Beiträge von Sagaras

    1080p läuft wunderbar, wenn ich aber 1440p exe.datei nehme und diese starten will, dann kommt da ein Fehler: Desired resolution not found. Please install latest driver. Nur habe ich mit der Complete Edition auch schon den neuesten Patch drauf.

    Unterstützt dein Monitor auch 2560x1440 ? Ansonsten kommt ein Fehler, das ist klar. Also die Auflösung muss schon von deiner Ausgabe unterstützt werden.


    Ansonsten, wenn dein Monitor das unterstützen sollte, dann könnte ein Fehler seitens des Widescreen Patches vorliegen.


    Kann dir aber nicht sagen was bei dir der Fall ist. Das müsstest du entscheiden ^^

    wir haben hier leider das Problem, das wir feststellen mussten das es scheinbar, keine Gut und kostenfreie Möglichkeit gibt, großen Datein (zwischen 3-6GB) über
    Dienste zu verschicken, ohne das man irgendwie eingeschränkt ist.

    Verzippen und aufteilen in mehrere Teile, dann hochladen. Was meinste wie einige Warez Seiten das machen? ^^


    Der andere Teilnehmer bekommt dann von dir die Links und kann sie mit z.B. JDownloader 2 komplett downloaden nacheinander.


    Dann entpackt der Teilnehmer das und hat wieder die 3 - 6 große Datei.

    @GelberDrache92


    Lass es lieber mit den Auflösungen. Die meisten können bzw. wollen es einfach nicht nachvollziehen können. In diesem Sinne kann man sagen: Friss oder Stirb. ^^


    Sonst wird das wieder ne Seitenlange Diskussion über Auflösungen. Toleriere RealLiVe's Ansicht, dann gibt es keine Probleme. ^^


    Wir müssen langsam mal Anfangen Unprofessionell zu denken und zu handeln. Weil das ist halt angesagt momentan ^^

    Gut erkannt ^^


    In der Tat kann man eine Cam jeweils nur mit einem Programm abfangen.


    Würde man die Cam beispielsweise über VLC oder MPC-HC anzeigen lassen, wäre es für andere Programme gesperrt just diesem Moment.


    Zudem ist es auch Unsinnig mit zwei Aufnahmeprogramme ein Game aufzuzeichnen. Eins würde reichen ^^


    In der Regel sollte OBS Studio lokal aufnehmen und gleichzeitig auch Streamen können.

    Shadowplay zeichnet die Videos statt mit Constant Frame Rate (CFR) in Variable Frame Rate (VFR) auf.


    Das heißt das dein Video für jeden Frame eine andere FPS haben kann. Bearbeitungsprogramme sind aber meist auf CFR geeicht. Weil wäre sonst sehr schwer eine Timeline zu präsentieren die auf VFR aufbaut. Die wäre sehr Chaotisch aufgebaut dann. ^^


    Um deine Shadowplayaufnahme von VFR in CFR zu wandeln müsste ein Indexverfahren herhalten. Das kann man z.B. mit AVISynth schon lösen.


    Bei dem SagaraS Scriptmaker (SSM) gibt es unter dem Punkt Sonstiges einen VFR -> CFR Wandler. Einfach die entsprechende Aufnahme reinziehen, die FPS auf 60 FPS einstellen und via VirtualDub am besten Lossless mit UTVideo oder MagicYUV abspeichern.


    Erstmal löste damit die Asynchronitätsprobleme und auch die Fehler die von deinem Magix kommen.



    Qualitativ besser und auch Risikofreier von VFR ist es Shadowplay eigentlich zu vermeiden. Denn man macht sich damit eigentlich nur mehr Arbeit die nicht sein brauchten.


    Hast du schon mal OBS Studio probiert oder MSI Afterburner? Die wären Kostenlos und würden entsprechend auch in CFR aufnehmen.


    Eventuell sich auch mal DXTory anschauen.


    Shadowplay hat sehr viele Schwächen und nur eine Stärke, während andere Aufnahmeprogramme mehr Stärken haben und wenige Schwächen.


    Nur ein Rat. ^^

    Mir geht aber durchaus auf den Sack, dass er generell gerne gegen NLEs schießt


    Übrigens: AVISynth ist auch eine NLE


    Dazu mal eine Seite aus dem AVISynth Wiki die das Verdeutlicht: http://avisynth.nl/index.php/NLE


    Würde mich ja selbst anpinkeln wenn ich gegen NLEs wäre ^^


    Ich hab auch nix gegen Software wie Vegas oder Premiere. Jeder wie er möchte. (Das hab ich aber auch geschrieben.) Mir ging es lediglich um die Kompatibilität zu verschiedenen Codec Typen und auch ein paar Bedienlichkeiten die unter Vegas und Co. ziemlich mau sind.


    Klar haben diese auch ihre Stärken. Aber wenn ich aus AVISynth ebenfalls eine Oberfläche mit Timeline und Co. gestalten würde, wäre es A) einfache zu bedienen und B) wäre es gewiss Kompatibilitätsfreudiger als die anderen kostenpflichtigen Softwares

    MP4 Datein zu retten wird denk ich mal kaum möglich sein mit VirtualDub. Auch deshalb, weil VirtualDub hauptsächlich für AVI Dateien vorgesehen ist.



    Zum Problem:


    • Probiere als erstes die jeweilige MP4 zu demuxen. Sodass du die einzelnen Streams hast.
    • Dann probierst du ein erneutes zusammenmuxen dieser Streams. Damit muss der Container Header neu geschrieben werden und man könnte bereits damit Glück haben.
    • Sollte 2. nicht gehen ist der nächste Schritt zu versuchen entweder die MP4 oder die demuxten Streams via FFmpeg einzulsen. Sollte FFmpeg die Streams erkennen mit Zeit etc. pp., dann könnte man das noch über FFmpeg retten.
      Zur Kontrolle, ob sie eingelesen werden können reicht bereits folgende Zeile:

      Code
      ffmpeg.exe -i "D:\Videos\Aufnahme.mp4"
      oder
      ffmpeg.exe -i "D:\Videos\Aufnahme.h264"

    Eine MP4 Datei zu retten ist aber Kritisch. Weil zum einen eine h264 Kompression und Codierung, zudem auch noch I, P und B Frames vorliegen, die einfach schon fast unmöglich wiederherstellbar sind


    Sollte der Header fehlen oder unfertig sein, kann man diesen mittels einer Referenz Datei ersetzen lassen. Sollte dies auch nicht gehen, kann man die Aufnahme getrost wegwerfen.


    Man nimmt daher auch nicht Verlustkomprimiert auf, sondern Verlustfrei in einem AVI Container.


    Verlustfreies Material besteht in der Regel nur aus I - Frames und es gibt zig Arten Material in einem AVI Container zu reparieren.
    Da würde VirtualDub sogar die Indextabellen der Frames wieder herstellen können.


    Aber gewiss ist das bei einer MP4 mit einem h264 Codec fast schon unmöglich da noch was retten zu können.

    Ich war lang nicht mehr dabei, habe aber immer mal wieder Momente mit Shadowplay gespeichert. Diese würde ich nun gern einfach aufdas wesentliche kürzen und zusammenscheiden wollen. Problematisch ist nur, dass es .mp4-Dateien sind und diese sich auf normalen weg nicht. Im Internet hab ich herausgefunden dass die Lösung ffmpegSource() ist und dafür ein Plugin auf GitHUb bereitsteht. Dieses habe ich mir heruntergeladen, habe aber leider keine Ahnung, wie ich beides Verknüpfe

    Bei MeGUI ist das Plugin dabei was du brauchst. Das nennt sich FFMS2 (FFmpegSource2)


    Das Video wird bei Aktivierung des Skriptes erst einmal indexiert. Sprich ein Inhaltsverzeichnis anlegt wo wann Frames auftauchen oder wo wann Samples hingehören. Das ist unumgänglich, da sich das Ganze nachher an der generierten Indextabelle orientiert.


    Das Plugin wird folgendermaßen genutzt:


    Code
    LoadPlugin("D:\MeGUI\Tools\FFMS\FFMS2.DLL")
    File = "C:\Videos\Part1.mp4"
    FFIndex(File)
    AudioDub(FFVideoSource(File, threads=1), FFAudioSource(File))

    Eine dazugehörige Referenz ist hier zu finden: https://ffmpegsource.googlecod…k/doc/ffms2-avisynth.html


    Als Hinweis: Der SagaraS Scriptmaker (SSM) läd MP4 Datein automatisch mit FFMS2, genauso wie es MeGUI auch machen würde. Da müsstest du nicht selbst das schreiben.

    Deswegen wollte ich darauf hinweisen, da deine Aussage den Eindruck erweckte, dass eine Installation von QuickTime keine Probleme mit sich bringt.
    Letztlich muss man das aber für sich entscheiden...

    Es bietet nur Sicherheitsrisikos, da sich QuickTime auch in diversen Browsern wie Internet Explorer sich mit einbindet.
    Das kann man aber durchaus deaktivieren. Und die dazugehörigen Anwendungen von QuickTime müssen auch nicht unbedingt genutzt werden.


    Die gesamte QuickTime Online Dienste können ebenfalls manuell deaktiviert werden um so zwars die Software lokal nutzen zu können, aber die Sicherheitslücken auf Internet Ebene geschlossen zu halten. Denn ohne diese Brücke, die ja dann deaktiviert ist, kann kein User von Außen darauf zugreifen. Das wäre recht seltsam dann. ^^

    Nö, hat wohl Sicherheitslücken und wird nicht weiterentwickelt (unter Windows)

    Ich zitiere mal von deinem Link einen Text der etwas weiter unten steht:

    Doch einige Bild- beziehungsweise Video-Bearbeitungsprogramme wie etwa Adobe Lightroom setzen unter Windows eine QuickTime-Installation voraus, damit verschiedene Formate von diversen Kameras erkannt werden.

    Und das kann vor allem bei alten Versionen von Schnittprogrammen sein wie etwa Sony Vegas oder wie halt von deinem Link zitiert das Adobe Lightroom.


    Gibt auch diverse andere Software die das voraussetzen, da sie die API Elemente von Quicktime nutzen für ihre eigene Anwendungen.


    zum Beispiel: Sony Vegas will ein Video laden und erkennt das es sich um ein MOV Container handelt und nutzt dann logischerweise sofern es dann auch noch ein Apple Codec enthält automatisch die API von Quicktime um das Video zu dekodieren. Die Programme wie QuickTime Player, etc. pp. sind hierbei total nebensächlich und Überflüssig. Einzig und allein die QuickTime APIs und Frameworks werden von anderen Programmen (Vorwiegend von älteren) genutzt.


    Naja dann hätt ichs in MP4 umgemuxt und fertig.

    Das wäre m.M.n. auch die bessere Option gewesen. Ist QuickTime nicht schon eine ganze Weile lang tot, krepiert und verrottet?

    Time is money wie die meisten hier im Forum immer sagen. ^^ Ein Ummuxen heißt das man auf Komfort verzichten muss. Und wir wissen ja nicht einmal was er in dieser MOV Datei drin hat. h264... Könnte sein. Ist aber nicht der einzige Codec der da rein kann.


    Immerhin ist der MOV Container in etwa das Gegenstück zum AVI Container. Aber immer noch eingeschränkter als MKV.


    Bedeutet das der MOV Container Streams enthalten kann die der MP4 Container gar nicht beherbergen kann. Der MOV Container ist halt etwas flexibler als MP4 im Bereich Codecs. Noch besser wäre halt MKV. Aber da einige Kameras oder andere Sachen in MOV vllt. noch aufnehmen, kann das durchaus auch mal sein das es sich nicht unbedingt um h264 handeln muss der als Stream verwendet wird.


    Das ist jetzt zwars unwahrscheinlich, kann aber halt sein.



    Zudem ist es wie gesagt Unkomfortabel bei einem Schnittprogramm das eigentlich ja in der Lage ist MOV Datein einzulesen, jetzt auf einmal der Umweg über eine Drittsoftware kommen soll, nur um es umzumuxen.


    Also das wäre mir dann wie beim TE bestimmt auch lästig. Zudem ist das auch zusätzliche Platzverschwendung. Wer weiß wie groß die Files sind die er da hat.


    Komfort bei umfangreicherer Nachbearbeitung, also das was man von deiner Müllsoftware aka. AVISynth nicht erwarten kann

    Müllsoftware ist es immer dann, wenn man nicht damit umgehen kann. Wenn jemand zu AVISynth eine NLE GUI schreiben würde, könnte man selbst dort das Nachbearbeiten sehr Umfangreich und Übersichtlich gestalten.


    Es gibt ja auch schon diverse Anregungen wie eine NLE GUI von AVISynth in etwa aussehen würde.
    Anbieten würde sich da z.B. eine Node-GUI wo sich halt auch schon viele dran versuchen.
    Das hier ist z.B. so eine Ideen-Umsetzung:


    Das Project Celluloid war eine auf AVISynth basierende NLE GUI für den MAC OS X und sah so aus:
    http://forum.videohelp.com/ima…es/p1726191/celluloid.png



    Dann gibt es noch das Project AVISynthUI, was AVISynth eine entsprechende GUI liefert.


    Es gibt noch mehr NLE GUIs für AVISynth, leider sind dann aber die Entwicklungen eingestellt worden. Oft ein Grund von das solch eine GUI sehr schwer zu entwickeln ist und zum anderen kann man damit kein Geld machen. Weil würde man es versuchen, würden viele lieber selbst AVISynth lernen, was weitaus einfacher ist.


    Das Grundproblem ist aber auch: AVISynth an sich kann man als NLE GUI Projekt programmieren, aber AVISynth kann alleine schon das es in der Lage ist bis in die Wurzeln von Videos oder Audios zu kommen eine Vielzahl an Kombinationen bilden die dann einen neuen Filter erschaffen, den man dann als Funktion nutzen kann.


    Mit anderen Worten wäre es eine selbstlernende GUI dessen Bibliotheken immer weiter geführt werden könnten.


    Würden dann auch noch C++ Entwickler mitwirken bei solch einem Projekt, würde man sogar noch mehr aus AVISynth herausholen können. Und zwars durch selbst programmierte Plugins.


    Das mit den Plugins ist auch schon so bei AVISynth das man gewiss 3 Unterschiedliche Plugins einlesen kann. Einmal die Standard AVISynth Plugins, dann die VirtualDub Plugins und dann noch mal CPlugins.


    Bedeutet: Wenn einer eine NLE GUI dafür schreiben würde, müsste sie Kostenlos sein und sie wäre wenn die Entwicklung wirklich professionell ist, auch wirklich sehr sehr Umfangreich.


    Eventuell kann man dann auch die Vorschau vorbuffern lassen und überhaupt das Ganze etwas performanter gestalten.


    Da ich aber nicht in der Lage wäre das alleine auf die Beine zu stellen (Zumal ich nun auch nicht alles kann.) wird das halt von mir ein Traum erst einmal bleiben.


    Die Ideen jedoch sind schon da und auch wie man oben sieht auch schon umgesetzt worden.


    Alles eine Frage des Schaffens.


    Ein Script ist für die meisten Leute halt schneller hingeschrieben und auch expliziter in Sachen Qualität, Genauigkeit und Codecvielfalt.


    Ein Node System wie Blender es z.B. hat wäre für AVISynth ein ideales System.
    https://mango.blender.org/wp-c…12/04/splashbot_nodes.png


    Aber es wäre natürlich auch eine normale Timeline Variante als GUI möglich mit AVISynth wie man beim Versuch vom Project Celluloid sehen konnte.



    Ich z.B. sehe bei AVISynth schon gar kein Text mehr, wenn ich ein Skript schreibe, sondern sehe eigentlich nur noch die Auswirkungen dessen was da passiert. In mein Kopf sieht halt AVISynth nicht anders aus als z.B. die schöne Benutzeroberfläche von Camtasia. xD


    Übersichtlich und Komfort für mich.


    Andere haben aber wie du schon andeutest Probleme damit. Sehe ich auch vollkommen ein. Jedoch muss man auch bedenken: Für ein Schnittprogramm wie Premiere brauche ich ebenso Einarbeitungszeit. Ich habe in Premiere CS6 einfach am Anfang nix gebacken bekommen. Die simpelsten Dinge die ich vorher mit AVISynth mit 2 Befehlen gemacht habe sind in Premiere so dermaßen beschissen zu erstellen, das ich mich gefragt habe ob das nun wirklich Benutzerfreundlich ist.


    Daher würde ich sagen das deine Art der Vorstellung von "Müllsoftware" immer im Auge des Betrachters liegt.


    Ich z.B. bin echt begeistert manchmal was einige mit Premiere in YT Tutorials zaubern. Aber ich denke das beruht auf Gegenseitigkeit. Weil ich glaube das einige sich auch wundern was ich immer hin und wieder mit AVISynth zaubere. ^^


    Ob man nun das eine oder das andere Bevorzugt sei jedem selbst überlassen.


    Nur du siehst ja auch anhand von TE hier (Um mal ON TOPIC zu bleiben) das eigentlich gut bekannte Schnittsoftwares wie Vegas es nicht mal schaffen ohne andere Mittel einen MOV Container zu öffnen. Oder High 4:4:4 Profile für Lossless h264. Oder generell selbst mal x264 anbieten.


    Und ich meine, man zahlt halt ein gewissen Obolus und stößt dann irgendwo auf Grenzen, wo Freesoftware wie AVISynth oder Codecs wie x264 einfach auch Kostenlos ihren Dienst tuen und diese Grenzen abdecken.


    Und dafür hat unter anderem die Community der Schnittprogramme auch Schuld und zum anderen die Entwickler dieser Programme. Weil die, die es nutzen meist auch noch die sind die recht wenig Ahnung von Videos haben und die Entwickler eigentlich auch nur von Plugins, Abos, etc. leben.
    Nicht umsonst wird x264pro von Premiere für schlappe 230€ verkauft. Wobei es weitaus weniger kann als das Freetool was z.B. MeGUI nutzt.


    Klar, eine GUI ist recht Benutzerfreundlich. Aber eine benutzerfreundliche Müll GUI meist wo die anderen das einfach nicht sehen möchten. Sie lassen sich vielmehr von schönen Knöpfen und ner schönen bunten Oberfläche reinlegen. Das System dahinter total Creepy aufgebaut und im Endeffekt kann es weit weniger als AVISynth.


    (Und ich wette gleich irgendjemand geht noch mal drauf ein und bezieht sich gleich auf die Effekte xD)


    Erstmal: AVISynth könnte die selben Effekte nutzen die andere NLEs auch anbieten würden. Das Problem ist das sie erst programmiert werden müssten. Weil die meisten Entwickler für Plugins für AVISynth haben sich mehr in Richtung Restoration, Frameserving und Kompatibilität bezogen. Grafische Sachen sind daher also recht rar vertreten. Es würde aber ebenfalls alles machbar sein.


    Damit will ich jetzt nicht mal die Softwares wie Vegas, Magix oder Premiere runter machen. Aber Müllsoftware sind wenn man es genau nehmen will allesamt. Selbst AVISynth.


    AVISynth fehlt die entsprechende GUI für die Benutzerfreundlichkeit und Premiere und Co. haben oftmals so viele Bugs oder nicht Vorhandene Sachen drin das man gar nicht hinsehen möchte was da noch im Galopp verloren gegangen ist ^^ Auch die Unübersichtlichkeit in beiden Richtungen ist für Anfänger gleichermaßen gegeben.


    Die einzige Software die mir von der Bedienung und Benutzerfreundlichkeit bis jetzt am meisten gefallen hat war Camtasia. Nur leider wirft mir das Teil soviele Bugs das ich gar nicht zählen mag. ^^ Aber die Benutzerfreundlichkeit in der Timeline Ansicht mit der Vorschau, die war recht klar und man konnte alles auch sehr sehr kinderleicht bedienen. Also sehr viel besser als bei Vegas oder Premiere.


    Bei Premiere und Vegas bin ich wo ich es zum ersten mal genutzt habe gleich erschlagen worden. Man wird auch irgendwie nicht an das Programm herangeführt. Das hat mit bei Camtasia z.B. gefallen das ein Video erst mal gezeigt hat wo was ist.


    Und bei AVISynth brauche ich nix weiter als die Reference Befehle die ohnehin auf der Hauptwebsite stehen. Und auch da ist alles sehr schön ausgeschildert. ^^


    Wie gesagt: Jedem das seine. Blender und After Effects werde ich hier nicht nenne, da sie Grafikprogramme sind und an sich schon ganz anders funktionieren gegenüber einem Videoschnittprogramm.

    Hast du da einen Link für so eine offizielle Treiber-Kombi auf der Intel-Supportseite? Mir wäre sowas nie aufgefallen, dass so etwas für Desktop-Karten existiert. Und da hatte ich auch bei anderen Systemen keine Probleme.

    Dann kennst du Intel nicht gut genug ^^


    Hier mal das von meinem Rechner: http://support.hp.com/de-de/dr…ies/5145684/model/5185701


    Die Grafiktreiber sind dort allesamt für diese bestimmte Grafikkarte des Notebooks zugeschnitten. Ich kann somit keine anderen Treiber von der AMD Homepage installieren, sondern nur die die Intel auf der Website (siehe Link oben) mir anbietet.


    Wenn ich versuche ein AMD Treiber von der AMD Homepage zu installieren der meiner Grafikkarte entspricht kommt gleich ne Meldung das es entweder nicht geht oder er installiert es und ich habe 0 Zugriff auf meine Grafikkarte, sondern dann nur noch auf die Intel. Einfach weil die AMD Treiber die direkt von der AMD Seite kommen nicht kompatibel sind.


    Bedeutet Intel bietet 3 Treiber an. Einmal eine zugeschnittene AMD Treiber Version, einmal eine passende Intel Treiber Version und einmal eine AMD/Intel Treiber Version die eine spezielle Intel Treiber Version ist um in der Lage zu sein auch die AMD nutzen zu können.

    Braucht's dafür wirklich Mod-Treiber?

    Würde ich empfehlen. Die Treiber sind tausend mal besser als der Standard Müll beim Intel Support Download Anbieter.


    Zudem kannst du nicht einfach mal einen aktuellen AMD Treiber aufspielen, sondern muss auch noch exakt für diese Kombi Karte gelten, sonst spinnen die Teile. Intel selbst bietet zwars diese an, jedoch sind die aber oftmals gar nicht zu gebrauchen, da sie gerade Games keinerlei Vorteile bieten in Sachen Leistung und Kompatibilität.


    Da gibt es einige Spiele wie z.B. Doom BFG oder SAW - The Game die mit den Standard Treiber von Intel einfach nix anfangen können und dir gleich eine Fehlermeldung auf den Desktop zaubern.


    Erst durch diese Mod Treiber ging es das ich diese Spiele verwenden kann.


    Die fixen ja unter anderem auch Sachen, da würde vermutlich nicht mal Intel drauf kommen So scheint es mir jedenfalls.


    Diese Mod Treiber wie du sie nennst, laufen in der Regel meist besser als der von Intel gelieferte Mist.


    Letztes Jahr konnte ich mit dem Standard Treiber von Intel, der für meine Karte im Intel Support Download Bereich zur Verfügung gestanden hat (also für AMD und Intel) noch nicht mal Diablo 3 starten. Bug war ein schönes weißes Bild und dann einer schönen MassageBox mit nem schönen Error ^^


    Mit dem passenden Treiber von der Seite http://leshcatlabs.net/ hat es dann aber Reibungslos geklappt und das Spiel konnte ich sogar flüssig zocken.


    Selbst Doom BFG und auch SAW - The Game haben keine Probleme mehr gemacht. Und auch Premiere ist nicht mehr abgestürzt ^^ Also lief es.


    Das ist recht umständlich, aber geht ja nun nicht anderes.


    Zudem habe ich, wie schon erwähnt, sehr gute Erfahrungen mit diesen Mod Treibern in Bezug auf Kombi Karten gemacht.


    Würde auch lieber wieder eine NVIDIA haben wollen. Aber dafür fehlt mir momentan einfach das Geld xD


    Und auch mit einigen Grafikkarten nicht.

    Das auch, ja. ^^

    Encodierung oder Rendern mit OpenCL sind zwei unterschiedliche paar Schuhe.


    Beim Rendern wird OpenCL die Neuberechnung der Frames fördern und parallelisieren. Beim Encoding jedoch (Und dafür braucht man auch einen entsprechenden Encoder.) wird OpenCL die Verschlüsslung und auch Komprimierung so gut es geht parallelisieren. Das geht aber nur in einem gewissen Maß. Denn Encodierung über einen Grafikprozessor ist sehr langsam gegenüber einer CPU Encodierung, da es in der Regel nicht viel zu parallelisieren gibt.


    Fazit:
    Grafikprozsessoren sind beim Rendern immer gut, bei Encodierung jedoch nicht. Insofern sind viele GPU Encoder wie z.B. der OpenCL H.264/AVC Encoder gegenüber dem x264 Encoder recht langsam bei gleicher Qualität.
    Einen x264 CPU Encoder kann man ebenfalls gleich moderat konfigurieren um die Geschwindigkeit eines GPU Encoders zu bekommen. Abstriche wird man dann wie beim GPU Encoder auch an der Qualität des Bildes verzeichnen können.



    Um bei einer Kombi Karte von Intel die OpenCL Funktion nutzen zu können, sollte man zuerst seine Grafikkarte aktualisieren. Nicht das man da noch einen Uralten Treiber von Intel besitzt, dessen MHD schon abgelaufen ist ^^


    Dafür gibt es dann die Seite http://leshcatlabs.net/ wo man sich dann auch zu seiner Kombi Intel/AMD Karte eine entsprechend neue Version downloaden kann. Bitte dort genau auf Details achten und sie mit deinem System abgleichen.


    Bei der Installation bitte keine SDK Runtimes installieren lassen. Sonst könnte es sein das Vegas dadurch abstürzen tut. Also am besten dann über Custom auch entsprechend den entsprechenden Punkt deselektieren. ^^


    Wenn du deine Karte aktualisiert hast, musst du Sony Vegas über "Umschaltbare Grafikkarte konfigurieren" auf Hochleistung einstellen. Erst dann wird die AMD Karte für das Programm verwendet und die Intel wird gar nicht erst angesprochen.


    Somit steht dir dann in deinem Sony auch die OpenGL Funktion für das Rendern zur Verfügung. Jedenfalls war es bei mir so. Hab das Teil ja auch ^^


    Achso: Bitte beachte das einige Vegas Versionen mit bestimmten Grafikkartentreiber Versionen nix mehr anfangen können. Je neuer der Grafikkartentreiber, desto höher die Wahrscheinlichkeit das Vegas die OpenCL Funktion dessen nicht mehr unterstützen kann und vermutlich auf CPU ausweichen tut.


    Darum immer das Bearbeitungsprogramm aktuell halten und am besten immer die neuste Version nutzen um den Support mit neuen Grafikkarten auch gewährleisten zu können.


    Sollte denk ich klar sein ^^

    @Sev
    Eventuell wenn wir uns beide mal in Skype darüber mal unterhalten? Vernünftig. Vllt. reden wir auch gerade aneinander vorbei wie mir scheint.


    Ich möchte mich mit dir gerne persönlich mal unterhalten zu diesen Problem grad. Und vllt. verstehst du dann mal meine Denkweise und ich vllt. auch mal deine.


    Ich schlage es dir vor und hoffe das du die kommenden Tage Zeit finden kannst dafür. Weil es wäre ja absolut Sinnlos wenn sich die Debatte wiederholt und wir immer wieder aneinander vorbei reden.


    Und ich denke auch das man das privat besser lösen kann, anstatt jetzt noch tausende von Seiten zu füllen. Das kotzt dich an und mich ebenfalls. Immerhin numerierst du ja schon deine Beiträge xD


    Lass es mich bitte auch wissen wenn du kein Bock drauf hast. Immerhin kann ich dann davon ausgehen das es dir eh total egal wäre.


    Das ist jetzt ein vernünftiger Vorschlag von mir um eventuell private Gegensätze zu klären. Verspreche dir auch das ich versuchen werde deine Punkte zu verstehen.