Dir geht es um die Proportionen Berechnung?
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Das Zoomen beinhaltet in der Regel meist noch ein Zoom-In und einen Zoom-Out.
Es gibt durchaus bessere und auch angenehmere Lösungen für so etwas.
Die ersten 3 Zoom Effecte sind meist die die genutzt werden auch. Das erste nicht ganz so oft, aber 2 und 3 regelmäßig.
Und bitte niemals Strecken beim Zoomen. Das sieht total Mies aus dann.
Das richtige Zoomen bei Videos sollte im Idealfall immer so funktionieren:
1080p - Facecam
1080p - Spielaufnahme oder sonstiger Hintergrund
Die Facecam wird dabei auf eine niedrige Auflösung skaliert wie z.B. 200p und auf das 1080p Hintergrund aufgepappt.
Beim Zoomen wird dann aus den 200p wieder das 1080p gemacht. Das heißt das die Basis nicht die 200p sind, sondern die 1080p.
Mit anderen Worten: aus einem kleinen Bild wird ein scharfes sauberes großes Bild wieder, da die Quelle ja entsprechend scharf war.
Nicht gut ist es wenn die 200p als Basis dient. Weil dann ist das Gezoomte nur noch Matsch, obwohl es eine 1080p Quelle war. Darauf immer achten.
Beim Strecken bzw. Zerren handelt es sich um das nicht Einhalten des Seitenverhältnisses.
z.B. man hat eine 4:3 Camaufnahme und will sie nun größer zoomen. Dann sollte man dies unbedingt vermeiden daraus ein 16:9 oder 16:10 oder was weiß ich Video zu machen. 4:3 sollte dann halt auch 4:3 bleiben. Das gleiche gilt auch für andere Auflösungen dann.
Und dann würde ich sagen, das du dir da was aussuchen kannst. ![]()
Als was erkennt es denn der Afterburner, wenn du das Spiel startest und im AB auf das "!" Zeichen klickst.
Wäre ich ne Frau, würd ich solche Personen ja den Tod wünschen, weil sie das Geschlecht dermaßen runterziehen.
Runterziehen? Titten? xD
Hab ich den Kontext jetzt verpeilt aus dem Satz?
Ich sag es mal so, wenn eine Frau mit ihrem Vorbau oder anderen Körperteilen sich anderen gegenüber attraktiver machen kann und sie damit andere sogar betören kann ist das ihr persönliches Recht das auch tun zu dürfen.
Immerhin musst du dir die Videos weder anschauen, noch musst du sowas gut finden. Es gibt immer Leute die sowas toll finden. Ist nun mal so.
Du bist vermutlich jemand der allen den Tod wünscht, wenn er deiner Ethik nicht entspricht oder entsprechend danach handelt.
Immerhin kann man ja den Spieß auch umdrehen und sagen das alle Leute die den ganzen Tag nur Sinnlos ihre Puff und Peng Spiele zocken so langweilig sind das man sich lieber im Internet Titten anschaut. xD
Das Konzept des Videos muss nur funktionieren. Und solange das Konzept dann auch aufgeht (siehe Videolink vom TE), dann sehe ich daran nix schlimmes, solange es keine Grenzen überschreitet.
Immerhin... Ein paar Brüste zu zeigen hat noch keinen was getan. Solange man auf YT keine YPorn Videos findet, sollte ja alles noch im Grünen Bereich sein.
Und nur weil du keine Brüste hast die du zeigen kannst, musst du nicht gleich jeden den Tod wünschen die es haben und zeigen ;D
Entertainment
Was viele darunter verstehen sei aber mal dahingestellt. ![]()
Jeder, der sich nicht ausschließlich an diesen Themen orientiert geht mittelfristig unter. Das heisst nicht unbedingt, dass man garkeine Views bekommt, oder bei 10 Abos stehenbleibt - der große Hype geht dann aber immer an einem vorbei.
Jeder kann sowieso nicht mit anderen sich konkurieren. Das Prinzip würde in dem Falle nicht aufgehen.
Sprich von 1000 Youtubern kann nicht jeder davon Erfolgreich sein. Davon werden wenn überhaupt 2 gerade mal berühmt und 5 weitere recht gut bekannt und die nächsten 10 hat man mal von was gehört und der Rest ist unbekannt.
Ergo spiegelt sich das entsprechend auch so bei Analysen von Kanälen wieder.
Da können jetzt 20 sein die den Hype mitmachen, aber dennoch die Zuschauerschaft an einen vorbeisegelt. Einfach weil sie keiner kennt.
Das hat also nicht mal was mit dem Hype zu tun, sondern mit dem Bekanntheitsgrad.
Das sogenannte Dorf-Stadt Prinzip.
Aufm Dorf ist man bei allen bekannt, weil einfach jeder jeden kennt und in der Stadt kennen sie einen so gut wie gar nicht, weil unbekannt oder kein Umgang.
Man muss halt bekannt sein und sich einen Namen gemacht haben um in einem Bereich wie Let's Play jemand zu sein.
Weil es hilft einen nix nur aktuelle Games zu zocken und sie eventuell auch gekonnt zu moderieren. Man zieht zwars mit dem Hype mit, bleibt aber trotzdem unbekannt.
Also da kann ich mit dir nicht einer Meinung sein. Einfach weil ich auf YT auch Leute kenne die haben eine unterirdische Abozahl, sind Jahre lang dabei, moderieren auch gut und tun sonstwas für ihr Hobby. Und? Richtig... nix.
Ein Hype setzt nur irgendjemand und alle anderen ziehen in diesem Hype mit.
Als Diablo3 rausgekommen ist, ist auch jeder D3 Fan mit dem Hype mitgegangen. Aber wirklich Bekannt geworden sind auch nur die wenigsten und die Youtuber die das Spiel gezeigt haben sind unter anderem auch total unbekannt.
Erst wenn es bedeutendere Youtuber spielen und zeigen, dann ist das auf YT ein Renner. Und dann wird meist noch die kleineren Kanäle von YTbern fertig gemacht, weil sie dann irgendwelche Taktiken oder Sets zeigen die ein bedeutenderer Youtuber gezeigt hat.
Also ist der Hype damit voll fürn Arsch ;D
Erkennt OBS das Spiel überhaupt? Also die Anwendung/EXE ?
Wenn ja, kann es daran liegen das der falsche Backbuffer abgegriffen wird. Müsste man die Grafikeinstellungen des Spiels kennen.
Oder OBS kann die Anwendung halt nicht hooken. Dann würde das Bild auch schwarz sein.
Also entweder falscher Zugriff auf einen Speicher oder es ist nicht hookbar. Entweder wegen dem Spielcode oder dem Grafikrenderer.
Bei Youtube muss man nur Dumm genug sein oder sexy genug um Abos zu bekommen. Weil die Dummheit regelrecht Grenzenlos zu sein scheint.
Und ehrlich gesagt... jedes Unternehmen passt sich entweder dem Trend an und sei er noch so Hirnlos, oder er geht in der Masse unter.
Heißt im Klartext. Man muss irgendwie aus der Reihe tanzen und Aufmerksamkeit erregen. Nur dann ist man auch wer. Wer das nicht macht und nur das macht was andere machen, der bleibt halt Hängen mit seinen Abos etc. auf YT.
Ganz normales Marketing ist das.
Das ist wie mit der Werbung. Erst wird einem das Gehirn gewaschen, dann will man das Produkt kaufen.
Auf YT sieht man dann halt Brüste als Beispiel und kann davon ausgehen das die Masse der Männer garantiert schon mal darauf klickt.
Und ich weiß jetzt nicht ob es nun Erniedrigend ist für den Youtuber oder nur Peinlich.
Wenn das Geld am Ende stimmt, und das wird vermutlich dann meist der Hauptgrund für solche Sachen sein, dann sage ich: Warum nicht?
Jeder so wie er halt will.
Ich meine... unter den Let's Playern schämt sich bis jetzt auch noch kein Minecraft Spieler das er Minecraft zockt, das aber irgendwann wenn ihre/seine Kinder es sehen, sie/ihm peinlich wäre es je gespielt zu haben.
Spiele spielen kann jeder Trottel. Dazu braucht man kein Talent zu. Es aber richtig gekonnt zu präsentieren schaffen nur wenige.
Und man muss halt sagen: Der Markt an Let's Plays auf Youtube ist reichlich gedeckt. Die Chance damit irgendwie was zu erreichen ist Wahrscheinlich unter 5%
Leute auf YT suchen bzw. Internet suchen in erster Linie nach Dingen die sie brauchen. Die Grundbedürfnisse sozusagen. ![]()
Das fängt bei Musik z.B. an. Und hört bei Erotik irgendwo auf.
Zeitungen sind ja bei Leuten die das Internet nutzen ja auch out. Aber diese Leute nutzen dann schon meist entweder Online Zeitungen oder nutzen halt News zu ihrem Interessenbereich. Ob das nun Videos sind oder wirklich Text sei mal dahingestellt.
Auch das ist ein Grundbedürfnis. Man möchte irgendwo am Leufenden bleiben.
Let's Plays bieten nicht viel, außer das Spiel halt. Und wenn der Moderator nicht irgendwie was aktuelles nebenbei Erwähnt, sondern total Geradlinig nur auf das Spiel gefesselt ist, sind auch Let's Plays viel zu fad.
Und dann spielt halt der Auftritt zu den Zuschauern die man erreichen will eine wichtige Rolle. Der erste Eindruck (das ist halt wie mit Frauen auch ;D) zählt.
Wenn man also schon total Mau begonnen hat, kann man sich zwars hoch arbeiten, verbleibt dann aber meist dann irgendwo bei einer festen Zuschauerschaft.
Und... Katzenvideos. ;D Ladet Katzenvideos hoch und euer Kanal ist gerettet xD
Oder trinkt Bier durch die Nase. Oder startet eine angezündete Silvesterrakete hinter den Rücken eurer Freunde.
Oder versucht halt irgendwas anderes total dämliches.
Die Leute werden euch den Kanal einrennen, wenn ihr ständig sowas bringt.
Die Videos müssen halt nur Kurz und Knackig sein.
Und wenn es dann doch länger wird... Titten. Hat bis jetzt immer geholfen ;D
Eventuell Themennamen so wählen das sie Anstößig genug wirken um Aufmerksamkeit zu erregen das man gewillt ist das Video anzusehen. ![]()
Ich sag euch... das klappt zu 90% garantiert xD
Und eine gute Abozahl könnt ihr auch durch das Hochladen von Musik generieren.
Aber eins ist auch klar... so zu sein wie jeder andere und sagen "Ich will Let's Plays machen und so berühmt werden wie Gronkh und Co.", bzw. "Ich will nach 2 Wochen auch so viele Abos haben wie xyz auf YT", der denkt vermutlich schon mal falsch bzw. handelt schon falsch und darüber hinaus muss man schon was auf dem Kasten haben und sich unter der Masse einen Namen zu machen. Solange man nicht bei den Berühmtheiten erwähnt wurde bzw. als Gast auf seinem Kanal war, wird es schwer werden die Masse der Zuschauer zu einem selbst zu bewegen.
Es sei denn ihr seid Trendsetter ;D
Viele Menschen haben die Angewohnheit mit dem Trend mitzuziehen und seien sie noch so dämlich. Andere setzen diese Trends und heben sich von der Masse ab dann.
Vor 3 Jahren wusste ich nicht mal was Gangnam Style ist. Auch das Video dazu finde ich total bescheuert an sich. Auch die Musik bzw. Rap whatever ist total Sinnbefreit. ABER... die Leute lieben es. Zig Verarsche davon gemacht auf YT, oder nachgestellt. Das findet aber Abnehmer in hohen Zahlen.
Aber zurück zum Thema... wer den Markt und die Zuschauer kennt und eventuell auch weiß was die Leute wollen, der kann das auf YT richtig umsetzen und damit richtig viel Kohle machen.
Das heißt jetzt nicht das man dafür Sexy sein muss oder Titten zeigen muss. Auch nicht mal das man dumme Videos hochladen muss. Gibt ja auch richtige Künstler auf YT in Bereich Kunst, Musik, Informatik, usw. die richtig viele Abos generiert haben und das nur mit eine Handvoll Videos.
Fazit also: Wer es kann, soll es machen und andere nicht schlecht machen deswegen. Die Frage ob man es später irgendwann Peinlich findet oder nicht muss jeder selbst wissen. Und wenn es im Netz ist, wird man das schlecht wieder raus bekommen.
Und Menschen sind halt Gewohnheitstiere
heißt das viele vollkommen neues ausschlagen, nur um in dem gewohnten Trott zu bleiben.
Wie z.B. "Gronkh ist der beste, ich schaue nur noch sein Kanal"
Und schon gehen den anderen potenzielle Zuschauer flöten.
Mit anderen Worten sie werden Umkämpft von anderen Youtubern der selben Zielrichtung.
Da es aber weder Patent, noch eine Formel oder sonstwas gibt was Erfolg verspricht oder in geringer Zeit viele Abos, kann man sich halt nur damit beschäftigen was andere wollen, das umsetzen und dann zu zeigen.
Halt so wie das große Firmen auch machen. Oder man hat halt so was auf den Kasten.
Das soll jetzt hier keinen Demotivieren oder sowas. Es ist schlicht und ergreifend so. Und wer nicht grad blind durchs Internet und der Lebensgeschichte läuft sieht das auch.
Wer gerne Spiele zockt und sie zeigen will, ist das völlig ok und ein schönes Hobby. Mehr würde ich es nicht nennen wollen. Denn als Job kann man es nicht bezeichnen.
Und solange das einem selbst Spaß macht und er mit der Arbeit dahinter auch soweit klar kommt, der kann das auch gerne weiter betreiben, muss dann halt damit rechnen das er auf YT nicht zuviel Zuscher bekommt zu seinen Videos. Auch wenn man über 5000 davon hat.
Der Markt dafür ist wie schon erwähnt viel zu übersättigt.
Laut SagaraS lag das daran dass im neuen Header nicht genug Bits zur Verfügung standen für eine große Zeitangabe - wenn ich mich richtig erinnere.
Nein. Da habe ich es nur geschätzt, weil ich mich gewundert habe das nicht mehr zur Verfügung stand, aber die AVI arbeitet ja ganz anders.
Funktionieren tut es wie folgt:
Segment1 - ca. 1GB
Segment2 - ca. 2GB
Segment3 - ca. 2GB
usw. mit 2GB
2GB = 2147483648 Byte = 8000 0000 Hex
Und dann passt das schon mit jeweils 4 Byte für die Größenangabe.
Jedes Segment steht für sich selbst, bezieht aber seine Infos aus einem Header.
Das heißt du kannst die Segmente mit den jeweiligen allgemeinen Header auch so aufspalten.
Dann verwendest du womöglich momentan einen falschen Treiber, wenn der von HP für dein Lapi vorgesehende nicht funktioniert.
Bzw. Was steht denn bei PowerPlay drin?
Dann kannst du das auf deinem Lapi irgendwo woanders noch einstellen. Irgendwo musst du das umstellen können.
Dein Hauptproblem wird daran liegen das dein Lapi das Spiel mit der Intel Grafikkarte starten will, statt mit der Radeon.
Du musst und kannst das bei deiner Grafikkarte aber umschalten. Geht ja bei mir auch. Habe auch eine Intel/AMD Kombi in meinem Lapi verbaut. Nur ich kann das entsprechend umschalten für eine Anwendung.
Sieht bei mir dann so aus das Fenster:
Die Anwendung hinzufügen und auf Hochleistung stellen. Damit wird dann die Radeon genommen. Wenn da sowas wie Energiesparend oder Basierend auf Stromquelle steht, dann nimmt er mit hoher Wahrscheinlichkeit erst die Intel. Und die Intel geht nicht, weil die das gar nicht schafft.
@GrandFiredust
Die Struktur konnte ich schon wiederherstellen. Nur der Video Stream war nicht in Ordnung.
Sprich ich konnte den Videostream nicht dekodieren, da hat er sich aufgehangen. Entweder war es der falsche Farbraum, falsche Einstellungen des Codecs oder whatever.
Weil alle Angeben zur Dekodierung des Videos im VideoStream Header stehen in der AVI.
Mit anderen Worten bei dir hat der ULH2 Codec von UTVideo vllt. gar nicht gestimmt.
Ich kann mir jetzt 3 Sachen vorstellen.
Eine Indexrekonstruktion von AVI Files geht nur, wenn bestimmte Angaben noch vorhanden sind. Entweder im Header oder in eines der Index Tabellen am Ende der Datei.
Bei einem Lossless Video geht meist der Austausch des Headers, da die Frames meist alle I-Frames sind. Halt Schlüsselbilder und diese somit auch gleiche Index Muster auch haben.
Wie gesagt, Audio war ja bei dir noch komplett Intakt gewesen bei dem File. Nur der Videostream nicht. Entweder beschädigter Datenblock oder falsche Indextabelle schon.
Daher: Wenn eine Datei Defekt sein sollte, nicht einfach blöd den Header austauschen. Wenn, dann macht lieber eine Sicherheitskopie des Headers den ihr überschreibt. Weil wenn es nicht gehen sollte, kann man die Ursprüngliche Datei wiederherstellen und das Problem anders angehen.
Ansonsten ist das wirklich wie eine Nadel im Heuhaufen.
PCM Audio auszulesen ist z.B. kein Ding. Das Teil ist unkomprimiert und hat somit eine feste Größe. Aber UTVideo ist ein Kompressionscodec. Und wenn da bestimmte Infos fehlen, aber zum Video notwendig sind, dann kann man nur raten.
Regedit mal öffnen und folgenden Schlüsselpfad prüfen ob er vorhanden ist. + den Inhalt vom Schlüsselordner "v1.0" schauen das die Pfade alle stimmen.
Hast du sonst noch irgendwas getan?
Setup als Admin ausgeführt?
Wurde eine zu deiner Grafikkarte/Monitor entsprechende Auflösung eingestellt?
Zur Probe; 1280x720 oder 800x600 probieren
Zum Ablauf:
CD/DVD oder ISO ins Laufwerk/Virtual Laufwerk rein.
Die entsprechende Setup von hier ausführen und die entsprechende Sprache wählen die zur CD/DVD gehört.
!!!Solltest du über eine Duale Grafikkarte verfügen, prüfe nach das die richtige genutzt wird.!!!
Die Intel wird nicht funktionieren, du musst also auf deine AMD umschalten.
Irgendwo gibt es den Punkt "Umschaltbare Grafiken umschalten". Da die Datei "SWEP1RCR.exe" aus Spielordner angeben und auf Leistung stellen.
Damit wird die AMD Karte genutzt.
@De-M-oN
Es geht hier nicht um Shadowplay.
Und allein aus dem Konfusen Schritten die du da machst, würde ich Shadowplay schon gar nicht nutzen wollen xD
Aber ich bin erstaunt wie du gerade so von Shadowplay schwärmst. Vor ein paar Monaten hieß es noch bei dir "Lossless", und mittlerweile biste auf "Lossy" umgestiegen.
Ehrlich, wenn andere dir so folgen hier, dann können sie deinen Weg dahin nicht so ganz nachvollziehen. Ich kann es z.B. nicht.
Das einzige von dem du schwärmst und um das sich momentan alles dreht ist NVIDIA hier, NVIDIA da. Und es geht dir auch nur um das wie NVIDIA die Frames abgreift, was Shadowplay so schnell macht und keine FPS Drops vorhanden sind.
Ich meine... gut, ist deine Sache. Bedenke bitte aber das nicht jeder eine NVIDIA hat und bedenke auch das dein Schritt in diese Richtung zu einem Programm was eigentlich beschissen aufnimmt von den Codecs her, die User sich Irritierend fühlen.
Meine Sicht zu Shadowplay ist ganz einfach. Sie sperren Funktionen und Technologien für Dritte, sodass der Anwender zum einen nicht mal die gesamte Leistung der Grafikkarte ausschöpfen kann und die freien Entwickler im Netz nicht mal die Möglichkeit haben selbst ein Programm zu schreiben das so arbeitet wie Shadowplay, nur mit besserer Codec Unterstützung.
Aber momentan ist es einfach das du es mit Shadowplay übertreibst. Letztens schon im TS, wovon GelberDrache schon ziemlich genervt war.
Und mich nervt es auch etwas Momentan das du dich da so versteifst.
Vor ein paar Monaten haste noch über VFR geschimpft. Jetzt würdeste es sogar selbst empfehlen.
Dann machst du jetzt aus der VFR eine CFR, weil du selbst sonst nicht damit arbeiten kannst, obwohl x264 VFR Fähig ist beim Input.
Wenn überhaupt musst du das Video von VFR in CFR bringen, weil 95% aller Bearbeitungsprogramme die Videos in CFR laden und somit das Video asynchron wird.
Im SSM gibt es unter Sonstiges ein Button "VFR -> CFR". Da kannst du dein Video rein ziehen/laden und dann ... verwenden.
Dein Video hat eine VFR von 30 FPS.
Heißt im Klartext:
Im SSM gibst du als Zähler 30 und als Nenner die 1 an.
Und dann stehen dir folgende Sachen zur Auswahl:
Bei einer VFR -> CFR Wandlung muss das Video neu berechnet werden. Das heißt das einige Frames entfernt werden, andere wieder kopiert. Damit halt aus einer Variablen Framerate eine Konstante Framerate wird.
Wenn das Video ein VFR Video ist, kannst du da die FPS ändern wie du willst, du würdest es nie richtig synchron bekommen.
Schau mal die Mediainfo zu diesem Video an und dann schau mal ob es eine min. FPS, eine max. FPS und eine original FPS gibt. bzw. ob da dann schon VFR steht. (Nicht mit VBR verwechseln.)
RGB32 = 8Bit für Rot + 8Bit für Grün + 8Bit für Blau + 8Bit für Alphakanal
Kodierungstiefe ist also 8Bit. Sprich es reicht ein 8Bit Encoder für sowas.
RGB24 und YV24 das gleiche
Zusammen also eine Farbanzahl von 2^24 die in 8Bit gespeichert werden.
Bei YUV 4:2:2 wird das anhand des Chromas limitiert. 8Bit Y Kanal und 8Bit für die UV Bereiche.
Bei YUV 4:2:0 sind es sogar nur 12Bit. 8Bit Y und 4Bit für die UV Bereiche.
Grund dafür ist das jeweilige Subsampling.
Jedoch ist die Codierung dessen immer noch 8Bit Tiefe. Und somit sind Farben von 2^24 möglich. ![]()
Bei 10Bit Codierung hast du 2^30 Farben zur Verfügung. Was auch der Grund für ein sauberes Bild ist ohne Banding.
Und dann gibt es halt die 8zu10Bit Encode. Kann man auch bei Wiki finden und sich ein wenig einlesen, bzw. sucht sich im Netz kompetentere Seiten zum Verständnis heran warum das einen besseren Effekt erzielt und ihr das ja mit MeGUI ja auch alle macht. ![]()
Es ist theoretisch einfach nur sowas wie Interlacing.
Nein, dar Resampler hat nix mit Interlacing zu tun.
Dieser Effekt der das Resampling der Frames macht ist eine reine Konvertierung der Frames.
Die Frames werden ineinander interpoliert mit einem bestimmten Algorithmus. Die Framemenge als auch die Zeitliche Länge bleiben fast gleich dabei. Unterscheiden sich eigentlich nur in Millisekunden zwischen den Audiolängen nach dem der Filter angewendet wird.
Normalerweise unterscheidet man bei einem guten Frame Resampler zwischen Blending und Switching.
Für Trickfilme und Anime kann man da ein recht sauberen Bewegungsablauf erzeugen, sofern die Quelle aus sauberen Frames besteht. Nicht das die schon Vorbelastet sind. Sprich Interlacing und ein Frameresampler ist wie Gift. xD Genauso wenn man von DVDs Frames nimmt die bereits schon mit Blending behandelt wurden.
Spielaufnahmen die damit behandelt werden sehen unter Umständen auch schlechter aus, da sowas wie Details etc., was ja den meisten Spielern wichtig ist einfach verwischt wird.
Das hat jetzt nix mit Motion Blur zu tun, sondern ist einfach nur eine reine Verzerrung 2er Frames aufeinander. Es hat ein Anwendungsbereich, ja, aber gerade bei Spielen oder Filmen von Cams etc. total überfällig.
Wär schön, wenn ihr die Lösung dann hier noch posten würdet für User mit ähnlichen Problemen.
Nö ![]()
Das werd ich dann im Tutorial Bereich dann aufzeigen wie man dann vorgehen muss bei sowas.
Weil erst mal muss es klappen so wie ich es mir vorstelle
Und zum anderen muss ich da eventuell weiter ausholen, sonst steht man nur mit Fragezeichen dar und weiß gar nicht wie man zur Lösung gekommen ist. Weil halt jedes File anders aufgebaut sein kann.
Daher ist es besser der Werdegang zur Lösung irgendwie Allgemein zu schildern, damit man weiß wie man vorgehen muss.
Aber wenn das nicht gewünscht ist, dann baller ich hier gerne ein paar Sachen rein, den dann nur die Leute lesen und anwenden können die auch Programmieren können ![]()