[/lexicon] Skript rein vom [lexicon]SSM[/lexicon] oder von MeGUIs unter Tools -> AVSScript Creator erstelltes Skript.


      Unten weiter steht Audio Input. Dort kommt die gemischte Audiospur rein wo sich bereits [lexicon]Mikrofon[/lexicon] und Spielsound sich befinden.

    • Dann klickst du auf AutoEncode und startest den Vorgang mit den eingestellten Settings. Nun sollten 3 Aufträge in der Jobliste sein.
      Einmal der Audio Encode, der Video Encode und der Muxvorgang der beiden encodierten Streams in [lexicon]MKV[/lexicon]

    Falls du dir darunter nicht wirklich was vorstellen kannst, so kannst du dir hier und hier ein Bild davon machen.


    2 unterschiedliche Games mit 2 unterschiedlichen Codecs vergleichen? Hmmm... sagt irgendwie nix aus ^^


    Wie gut ein Game vom jeweiligen Aufnahmeprogramm gehookt werden kann, hängt von der Programmierung des Hookings ab.
    Als Beispiel:
    Diablo 2 mit DirectX3D im Vollbild wird vom AB nicht korrekt gehookt. Ersichtlich durch falsche Spieldarstellung. z.B. fehlen auf einmal Häuser, bzw. flackern diese hin und wieder auf, wärend die Spielfigur sich nur Zitternd fortbewegt.
    Diablo 2 mit Glide im Vollbild wird vom AB korrekt gehookt. Normale FPS des Spieles wie auch korrekte Aufnahme des Spieles im vollen Umfang.


    Sprich das Spiel hat eine Engine die mit einen OutputRenderer arbeitet. Inwieweit der OutputRenderer vom Spiel abgreifbar ist, hängt vom Aufnahmeprogramm ab. Das heißt das nicht mal das Aufnahmeprogramm oder der genutzte [lexicon]Codec[/lexicon] was dafür kann, sondern das Spiel mit dem Aufnahmeprogramm nicht sonderlich arbeiten tut.


    Daher wird auch ständig geraten Alternative Aufnahmeprogramme parat zu haben.
    z.B.
    konnte [lexicon]Fraps[/lexicon] in meinen Beispiel Diablo2 mit Direct3D komplett fehlerfrei abfilmen.


    Anno1602 ist z.B. ein älteres Game was vom AB und auch von [lexicon]DXTory[/lexicon] soviel ich weiß nicht gehookt werden kann. Aber [lexicon]Fraps[/lexicon] kann dies, da explizit darauf eingegangen wurde bei der Programmierung.


    AB und [lexicon]DXTory[/lexicon] haben sich dabei wieder auf andere Dinge spezialisiert.


    Wie gesagt... kein Aufnahmeprogramm ist Allmächtig. Keine Software kann alles tun was der User sich wünschen würde. Gerade bei Aufnahmeprogrammen sollte man sehr Flexibel sein.


    Und ich sag es mal so... ich habe manche Dinge mit [lexicon]Fraps[/lexicon] erledigen können wo selbst [lexicon]DXTory[/lexicon] und AB dran gescheitert sind. Und AB wo [lexicon]Fraps[/lexicon] und [lexicon]DXTory[/lexicon] gescheitert sind. Und bei [lexicon]DXTory[/lexicon] das gleiche Spiel.


    Immer ne Alternative in der Rückhand haben, damit fährt man am besten.


    Und dieses [lexicon]Tearing[/lexicon] ist halt wie ich denken würde eine Ursache das nicht korrekt gehookt wird, oder bzw. nicht der richtige Speicher ausgelesen wird. Gibt ja Sachen wie Primär Buffer, Surface, Primär Surface... Halt das Spiel zwischen Front- und Backbuffer. Wird es falsch ausgelesen kann sowas auch passieren. Ist dann ne Frage der richtigen Konfiguration. (Auch hier sei Angemerkt das keine Konfiguration für alle Spiele gleich sein muss und kann)


    Die Codecunterschied beim Aufnehmen an sich aber wie zwischen [lexicon]MagicYUV[/lexicon] und UTVideo sind nicht grad so ein gewaltiger Unterschied, sofern sie identisch eingestellt sind. Diese müssen ja ledeglich nur die Frames speichern, resamplen und komprimieren. Der eine macht das vllt etwas besser als der andere, aber kein [lexicon]Codec[/lexicon] würde Grafikfehler oder Aufnahmefehler verursachen. Sie würden sich höstens ein wenig von der Geschwindigkeit unterscheiden, mehr nicht.

    Wisst ihr ungefähr wie gross die Dateigrössen-Unterschiede sind bei gleicher Qualität? Sagen wir mal für ein 30min Video?


    Kannst du nur vergleichen bei gleichem Video mit gleichen Eigenschaften. Und auch nur dann wenn die Einstellungen zum [lexicon]Encoder[/lexicon] ungefähr ähnlich eingestellt sind.


    Weil ist das Video komplexer haste bei 30min 8GB
    Oder das Video ist unkomplexer, dann haste bei 30min 200MB

    Achso okay. Ich kann mich jetzt täuschen aber ich hab den Eindruck dass der [lexicon]Magix[/lexicon] [lexicon]H.264[/lexicon] Compressor dafür eine niedrigere [lexicon]Bitrate[/lexicon] braucht für die selbe Qualität. Das kommt wahrscheinlich ein wenig aufs Spiel drauf an, aber ich habe bei meinem aktuellen [lexicon]Let's Play[/lexicon] festgestellt, dass ich die [lexicon]Bitrate[/lexicon] in [lexicon]Magix[/lexicon] reduzieren kann (Von [lexicon]x264[/lexicon]) ohne einen Unterschied zu sehen.


    Bitte den [lexicon]x264[/lexicon] nicht mit dem H264 [lexicon]Encoder[/lexicon] von [lexicon]Magix[/lexicon] vergleichen.
    2 Unterschiedliche [lexicon]Encoder[/lexicon] die an sich völlig verschieden arbeiten.

    Was ist denn genau der Vorteil wenn man [lexicon]x264vfw[/lexicon] verwendet anstelle des normalen [lexicon]MP4[/lexicon] [lexicon]H.264[/lexicon] Exports von [lexicon]Magix[/lexicon]?


    Besseres Quntanbasierendes Encoding durch einen konstanten Durchflussfaktor ([lexicon]CRF[/lexicon]).
    [lexicon]x264[/lexicon] ist als freier [lexicon]Encoder[/lexicon] im Netz zu finden. Entweder als [lexicon]CLI[/lexicon] oder VFW Variante.
    Es ist eines der effektivsten [lexicon]Encoder[/lexicon] die es gibt derweilen.
    Bei [lexicon]Adobe[/lexicon] kann man sich den [lexicon]x264[/lexicon] für läppische 230€ erwerben und ist dann schlechter einstellbar als die Freeversion.

    Warum verwendet ihr den AVI [lexicon]container[/lexicon] anstatt des MPEG [lexicon]container[/lexicon]? Wenn ich den Film als MPEG exportiere, muss ich kein weiteres [lexicon]Muxen[/lexicon] mehr machen.


    Weil [lexicon]x264vfw[/lexicon] ein VFW [lexicon]Codec[/lexicon] ist und diese üblicherweise in AVI [lexicon]Container[/lexicon] gehören.
    Da aber [lexicon]x264vfw[/lexicon] über ein eigenen Fileoutput verfügt für das Video (Und NUR für das Video), kann man beim [lexicon]x264vfw[/lexicon] das Video in ein [lexicon]MKV[/lexicon] oder [lexicon]MP4[/lexicon] [lexicon]Container[/lexicon] stecken. Das macht Sinn, da AVC Streams nicht in einen AVI [lexicon]Container[/lexicon] gehören.
    Der Rest des VFW Vorganges betrifft Audio der mit einer reinen leeren Videospur in eine AVI geschreiben wird.


    So hat man beim [lexicon]x264vfw[/lexicon] manuellen Output eine entsprechende h264 Datei in [lexicon]Container[/lexicon] [lexicon]MP4[/lexicon], [lexicon]MKV[/lexicon], H264, etc...
    Und Audio wie gehabt durch den VFW Vorgang in einem AVI [lexicon]Container[/lexicon].


    Und was du mit MPEG jetzt willst versteh ich nicht. MPEG ist doch seit Anno Domini Win95 oder so, bzw seit der SVCD nicht mehr üblich.


    Wenn du dies nicht meintest, so unterscheide bitte in MPEG-1, [lexicon]MPEG-2[/lexicon], MPEG-3, [lexicon]MPEG-4[/lexicon]


    Deine Beschreibung ohne irgendwas würde auf MPEG-1 deuten in einem dafür vorgesehenden *.MPG [lexicon]Container[/lexicon].