Beiträge von strohi

    Ob das FFmpeg überhaupt kann bei utvideo ist Fraglich. Die werden da vermutlich nur Progressiv reingeballert haben.


    Oh, das wäre ärgerlich. Ich hatte es aber schon vermutet, nachdem all meine Versuche in die Richtung komplett gegen die Wand gingen..


    Und die Game Cube gibt sogar meines Wissens in PAL_60 aus mit samt Interlaced.


    Jipp, das stimmt. Das ist auch bei so gut wie allen Spielen möglich. Manche erzwingen es sogar und nur wenige laufen ausschließlich auf 50 Hz. Und ganze 8 (!) PAL-Spiele können sogar progressive ausgeben, wenn man es separat einstellt.


    Und deine Aufnahme war ja nicht mal UTVideo gewesen die ich letztens von dir gezogen habe, sondern reines unkomprimiertes YUV4:2:2, weil du das pix_fmt nach UTVideo angibst. Wieso? Entweder davor, oder gar nicht. xD


    Ich bin ein Vollidiot, sorry.
    Das ist auf meinen Mist gelaufen und ein ziemlich peinlicher Fehler. :D
    Eine wirkliche Beispielaufnahme ist die hier und die entsprechende Mediainfo dazu folgende:


    Aufgenommen mit folgendem Befehl:

    Code
    ffmpeg_64 -f dshow -video_size 720x480 -rtbufsize 702000k -i video="AVerMedia GC550 Video Capture":audio="AVerMedia GC550 Video Capture" -map 0:0 -map 0:1 -c:v:0 utvideo -pix_fmt:v yuv422p -c:a:0 pcm_s16le FRTest.avi


    Das Pixelformat überschreibt da nix am Codec, ich hab nur die Aufnahme kürzen wollen, dabei total verkackt und dadurch kam dieser Schrott bei raus.



    oder mit Komponenten Kabel YUV4:2:0 maximal


    Echt? Geht da nicht mehr? Ich dachte, dass Komponente zumindest 4:2:2 kann.
    Na sowas..


    Macht allerdings keinen großen Unterschied, die LGX sendet immer 4:2:2..


    Interlacing so früh wie möglich immer entfernen. Das macht man immer als erstes.


    Ok.


    Jetzt müsste der Deinterlacer Yadif dafür sorgen das der Video-Input von map 0:0 deinterlaced wird, bevor er überhaupt mit dem Codec encodiert wird. Und das ist wesentlich besser. Lieber die originale Quelle deinterlacen, als es bei einem Codec zu versuchen wo man es vllt. nicht mehr kann.


    Ok. Ich versuche es mal.
    Raus kam das hier.
    Mediainfo ist wie folgt:


    Sieht auf jeden Fall ziemlich nice aus und könnte für die Nachbearbeitung ziemlich gut sein.


    Was wären denn jetzt die nächsten Schritte?


    Vermutlich erst mal das Cropping, um die Ränder wegzubekommen, oder?
    Danach Änderung an den Farben (Irgendwie sind die Farben zu matt.. Echt sehen sie erst aus, wenn ich zwei mal von TV- auf PC-Range konvertiert habe)?
    Und dann der Resize, oder?


    Europa bildet da mal wieder ne Ausnahme. Diese Länder haben dann meist den Interlaced Mist bekommen.


    Das ist in Amerika allerdings auch nicht sonderlich anders.
    Das Komponentenkabel für den Gamecube wurde kaum verteilt, kostet heute Unsummen und ist für Progressive Pflicht. Da es aber eben so selten war, hatten die meisten Amerikaner nur S-Video (oder Composite?), was aber beides Interlaced raushaut. 2004 wurde der Port zum Anschließen vom Komponentenkabel sogar komplett entfernt und gar nicht mehr in den Gamecube eingebaut...
    Aber in der Theorie ist der Support dort deutlich stärker da, die Spiele unterstützen das zumindest fast alle. :)


    Odern wenn du S-Video nutzen solltest


    Kann der PAL-Gamecube nicht. ^^


    und die PIN Belegung komplett genutzt wurde bei SCART, dann kommst du dem Komponenten Kabel sehr nahe.


    Das stimmt allerdings. Die Ausgabe vom reinen SCART-Kabel sieht extrem nice aus.
    Wenn nur das Capturen von SCART nicht so teuer wäre.. :/

    Den rfactor musste bei nnedi schon höher als 2 setzen, sonst skalierter ja nur x2 und den Rest via Spline16 (da du cshift auf spline16 hast)

    Ok. Das ist schon mal gut zu wissen.


    Interlaced Material nicht mit einem Codec aufnehmen der kein Interlaced versteht.

    Aber ich dachte, dass UTVideo das kann? Deswegen habe ich den ja genommen..


    Prüfe dann am besten auch das die Aufnahmesoftware das dann auch als Interlaced interpretiert und nicht als Vollbild.

    Aufnahmesoftware ist in dem Falle ffmpeg, aufgerufen per CMD wie folgt:


    Nicht wundern, ich rufe da einfach eine 64bit-ffmpeg auf, da die AVerMedia dem 32er kein Signal liefert..
    Die Mappings wären in dem Fall jetzt unnötig, sind aber noch drinnen, weil ich eigentlich noch ein Mikro dabei habe, das ich dann aufnehmen will.




    Weißt du zufällig, was genau ich angeben muss, damit utvideo das ganze interlaced speichert?
    Ich suche jetzt schon seit einigen Stunden im Internet, wie ich das machen muss, das Ergebnis ist aber immer das gleiche. Ich hab jetzt schon versucht, es über -flags +ilmc+ildct zu machen, ebenso -deinterlace und -ilme, was aber nur für mpeg-Encoder zu gehen scheint..


    Bzw wie wäre denn der Command, wenn ich auf x264 wechseln würde?


    Ich weiß echt nicht, welche Argumente ich da angeben soll. Weißt du das zufällig?


    UTVideo, MagicYUV würden interlaced Aufnahme beherrschen, aber man muss es denen dann auch sagen.

    Wie genau geht das bei ffmpeg? Weißt du das zufällig?


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    Kann es eigentlich sein, dass die LGX den Stream schon falsch schickt? Das wäre natürlich extrem kacke..

    Vllt falsch eingesetzt

    Weiß ich ehrlich gesagt nicht.
    Das Problem daran ist halt echt, dass der Gamecube es vorher schon mal auf 320p hochskaliert, aber scheinbar nicht so mit dem besten Skalierer. Und da liegt dann wohl auch das Problem. PointSize verstärkt dann halt die mittelmäßige Skalierung und dadurch sieht es nicht so geil aus.
    Normalerweise würde ich da ja einfach nen doppelten xBRZ drüberbügeln (erst mit 4x, dann mit 3x, womit man bei 160p auf 160 * 4 * 3 = 1920p kommen würde / Beispiel im Spoiler), allerdings sieht der auf die 320p angewandt mit 3x und dann 2x auch ziemlich shittig aus.



    SSM hat den eig. schon drin^^

    Ah, ok, dann hab ich ja ein Beispiel. Sieht allerdings nur wenig besser aus, eher sogar ein bisschen unschärfer.


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    Wenn du es selbst mal nachschauen willst, hier der Link zur Aufnahme (etwas mehr als 300 MB groß):
    https://www.dropbox.com/s/seum…BA_Vorlage_short.avi?dl=1


    Das aktuellste verwendete Skript mit nnedi3 war das hier:


    Mit Blackman war es folgendes:


    Bei so niedriger Auflösung würde ich es mal mit nnedi3 probieren. Das hat mir bei einem NFS 3 400x300 video aus alten Zeiten gute Ergebnisse gebracht.

    Ich ziehs mal hier rein, damit die Kneipe nicht zugespammt wird.


    Hast du denn mal ein Beispiel für nnedi3? Weil in der Avisynth-Wiki steht irgendwie nur, wie man den als Deinterlacer benutzt oder um mit verdoppelter Auflösung zu skalieren..
    Pointsize x Spline36 sah gar nicht gut aus.. :|

    Ich finde, sie sollten erstmal diesen "Hitler" verbieten, wegen dem brennen oder brannten andauernd Flüchtlingsheime.. :|


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    Natürlich kann ein vernüftiger Mensch das bestreiten. Die Logik dahinter wäre für die Herren Politiker nur zu hoch.
    Unfassbar. Wieso kann sowas mal eben ein ganzes gottverdammtes Land regieren und ich hänge hier rum und hab immer noch nicht mal ein Haustier, das auf mich hört? :(:(:(


    Ich mach mir nur Sorgen um die Wahl in ca. einem Jahr. Das wird ein Super-GAU, wenn das so weitergeht.. 8|


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    Er sollte sich vielleicht erst mal um wichtige Themen kümmern. Die nach und nach aufgebaute Komplettüberwachung, die so absolut nicht haltbar ist.

    Ou, das ist auf jeden Fall interessant und geht ganz langsam in die richtige Richtung. So wäre es für mich immer noch nicht ganz brauchbar, aber bis zum guten Menü fehlt da schon gar nicht mehr viel.

    Das Startmenü unter Windows 7 ist echt ein Witz.

    War es auch. Meine komplette Taskleiste ist voll, damit ich ja nicht ins Startmenü muss, um ein Programm zu starten.


    Ich würde es eher als Mini-Metro im Startmenü beschreiben.

    Und genau das ist das, was ich nicht will.
    Unter Win8.1 konnte ich mein Startmenü so einstellen, dass es wie folgt aussah:


    In Win 10 geht das nicht mehr, weil die linke Leiste sich nicht so einstellen lässt. Die linke Leiste auf den ganzen Screen ziehen statt der Kacheln geht gar nicht mehr und soweit ich weiß kann man nicht mal mehr einstellen, dass direkt "Alle Apps" angezeigt werden statt dieses "Meist verwendet"-Gedöns..


    Und selbst wenn das ginge, hat man immer noch das Problem, dass es in der obersten Ebene zugeklappte Ordner gibt, die ich erst aufklappen muss und man extrem umständlich durch alle Apps scrollen muss, weil die Liste natürlich durch den knappen Platz extrem lange ist.


    Wenn ich in Win8.1 ein Programm aus dem Menü öffnen will, drücke ich mit meiner linken Hand die Windows-Taste, und kann mit der Maus bequem und auch schnell das Programm öffnen. Zur not dreh ich halt einmal schnell das Scrollrad, wenn das Programm alphabetisch weiter hinten gelistet ist, mit einmal drehen komm ich bis ganz ans Ende zum Windows-Zubehör. Und da ich weiß, wo die Programme sind, kann ich die fast blind direkt starten, wenn ich weiß, wo meine Maus gerade ist.


    Schneller als per Tastatur suchen bin ich meist auch, weil ich mir das Umgreifen spare.
    Und selbst wenn ich langsamer bin, Umgreifen ist unbequem und etwas Geschwindigkeitsverlust wird dadurch dann als ok gerechtfertigt.


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    Das war das geilste Startmenü, dass Microsoft jemals gemacht hat. Nur dummerweiße haben sie exakt ALLE Einstellungen standardmäßig genau so gesetzt, dass das Menü stattdessen total beschissen war. Dann haben die Leute das natürlich abgelehnt und Microsoft hat dann ernsthaft die Lehre draus gezogen, dass ein solches Startmenü allgemein abgelehnt wird.
    Und dann haben sie alle (mMn) schlechten Sachen in Win10 zurückgeholt und die schlechtesten Sachen von 8.1 (Kacheln) behalten. GG, Microsoft, wow.



    So lange das jedenfalls von Microsoft nicht ermöglicht wird, ist das Startmenü ein Grund für mich, nicht zu wechseln.
    Diesen Bullshit von Win7 tu ich mir nicht mehr an, auch nicht in "leicht verbessert". Einfach weil es "richtig geil" schon gab und ich das wieder haben will.

    Geht es eigentlich mittlerweile, dass man das Startmenü auf Vollbild und dann so designen kann, dass "Alle Apps" den kompletten Bildschirm füllen und im Endeffekt dann so sind, wie es unter Win8.1 möglich war (wenn man exakt alle Standardeinstellungen des Startmenüs negiert hat)?


    Weil das letzte mal, als ich Win10 in der Hochschule ausprobiert habe, war das immer noch in der alten Prä-Win8-Ansicht gewesen:
    Mit Ordnern der ersten Ebene, die man erst aufklappen muss und alle Apps haben auch im Vollbild nur einen winzigen Bereich links verwendet. Ich hätte es gerne wieder so wie in Win8.1.

    Ich brauchs eigentlich nie, egal wie warms ist. Bin irgendwie schon seit Jahren keine Naschkatze mehr.. :|
    Grade so Schokozeugs und so geht bei mir gar nicht mehr. Außer, wenn ich es von @DarkHunterRPGx abschlecken darf, aber dann bevorzuge ich auch eher Vanille oder Asbach oder sowas.


    Eis auch nicht immer, wenn dann meistens auch eher so Wassereis, das fette milchige Zeug sorgt bei mir eher für ein grünes, unglückliches Gesicht, wenn ich auch nur dran denke..


    Wenn dann aber eine bittere Schoko- auf einer guten Vanille-Kugel, damit man erst das bittere auf der Zunge hat und es dann mit etwas süßem schön abschwächt. Geile Kombo. :love:

    Wie viel Qualität würde denn verloren gehen, wenn ich die Framerate vom Intro auf 30 FPS zwinge und über MeGUI kodiere?

    Es würden einfach 5 Frames pro Sekunde kopiert werden, um auf 30 zu kommen.Minimal und x264 dürfte auch erkennen, dass es da nicht viel zu komprimieren hat, sondern einfach ein leeres Frame einfügen muss.


    Aber wie es schon gesagt wurde, den größeren Verlust hast du, wenn das Intro ein zweites mal kodiert wird.

    Jetzt ist die Frage die ich mir stelle: Kann man überhaupt mehrere Videos in den SSM ziehen und ein einziges Script erstellen?

    Ja. Aber beim Video, das am Ende rauskommt, muss eine Framerate eingestellt sein. Dein Intro und dein Video an sich scheinen unterschiedliche Framerates zu haben, das sagt der Fehler aus.


    Abhilfe:
    rechts siehst du in der rose Schrift die Option "FPS" ändern. Dort kannst du dann die Framerate einstellen und die wird dann für alle Videos angepasst (keine Änderung bei Videos, die die entsprechende Framerate schon haben und eine Anpassung bei denen, bei denen die Framerate anders ist).



    Allerdings ist es äußerst ungünstig, das Intro noch mal zu kodieren via MeGUI. Da würde es wohl eher Sinn machen, das Intro einfach immer via MkvToolnix davorzuhängen. Schließlich scheint das ja schon verlustfrei kodiert zu sein. Wichtig ist aber, das da dann auch alles passt (Kodierung vom Intro muss exakt mit der Kodierung von deinen Videos übereinstimmen, also Bitrate, Auflösung, CRF, Framerate usw.).
    Dann würdest du dir das andauernde Kodieren des Intros sparen.

    Warum mir die dann hier im Forum empfohlen wurde, verstehe ich daher auch nicht ganz.

    Weil sie nicht überall solche Probleme macht. Bei mir läuft sie tadellos.


    Ich hatte die selben Probleme aber auch schon vor dem HDMI-Splitter als ich noch mit dem mitgelieferten Komponenten-Kabel aufgenommen habe.

    Ok.


    Hast du dir mal von der AVerMedia-Seite den neusten Treiber runtergeladen?
    http://www.avermedia.com/de/ga…ve_gamer_extreme#ans_part

    Und du bist dir sicher, dass es nicht am Splitter liegt? Wenn der es ist und du dir gleich ne neue cc kaufst, ärgerst du dich nur, wenn sich dann nix bessert.


    Passiert es denn bei der Ps4 ohne Splitter auch?

    Habt ihr auch mansche Folgen bei euren Projekten wo ihr etwas Unzufrieden seit oder wart

    Ja


    und habt ihr diese Folge dann troztem veröffendlicht ?

    Ja.


    Gerade schwere Spiele bringen mich gerne mal dazu, etwas hitzig zu kommentieren. Da wird dann auch gerne mal etwas rumgebrüllt.
    Schlimm ist das aber nicht, die meisten finden es belustigend und bisher gab es genau eine Stelle in all meinen Folgen, die so krass war, dass ich sie zensiert habe. Also ich habe die Audiospur mit einem Piepton überspielt.


    Es ist ja nicht so, als ob mich irgendeiner von denen, die das schauen, kennt, daher kann ich da recht relaxt rangehen an das wütend sein und ragen. 8)

    Warum macht & veröffentlicht ihr Videos?

    Angefangen habe ich damals, weil ich mal so sein wollte wie mein großes Vorbild @Gronkh. Damals halt.
    Daraus wurde aber nichts, und ich hab den Absprung irgendwie verpasst.


    Heute mache ich es aus folgenden Gründen:

    • Um mich so ein bisschen zum Zocken zu zwingen und vor allem auch Spiele wirklich durchzuspielen. Das wurde nämlich durch LPs viel besser, während ich vorher nur sehr unkonstant gezockt habe
    • Weil ich so ein, zwei liebe Leute gefunden habe, mit denen ich unter meinen Videos über die Spiele reden kann und das ab und zu ganz unterhaltsam ist. Da fühlt man sich schon so ganz kurz mal wie ein cooler Promi. ;D
    • Weil mich die Videobearbeitung interessiert und ich das gerne mache
    • Weil ich mir sonst ein anderes Hobby suchen müsste und dafür bin ich zu faul :P


    Was genau macht euch Spaß daran?

    Das Zocken und das Diskutieren mit den Zuschauern danach. Außerdem noch das Rumprobieren, wie genau ich die Skalierer usw. einstellen muss, damits bestmöglich aussieht. Und zu guter letzt noch das Entwickeln gewisser Tools, mit denen ich mir die restlichen (nicht so insteressanten) Dinge automatisieren kann.


    In der Jahreszeit grenzt es ja schon an Masochismus, nicht unten ohne rumzulaufen

    Ich gehöre zu den harten Kerlen und habe einen Skianzug an. Und der bleibt auch an! X(

    habe es probiert mit obs aber auch nichts

    Was mir gerade aufgefallen ist:
    Der Treiber scheint so mistig programmiert zu sein, dass nur 64-bit-Programme damit gut umgehen können (und RECentral scheint 32 bit zu sein. Gz AVerMedia). Hast du es mal mit OBS 64 bit probiert?


    Das wäre jetzt der eine Punkt, der mir gerade beim Rumprobieren aufgefallen ist.