Beiträge von strohi

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    Krass. Gibt da einige interessante Suchen.
    Einmal wurde sogar exakt nach einem Videotitel gesucht. Komisch..

    Ja. Ging dennoch nicht so los, wie ich das wollte. Ich mag Hannover nicht. :D


    Dennoch wird die Liga diese Saison richtig krass. Ich will mich da nicht festlegen, wer am Ende oben steht..

    Damit ist natürlich die fps gemeint. Und auch da wird oft so geschrieben.

    Ja, allerdings eigentlich eher bei Konsolenaufnahmen.
    Bei Fraps / Afterburner / DxTory hab ich das noch nie gesehen, weil man am Computer eh nie interlacing hat und entsprechend eigentlich immer nur von FPS gesprochen wird.


    Bei Konsolenaufnahmen aber häufiger, da ist sowas wie 720 x 480 @ 60i glaubsch sogar der normale Weg, das zu schreiben, zumindest sehe ich das da andauernd.

    So, die Liga läuft endlich wieder. Zumindest die zweite.
    Und schon steht es genau so, wie es nicht stehen soll. Hannover führt.


    Lautern aber brutal stark dabei.


    Das wird dieses Jahr ganz interessant, aufsteigen werden glaubsch zwei oder drei Vereine, die keiner auf dem Zettel hat.

    Ich würde LPs machen.
    Das ist, warum ich auf Youtube bin und das, was ich hier machen will.


    Allerhöchstens ein ziemlich krasses metal-Album, dass ich schon länger im Hinterkopf habe, wäre noch geil.

    aber irgendwie find ich die Quali schon bei der Aufnahme nicht [gut]

    Dann dürfte der SSM schon mal uninteressant sein. ;)


    Codec: Lagarith Lossless Codec, Quality 10000, KeyFrameRate 15, DataRate 0

    Lagarith ist mittlerweile eher schlecht als recht.


    Geh lieber mal auf MagicYUV oder UTVideo. Qualitativ deutlich besser und von der Performance her auch.
    Überhaupt: Du hast beide installiert, warum nutzt du dann noch Lagarith!? 8|


    Aber wenn du da auf MagicYUV gehst, wäre das wahrscheinlich mehr als genug.



    FrameRate: 30

    Auf mindestens 41 fps bei der Aufnahme (die meisten nehmen 50 oder 60) gehen steigert die Qualität noch mal.


    ---


    Einstellungen bei x264 bei MeGUI:
    Haken bei Show Advanced Settings setzen.
    Auf Tab Frame-Type wechseln.
    Bei Number of B-frames die Zahl 0 eintragen. Das sollte die Kodierzeit beschleunigen.



    Falls du bei MagicYUV bei Mode (Conversion) auf YUV 4:4:4 gesetzt hast, kriegst du noch mal eine etwas höhere Qualität, wenn du dann noch auf den Tab Misc wechselst und dort unter Custom Command Line --output-csp i444 einträgst.

    Bei meinen Videos behalte ich die rohvideos, solange Platz ist.
    Kodierte habe ich das letzte mal eins vor nem Jahr gelöscht. Da wirds aber bald wieder zeit. Der reservierte tb geht langsam zur Neige.


    Bei manchen Projekten speichere ich mir ein beispielhaftes avisynth-Skript für spätere Projekte.


    Thumbnails behalte ich nur das, was ich zum erstellen eines tn brauche.


    Beschreibung speichere ich nicht.

    Mithilfe der Mediainfo kann man schnell und einfach Infos zum Video bekommen. Diese Infos können hier evtl. bei der Behebung eurer Probleme ganz nützlich sein. Daher schnell ein Tutorial, wie man Mediainfo installiert, einrichtet und verwendet.



    1. Installation
    Mediainfo könnt ihr von hier (https://mediaarea.net/de/MediaInfo) runterladen und installieren. Achtung: Im Installer gibt es Werbung, deren Installation ihr ablehnen könnt!


    2. Einrichtung
    Nach der Installation müsst ihr Mediainfo erst aus dem Startmenü starten. Beim ersten Start sollte der Dialog mit den Einstellungen auftauchen, wenn nicht, klickt oben auf "Optionen" und dort auf "Voreinstellungen":


    Hier ist wichtig, dass ihr das Ausgabeformat auf "Text" stellt.
    Die Haken bei "Shell-Erweiterung" könnt ihr setzen, wenn ihr die Mediainfo z. B. öfter braucht und daher bereits beim Rechtsklick auf eine Datei und dann Linksklick auf "Mediainfo" direkt die Info für diese Datei abrufen wollt.


    Den Haken bei "Shell InfoTip" und den zum Überprüfen auf neue Versionen könnt ihr setzen, wenn ihr wollt.
    Die Einstellungen könnt ihr nun per Klick auf "OK" schließen, da die anderen Punkte in den Einstellungen nicht wichtig sind.


    3. MediaInfo verwenden
    Solltet ihr die Shell-Erweiterung aktiviert haben, könnt ihr die Mediainfo einer Datei ganz einfach per Rechtsklick und dann im Kontextmenü abrufen:


    Achtung: Den Eintrag seht ihr nur, wenn die Datei, auf die ihr mit der rechten Maustaste klickt, auch eine Video- oder Audiodatei ist! Bei Word-Dokumenten z. B. gibt es den Eintrag nicht!


    Solltet ihr den Punkt nicht aktiviert haben, könnt ihr die Mediainfo ganz einfach im Startmenü finden und starten. Drückt dazu die Windows-Taste und gebt dann einfach "Mediainfo" ein. Dann einfach das Programm in den Ergebnissen starten.
    Jetzt geht in den Ordner, der die Datei enthält, die ihr prüfen wollt, und zieht sie einfach mit gedrückter Maustaste ins Fenster vom Programm.


    Wenn ihr alles richtig gemacht habt, sieht es z. B. so aus:


    Den Text könnt ihr nun mithilfe der Maus markieren, per Rechtsklick -> Kopieren kopieren, und per Rechtsklick -> Einfügen dann z. B. hier einfügen, falls jemand in einem Thread eine Mediainfo von euch wünscht.

    Ich meine... warum tut man das?

    Ja, ist saumäßig ärgerlich.
    Aber kurz gesagt: Keiner nutzt es und der Einbau kostet Geld, das man sich sparen kann.


    Ich mein, das war 2002. Component war im Kommen, aber der Durchbruch ist erst sehr viel später gekommen (wenn überhaupt). Kaum ein Fernseher hat den Anschluss gehabt und von daher war es einfach zu früh dafür. Die Spieler haben das Komponentenkabel nicht gekauft und der Einbau des Digitalen Ports war im Endeffekt teurer, als einfach drauf zu verzichten. Jedes wirtschaftende Unternehmen hätte so gehandelt.


    Wieso man aber die Abwärtskompatibilität bei den PS rausgenommen hat, verstehe ich nicht ganz. Vielleicht gab es dann Software-Remakes, die Sony verkaufen wollte, statt dass die Leute die alten Spiele auf der neuen Konsole spielen!? ?(


    ---


    Boah, wenn jetzt nur dieser blöde Händler antworten würde, ob der GC auf der Rückseite den Digitalen Port hat. Aber ich kann warten und wer weiß, ob da überhaupt einer zuschlägt. :D

    Konsole -> Komponenten Kabel -> Capture Card -> USB -> PC

    Exakt so läufts bei mir. :)


    Obwohl du mit dem Komponenten Kabel eigentlich recht gute Ergebnisse bekommen solltest.

    Joah, es ist eine deutliche Steigerung gegenüber dem Composite-Kabel und zumindest farbmäßig noch mal eine klare gegenüber dem SCART-Kabel.


    Allerdings will ich den Weg zum Modding dann doch nicht gehen. Die Qualität genügt mir für das, was ich investiert habe und ich denke nicht, dass es noch so viel besser geht. Auch mit Modding nicht. Da geht im Endeffekt das Interlacing weg, aber ob es wirklich so viel bringt und ich am Ende dann wirklich die Quali noch mehr steigern kann. Wird denke ich mal vielleicht noch einen Promille oder so ausmachen, und dafür wärs dann doch etwas zu wenig.. ;)


    Ich bin lediglich am Überlegen, mir einen NTSC-Gamecube mitsamt des NTSC-Gameboy-Players aus Italien zu importieren (also ist schon der japanische GC, lediglich der Händler ist in Italien). Der NTSC-Gameboy-Player kann progressive.


    Für die übrigen Spiele hab ich meine Wii mitsamt Komponentenkabel, das reicht mir dicke. Mir gehts hier echt speziell um die GBA-Games. :)


    Edit @Sagaras
    Ich hab einen der Modelle, die das Komponentenkabel unterstützen. Sonst hätte ich das gar nicht für die Aufnahme nutzen können. Aber ja, ab März 2004 war der Port nicht mehr in den Gamecube eingebaut, sodass man mit den GC ab dann kein Komponentenkabel mehr nutzen konnte.
    Aber meiner kanns und bisher hab ich es auch erfolgreich angewandt. :)

    Vllt. findest du passendere Werte.

    Och, ich find das eigentlich schon verdammt gut!
    Schade halt nur, dass es ziemlich unscharf ist, aber ich lade das jetzt mal auf Youtube hoch und schau mal, wie es am Ende aussieht.
    Ich fürchte mal, dass man da nichts machen kann. Ich hab da schon einiges (teilweise ziemlich krasses) versucht, aber mehr geht nicht. Ist aber auch nicht weiter schlimm. Dass ich nicht an einen Emu rankomme, war von anfang an klar und wäre schon ziemlich krass gewesen, wenn ich das gepackt hätte. :D


    Screenshotvergleich:
    http://screenshotcomparison.com/comparison/179776

    -map 0:1 map 0:2 -c:a vorbis -c:a pcm_s16le

    -map 0:1 map 0:2 -c:a:0 vorbis -c:a:1 pcm_s16le


    geht. :)


    Mir ist es aber egal, ich mach es in Zukunft anders, das ergibt schon Sinn. Gerade, wenn ich mal was an den Mappings schraube, weil dann müsste ich alle Zahlen anpassen..
    Ich bin es halt so gewöhnt von anderen Programmiersprachen.


    Erst mal die Variablen initialisieren, dann Properties, dies, das usw usf. Aber es macht für mich keinen Unterschied. Den ffmpeg-Befehl schreib ich mir ein mal und dann nie wieder, weil er für immer allgemeingültig bleiben wird. ;)

    Jetzt haste das Deinterlacing wieder vergessen

    Nee, war Absicht.
    Ich dachte, du willst einmal komplett alles so durchgereicht haben, wie es die CC liefert, also auch mit Interlacing usw. :|
    Sorry, dann hab ichs falsch verstanden. ;)


    Sowas ungefähr.

    Ok, ich werde dann mal heute abend rumprobieren und mich melden, wenn ich Probleme habe oder alles erfolgreich war.


    Und am besten ist es, wenn du map nutzt, das auch korrekt einzuordnen. FFmpeg hat eine schlichte lineare Anweisungskette und sollte am besten auch so ausgeführt werden.

    Naja, ich hätte es jetzt so gemacht, dass ich erst die Inputs mache, dann die Mappings und dann alle Einstellungen zur Weiterverarbeitung. Also z. B. mit c:v:0 erst den Codec von Video 0 plus mittels :v:0 weitere Videoeinstellungen, wenn es welche gibt, danach mit c:v:1 den von Video 1 und mittels :v:1 weitere Videoeinstellungen vom zweiten Videostream, falls es welche gibt (was jetzt nicht der Fall ist, aber bei zwei Videostreams würde ich das halt so anordnen) usw.


    Ist für mich irgendwie logischer, das so zu machen, dass ich das alles nach Kategorie aufteile, aber ich kann es auch so machen, dass ich die Mappings mit den Kodiersettings mische. :)

    Volle PIN Belegung eines SCART Anschlusses entspricht S-Video Qualität.

    Ok, das wusste ich nicht. Ich hatte nur ein Video gesehen, indem beide Outputs verglichen werden, und da sieht S-Video für mich irgendwie schlechter aus.
    Dass es besser war, als Composite, weiß ich, aber dass es eigentlich mit Scart bei voller Belegung gleich ist, nicht..


    Am besten du versuchst mal statt utvideo, einfach nur den Copy Befehl zu nutzen. Damit du eine 1:1 des Rohmaterials hast.


    Wenn du das hast, lad das mal hoch und dann schau ich mal an was du da bist.

    Code
    ffmpeg_64 -f dshow -video_size 720x480 -rtbufsize 702000k -i video="AVerMedia GC550 Video Capture":audio="AVerMedia GC550 Video Capture" -map 0:0 -map 0:1 -vcodec copy -acodec copy FRTest4.avi


    Ergibt dieses Video.
    https://www.dropbox.com/s/wmzicgtvi8e6ngg/FRTest4.avi?dl=1
    @Sagaras


    Mediainfo:


    Blöd ist es wenn das dein Aufnahmeprogramm auf ein Standard stellt wie YUV4:2:2

    Ja, also halt die Box, die Live Gamer Extreme von AVerMedia. Die sendet das halt immer so...


    Die Angabe "-pix_fmt:v yuv422p" am besten komplett raus lassen. Sehe keinen Sinn dahinter. Wenn du nicht grad den Farbraum beeinflussen willst damit, lass es weg. Weil dann nimmt sich FFmpeg immer den Farbraum der auch ankommt vom Input.

    Ok, in Zukunft werde ich es weglassen.
    Danke! :)