Beiträge von Sagaras

    Du hast keine Berechtigung die Datei schreiben zu lassen. Entweder bist du kein Administrator oder halt kein Benutzer mit genügend Berechtigung um in die Systempfade von Windows was ergänzen zu dürfen bzw. was löschen zu dürfen.


    um in Vegas .[lexicon]avi[/lexicon] files zu importieren, braucht man ja wie auch sonst den 264er [lexicon]Codec[/lexicon]


    Nein. H264 kommt nicht in [lexicon]AVI[/lexicon] rein und wenn das dein Vegas verweigert solche Videos zu importieren, dann ist das auch richtig so. Menschen die H264 in [lexicon]AVI[/lexicon] Containern rein stecken, müsste man gleich Ohrfeigen ;D

    Die Setup von mir findet die Datein nicht dazu, weil diese auf der originalen CD Version beruht.


    Ich könnte für dich aber noch mal eine Setup dafür schreiben die dann für die DVD Collection gilt.


    Dafür müsste wir beide dann aber mal eine TS3 oder Skype Konfi halten und du müsstest mir mal via TeamViewer die DVD Daten einsehen lassen.

    Mir fällt zum Thema der Anime Lucky Star ein. Da wo die Lehrerin mit den Schülern neben der Schule ein MMORPG zockt. ^^


    Ganz cool dann auch: Man kann so die Schüler noch nachträglich darauf aufmerksam machen das noch Hausaufgaben oder Klausuren anstehen :D


    Ich sag es mal so... ein/e Lehrer/in zu sein und als Hobby Let's Player oder generell nur Gamer zu sein sind zwei verschiedene Dinge und sollten an sich auch so gehandhabt werden.


    Man sollte aber wie schon gesagt wurde sich etwas im Zaum halten was Ausdrücke etc. angeht.


    Lehrer die recht fesch wirken bei sowas und auch noch mit der Zeit gehen, kann ich mir gut vorstellen das selbst Schüler sowas gefällt.


    Aber das muss man wie gesagt richtig trennen können und auch sich entsprechend etwas anpassen. Halt sich seiner Stelle bewusst werden. Nicht das man auf einmal wegen seinem Hobby untergebuttert wird. Also da sollte man dann auch auf Draht sein.


    Mein Mathe Lehrer hat damals sogar via Videokonferenzen sogar Nachhilfestunden gegeben. Und wie das halt mit Konferenzen im privaten so halt ist, sogar rumgeblödelt. Aber sich immer irgendwo halt selbst als Respektperson bewart.

    Im [lexicon]SSM[/lexicon] unter Sonstiges -> [lexicon]VFR[/lexicon] to [lexicon]CFR[/lexicon]

    • Video reinladen
    • Die originale [lexicon]FPS[/lexicon] aus der [lexicon]Mediainfo[/lexicon] eintragen.

      originale Bildwiederholungsrate : 59,940 (60000/1001) [lexicon]FPS[/lexicon]


      Zähler: 60000
      Nenner: 1001
      Ergebnis: 59,940 [lexicon]FPS[/lexicon]

    • Und auf den Button 1:1 drücken, damit das Video in RGB konvertiert wird, um ein unkomprimiertes RGB RAW Video zu erhalten das in jedem Schnittprogramm erkannt wird.
    • Danach auf den [lexicon]Frameserver[/lexicon] Button drücken und die entsprechende Datei unter C:\Volumes\ verwenden.

    SuFu und Google blieben leider ergebnislos.


    Also Google hat mir folgende Sachen angeboten:


    Zum Zeichnen, makieren mit der Maus auf dem Desktop:

    Für Mauseffekte und Hervorhebungen:

    Zum sehr großen Teil nein. Es gibt bereits so gut für jedes Spiel entsprechend ein [lexicon]Let's Play[/lexicon]. Wenn dann gibt es nur noch Spiele die entweder keiner spielen möchte, oder einem vorbeigegangen sind, weil sie vermutlich uninteressant waren.


    Tipps wären:

    • Was gibt es noch nicht im deutschsprachigem Raum?
    • Was könnte man besser machen als andere? Zum Beispiel die Kommentation, oder Videoqualität oder oder oder... Da sollte man mal mit anderen YT Videos vergleichen
    • Was könnte man machen was andere zum gleichem Game noch nicht haben? z.B. ein 100% [lexicon]Let's Play[/lexicon] machen.
    • Anstatt neuere Games zu zocken die jeder 2te kennt und zockt, sollte man mal nach ältere noch recht unbekannte Games schmökern die es noch nicht so oft auf YT gibt. Zum Beispiel das man nur im englischsprachigem dazu was findet vllt. Das könnte man dann für ein deutsches LP nutzen.
    • Eventuell auch mal an neue [lexicon]Let's Play[/lexicon] Konzepte nachdenken für die Präsentation der Games.


    Das sind so Punkte die man auf YT vergleichen könnte. Ergo Marktforschung: Schaue was die Konkurrenz für Produkte präsentiert und mache es jeweils besser oder präsentiere etwas komplett neues Produkt.


    Da Marktforschung ein reines Glücksspiel auch sein kann auf YT, sollte man jeweils die Zuschauer/Konsumenten fragen was sie gerne haben möchten und sich in etwa an diesen richten.

    Ja aber das kann ich ja schwer machen mit dem [lexicon]Frameserver[/lexicon] ...


    Würde Wunderbar gehen, sofern du in deinem Projekt alle Projekte hintereinander legen würdest und sie mittels [lexicon]AVISynth[/lexicon] ([lexicon]MeGUI[/lexicon] oder [lexicon]SSM[/lexicon]) splitten würdest. Dann geht das.


    Wenn du aber jedes Projekt an sich nur raushaust mit dem Advanced oder [lexicon]DebugMode Frameserver[/lexicon], dann geht das natürlich nicht. Dann kannst du nur von einem Projekt mehrere Splitts machen.


    Du musst halt umdenken. Du willst die Jobliste von [lexicon]MeGUI[/lexicon] bestimmt nutzen um mehrere Folgen über Nacht [lexicon]encodieren[/lexicon] zu lassen. Dazu musst du nur so vorgehen wie bereits erwähnt.

    irgendwann sind auch mal die Grenzen von VfW völlig überschritten und ich denke mal das es auch kein x265vfw geben wird.


    Die VfW Schnittstelle ist ja ledeglich dafür da die RAW Frames im Farbraum xyz an einen [lexicon]Encoder[/lexicon] zu schicken. VfW Codecs sind jedoch Windows Interne Codecs. Und [lexicon]x264[/lexicon], [lexicon]x265[/lexicon], [lexicon]VP9[/lexicon] und viele weitere sind ja nicht nur Windows Spezifisch. Die Entwickler orientieren sich da schon auch an andere [lexicon]OS[/lexicon]. z.B. muss das ja auch mit [lexicon]Linux[/lexicon] und Mac laufen, als auch Handys etc. pp. Konsolen bla bla...


    Von daher ist ein VfW etwas zu direkt für Windows. Könnte man gewiss auch machen, die Möglichkeit ist ja da. Nur macht das kein Entwickler großartig. ^^


    Nur die Tatsache das VfW ausschließlich in ein [lexicon]AVI[/lexicon] File zurückführen muss, wird oder kann ja bei [lexicon]x264vfw[/lexicon] umgangen werden. Also es ist schon möglich. Nur der Sinn sich nur auf VfW zu konzentrieren ist relativ banal, da CMD [lexicon]Encoder[/lexicon] zumal schneller fertig sind und auch besser auf andere [lexicon]OS[/lexicon] umschreiben lassen können. Das ist der eigentliche Hintergrund der Geschichte. Man empfindet es halt nicht für nötig einen VfW [lexicon]Encoder[/lexicon] zu bauen dafür.

    Nagut. ^^
    Trotzdem bleibt [lexicon]VP9[/lexicon] für die meisten recht unzugänglicher als [lexicon]x264[/lexicon], da es derzeit keine VfW Version davon gibt und es somit schon mal für die meisten Schnittprogramme unzugänglich bleibt. Und wenn man es als [lexicon]Codec[/lexicon] nutzen möchte bleibt einen ja quasi kaum was anderes möglich als halt FFmpeg oder [lexicon]xMediaRecode[/lexicon] bzw. andere Freeware Programme, die eventuell nicht so richtig arbeiten im Zusammenhang mit [lexicon]AVISynth[/lexicon].
    z.B. ist [lexicon]xMediaRecode[/lexicon] mit einem [lexicon]AVISynth[/lexicon] Skript abgestürzt, wärend FFmpeg das gleiche Skript hervorragend verarbeiten konnte in [lexicon]VP9[/lexicon].


    Also wie gesagt ist das sehr spärlicher als [lexicon]x264[/lexicon] zu nutzen.


    Muss aber jeder für sich halt wissen. Es ist halt ne Option die ja da ist. ^^

    ok... dann wird das über den Farbraum angegeben. Dann wäre FFmpeg bis jetzt der einzige der das kann.


    Gegenfrage: Kann FFmpeg mit [lexicon]VP9[/lexicon] [lexicon]Lossless[/lexicon]? Weil bei [lexicon]xMediaRecode[/lexicon] und laut den Internetinfos sollte dies möglich sein.
    Aber FFmpeg meint dazu folgendes:



    Und [lexicon]xMediaRecode[/lexicon] hat halt folgendes: Bild

    Hm... ich dachte immer das [lexicon]VP9[/lexicon] eher der Gegenspieler zu [lexicon]H.265[/lexicon] ist


    Naja, auch. Ist relativ langsam beim Encoding. Qualitativ ist es mit H265 ebenbürtig. [lexicon]VP9[/lexicon] nutzt ledeglich mehr [lexicon]Bitrate[/lexicon] gegenüber H265.


    Problem ist und bleibt aber der Nutzungsfaktor der Codecs. H265 unterstützt YT nicht und Schnittprogramme erst recht nicht.
    [lexicon]VP9[/lexicon] unterstützten Schnittprogramme so gut wie gar nicht.


    Für H265 werden den meisten der [lexicon]Decoder[/lexicon] auf ihrem Rechner fehlen und bei [lexicon]VP9[/lexicon] wird oftmals Libav verwendet, bzw. von Google selbst der [lexicon]Decoder[/lexicon] bereitgestellt und in [lexicon]VLC[/lexicon] verfügbar sein. Es gibt für beide keine VfW [lexicon]Encoder[/lexicon] und auch sonst ist es sehr spärlich mit den Codecs effektiv zu arbeiten.


    Dagegen ist für h264 der [lexicon]x264[/lexicon] [lexicon]Encoder[/lexicon] weiter verbreitet und auch Massentauglicher.


    [lexicon]VP9[/lexicon] ist gegenüber H265 auch schon etwas weiter verbreitet.


    So kann man z.B. bei [lexicon]xMediaRecode[/lexicon] [lexicon]VP9[/lexicon] als auch [lexicon]x264[/lexicon] voll Funktionsfähig nutzen.
    [lexicon]VP9[/lexicon] kann ja z.B. auch [lexicon]Lossless[/lexicon] [lexicon]encodieren[/lexicon]. Nur ist der Support bei vielen [lexicon]VP9[/lexicon] Encodern die es derzeit gibt auch nicht grad vorhanden.


    Also für Aufnahmen ist [lexicon]VP9[/lexicon] und H265 nicht zu verwenden, weil es einfach keine VfW Unterstützung gibt. Als [lexicon]Encoder[/lexicon] sind sie Spärlich zu erreichen, da die Schnittsoftware einen [lexicon]Frameserver[/lexicon] benötigt um einen externen [lexicon]Encoder[/lexicon] zu erreichen. Die [lexicon]Frameserver[/lexicon] Datein müssen dann via [lexicon]AVISynth[/lexicon] decodiert und als RAW Material an den [lexicon]Encoder[/lexicon] weitergeleitet werden. Der [lexicon]Encoder[/lexicon] ist dann meist auf CMD Basis oder kann halt von einigen Speziellen Programmen wie [lexicon]xMediaRecode[/lexicon] erreicht werden.


    Die Effektivität anhand von Speed und Nutzen dadurch ist einfach noch zu untragbar um einen relativen guten Nutzen daraus zu ziehen. Zudem hat [lexicon]VP9[/lexicon] keinen 10Bit [lexicon]Encoder[/lexicon] und so kann das [lexicon]Banding[/lexicon] verstärkt auf YT wieder auftreten.

    Bislang ging nie mehr als 4:2:0 auch bei [lexicon]webp[/lexicon] nicht, was insbesondere bei [lexicon]webp[/lexicon] enorm schade ist
    Wenn bei [lexicon]VP9[/lexicon] nun wirklich mehr gehen sollte, wäre das eine überraschende Neuerung


    Wurde aber auch erst in den letzten FFmpeg Updates geändert bzw. ergänzt das [lexicon]VP9[/lexicon] zwecks Farbraum mehr unterstützt.


    [lexicon]VP9[/lexicon] ist relativ schon fast identisch wie [lexicon]x264[/lexicon]. [lexicon]CRF[/lexicon] Encoding ist bei beiden möglich.


    Aber halt nur fast. Es gibt schon Unterschiede, aber an sich würde nix dagegensprechen auch [lexicon]VP9[/lexicon] als [lexicon]Encoder[/lexicon] für YT zu nutzen. Das einzige was mir spontan erst mal einfallen würde ist das [lexicon]VP9[/lexicon] kein 10Bit Support und kein [lexicon]Lossless[/lexicon] Support besitzt. Obwohl ja der [lexicon]Container[/lexicon] [lexicon]webm[/lexicon] mit dem [lexicon]Codec[/lexicon] [lexicon]webp[/lexicon] [lexicon]Lossless[/lexicon] können würde. Nur [lexicon]VP9[/lexicon] unterstützt das nicht. ^^ Und [lexicon]VP9[/lexicon] kommt ausschließlich in [lexicon]webm[/lexicon] Containern. Das heißt das einige NLEs da wieder nix können, da sie das Format gar nicht decodieren können. ^^


    Und was noch gegen [lexicon]VP9[/lexicon] derzeit noch spricht ist das es zur Zeit ledeglich nur in bestimmten Anwendungen als [lexicon]Encoder[/lexicon] genutzt werden kann. Halt wie hier mit FFmpeg.


    Eine VfW Variante von [lexicon]VP9[/lexicon] gibt es nämlich nicht. Also für die Masse an Usern die eh Schnittsoftware wie Vegas, Premiere und Co. verwenden, müssten dann alle einen [lexicon]Frameserver[/lexicon] nutzen, um ihre Videos mittels externen [lexicon]Encoder[/lexicon] wie über FFmpeg mit [lexicon]VP9[/lexicon] [lexicon]encodieren[/lexicon] zu können.


    Daher ist [lexicon]x264[/lexicon] immer noch die mitunter beste Möglichkeit mehr mit seinen Videos zu machen. Vor allem da der Support für diesen [lexicon]Codec[/lexicon] recht verbreitet auch ist. Wird ja auch für BluRays eingesetzt. Also von daher, schon relevanter ^^


    [lexicon]VP9[/lexicon] ist zwars auch interessant, aber halt für den benutzerfreundlichen Gebrauch noch nicht so weit verbreitet.

    Bei [lexicon]Bandicam[/lexicon] kann nur die unkomprimierte RGB Aufnahme 4:4:4 aufnehmen. Die VfW Schnittstelle läuft vorwiegend über den Farbraum 4:2:0.


    Sprich die RAW Bilder werden in [lexicon]Bandicam[/lexicon] in 4:2:0 konvertiert und durch den VfW an den [lexicon]Codec[/lexicon] gesendet. Wenn du dann mit UtVideo oder [lexicon]MagicYUV[/lexicon] entsprechend RGB oder YV24 aufnimmst, hast du in der Tat einen Farbraum von 4:4:4, jedoch unnötig, weil das Bild an sich ja schon ein 4:2:0 Subsampling aufweisen tut.


    Wie kann man das rausfinden?
    Ganz easy. Dazu ist [lexicon]MagicYUV[/lexicon] sehr dienlich.


    Man stelle [lexicon]MagicYUV[/lexicon] so ein:
    Accepted colorspace: All supported (Alle Farbräume als Input erkennen lassen)
    Mode (conversion): Compress as-is (no conversion) (In den Farbraum speichern der als Input kommt)


    Oder du kannst es mit jedem anderen [lexicon]Lossless[/lexicon] [lexicon]Codec[/lexicon] überprüfen. Nimm dazu ein 320x200 oder 320x240 Video auf (Emulatoren) und lade das Video mit [lexicon]AVSPmod[/lexicon]. Schaue nach dünnen farbigen Pixel Linien (Rot, Grün, Blau) und du wirst sehen das sie Farblich verlaufen, als es im Spiel der Fall war.
    Das weißt auch auf niedrigeres Subsampling hin.


    Das kannst du bei so gut wie jeder [lexicon]Bandicam[/lexicon] so feststellen.

    Wahrscheinlich liegt es daran das ich zu ungeduldig bin und sehe das die arbeit die ich mir und ihr zb mache nicht gewürdigt wird mit kleinen klick und abo zahlen. Ebso dauert das [lexicon]rendern[/lexicon] zu lange. Wenn ich sehe das vie viel schlechtere so viel erfolg haben frag ich mich wieso ich das nicht habe. Nicht so das ich niemandem was gönne


    Auch dein Workflow musste für dich selbst finden. Dir können andere zwars sagen was besser wäre und man vllt noch was rausholen kann. An sich musst du dies aber nicht tun. Wenn du glaubst mit 360p erfolgreich zu werden, kannst du das gerne versuchen. Ich meine... wer ne super Stimme hat und richtig Redegewand ist und das anderen auch noch gefällt, warum nicht? ^^


    Aber 1152p ist ja denk ich mal kein Beinbruch. Das sind von 1080p grad mal 72 Pixel mehr nach oben. Das sollte also nicht das Problem sein.


    Julien nimmt da lieber in größeren Auflösungen auf. Für den Anfänger ohne richtig guten Rechner, würde ich das halt nicht empfehlen. Würde dir auch kein Spaß machen.


    Und den üblichen 720p Matsch auf YT... naja... wie gesagt, musst du selbst wissen und entscheiden. Das kann dir keiner sagen. Man kann nur Empfehlungen und Hinweise geben. ^^

    Ist das jetzt echt Ernst gemeint? 8|


    Ich denke, DAS solltest du dir selbst beantworten können.


    Wenn du keine Lust hast, machste das halt nicht und wenn du wieder Lust hast, dann kannste es ja wieder versuchen mit YT.


    An sich hätte ich Lust aber wenn ich anfange auf zu nehmen dann verfliegt die Lust.


    Dieses Gefühl habe ich auch. Liegt aber daran das ich dann lieber Stunden lang zocke, statt dabei noch zu kommentieren und zu Achten das die Festplatten während der Aufnahme nicht voll werden. Wenn, dann zocke ich lieber. Habe ich persönlich mehr von.
    Zumal ich mich sowieso frage warum ich noch mal ein Spiel Let's Playen soll das gewiss 3000 andere User schon Let's Playen xDXDXD
    Sehe also nicht wirklich den Grund dafür.
    Vllt bei dir das selbe, das du lieber NUR zocken willst, statt den Kram noch aufnehmen zu wollen. Weiß ich nicht. Das musste dir halt wie gesagt selbst mal beantworten warum du keine Lust mehr dann hast. ^^

    • Sichergehen das in deinem Vegas dein Video eine Soundspur hat (Sollte ja, denk ich ^^)
    • Mit dem [lexicon]Frameserver[/lexicon] raussenden mit der Option Write audio as PCM Samples in Signpost AVI (Haste ja nach deiner Beschreibung auch)
    • In [lexicon]MeGUI[/lexicon] muss die [lexicon]AVI[/lexicon] via [lexicon]AVISynth[/lexicon] geladen werden. In [lexicon]AVISynth[/lexicon] selbstverständlich dann mit AVISource("Video.avi", true).AssumeFPS(xx, yy)
      Für xx, yy halt die [lexicon]FPS[/lexicon] deines Videos angeben die du mit Vegas rausgesendet hast. Bei 29.970 machste 30000 / 1001, bei 30 machste 30 / 1
      AssumeFPS dient für AVISource als kleine Korrektur, weil AVISource nicht immer 100%tig die genaue [lexicon]FPS[/lexicon] des Videos erkennt.
    • Und dann sollte, wenn du die AVS lädst, im oberen Video Bereich die AVS angegeben sein und im unteren Bereich bei Audio

    Wenn du das so gemacht hast und es nicht gehen sollte, dann poste am besten Bilder von den Settings und beschreibe am besten genau deinen Workflow.



    An sich kannste auch den [lexicon]SSM[/lexicon] für das ganze Verfahren verwenden.