Ob das FFmpeg überhaupt kann bei utvideo ist Fraglich. Die werden da vermutlich nur Progressiv reingeballert haben.
Oh, das wäre ärgerlich. Ich hatte es aber schon vermutet, nachdem all meine Versuche in die Richtung komplett gegen die Wand gingen..
Und die Game Cube gibt sogar meines Wissens in PAL_60 aus mit samt Interlaced.
Jipp, das stimmt. Das ist auch bei so gut wie allen Spielen möglich. Manche erzwingen es sogar und nur wenige laufen ausschließlich auf 50 Hz. Und ganze 8 (!) PAL-Spiele können sogar progressive ausgeben, wenn man es separat einstellt.
Und deine Aufnahme war ja nicht mal UTVideo gewesen die ich letztens von dir gezogen habe, sondern reines unkomprimiertes YUV4:2:2, weil du das pix_fmt nach UTVideo angibst. Wieso? Entweder davor, oder gar nicht. xD
Ich bin ein Vollidiot, sorry.
Das ist auf meinen Mist gelaufen und ein ziemlich peinlicher Fehler.
Eine wirkliche Beispielaufnahme ist die hier und die entsprechende Mediainfo dazu folgende:
Aufgenommen mit folgendem Befehl:
Das Pixelformat überschreibt da nix am Codec, ich hab nur die Aufnahme kürzen wollen, dabei total verkackt und dadurch kam dieser Schrott bei raus.
oder mit Komponenten Kabel YUV4:2:0 maximal
Echt? Geht da nicht mehr? Ich dachte, dass Komponente zumindest 4:2:2 kann.
Na sowas..
Macht allerdings keinen großen Unterschied, die LGX sendet immer 4:2:2..
Interlacing so früh wie möglich immer entfernen. Das macht man immer als erstes.
Ok.
Jetzt müsste der Deinterlacer Yadif dafür sorgen das der Video-Input von map 0:0 deinterlaced wird, bevor er überhaupt mit dem Codec encodiert wird. Und das ist wesentlich besser. Lieber die originale Quelle deinterlacen, als es bei einem Codec zu versuchen wo man es vllt. nicht mehr kann.
Ok. Ich versuche es mal.
Raus kam das hier.
Mediainfo ist wie folgt:
Sieht auf jeden Fall ziemlich nice aus und könnte für die Nachbearbeitung ziemlich gut sein.
Was wären denn jetzt die nächsten Schritte?
Vermutlich erst mal das Cropping, um die Ränder wegzubekommen, oder?
Danach Änderung an den Farben (Irgendwie sind die Farben zu matt.. Echt sehen sie erst aus, wenn ich zwei mal von TV- auf PC-Range konvertiert habe)?
Und dann der Resize, oder?
Europa bildet da mal wieder ne Ausnahme. Diese Länder haben dann meist den Interlaced Mist bekommen.
Das ist in Amerika allerdings auch nicht sonderlich anders.
Das Komponentenkabel für den Gamecube wurde kaum verteilt, kostet heute Unsummen und ist für Progressive Pflicht. Da es aber eben so selten war, hatten die meisten Amerikaner nur S-Video (oder Composite?), was aber beides Interlaced raushaut. 2004 wurde der Port zum Anschließen vom Komponentenkabel sogar komplett entfernt und gar nicht mehr in den Gamecube eingebaut...
Aber in der Theorie ist der Support dort deutlich stärker da, die Spiele unterstützen das zumindest fast alle. ![]()
Odern wenn du S-Video nutzen solltest
Kann der PAL-Gamecube nicht. ![]()
und die PIN Belegung komplett genutzt wurde bei SCART, dann kommst du dem Komponenten Kabel sehr nahe.
Das stimmt allerdings. Die Ausgabe vom reinen SCART-Kabel sieht extrem nice aus.
Wenn nur das Capturen von SCART nicht so teuer wäre.. ![]()