Beiträge von Sagaras

    Theoretisch hätte ich auch noch ein IPX/TCP IP Patch hinzufügen können. Dann hätte man das auch noch auf heutigen Systemen über LAN oder Hamachi zocken können mit jemand anderem.


    Für mich selbst privat habe ich mir ne Special Setup gemacht, wo auch die Spieldaten mit drin sind. NOCD war dann halt unabdingbar.


    Da ich aber Sachen wie NOCDs nicht anbieten darf und auch nicht vorhabe, habe ich halt die Setup auf Basis der Original CD gemacht.


    Habe auch ne x64/x86 Setup von Star Wars Force Commander. Nur da sind sämtliche Spieldatein der CDs drin in der Setup. Natürlich auch wieder mit Video und Audio Extraktionstools. Nur da war max ne [lexicon]Auflösung[/lexicon] von 1024x768 möglich. Also kein Auflösungspatch. ^^ (Noch nicht xD). Siehe Bild: Link
    Das müsste ich wieder auf eine CD Installation runterbrechen die Setup, damit ich das anbieten dürfte.


    Und für Star Wars EP1 die dunkle Bedrohung das gleiche.


    Haben tue ich die Setups für die beiden letzten genannten Games, nur sind da halt sämtliche Spieldaten mit drin. Weil ich die eigentlich für mich selbst gemacht habe.


    Und Star Wars Racer war ja immer sehr oft gefragt ob es dazu was gibt. Daher hab ich das noch mal auf eine CD Setup runtergebrochen. Sprich man braucht die CD bzw. ISO des Games um das Game mittels der Setup installieren zu können. Diesbezüglich ist die Setup dadurch auch erlaubt. Weil für den CD bzw. ISO Part ist dann der User verantwortlich ^^

    Utvideo funktioniert effektiv bei [lexicon]OBS[/lexicon] multi nur mit i420, für RGB @ 60fps ist es zu langsam um flüßige Aufnahmen zu erstellen.


    Auch nur weil es nicht eingestellt werden kann richtig. Ist UTVideo auf Kompression stark aus oder auf Decodierung Speed. Genauso wie man nicht weiß wie man die Threads für die UTVideo Nutzung angibt.
    Theoretisch müsste mit allen Threads gearbeitet werden wärend der UTVideo Aufnahme. Wäre halt Standard. Daher wird das recht extrem schon belastet wärend der Aufnahme. Theoretisch müsste man das limitieren können auf 2 - 4 Threads.


    Es würde ja gehen, wenn man es irgendwie vernünftig einstellen könnte ^^

    @Mukimuk @De-M-oN


    Ich denke mal De-M-oN weiß was auf der Seite da steht ^^


    @Mukimuk Du liest nicht richtig. Er encodiert beides in [lexicon]MeGUI[/lexicon]. Sowohl Video als auch Audio.


    PS: Die FAQ ist noch von Anno Domini und ich bezweifle selbst das er die jemals genutzt hat. Denn es sind viele Angaben da, die würde selbst Gronkh niemals nutzen xD


    Die Informationen die auf dieser Seite aber stehen sind total fürn Arsch und selbst Gronkh wird diese komische Konfiguration nicht nutzen. ^^


    Zu [lexicon]x264[/lexicon]: Das Preset Placebo ist ein Preset das die den Encode unnötig in die Länge ziehen würde. Very Slow glaube ich auch nicht das er das nutzt, weil das ebenfalls schon recht übertrieben ist und halt auch Zeit kostet.
    Gute und Ausbalancierte Konfiguration zwischen Qualität und Geschwindigkeit sind Preseteinstellungen von Slow und Medium.
    [lexicon]CRF[/lexicon] 18 würde ich schon mal als sehr hoch einstufen. Selbst alles was noch niedrieger ist wie [lexicon]CRF[/lexicon] 17, 16, 15 und 14 sind schon recht übertrieben und erbringen einen schon so gut wie gar keinen Unterschied mehr von der Qualität auf YT.


    Zu den [lexicon]FPS[/lexicon]. 30 [lexicon]FPS[/lexicon] ist schon recht veraltet. Gronkh nutzt zur Zeit für seine neueren LPs 60 [lexicon]FPS[/lexicon]. Sprich [lexicon]HFR[/lexicon] (High [lexicon]Frame[/lexicon] Rate). Damit die Videos auf YT mehr [lexicon]Bitrate[/lexicon] bekommen. Hinzu kommt das er mit einer [lexicon]Auflösung[/lexicon] von 1440p seine Videos hochladen tut.
    Ergo: 1440p60


    Ob er jetzt skalieren tut oder nicht, oder ob er 60 [lexicon]FPS[/lexicon] direkt aufnimmt oder nicht, kann man leider nicht zurückverfolgen.


    [lexicon]Adobe[/lexicon] Premiere Pro CC weiß ich aus eigener Erfahrung das 60 [lexicon]FPS[/lexicon] nur dann möglich sind, wenn man die Projekteinstellung als auch den Encode (Sei es [lexicon]Frameserver[/lexicon] und Co.) auf das [lexicon]Quellvideo[/lexicon] auslegt. Ansonsten kann man bei [lexicon]Adobe[/lexicon] Premiere nur 59.940 [lexicon]FPS[/lexicon] max. was das war einstellen.


    Audio lässt er angeblich aus seinem [lexicon]Adobe[/lexicon] extrahieren. Ist auch vollkommen richtig, da es sonst am Ende zu störenden Soundproblemen kommen würde (Sound wiederholt sich etc.). Darum extrahiert er es und fügt es in [lexicon]MeGUI[/lexicon] ein.


    Ja... NicAudio und [lexicon]WAV[/lexicon] Datein. Sehr lustig ^^
    Ja, geht. Würde NicAudio über RawWavSource öffnen. Problem bei der Sache ist genauso wie bei dem normalem WAVSource auch, wenn die [lexicon]WAV[/lexicon] größer als 4GB ist, ist Schluss im Schacht.


    Warum erwähne ich das?
    Schaut mal bei Audio hin im Bild, wie er die [lexicon]WAV[/lexicon] aus Premiere angeblich exportiert. Seht ihr die [lexicon]Bitrate[/lexicon]? ^^ Da steht tatsächlich 96000 kb/s. Und das für eine [lexicon]WAV[/lexicon] xD Also wenn er damit nicht die 4GB voll bekommt, weiß ich auch nicht. xD


    Für gewöhnlich hat eine 44100 Hz 16Bit 2Kanal Audio Spur mittels Little Endian im [lexicon]PCM[/lexicon] immer eine konstante [lexicon]Bitrate[/lexicon] von exakt 1411,2 kb/s


    Kleine Lektüre:
    1411,2 kb/s = 176.4 KB/s
    96000 kb/s = 12000 KB/s


    Dateigröße in Byte = (Abtastrate * ([lexicon]Bitrate[/lexicon] / 8 )) * Kanalanzahl * Zeit in Sek


    Bedeutet für 1 sek müsste eine Dateigröße von 12000000 byte rauskommen bei 96000 kb/s ^^


    Nehmen wir mal an er hat ein 2 Kanal und nimmt mit 16Bit auf, dann ergibt sich eine Abtastrate, entsprechend aus der [lexicon]Bitrate[/lexicon] bei 1 sek, von


    Abtastrate = ((Dateigröße in Byte / Zeit in Sek) / Kanalanzahl) / ([lexicon]Bitrate[/lexicon] / 8 )
    Abtastrate = (12000000 byte / 1sek) / 2 / (16Bit / 8 )
    Abtastrate = 3000000Hz


    Nachweiß an einer normalen [lexicon]WAV[/lexicon] mit 1441,2 kb/s:
    Abtastrate = (176400 byte / 1sek) / 2 / (16Bit / 8 )
    Abtastrate = 44100Hz


    Ist also alles richtig.


    Also ergibt sich die [lexicon]Bitrate[/lexicon] bei einem 2 Kanal und 16Bit Audio bei einer [lexicon]Bitrate[/lexicon] von 96000 kb/s eine Abtastrate von 3000000Hz
    Das ist schon sehr enorm ^^


    Rechnen wir das mal Spaßenshalber auf 5min hoch, wie groß die [lexicon]PCM[/lexicon] [lexicon]WAV[/lexicon] dann wäre:


    Dateigröße in Byte = (Abtastrate * ([lexicon]Bitrate[/lexicon] / 8 )) * Kanalanzahl * Zeit in Sek
    Dateigröße in Byte = (3000000Hz * (16Bit / 8 )) * 2 * 300sek
    Dateigröße in Byte = 3600000000 byte


    Das sind 3,35276126861572265625 GB
    Auf der [lexicon]Festplatte[/lexicon] dann 3,36 GB


    So groß wäre dann die [lexicon]WAV[/lexicon] Datei bei einer [lexicon]Bitrate[/lexicon] von 96000 kb/s, 16Bit, 2 Kanal bei 5min. Da sind die 4GB schnell erreicht ^^ Daher ist das in Kombination mit NicAudio völliger Quark der da steht xD


    Also ein Fail von der Seite oder besser gesagt hat derjenige der das da geschrieben hat auf der Seite 0 Ahnung gehabt. xD Denn die meinten gewiss 96000 Hz


    Und selbst 96000 Hz wären für Aufnahmen total übertrieben, wenn man bedenkt das CD-Musikalben im Laden ledeglich nur 44100Hz, 16Bit haben.



    Zu [lexicon]MeGUI[/lexicon] nochmal: Es steht in der FAQ ja das er es mit MKVMerge zusammen [lexicon]muxen[/lexicon] tut. Also dann wäre er ja schön blöd ^^ Das geht bei [lexicon]MeGUI[/lexicon] mittels AutoEncode viel viel einfacher. Denn AutoEncode encodiert Audio, als auch Video und muxt automatisch mit MKVMerge oder MP4Box die beiden Sachen zusammen.



    Das mal zur Aufklärung. Nicht das einer diese komischen Werte aus der FAQ so nimmt. Die sind ne reine Katastrophe xD

    Schau mal Bitte das Videos an, Der sacht der Youtuber das es nicht mehr mit die HDCP Deaktivierung nicht mehr geht das ich mir der [lexicon]PS4[/lexicon] auch jetzt ein HDMI Splitter haben muss !!!???
    Ich bin jetzt umsicher !!!


    Das ist noch von 2013 das Video. Da ist die [lexicon]PS4[/lexicon] recht neu gewesen. Und ich weiß nicht welche Einstellungen die dort zur Zeit hatte.


    Momentan ist das Firmenupdate des Grundsystems der [lexicon]PS4[/lexicon] so, das du HDCP deaktivieren kannst und das Signal unverschlüsselt aus dem HDMI Ausgang der [lexicon]PS4[/lexicon] kommt. Sprich du kannst es dann jederzeit abgreifen ohne Splitter.


    Wenn die Option aber deaktiviert sein sollte ("HDCP deaktivieren"), dann brauchst du natürlich einen HDMI Splitter.


    Aber warum die Mühe, wenn man das bei der [lexicon]PS4[/lexicon] direkt abschalten kann? ^^

    das es die qualität Leidet wuste ich nicht !!


    Das ist so gering, das siehst du nicht mal, wenn man nicht gerade mit der Nase vor dem Bild hängt. ^^


    Bei der HDCP Entschlüsslung wird das Signal verstärkt oder gesenkt, wodurch halt die Übertragung ein kleines Störmuster enthält. Das kann eine Sättigung sein oder ein minimales kaum sichtbares Rauschen des Bildes.


    Sollte an sich aber nicht Störend sein. Wichtig ist ledeglich das der HDCP entschlüsselt wird.


    Ich möchte eine gute methode wissen wie man vernünftig [lexicon]PS3[/lexicon] und [lexicon]PS4[/lexicon] mit super Qualität aufnihmt.


    [lexicon]PS4[/lexicon] ist Easy. Einfach unter System bei HDCP deaktivieren ein Haken setzen. Fertig ^^


    Bei der [lexicon]PS3[/lexicon] brauchst du einen HDMI Splitter, der dir die HDCP Verschlüsslung entschlüsselt. Sprich das Signal verstärkt/abschwächt.



    Du wirst auch keine andere Methode nutzen können und musst dieses Verfahren nutzen. Gerade bei der [lexicon]PS3[/lexicon] ist das unabdingbar. Du musst das HDCP entschlüsseln indem das Signal verstärkt/abgeschwächt wird. Und das machste halt mit so einem Splitter meist. Da sich die Signalstärke ja ohnehin ändern muss, weil Audio von Video getrennt wird und im Splitter ganz andere Signalstärken dann hat.


    Gibt auch viele die machen das nicht gut genug und die HDCP Verschlüsslung bleibt bestehen.


    Welcher Splitter sich eignet ist immer unterschiedlich auch. Da muss man einfach ausprobieren.


    Die [lexicon]PS4[/lexicon] jedoch kannste über die eigene HDCP Deaktivierung im System Menü abstellen. Dann ist die Übertragung von der Konsole aus schon entschlüsselt und kann mit jedem Programm aufgenommen werden. Warum das bei der [lexicon]PS4[/lexicon] so ist, liegt an der Share Funktionalität mit dem Videos auf der [lexicon]PS4[/lexicon] aufgezeichnet werden können. Dabei dürfen Signale nicht verschlüsselt sein. Einige Anwendungen setzen bei der [lexicon]PS4[/lexicon] auch voraus das bei der Option "HDCP deaktivieren" ein Haken gesetzt ist. z.B. Youtube über die [lexicon]PS4[/lexicon].

    Um HDCP zu deaktivieren wird das originale Signal verstärkt oder abgesenkt (oft kleine Rauschmuster zu sehen auf reine dunkle Flächen) ([lexicon]PS4[/lexicon])
    Bei der [lexicon]PS3[/lexicon] ist es genauso, nur das die [lexicon]PS3[/lexicon] optional mit einem HDMI Splitter dieses Signal entsprechend verstärken oder abschwächen muss. Hier ist es noch nicht mal der Grund das Video und Audio zerlegt werden, sondern einfach nur das der Splitter die Signale etwas verändert um HDCP zu umgehen.


    BluRays werden etwas anders geschützt mit HDCP (High-bandwidth Digital Content Protection). Wärend es bei den Konsolen nur die Übertragung selbst ist, ist es bei BluRays so, das die Streamdatein selbst auf der BluRay verschlüsselt sind. Hier kommt das AACS zum Einsatz (Advanced Access Content System) mit dem Kopiersoftware dies umgehen können. Damit lassen sich die verschlüsselten Datein entschlüsseln, sofern die Kopiersoftware den Schlüssel im Zusammenhang mit AACS knacken kann. Erst dann können die Videostreams entschlüsselt werden und man hat lesbare m2ts Video Streams. Das ist eine native Entschlüsslung dann, da die Videostreams dann nicht via HDCP entschlüsselt werden müssen, wie es zwischen BluRay und BluRay Spielern / Fernsehgerät geschieht. Da hier das ganze via HDCP Entschlüssung stattfindet.
    Wenn dies nicht der Fall wäre und man eine BluRay kopieren will, ist dies nicht möglich. Videostreams die z.B. auf einer [lexicon]PS3[/lexicon] BluRay sind, können nicht 1:1 kopiert werden, da sie keinen AACS besitzen und somit auch nicht geknackt werden können. Ledeglich können sie nur über die HDCP Entschlüsslung von einem BluRay Gerät am PC neu gecaptured werden. Also hier wäre z.B. der m2ts Stream nicht lesbar und das Signal muss halt entsprechend über eine HDCP Entschlüsslung (Signal Verstärkung bzw. Abschwächung) entschlüsselt werden.


    Sprich: Um die [lexicon]PS3[/lexicon] zu entschlüsseln von HDCP muss ledeglich das HDMI Signal verändert werden. Dafür sorgt der Splitter meist. Nicht jeder HDMI Splitter erfüllt diese Aufgabe, denn der Splitter muss die Nebenaufgabe erledigen das Signal zu verstärken bzw. abzuschwächen, damit HDCP entschlüsselt am Endgerät ankommt und somit aufgezeichnet werden kann.


    Bei BluRays verwendet man dieses Verfahren nicht, sondern bedient sich der nativen Entschlüsslung dank der AACS Datenbank die auf der BluRay selbst drauf sind. Es wird dann ledeglich nur ein Key benötigt, den dann einige Kopier-Softwares wie z.B. DVDFab oder AnyDVD HD haben.


    BluRays die über die HDCP Entschlüsslung erneut gecaptured werden, sind keine 1:1 Streams, da sie halt dank der Signalveränderung schon an Materialverlust leiden.

    Das liegt an der Aufnahmedatei selbst. Die wird bei [lexicon]MeGUI[/lexicon] via FFMS2 decodiert indem indexiert wird. H264 ist generell sehr langsam bei der Decodierung und somit auch klarerweise bei der Encodierung.


    Je größer die Frames und um so mehr Frames es sind die da zu dekodieren und zu indexieren gilt, dauert es länger.


    Bei richtigen [lexicon]Lossless[/lexicon] Codecs wie [lexicon]MagicYUV[/lexicon] oder UTVideo, hast du das Problem nicht. Die sind schnell zu decodieren und somit auch schnell bei der Encodierung.

    Das hier, ist das Profil von H264:

    Format-Profil : High 4:4:4


    und hängt damit zusammen das du [lexicon]Lossless[/lexicon] aufnimmst (siehe Zeile 35):

    qp=0



    Und das hier ist dein Farbraum:

    ColorSpace : YUV
    ChromaSubsampling : 4:2:0
    BitDepth/String : 8 bits


    colour_range : Limited
    colour_primaries : BT.709
    transfer_characteristics : BT.709
    matrix_coefficients : BT.709


    Das ist YV12 8Bit im TV Range Bereich (Limitiert / Begrenzt) mit der Farbmatrix BT.709

    Ja, ich weiß. Aber dafür können die Programme die genannt wurden und die Entwickler nun auch nix für.


    Ist doch genauso mit Schnittprogramme. Die sind gar nicht für Let's Plays bzw. Gameaufnahmen ausgelegt, sondern für richtige Filme. Das sieht man dann oft das etliche Kameratypen meist irgendwo als Presets rumgeistern und einstellbar sind. An Let's Plays hat doch keiner von den Entwicklern gedacht die die Schnittsoftware entwickelt haben.


    Sie werden nur als Mittel zum Zweck verwendet.


    [lexicon]Camtasia[/lexicon] ist z.B. überhaupt 0 für Spiele geeignet, sondern zielt mehr auf Präsentationsvideos ab. Die Homepage macht ebenfalls diesen Eindruck. Und so ist es eigentlich auch.


    Anders hingegen Vegas oder Premiere. Die sind meist dann auf das aus was ich schon erwähnt hatte. Für richtige Filme. Und eigentlich recht gut, wenn man ein eigenes kleines Studio Zuhause führt.


    Man merkt es oft daran indem was sie können und nicht können.


    Softwares für Let's Player sind sehr arg gesät. Und wenn wir ehrlich sind sind es gerade mal Aufnahmeprogramme wie [lexicon]DxTory[/lexicon], [lexicon]Fraps[/lexicon], [lexicon]MSI Afterburner[/lexicon], etc die für Let's Plays ausgelegt wurden.


    Tja... würde ja schön sein, wenn sich ne Gruppe von Entwicklern mal hinsetzen würden und eine Bearbeitungssoftware zusammenschrauben die direkt auf Let's Player ausgelegt ist.
    Leider lässt sich das ziemlich Zeit. Die Wünsche sind aber da. Nur keiner der das machen will ;D

    Naja Amarec kanns auch nicht. Und das ist auf Gaming ausgelegt.


    Du sagst es, es ist für Gameaufnahmen gedacht, nicht für Let's Plays. Es soll nur möglich sein die entsprechende Konsole mit Sound abzugreifen. Alles andere muss das Teil nicht können und ist dafür auch nicht ausgelegt.


    Soviel Software für Let's Player gibt es nicht die alle Features haben die man sich gern wünschen würde. Ihr nutzt Software teilweise die auf was ganz anderes ausgelegt ist und verwendet es aber für euer Hobby. Klar das dann nicht alles drin ist was man sich gerne als Let's Player wünschen würde.

    Vllt. wäre es erst einmal interessant zu wissen wofür du es brauchst. Soll die WebCam später im Spiel als Facecam dienen, so wäre eine 1080p Aufnahme der Webcam übelst übertrieben.
    Willst du aber mit der Webcam eine Großaufnahme machen, z.B. für Live Reportagen oder Unboxing oder oder oder..., dann müssten wir uns die Einstellungen durchschauen.


    Dabei wäre dann interessant: Alle Einstellungen unter "Eigenschaften für Videoaufnahmegerät" + alle Einstellungen deiner Cam die du unter "Video konfigurieren" findest.

    Was noch sehr komisch ist wenn ich ein Video jetzt auf Youtub lade dann bekommt es nur 360p und 720p encode obwohl es auf 30 [lexicon]FPS[/lexicon] 2048x1152 codiert wurde oder braucht das neuerdings ne höhere [lexicon]Auflösung[/lexicon] ?


    Dann haste nur die Non-Dash Versionen. Die Dash Version wie 1080p fehlt dir. Liegt an YT dann.


    Im Moment gehts um das Spiel "Neo Magazin Game Royale - Jäger der verlorenen Glatze"
    Hat vom Fenster her eine ziemlich hohe [lexicon]Auflösung[/lexicon] also 1920x1080 oder wie mans halt haben möchte.
    Hier zwei Bilder davon: http://i.imgur.com/o4qdzn4.jpg


    Wenn es eine kleinere [lexicon]Auflösung[/lexicon] hätte wie 320x240 oder so in dieser Richtung, dann hätte man via xBRZ skalieren können, was das Spiel vllt. einen besseren Look gegeben hätte.


    Aber so, würde ich ganz normal bei Spline36 bleiben.


    Die Skalierung bei Retro Spielen liegt immer noch der [lexicon]Auflösung[/lexicon] zu Füßen an der man sich Orientiert. Ein DOS Game z.B. oder auch [lexicon]NES[/lexicon] oder [lexicon]SNES[/lexicon] Game haben sehr schöne Unterirdische Auflösungen die man genial mit einem PointResizer [lexicon]hochskalieren[/lexicon] kann. Sowas wie xBRZ z.B.


    Das sieht dann nicht nur gut aus, sondern bekommt dann auch ein gewisses Etwas ^^

    Aber [lexicon]Virtualdub[/lexicon], Amarec etc - die gesamte WDM Aufnahmesoftware schaffts nicht und arbeiten auch nicht dran.


    Wobei [lexicon]VirtualDub[/lexicon] für was ganz anderes ausgelegt ist als Let's Plays. z.B. um Fernsehserien über einer TV Karte aufzunehmen, oder Videokassetten zu retten und halt entsprechend einen Videorecorder abgreift. Oder Webcamaufnahmen damit macht.
    An Let's Plays hatte gar keiner gedacht bei [lexicon]VirtualDub[/lexicon]. Und ich glaube auch nicht das es absicht war das es dafür genutzt wird.


    Genauso sieht es bei [lexicon]Audacity[/lexicon] aus. Es ist nicht für Let's Plays ausgelegt, sondern um Aufnahmen von Mikrofonen oder PC zu machen oder aber was ich damit z.B. mache, das ich mein Music-Keyboard von YAMAHA damit aufnehme. Es ist auch zur Nachbearbeitung ausgelegt von Audio. Sodass man gut Stimme und Musik, damit erzeugen und abstimmen und oder auch nachbessern kann. Zudem versteht [lexicon]Audacity[/lexicon] ja nicht einmal Mehrkanal Sound. Man sollte sich also schon als Let's Player fragen wofür es ausgelegt ist ;D


    Die brauen halt nicht 2 Soundgeräte ansteuern und sind einfach auch gar nicht darauf aus dies zu tun. Als Let's Player schwärzt ihr es diesen Programmen an, dafür können aber die Entwickler nix. Einfach mal drüber nachdenken, wofür die ausgelegt sind. ;D