Beiträge von Sagaras

    @Kopfgeburt
    Habe jetzt ein Update Paket zusammengestellt das sowohl dgvoodoo als auch den General Improvement Mod und sämtliche Updates des Spieles beinhaltet.
    Komplett für die deutsche Version. Angesteuert können beide über den neuen Launcher den ich dazu erstellt habe. dgvoodoo ist auch voreingestellt und liegt mit als Konfi bei. Sollte der Wunsch da sein, kann man das ja immer noch umändern.


    Aber seh es dir selbst an, wenn du magst: Dungeon Keeper 2 - Update Modifikation (Funktionalität auf neuen Windows Systemen)


    Dungeon Keeper 2 - Update Modifikation
    (Funktionalität auf neuen Windows Systemen)
    (deutsche CD erforderlich für Spiel-Setup)


    Download:

    Inhalt:

    • Map Packs 1, 2 und 3
    • Offizieller Patch v1.3 zu v1.7
    • Inoffizieller Patch v1.7 zu 1.8
    • General Improvement Mod v1.05 (Hardware Patch von GoG 'DKII-DX.EXE')
    • XP Patch deutsche Version
    • dgvoodoo v2.5 (GlideWrapper. Für die originale 'DKII.EXE')
    • DKII ModSettings by Sagaras (Neuer Launcher mit tollen Einstellungsmöglichkeiten)
    • Extra - Video Cutscene extrahieren als UTVideo/PCM mit FFmpeg
    • Extra - Musikvideo 'Sven Franzisko Oder Lotte Ohm - Hinter Diesen Mauern' (Von Youtube)

    Erforderlich:

    • Es sollte das deutsche Dungeon Keeper 2 vorinstalliert worden sein
    • Windows XP SP3 oder höher (startbar über den General Improvement Mod)
    • Mit DirectX11 (min. Win7), kann dgvoodoo 2.5 genutzt werden

    Beschreibung:


    Dieses ist ein Universal Update Paket für die deutsche Version von Dungeon Keeper 2. Es können 2 unterschiedliche emulierte Hardware Beschleuniger genutzt werden. Einmal den über dgvoodoo und den von GoG. Welches ihr dann nutzt, liegt bei euch. Über den von mir entwickelten Launcher, könnt ihr einige Einstellungen zum Spiel treffen und auch die Videos von der CD in das DKII Installations-Verzeichnis übertragen.


    Setup und Konfiguration:

    • Die Setup ist sehr einfach gehalten. Installiert den "Dungeon Keeper 2 - Update Modifikation" in das selbe Verzeichnis wo sich auch das Spiel befindet. (Sprich die DKII.EXE)
    • Folgt einfach den Setup-Assistenten und habt ein wenig Geduld, wärend die Patches sich nacheinander von selbst installieren (Ihr müsst zwischendurch mal die einzelnen offiziellen Patches bestätigen das sie installiert wurden)
    • Die Konfiguration ist sehr einfach gehalten. Eine dgvoodoo Konfigurationsdatei wurde im DKII Verzeichnis erzeugt und muss daher nicht unbedingt eingestellt werden.
    • Ist die Setup fertig, kann man schon die "DKII ModSettings" starten (Das ist der von mir programmierte neue Launcher für DKII)
    • Diesen richtet ihr wie folgt ein:
    • Und wenn ihr das Spiel startet, solltet ihr im Spiel selbst noch mal unter Option -> Grafikeinstellungen eure Wunschauflösung auswählen.

    Optionale Extras:

    • Im Dungeon Keeper 2 Installationsverzeichnis, gibt es einen Ordner mit den Namen 'Extras'. Dieser ist auch via Desktop Shortcut zu erreichen. Dort könnt ihr mit einem Klick auf die dort zu findene Batchdatei im Ordner Cutscenes (UTVideo) sämtliche Videos von Dungeon Keeper 2 extrahieren und entsprechend umwandeln.


      DKII_Cutscenes_Extractor.bat extrahiert von der Festplatte die Videos


      DKII_Cutscenes_Extractor_fromCD.bat extrahiert von der CD die Videos

    • Im Unterordner Musikvideo ist auch noch ein kleines Musikvideo von einer Viva Aufnahme enthalten die von Youtube stammt mit den Namen: Sven Franzisko Oder Lotte Ohm - Hinter Diesen Mauern

    Abschließende Worte:


    Hoffe das es jeden Keeper von euch gefällt und das ihr mir sofort bescheid gebt, sollte es Schwierigkeiten damit geben.


    Denn... 'es ist schön, Böse zu sein'


    Viel Spaß wünscht euch euer SagaraS ;D

    ist es möglich, dass die Skalierung des Videos auf Fenstergröße das Video nennenswert (also nicht theoretisch, sondern sichtbar) dunkler gemacht hat, sodass man mit Vollbild alles gut erkennt, aber mit 360p Fenster das Video (viel) zu dunkel ist?


    Fenstermodus wird über einen Software Renderer von deinem PC aus angezeigt.
    Vollbild über einen Hardware Renderer.


    Der Hardware Renderer ist performanter und kann sich vom Software Renderer sehr wohl unterscheiden.


    Handys und andere Plattformen die YT direkt als Player Software ansteuern werden gewiss alle gleich behandelt und sind abhängig von der Geräteeinstellung und deren spezifischen Merkmale.


    So kann man beispielsweise bei einer [lexicon]PS3[/lexicon] oder [lexicon]PS4[/lexicon] sowohl auf PC oder TV Range umschalten, was das Bild natürlich matter oder dunkler erscheinen lässt. Trifft bei anderen Hardware Player auch zu.


    Der Software und Hardware Renderer am PC unterscheiden sich oftmals nur in der Leistung. Können aber z.B. bei einer umschaltbaren [lexicon]Grafikkarte[/lexicon] moderat konfiguriert werden. So würde zum Beispiel eine [lexicon]Intel[/lexicon] [lexicon]Grafikkarte[/lexicon] den Software Renderer steuern, wärend die ATI Karte den Hardware Renderer macht.


    Hier können dann auch Helligkeitsunterschiede z.B. auftreten.


    Bei Solo Grafikkarten kann man das, wenn es die Treiber denn erlauben, auch diesen Effekt erziehlen.


    An sich ist es aber so das beide Rendertypen mit den gleichen Werten arbeiten was Farbe und Helligkeit angeht.


    Und falls du Chrome nutzen solltest, Chrome ist wie auch der [lexicon]VLC[/lexicon] Player Anwendungen die man über die [lexicon]Grafikkarte[/lexicon] erst einstellen sollte, damit die Farben nicht zu blass wirken.

    Fail von mir. Habe jetzt rausgefunden woran es lag. Nämlich lag es an denjenigen der vor dem Bildschirm hockt und total vergessen hat das er eine Schaltbare [lexicon]Grafikkarte[/lexicon] drin hat. xD


    Habe das Game auf die richtige [lexicon]Grafikkarte[/lexicon] geschaltet und jetzt läuft natürlich auch dgvoodoo mit dem Game problemlos. ^^


    Naja... immerhin gibt es somit schon 2 Fixes für das Game.


    Einmal mit dgvoodoo, wo dann DX11 unbedingt drauf sein muss.
    Und einmal via dem General Improvement Mod, der einen eigenen Wrapper emuliert und halt nicht DX11 benötigt.


    Ich schreib gerade noch ein kleines Tool für das Game wo man ein paar besondere Einstellungen vornehmen kann und mach daraus wie angekündigt eine Setup wo alles enthalten ist was zum offiziellen Game gehört und zum starten auf Rechner mit neuer [lexicon]Grafikkarte[/lexicon] gebraucht wird.


    Macht die Sache dann etwas einfacher auch ^^

    Diese Option gibt es bei mir nicht. Das ist komisch... ich hab die Neuste version installiert. Kann nur VBR auf CBR ändern aber nicht [lexicon]VFR[/lexicon] zu [lexicon]CFR[/lexicon]...


    Nicht unter [lexicon]Codec[/lexicon] die Einstellung treffen, sondern unter [lexicon]FPS[/lexicon].


    Und dann versuchst du auch noch mit 150 [lexicon]FPS[/lexicon] aufzunehmen. Warum?


    60 ist das höste der Gefühle. Nimm irgendein Wert zwischen 25 und 60.
    25 - 30 bekommste den Low [lexicon]Frame[/lexicon] Encode von YT
    41 - 60 bekommste den High [lexicon]Frame[/lexicon] Encode von YT


    Und dann diese [lexicon]Lossy[/lexicon] Aufnahmen immer. Aber gut, das ist dein Workflow.


    Auf jedenfall kann man es auf [lexicon]CFR[/lexicon] umstellen.


    Desweiteren mal bei den Aufnahme Einstellungen unter Optionen nachschauen das der Aufnahmemodus 'Spiele' einen Haken drin hat das er weiter aufnehmen soll und nicht auf Änderung der Frames wartet. Das ist nämlich die 2te [lexicon]VFR[/lexicon] Hürde bei [lexicon]Bandicam[/lexicon].


    Und bis auf AVI - Codec: RGB, würden alle sonstigen Codecs (selbst die vfw Codecs) dir nur eine 4:2:0 Aufnahme liefern. Ergo YV12.


    Daher kann man genauso gut auch [lexicon]Lossless[/lexicon] aufnehmen mit [lexicon]MagicYUV[/lexicon] oder UT Video in YV12 BT.601.


    Mehr kann [lexicon]Bandicam[/lexicon] leider nicht.


    Und Audio würde ich in [lexicon]PCM[/lexicon] halten. Auch [lexicon]Lossless[/lexicon].


    Noch besser ist sich von [lexicon]Bandicam[/lexicon] zu trennen, weil es definitiv bessere Aufnahmeprogramme gibt. ^^

    ffmpeg.exe -i "video.[lexicon]avi[/lexicon]" -[lexicon]codec[/lexicon]:v copy -[lexicon]codec[/lexicon]:a copy "video-fixed.[lexicon]avi[/lexicon]"


    danach ist auch nix mehr abgestürzt, sondern hat sich einfach nur beendet (auch [lexicon]vlc[/lexicon])


    warum es was gebracht hat das in [lexicon]mkv[/lexicon] zu packen und es dann der [lexicon]vlc[/lexicon] lesen konnt -


    Und warum hast du es nicht gleich andersrum gemacht xD


    In [lexicon]MKV[/lexicon] reinpacken konntest du, hast es aber nicht mehr versucht via FFmpeg auszulesen. Der [lexicon]Container[/lexicon] hat sich doch dann dort schon geändert. xD Das reicht schon oft aus.

    Habe jetzt die Setup und den Resolution Patch erweitert, damit auch die deutsche, englische und auch französische original CDs damit laufen.


    Der Resolution Patch wurde noch mal gefixed und sollte nun überall problemlos funktionieren.


    Auch dgvoodoo wurde auf v2.5 gebracht in der Setup.


    Damit wären die original CDs alle Installations- und auch Spielfähig.


    Viel Spaß damit.

    Die Vorgehensweise klingt gruselig in diesem Thread. Auch bei der Lösung schauert es mir. ^^


    Das FFmpeg das nicht lesen konnte ist klar. [lexicon]MagicYUV[/lexicon] ist nicht in FFmpeg integriert. Da sind ledeglich UT Video und [lexicon]Lagarith[/lexicon] enthalten, wo man das anwenden kann.


    Dein [lexicon]MagicYUV[/lexicon] Video hätteste nur [lexicon]demuxen[/lexicon] müssen, bzw. die Streams neu [lexicon]muxen[/lexicon], damit der [lexicon]Container[/lexicon] die Streams unterstützen.


    BandiAviMuxer 1.0


    Das Teil da, der in [lexicon]Bandicam[/lexicon] genutzt wird, ist die reinste Katastrophe was man Videos heutzutage antun kann. In diesem Bezug ist der Muxer von [lexicon]VirtualDub[/lexicon] (sogar noch ältere Versionen davon) weitaus fortschrittlicher ^^


    [lexicon]VLC[/lexicon] ließt die Streams aus, ohne sich großartig auf die [lexicon]Container[/lexicon] Eigenschaften zu beziehen. Ein recht praktischer Forschritt und genau das gleiche Verfahren würde auch FFmpeg bieten, wenn es [lexicon]MagicYUV[/lexicon] unterstützen würde.


    Daher bei solchen Videos: Entweder versuchen zu [lexicon]demuxen[/lexicon] ODER einfach neu [lexicon]muxen[/lexicon]. Oft löst sich das Problem von selbst, indem ein sauberer [lexicon]Container[/lexicon] erzeugt wird und die Streams reinkopiert werden.


    Transkoding zu h264 via qp=0 ist und wäre über [lexicon]VLC[/lexicon] zu Zeitraubend und irgendwie auch total Fail an sich. Aber gut, wenn es denn klappt. ^^

    Was spricht gegen DirectX?


    Naja, würde auch gerne DirectX nutzen. Nur wie gesagt, startet er das nicht mal über dgvoodoo 2 :P


    Weder Glide, noch DirectX.


    Ich wollte damit auch nur sagen das dgvoodoo2 bei mir mit DK2 einfach nicht läuft. Er reagiert gar nicht drauf. ^^


    Du musst aus der Liste den Spielordner nehmen und die DLLs im Spielordner sein, weil sonst editierst du nicht die DLLs vom Spielordner.


    Habe ich doch schon gestern schon versucht. Und heute auch noch mal.


    dgvoodoo 2 reagiert einfach nicht. Als ob das Spiel nur das originale DirectX nutzen will.

    Also ganz so blöd bin ich nicht. ^^ Habe ich gemacht. Es startet einfach nicht ^^


    Der erkennt einfach den GlideWrapper nicht. Weil ich hab jetzt auch versucht das er mir das Logo anzeigen soll von 3dfx, aber entweder startet er es nicht oder nimmt die herkömmlichen Direct3D Treiber.


    dgvoodoo 2 will einfach nicht laufen.


    Also ich habe aus beiden Ordnern die mit dgvoodoo 2 geliefert werden die DLLs in den DK2 Ordner kopiert.


    Habe ich gemacht.


    hast dann in dem tool auch den "./" button gedrückt damit das in den aktuellen Ordner springt?


    Wüsste nicht das es einen Effekt hat, aber ja, auch das habe ich versucht.


    An sich holt er die Confi, sofern nicht mehrere Instanzen laufen vom dgvoodoo setup immer von einem Ordner.


    Du musst dann lediglich den Ordner in dgvoodoo adden von dem Spiel und ihn auswählen und dann editiert er die dlls innerhalb des Spielordners.


    Wie gesagt, habe ich versucht. Geht einfach nicht. Spiel startet erst gar nicht. Und wenn ich die Kompatibilität des Spiels auf XP ändere, dann startet zwars das Game, aber reagiert 0 auf dgvoodoo 2.

    Komisch eigentlich, dgvoodoo 2 läuft bei meinem DK2 gar nicht. Springt erst gar nicht an.


    Jedenfalls nicht mit den offiziellen Patches.
    Und ich habe da rumgeschraubt wie ein Irrer mit den Settings. Habe dgvoodoo 2 v2.5 verwendet. Und auch v4.5 probiert. Springt einfach nicht an das Game. DX11 habe ich, sonst hätte ich damit gewiss nicht Star Wars Racer zum laufen bekommen.


    Also mal die Frage im Raum: Was mache ich falsch? :D

    Habe Dungeon Keeper 2 mit dgvoodoo 2 mal getestet. Geht nicht. Springt gar nicht erst an. Jedenfalls nicht die DK2 v1.7 und auch die v1.8.


    Und das sind die aktuellen Patches des Games.



    Naja, habe dann halt weiter geschaut und bin auf den Patch gekommen den GOG ja erstellt hat zu diesem Spiel. Und zwars den GOG Hardwarebeschleuniger für 3D.
    Habe diesen Patch ganz normal auf die v1.7 raufgezogen, bzw. geht das auch mit der v1.8 des Spieles und kann das Spiel über die DKII-DX.exe ausführen.


    Zum einen wird das Spiel im richtigen Seitenverhältnis dargestellt, zum zweiten sind Grafikfixes enthalten wie der mit dem 3D Software Beschleuniger und es ist definitiv mit [lexicon]DxTory[/lexicon] aufnehmbar. Habe ich selbst getestet ^^


    Hier mal den Link zu diesem Patch: https://keeperklan.com/downloads.php?do=file&id=109


    Bei Bedarf oder Wunsch, kann ich auch gerne eine Setup schreiben die dann folgende Sachen enthalten würde:

    • Offiziellen Update Patch v1.3 -> v1.7
    • Inoffiziellen Update Patch v1.7 -> v1.8
    • Offizielle Map Packs 1, 2 und 3
    • DK2 Blood&More
      (Damit kann man die Auflösungen 1024x768, 1280x1024 und 1600x1200 freischalten, Fenstermodus starten, einen max. Zoomlevel einstellen wie nah man an seinen Dungeon ranzoomen kann und natürlich die Zensur entschärfen wie es eigentlich gedacht war. Sprich rotes Blut + Brutale, grausamere Foltern ;D)
    • General Improvement Mod
      (Enthält den aktuellen GOG Patch für die Hardwarebeschleunigung und löst Grafikprobleme. Und ist dann auch Aufnahmefähig)

    Wie gesagt, kann ich gerne eine Setup für erstellen, wenn der Wunsch da sein sollte ^^ Sind dann alle Patches enthalten.

    Zitat

    -softwarefilter


    Das ist bei Dungeon Keeper 2 der Eintrag der das Spiel dazu zwingt einen Software Renderer zu nutzen. Das ist dann klar das [lexicon]DxTory[/lexicon] damit rein gar nix anfangen kann.


    Du brauchst schon ein 3D Beschleuniger und wenn du das Spiel halt mit irgendwas anderes emulieren lassen tust. dgvoodoo 2 wäre ein Ansatz.

    Mit meinem Dungeon Keeper 2 Problem (0 MB Dateien) ist mir da aber leider immer noch nicht geholfen... Ferner hab ich grad, als ich den Fehler nochmal provozieren wolltem festgestellt, dass der mittlerweile gar nix mehr aufnimmt. Er zeigt auch bei Dungeon Keeper 2 oben links die Framerate etc. nicht an. Alsob das Programm gar nicht mehr reagieren würde. Bei anderen Spielen spackt der jetzt auch rum...


    Da würde dann die entsprechende [lexicon]Error Log[/lexicon] und Enviroment Log helfen zu Dungeon Keeper 2 von [lexicon]DxTory[/lexicon]. (Bitte komplett posten)


    Ich bezweifle stark das DAS der Grund ist xD


    Ach De-M-oN... es wirkt halt wie ein AntiCheat System. Mit Direct3D und dem Aufnahmehook blockiert das Spiel den Speicher der Bilder, wodurch es in der Aufnahme aussieht als ob Gebäude und die ganze Grafische Umgebung anfangen zu flackern. Hatte ich schon öfters. Man könnte halt sagen ein AntiAufnahme System, wenn dir das lieber wäre :P


    Bei Glide jedoch ist das auf ner ganz anderen Basis bei der Grafikausgabe und sieht obendrein zu Direct3D oder DirectDraw sogar noch besser aus bei Diablo 2.


    nGlide reicht bei Diablo 2 völlig aus um eine super Qualität und auch eine reibungslose Aufnahme damit zu gestalten.


    dgvoodoo 2 würde ich nicht nutzen wollen, weil dies durch unwissende Einstellung und auch interne Resizer und Co. das Spiel regelrecht verfälschen kann. Zudem ist DX11 immer Voraussetzung. Braucht man bei nGlide alles nicht.


    Und... MSAA 8x bei Diablo 2 anzuwenden... Also bei 3D Spielen würde ich ja nun nix sagen. Aber nicht bei Sprite Games auf 2D Flächen :D Das sieht schlimm aus dann xD


    Ich hab Diablo 2 komplett mit nGlide gezockt und hatte durchgehend im Spiel kein Grünbanding bemerkt. Sah halt alles korrekt aus.

    Diablo 2 wird schlecht mit Direct3D aufzunehmen gehen ;D


    Da brauchst du einen Glide Wrapper wie nGlide http://www.zeus-software.com/downloads/nglide


    Dann musst du im Diablo Installationsverzeichnis die Datei D2VidTst.exe starten.


    Mache einen Test und dann stellst du um auf Glide. Sprich kein Direct3D und kein DirectDraw.


    Und dann Flackert das auch nicht mehr in der Aufnahme und [lexicon]DxTory[/lexicon] sollte das auch ohne Probleme aufnehmen können ohne zu spinnen.



    Grund bei Diablo 2 ist das bei Direct3D der Speicher nicht richtig abgegriffen werden kann und somit sowohl Aufnahme, Spiel, als auch das Aufnahmeprogramm an sich spinnen können. Das ist sowas wie ein AntiCheat System den das Spiel drin hat und somit das Aufnahmeprogramm nicht richtig hooken kann, bzw. blockiert wird.

    Wenn man Videos löscht wo man halt Zeit invenstiert hat, dann ist das so als ob man ein Stück seines Lebens gelöscht hat. Ich meine... man steckt Zeit rein um Videos zu produzieren. Aufnahmezeit + Bearbeitungszeit + Verarbeitungszeit + Uploadzeit... Lasst es mal auf gut 4 oder 5 Stunden hochrechnen und das auf mehrere Videos. Da stecken Tage dann drin und sind auf einmal mit einem Mausklick in weniger als 1 Minute weg. Und das ist nicht nur Schade irgendwo, sondern hat auch irgendwo ein Stück seines Lebens vergeudet xD