Beiträge von Sagaras

    MKV geht leider nicht.

    Der Matroska Datei Container ist jetzt wie alt schon? ^^ 13 Jahre? Ziehen wir mal 3 Jahre noch ab, weil es am Anfang noch relativ neu war und noch unbekannt.


    So haben die Firmen es innerhalb von 10 Jahren nicht geschafft Matroska Container zu öffnen? Wahnsinn. ^^


    Und es ist ja eines der Universellsten Container überhaupt. xD


    MP4 und MOV ist klar. Die sind an sich nicht mal so verschieden und stammen ja Ursprünglich aus dem QuickTime von Apple.


    MOV hat aber gegenüber dem MP4 Container eine erheblich bessere Erweiterung von Features, die MP4 nicht kann.


    Ansonsten sind die Container vollkommen identisch.


    In MOV Container lassen sich z.B. interaktive Filme einbetten, die wie eine Art Flash sich abspielen lassen. Zuletzt hatte ich das mal bei einer alten Cinema 4D Version genutzt. Da ist dann kein AVC Stream dann drin, sondern ein bestimmter QuickTime Stream.


    HEVC is ja schon mal eine richtige Richtung.

    HEVC oder besser unter h265 bekannt ist zwars ein schickes Feature, aber unterstützt Youtube nicht, wenn man sowas hochladen tut. Jedenfalls noch nicht meines Wissens nach.


    Desweiteren war bei Vegas die Steinzeitliche h264 Implementierung des Mainconcepts noch Gang und Gebe. Was hat sich denn da so geändert? Gibt es da schon eine Constant Rate Factor Encoding Möglichkeit? Bzw. ist x264 mal endlich eingebunden? ^^


    Weil das wäre durchaus angenehmer für die User.
    Erstens ist der schneller als HEVC, zweitens wird dieser Codec von YT akzeptiert und drittens wäre das dann auf jedenfall ein Schritt in die richtige Richtung den x264 zu verwenden, statt ihren Urzeit H264 Mainconcept Encoder.


    Keine GPU Unterstützung?

    Es gibt leider immer 2 Arten von GPU Unterstützung die leider von normalen Usern immer gerne durcheinander gebracht werden.
    Das erste ist die GPU Unterstützung des Neuberechnens der Frames. Heißt in Klartext: Die GPU kommt dann zum Einsatz wenn Filter, Effekte etc. auf die Frames oder Audio angewendet werden.


    Das zweite ist die GPU Unterstützung eines Codecs. Heißt in Klartext: Beim Encodieren wird versucht zu parallelisieren. Sprich Codecs wie CUDA, etc. pp.
    Aber im eigentlichen machen sie das eher weniger und erhaschen ihre Leistung einfach durch schlechtere Codierungseinstellungen. Sprich der User wird Sprichwörtlich verarscht. ^^



    Wünschenswert bei einem Bearbeitungsprogramm ist immer die erste Variante die ich genannt habe der GPU Unterstützung.
    Hat aber ein Nachteil: Wenn z.B. Grafikkarten oder die Entwickler der Bearbeitungssoftware anhand von neuen Treibern, Patches oder gar neuer Grafikkarten ihren Dienst verweigern, nützt einem das dann auch nicht mehr viel.


    Dann wird meist bei der Frame-Neuberechnung die CPU verwendet und das ist dann sehr langsam.



    Ich kann auf ein MOV 1920x1080 60 FPS Video Effekte draufklatschen bis der Arzt kommt und die VideoFPS in der Anzeige bleiben stabil und da gibt es auch nichts dran zu rütteln.

    Was auf GPU Unterstützung hindeutet. Wäre es eine reine CPU Unterstützung, wäre dein Rechner womöglich schon in die Knie gegangen, wenn du da mit massiven Effekten und Filtern arbeitest und es immer noch eine stabile FPS gibt. ;D



    Das ist immer noch ein Programm für Canon, Sony und andere Real-Life Kameras, die mit anderen Standarten arbeiten bzw früher gearbeitet haben. Magix hat da eine Menge aufzuholen.

    Es gibt auf dem Markt sehr viele Sony Cams (zwar auch sehr sehr teure) die 10Bit Fähig sind. Sprich die nehmen sogar in 10Bit auf. Und der Schwachpunkt an Vegas 13 bzw. auch Magix war immer das die keine 10Bit Fähigen Videos laden konnten, was dann natürlich ein Fail ist.


    Denn man hat ja auch nix 10Bit in 8Bit runterzubrechen, weil dann hat man im Endeffekt auch nur wieder Banding und hätte gleich in 8Bit aufnehmen können. Und eine Sony Cam die 10Bit Fähig ist sieht vom Material her richtig Geil aus.


    Die eigentliche Frage aber was @De-M-oN und sicher auch ein paar andere haben wären die Unterstützung von Videoimports von MP4 Dateien die mit einem High 4:4:4 Profil gespeichert wurden? Weil das würde dann OBS Studio User interessieren, weil diese dann Lossless aufnehmen könnten und ihre Videos dann da laden könnten. Natürlich auch die Frage ob das Programm überhaupt YV24 als YUV 4:4:4 unterstützt vom Farbraum. Wäre auch eine interessante Info denk ich.



    Ich habe noch niemals was von Codecs von Intel gehört

    LOL. xD Echt jetzt nicht? xD


    Die stellen zu deiner Verwunderung auch GPU Codecs her für AMD Karten. ^^
    Darunter auch den QuickSync Encoder


    Ein sehr sehr bekannter alter Intel Codec der früher auch bei PC Spielen unter DOS, Win95, 98 und ME verwendet wurde war z.B. Indeo. 1992 entwickelt.


    Der Intel HEVC Codec den du da bei dem Programm hast, ist für Intel Karten optimiert. Das heißt auf Rechnern auf denen kein Intel zu Grunde liegt, kann der Codec nicht optimal arbeiten. Entweder wirkt sich das aus indem er langsamer arbeitet oder einige Features nicht optimal oder akkurat abarbeitet. Oder ganz und gar den Dienst verweigert. Letzteres ist eher Unwahrscheinlich, da die Dinger meist Universal gehalten werden, damit die auf jedem System laufen.



    Preis immer noch bei 700€

    Dieser Punkt ist für das was es dann kann, nicht gerechtfertigt. Sofern das jetzt stimmen sollte was du aufgezählt hast und die Punkte auch so zutreffen die wir hier so reingeworfen haben.


    Weil ehrlich gesagt... da wirkt selbst Camtasia mit ca. 300€ angenehmer. xD Nein, das war ein Joke jetzt ;D



    Aber zwecks der MKV Dateien mal, warum schaffen es kostenlose Tools wie Shotcut diese zu laden?
    Wieso kann man kein Preset festlegen wie das Programm voreingestellt werden soll zwecks Resampling?


    Da sind halt einige Punkte die stören bzw. immer noch nicht zufriedenstellend sind.



    Ich verachte nicht mal die Software, sondern das was sie nicht kann für 700€ mit dem was kostenlose Programme schon tun können.



    Und bei einem kann ich @De-M-oN recht geben. Filter zwangsweise auf ein Video anzuwenden ohne die Einwilligung des Users selbst, weil die Entwickler denken das das so muss, ist für mich leider ein NoGo. Wie gesagt diese Resampling Sache der Frames. Also wer immer das auf automatisch "an" gestellt hat von den Entwicklern, muss man nur noch schlagen, schlagen. und nochmals schlagen. Bis sie es kapieren. ^^

    Also ist das nicht die richtige defekte Aufnahme?


    Im Header stehen Zeitinformationen wie z.B. wie viele Frames vorhanden sind, FPS und die reguläre Zeit. Es reicht wenn du eines der Sachen ändern tust mit nem Hexeditor wie HxD.

    Eigentlich hat man mindestens 3 einzelne Platten, eine für OS, eine für Games und eine für die Aufnahmen.

    Wäre ein Idealfall. Es reicht aber komplett aus OS + Spiel auf einer Platte, vllt. auch Partition. Und die Aufnahme auf eine weitere einzelne Platte.


    Weil OS und Spiel regelmäßig schreiben und lesen auf der Platte, wobei das Spiel regelmäßig lesen tut und das OS, sofern keine Prozesse im Hintergrund laufen die dafür sorgen, eigentlich relativ wenig tut.


    Und die Aufnahme ist nur mit Schreiben beschäftigt.


    3 Platten wären halt Ideal, und 2 sind absolut ausreichend.

    Shadowplay hat die letzten Jahre gut aufgerüstet und man kann inzwischen mit sehr guter Qualität aufnehmen.

    Aha. Hat NVidia es denn mal geschafft eine Lossless Funktion in ihr Programm einzuarbeiten?


    Wäre ja nice, weil der Codec den sie für die Aufnahmen nutzen, es eigentlich kann.


    Und kann man jetzt inzwischen auch auf CFR umstellen?


    Weil wenn nicht, dann taugt das Ding immer noch nicht viel.


    Schau Dir mal Mirillis Action an. Dort kann man das Mischverhältnis unabhängig vom der Windows einstellen und das geht richtig gut.

    Die Aufnahme von Videos ist aber immer noch auf YUV 4:2:0 und BT.601 limitiert bei allen Codec Varianten (selbst VFW). Außer die aufgeführten Uncomprimierten Codecs.


    Und das Ding erzeugt genauso im Schnitt fehlerhafte Dateien wie Camtasia. An sich eigentlich eine Zumutung.


    Also wer das Ding nutzt, bestraft sich eigentlich selbst. xD

    Tja. Mal mit nem anderen Aufnahmetool probiert? MSI AB z.B.?


    Bei DxTory 2.0.128 lassen sich nicht explizit 32Bit und 64Bit Encoder auswählen. Nur 32Bit Encoder. Der Support dafür war dar noch gar nicht gegeben und das kannst du auch nicht ändern, außer mit einer neuen Version von DxTory.



    OBS Studio wäre ja auch noch eine Option.

    Unter dem Reiter Aufträge den Button "Pause" drücken, damit das nicht sofort loslegen tut. Dann sammelt das Ding die ganzen Jobs.


    Wenn du ein Video fertig hast, dann lädst du das nächste rein usw. und fügst dann nach Abschluss deiner Bearbeitung ebenfalls in die Jobliste ein.


    Ist deine Jobliste entsprechend Vollständig, drückst du die "Pause" Taste und die Aufträge werden abgearbeitet.

    Installiere dir mal den "QuicktimePlayer" dann solltest du .mp4 öffnen können! Musste ich auch machen, da meine Elgato in .mp4 aufnimmt.

    Den braucht man ab WinVista schon nicht mehr.
    Und ab Win7 ganz und gar nicht mehr. ^^


    Weil für Windows dieser Standard von Microsoft übernommen wird. Immerhin bietet seit Win7 der MovieMaker von MS h264 schon an. Zwars den Mainconcept nur, aber der Decoder bleibt überall gleich.


    QuickTime verlangen nur noch uralte Bearbeitungsprogramme. Alle neueren benötigen das Ding nicht mehr.



    Zudem wird QuickTime nicht mehr von Microsoft unterstützt, halt weil sie unabhängig voneinander sind.

    Skype würde vllt. noch eine Option sein.



    Aber du musst dir eines vor Augen halten:
    Du willst ein Videosignal samt Audio ins Internet streamen (Upload), während der andere es sich dann anschaut (downloadet)


    Also muss der Server der das Leitet, sprich dein PC die geballte Masse durchziehen.


    Warum Teamviewer und eventuell auch Skype langsam sind, liegt daran das diese Programme effizient an der Signalübertragung sparen, damit man im Falle von Teamviewer noch ein Support führen kann und im Falle von Skype kleine Meetings.


    Skype schneidet da was Qualittät angeht etwas schneller ab.



    Der nächste Punkt ist das diese Programme sich nicht in irgendwelche Renderer sich hooken können. In diesem Falle arbeiten sie wie jede andere Desktopaufnahme auch und daher kommen auch übelste FPS Einbrüche beim übersenden solcher Informationen zu tragen.



    An deiner Stelle würde ich versuchen mit OBS ein Live Streaming so zusammenzuschrauben mit einer eingestellten optimalen Bitrate die dein Upload und den Download deines Kontrahenten entspricht.


    720p wenn überhaupt wären dann denk ich drin.


    Immerhin soll es ja Live sein.


    OBS kann halt sich in Spiele hooken und diese abgreifen und halt Streamen, halt das was du eigentlich willst.



    Teamviewer und Skype sind weder für Spiele, noch für Filme gedacht. Der Sinn dahinter war halt für Support oder halt um mal Fotos zu zeigen. Oder halt für Präsentationen bei ner kleinen Meeting Runde.

    Dann lieber 20 Euro mehr und die Elgato HD60 Pro holen und diese auf nem PCIe Slot setzen.


    Zum einen: Leistungsstärker als die HD60S und läuft auch mit Win7 und liefert mehr Qualität, da die max. Bitrate bei 60mbit liegt, statt 40mbit wie bei der HD60S




    Ich find ja das hier voll lustig auf der Elgato Seite:
    PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360 & Wii U (unverschlüsseltes HDMI)



    Ja, alle Geräte die gelistet sind haben keine HDCP Verschlüsslung. Bei der PS4 kann man die an oder ausstellen.


    Und die PS3 steht nicht da. Richtig, hat ja HDCP und ist somit verschlüsselt. lol. Echt Fail die Angaben xD
    Das was in Klammern steht hätte halt vollkommen gereicht. xD

    Arbeitet deine CPU am Limit (was auch gewünscht ist)

    Also ich würde mir das nicht gerne Wünschen. Ich würde mir gerne wünschen wenn alle CPU Kerne genutzt werden und jeder nur ein Prozentualen Teil macht, damit vor allem der erste Kern nicht ausgelastet wird. Um halt nebenbei noch Videos schauen zu können oder ein Game noch zu zocken.


    Außerdem wenn die CPU jedesmal am Limit läuft ist das auch nicht grad so gut für die CPU. Ich jedenfalls wollte mein Rechner noch etwas länger als 3 Jahre nutzen ^^



    @Mario Be
    Am besten ist es immer, so meine Erfahrung eigentlich, das du dir ein kompetenten User suchst der Ahnung von den ganzen Kram hat und dann mit diesem User eine Koversation startest. Weil es ist nur irritierend wenn 3 bis 4 User dir Erklärungen geben und der eine sagt Hü und der andere Hott.
    Das ,bringt denk ich einen ohnehin durcheinander. Liegt auch daran das jeder hier am liebsten sein eigenen Workflow verbreiten möchte.


    Aber da musst du dein eigenen persönlichen Workflow finden. Man kann jetzt nur Optional am Rande gewisse Optionen erwähnen die man noch machen könnte. Ob man diese dann aber eingehen möchte oder nicht muss dann der User selbst halt wissen.


    Weil dir jetzt Sachen wie diese Auflösungsstufen an den Kopf zu werfen ohne zu wissen warum eigentlich genau das gut sein soll, ist denk ich auch Witzlos.
    Der eine sagt lohnt sich nicht, der andere wieder dann das es lohnt.


    Würde sagen du rüstest dich erst einmal mit allen Infos die du so bekommen kannst, probierst vllt. selbst ein wenig aus, und wenn du irgendwo nicht weiter kommst oder wissen willst warum und wieso am besten wie gesagt sich das von einen etwas erfahrenden User erklären lassen.
    Weil alle durcheinander und jeder mit seinen eigenen Workflow ist wirklich mistig.


    Türlich kann man seine Fragen auch als Thread verfassen, aber muss dann halt auch eventuell mit rechnen das alles drunter und drüber geht und wenn es wirklich schlimm wird das sich die User irgendwelche Fachbegriffe um die Ohren hauen und dann ist meist auch schon Sense für den Mitlesenden ^^


    Weil dann geht es wieder los das der eine sagt: mach das so und so und der nächste sagt dann: nein, lieber so, und der dritte kommt dann auch dazwischen und sagt: Bullshit, das ist so und so. ^^


    Ich glaube dann ist man als User genauso schlau wie vorher. xD

    VOB und MPG waren noch aus den Zeiten, als man Videos aus dem Netz geladen hat.

    VOB Dateien findeste auf jeder DVD, wenn du mal in ein Geschäft gehen solltest ;D
    Und darin sind MPEG2 Streams drin, die an sich in ein MPG Container passen.


    Das einzige was nicht in ein MPG Container und daher auch VOB genommen wird, sind DTS Audio und eventuell auch AC3 Audio.
    DTS aber definitiv.


    ich weiß dass MP4 kleinere Datenvolumen hat als AVI und MOV von Apple ist.

    Also wenn du ein h264 Stream in eine MP4 packen tust und den gleichen Stream auch in AVI oder auch in einen MOV Container packst, dann sind die Dateien natürlich auch gleich groß. ^^


    Der Container dient zur Verkapslung von Video, Ton, Untertitel, Schriften, Kapiteln usw. Daher auch der Name Container. Das hat nix mit der Dateigröße zu tun. ;D


    Das was mit der Dateigröße zu tun hat ist der Stream der drin steckt. Diese sind mit einem bestimmten Codec und einer gewissen Codeceinstellung gespeichert worden. Erst das macht dann den Größenunterschied aus. Je nachdem welche Kodiereinstellung genommen wurde für das Video.


    Die Container haben untereinander Supportmöglichkeiten, wobei MKV die meisten Supports unterstützt was man in einem Container reinpacken kann.


    AVI ist das Grundmodell und wird als schneller Container verwendet. Gerade für Codecs die nicht sonderlich viel nutzen. wie z.B. Lossless Codecs.


    Und MOV ist eigentlich um einiges besser als MP4. ^^ MP4 ist halt nur bekannter.

    Klar, ich muss jetzt nicht allumfassendes Wissen über Videobearbeitung tieferes Wissen über Kontainer die hier in unserem Hobby im Grunde nicht verwendet werden, brauch ich nicht zwingend.

    Die wichtigsten Container die man in der Regel immer anwenden tut:

    • AVI (Audio-Video Interleave)
    • MP4 (ISO/IEC 14496-14)
    • Die Erweiterung von MP4 wäre MOV (Apple Quicktime)
    • MKV, MKA (Matroska)
    • WEBM
    • (Optional) Und wer noch Zuhause BluRay's oder DVDs noch rippen sollte oder ältere Geräte hat die Aufnehmen können, dann wären noch M2TS, TS, VOB und MPG interessant

    Die wichtigsten Codecs die man immer wieder so findet aktuell:

    • Lossless Codecs:

      • UTVideo
      • MagicYUV
      • Lagarith
      • FPS1 (Fraps Codec)
      • DxTory Codec
      • FFV1 (FFmpeg Video Codec)
      • x264 (qp=0)
      • VP9 (Wird von Seitens Youtube schon verwendet und hält sich mit x265 die Waage)
      • x265 (ebenso gut wie VP9)
      • Und dann gibt es halt noch viele Exotische Arten die man in der Regel kaum nutzt, weil sie halt unbekannt sind oder keiner damit Erfahrung gemacht hat: z.B.: Zip Block Motion (DosBox) oder RAW RGB oder RAW YUV oder MPNG, etc. pp.
    • Lossy Codecs

      • Vorwiegend H264.
        Da gibt es mehrere Encoder Varianten für.
        Hauptsächlich wird Mainconcept und x264 genutzt.
        Das sind CPU Encoder


        Mainconcept sollte man, sofern man aktuell gut mithalten möchte, nicht mehr nutzen. x264 hat da schon mehr Features


        Trifft man am häufigsten an und ist Standardmäßig zu finden in OBS, BluRays und diverse Capture Boxen.


        Und H264 GPU Encoder sind z.B.:
        NVEnc (NVIDIA) und VCE (Radeon)



        Das ist eigentlich auch das Format mit dem man überall konfrontiert wird. Also H264.

      • MPEG2, wäre noch interessant wenn man jetzt noch mit DVDs hantieren sollte oder USB Grabber oder DVB Geräten. Bzw. auch ältere Aufnahme Hardwares.


    Das sind so die gängigsten Container und Codecs mit denen man konfrontiert wird. Alles andere wird meist schon gar nicht mehr verwendet.