Beiträge von Han_Trio

    Hmm, die gängigen Möglichkeiten hast du ja bereits genannt / ausprobiert - scheint also eher am Windows selbst zu liegen.


    Wenn du dir ja anscheinend recht sicher bist, dass es seit einem Win update der Fall ist, könntest du versuchen, das entsprechende update wieder zu deinstallieren.
    Sys-steuerung -> Programme & features -> installierte updates
    Da sind sie zeitlich aufgelistet und einzeln an- / abwählbar. Evtl. bringt es ja was? :)

    Schreib am besten mal das script (in einem spoiler), oder zumindest die entsprechende Zeile dazu, dann kann man sicher noch ein wenig mehr dazu sagen :)
    Verschiedene Formate sollten - meines Wissens - grundsätzlich kein Problem darstellen, allerdings spielen da noch ein paar andere Dinge eine Rolle.

    Evtl. kommt deine Platte einfach nicht mit dem Schreiben der Daten hinterher und macht kurzzeitig dicht.


    Was ist das für eine, bzw. hast du Windows-, Spiel- und Aufnahmeplatte getrennt?

    Ich bin kein OBS-Experte, deswegen mal ein paar Schüsse ins Blaue:


    - Du hast 60 fps eingestellt - werden die auch im Spiel erreicht?
    Evtl. könnte testweise ein VSYNC helfen, falls das Spiel das unterstützt.
    Alternativ vielleicht mal mit 30 fps versuchen (erstmal nur, um zu sehen, ob das Problem dann immer noch auftritt)


    - Ist deine Platte schnell genug? Also von den Schreibraten her. 60 fps bei 1600x900 ist ja nun nicht gerade wenig.


    - Werden während der Aufnahme frames verworfen?
    OBS hatte in der Vorgängerversion (also "ohne Studio") eine derartige Anzeige, ich weiß nicht, ob man das beim Studio immer noch sehen kann.


    - Und zu guter letzt: Hat deine Platte noch ausreichend Speicherplatz? ;)

    Ist (erstmal) so gut - oder so schlecht - wie jeder andere auch ;)


    Ich persönlich finde, ein Name sollte das widerspiegeln, was man inhaltlich bieten möchte. Oder auch, derart abgedreht / einprägsam sein, dass man sich daran erinnert.
    "GeneralGamePlay" kann nun alles oder nichts heißen, bzw. ist recht allgemein gehalten. (Oder meinst du den General als militärische Bezeichnung?) Evtl. fällt dir da ja noch etwas Spezifischeres ein.


    Da du nach etwas Derartigem fragst, nehme ich an, du bist noch recht neu in der Welt der LPs.
    Insofern, lass dir gesagt sein, du wirst noch auf viiele andere Dinge stoßen, die dir Kopfzerbrechen bereiten werden ;)


    gl hf

    aber ein paar Infos zu den angeschnittenen Geschichten würde ich gerne mal sehen

    Kann ich ja mal kurz erzählen, zum Thema EA / Star Wars The old Republic / Musikrechte


    Wir hatten seinerzeit ein LP hochgeladen, gleich im ersten Teil kam - logischerweise, da die Titelmusik doch recht unverkennbar ist ;) - ein claim von (glaube ich) Warner, die die Musikrechte innehaben. Vorangegangen war von unserer Seite eine Anfrage an EA (automatisiert über die entsprechende Seite, s.o.)


    Was passierte also?
    - Wir akzeptierten den claim über das interne YT System
    - das Video bekam Werbung vorgeschaltet und war von uns aus nicht mehr monetarisierbar
    - weitere Folgen: keine


    Spätere Folgen waren davon übrigens größtenteils unberührt, von insgesamt ca. 20 Stück waren noch zwei oder drei mit claims dabei (ebenfalls wegen Musik, allerdings jeweils andere Stücke), die restlichen gingen anstandslos durch.


    Auf diese Weise - so finde ich - könnte und sollte es immer laufen: Es ist unkompliziert, nachvollziehbar und transparent.


    Man könnte dagegen argumentieren, dass nun wiederum Warner sich an "meinem Werk" bereichert, "ohne etwas dafür zu tun".
    Diese Diskussion allerdings finde ich - aus hoffentlich offensichtlichen Gründen - doch recht müßig :P


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    Zum eigentlichen Thema:


    Ein grundlegendes Problem ist vermutlich auch, dass man mit dem Einholen von Duldungserklärungen "nichts" erhält, sondern lediglich die - bereits sehr geringe - Chance auf Probleme weiter minimiert (in meinem oben geschilderten Fall hätte es exakt null Unterschied gemacht, dass ich vorher bei EA angefragt habe).


    Hier kann ich durchaus nachvollziehen, wenn man sagt: Ob die Chance nun 0,001 oder 0,000001 ist.. da spar ich mir die Mühe doch lieber gleich und ziehe es einfach so durch.


    Letztendlich ist es so, wie du bereits geschrieben hast:

    als wäre es am Ende nicht so einfach sich rechtlich abzusichern, selbst wenn man es will

    Es ist nach wie vor wie beim Herrn Monk:
    It´s a jungle out there,
    disorder and confusion everywhere..

    Ach ja... deine Signatur... das war doch... Indiana Jones... Wüstenszene, Ausgrabungsstätte... Indie wird von einem Wehrmachtssoldat mit P08 bedroht...?

    Richtig - The last Crusade
    Wobei ich es erstmals in Monkey Island kennen gelernt habe ;)

    Lizenzen gibts nicht, haben einige aber doch und wenn überhaupt, weil es sie nicht gibt, dann für Geld. Lizenzen, die einige wollen um LPs veröffentlichen zu dürfen gibts nicht, dafür aber Duldungserklärungen, die anders heißen aber zumindest für dieses eine Bedürfnis den gleichen Zweck erfüllen (wenn auch eine Lizenz auch Pflichten mit sich bringen kann). Aber weil Duldungserklärungen eh doof sind, weil Vorstände Nachts zu viel saufen und morgens sagen "Wat interessiert mich mein jeschwätz von jestern?", sind die total böse und unsicher, weil man das große D wie Deutschland vergessen hat in dem Duldungserklärungen zwischen einer Firma und Privatpersonen aus einem nicht näher geklärten Grund weniger wert sind als wenn sie in einem anderen Land ausgesprochen werden.

    Lizenzen gehen wie gesagt weit über das hinaus, was wir als LPer benötigen ;)
    Wenn du zB ein Star Wars-Spiel rausbringen möchtest, müsstest du von LucasArts (bzw. mittlerweile Disney) eine Lizenz erwerben - so, wie EA es für The Old Republic getan hat. Das beinhaltet dann zB geschützte Namen von Personen, Orten, usw. und ist etwas weitaus Umfassenderes (und Teureres).
    Eine Lizenz kommt zum Tragen, wenn du WIRKLICH Geld damit verdienen möchtest (also abgesehen vom "einfachen" monetarisieren auf YT, wobei es hier ja zusätzlich hauptsächlich um Privatpersonen geht und nicht um Firmen o.Ä.).


    Die sog. Duldungserklärung hat sich etabliert, weil in diesen das Recht eingeräumt wird, v.a. das Bildmaterial (eines Spiels) im Rahmen eines LPs zu nutzen. Eine Duldungserklärung beinhaltet aber im Zweifelsfall NICHT die Musik, die wiederum ggf. von entsprechend Anderen verwaltet wird.
    Gute Beispiele hierfür sind das bereits erwähnte Star Wars sowie die GTA-Reihe, bei denen es immer wieder zu Problemen kommt (da die Musikrechte bei anderen als beim Spiele publisher liegen).


    Eine Duldungserklärung heißt letztlich nur, dass der publisher nicht dagegen vorgehen wird, falls es zu Problemen kommt. Das heißt aber auch, dass du von ihnen keinerlei Unterstützung erfahren wirst, sollte es aus anderen Gründen (zB Musik) dazu kommen.

    Kurz zur Begriffsklärung:


    Wirkliche Lizenzen wird niemand von den LetsPlayern haben - diese würden nämlich, im Gegensatz zur Duldungserklärung, weit mehr beinhalten als nur das Recht, ein LP zu erstellen, und auch dementsprechend Kohlen kosten ;)


    Bzgl. der Thematik:


    Ich gebe dir insofern recht, als dass diejenigen, die sich die Mühe der "eindeutigen" Klärung des Sachverhalts machen, am Ende quasi nichts dafür erhalten. Außer natürlich dem Bewusstsein, auf der sicheren Seite zu sein und "alles richtig gemacht" zu haben. Wozu sich also den Aufwand machen, wenn man "nichts" davon hat?
    Letztendlich ist es genau so, wie schon BattleBase schrieb: Es interessiert einfach keinen, bzw. die Wahrscheinlichkeit, dass es zu Problemen kommen könnte, ist derart gering, dass die Leute das Restrisiko einfach eingehen, anstatt sich den Aufwand der Klärung zu machen (es eben wider besseres Wissen gleich ignorieren und einfach machen).


    Es ist mit Sicherheit auch ein gewisses Maß an Unrechtsunbewusstsein vorhanden (also Leute, die einfach nicht wissen, dass man sich im Zweifelsfall eigentlich eine Duldungserklärung besorgen sollte / muss), aber ich bin mir ziemlich sicher, dass die meisten es wissen und trotzdem durchziehen.


    Bzgl. einzelner publisher: Es gibt mittlerweile ne ganze Menge, die quasi pauschal eine Erlaubnis geben:


    - Blizzard: http://eu.blizzard.com/de-de/company/legal/videopolicy.html
    - Valve: http://www.valvesoftware.com/videopolicy.html
    - Bethesda: http://de.bethblog.com/bethesda-videorichtlinien/
    - EA: http://help.ea.com/en/article/…ion-for-ea-games-content/
    - Disney (und damit auch LucasArts) : https://disneytermsofuse.com/german/ (Punkt 3)
    - Ubisoft: http://blog.ubi.com/ubisoft-youtube-and-copyrights/



    Auch diverse Indie Studios (zB die Jungs von Subset Games, den Erschaffern von FTL) machen das erfrischend unkompliziert:
    http://www.ftlgame.com/faq.html#youtube - "Can I make videos of FTL and monetize them on YouTube?" - "Absolutely!"


    Eine recht gute, umfangreiche (und auch aktuelle) Liste findest du zB hier: http://derjoergzockt.de/was-gi…agen-und-monetarisierung/

    Ich war längere Zeit recht erfolgreicher Heli-Pilot bei Battlefield 2 - geht zwar auch mit Maus + keyboard, aber mit nem schönen Joystick war das nochmal ne Ecke geiler :)


    Ab und an dann ein Klassiker wie Wing Commander oder X-Wing. Da ist es quasi zwingend notwendig (wobei man bei X-Wing am besten noch einen "R2", also nen Kumpel dabei hat, der Energie management per Tastatur betreibt).


    Ansonsten könnte ich mir vorstellen (falls es denn irgendwann mal den alpha Status verlässt), dass Star Citizen dem Ganzen demnächst nochmal Leben einhaucht.

    Ich hab keine Ahnung von Pokémon, wohl aber durchaus vom RPGMaker (auch wenn das bereits ne Weile her ist) :)


    Ein paar Hinweise vielleicht, wie du Schwierigkeiten bzgl. der Teamwork-Probleme, die du beschrieben hast, vermeiden kannst:


    Erster und mit Abstand wichtigster Tip: Teil die mitarbeitenden Leute so ein, dass sie nicht unbedingt auf permanentes feedback der anderen Beteiligten angewiesen sind. Und dann: Sorge dafür, dass sie wissen, was sie machen sollen, und vor allem, was nicht. Stell dir das Ganze wie eine Art Baum vor, der sich mit einer "starken Wurzel" (du als story Schreiber / lead designer / whatever) immer weiter verzweigt nach oben hin, also in die einzelnen Details.


    Es ist - so habe ich seinerzeit festgestellt, daran ist nämlich unser eigenes Projekt letztendlich gescheitert - auf jeden Fall sinnvoll, mit "dem großen Ganzen" zu beginnen, und sich erst danach in immer kleineren Details zu verwursten.
    Es ist eine schöne Sache, von Beginn an enthusiastische Graphikdesigner, mapper und sonstige Mitarbeiter für die ganzen "kleinen" Dinge zu haben, aber, wie du schon ganz richtig sagst, es bringt nichts, wenn diese Leute stumpf drauf los basteln, nur um am Ende festzustellen, dass das, was sie gebaut haben, im Gesamtkontext vollkommen unbrauchbar ist. Das ist frustrierend und sorgt dafür, dass Leute abwandern.


    GIB DEN LEUTEN (möglichst exakte) VORGABEN! (Ich kann das nicht genug betonen ;) ).
    Bzw. sorge dafür, dass sie wissen, worum sie sich NICHT kümmern brauchen (und auch nicht sollen).


    Nur als kleines Beispiel: Teleporter auf einer map.
    mapper sollen erstmal nur grunddesignen (was aufwändig genug ist) und sich nicht darum kümmern, wie genau und mit welchen triggern die einzelnen Teile nachher zusammenhängen. Das ist die Aufgabe von wem anders, der den Gesamtüberblick hat und das nachher ordentlich miteinander verknüpft.


    Genauso wie globale events .. Ich könnte noch heute im Quadrat kotzen, wenn ich daran denke, was da an Zeit und Mühe bei uns verschwendet worden ist :D

    Square Enix ist bis heute eher .. undurchsichtig ;)
    Zumal es bei denen auch noch die Unterteilung in Square Europe, Japan, etc. gibt, was das Ganze zusätzlich erschwert.


    Ich meine, da hatte sich irgendwas (positives) in letzter Zeit getan, aber ganz sicher bin ich mir jetzt nicht.


    Übern Daumen:
    Solange du nicht die neuesten (v.a. Final Fantasy) Spiele spoilerst, solltest du auf der ziemlich sicheren Seite sein.
    Ich weiß gerade gar nicht, bei welchem Teil sie mittlerweile sind (15?), aber die ganzen "alten", also sprich 6 bis X wohl hauptsächlich .. da kräht kein Hahn nach. Behaupte ich mal :)

    Das hängt von .. SO vielem ab ;)


    - Vom Spiel
    - der Schreibgeschwindigkeit deiner Platte
    - deinen Ansprüchen an die (Video)Qualität + zu investierendem Zeitaufwand (auch passiv, Stichwort encoding)
    - damit einhergehend mit zB deinem upload speed
    - etc ..


    Die standard Antwort wäre wohl: Such dir aus Fraps, Afterburner, DxTory und dann noch OBS + diversen eventuellen Nachbearbeitungsproggis den workflow aus, der deinen Vorstellungen am ehesten entspricht :)

    Grundsätzlich gilt: Qualität, (zeitlicher) encoding-Aufwand, Dateigröße - entscheide dich für zwei davon. Es geht einfach nicht anders ;)


    Ansonsten gibt es, sowohl was Aufnahme, als auch was encoding angeht, verschiedenste Möglichkeiten, und letztendlich, wie Julien schon schrieb, muss man das für sich selbst entscheiden.
    Der Eine steht auf Qualität, produziert ausschließlich in 4k und scheißt z.B. auf Dateigröße, der Andere hat ne Krüppelleitung und verzichtet aus Bequemlichkeit ganz aufs encoding, und wieder andere fahren eine Mischlösung.


    Ich persönlich finde es immer gut, eine gewisse Auswahl zu haben, insofern wirst du hier im Forum zu vielen verschiedenen Ansätzen mitunter sehr gute workflows finden. Ob die dann für dich passen, liegt bei dir :)

    Eine "Genehmigung" wirst du sowieso nie erhalten, sondern eben nur die Duldung des Ganzen.


    Das o.A. betrifft vor allem, wie es dort ja auch steht, lizensiertes Material - also z.B. Audiokomponenten, für welche EA selbst zwar eine entsprechende Lizenz besitzt, diese aber nicht (an dich) weitergeben kann / darf.


    Star Wars The Old Republic ist ein gutes Beispiel dafür. Die Musik darf EA verwenden (also im Rahmen der Gestaltung des Spiels), du selbst darfst es spielen und dir die Musik anhören, aber das war´s auch erstmal.
    Die Frage ist, wer sich ggf. einschaltet, wenn du ein LP davon machst (Ich hab das gemacht, und es dauerte keine 2 Tage ;) Also kein strike oder sowas, nur ein ganz normaler claim). Das ist dann aber nicht EA, die sich darum kümmern, sondern die entsprechenden Rechteinhaber. EA möchte sich einfach nur absichern.


    Ich hab das seinerzeit auch über die entsprechende EA Seite gemacht, und - soweit ich mich erinnere - einfach nur eine Bestätigung erhalten, dass mein Antrag registriert wurde. Ob das jetzt im Moment ein wenig überlaufen ist, kann ich nicht sagen, aber ich gehe davon aus, dass das eh nur eine Formsache darstellt. Ich würd´s "demnächst" einfach nochmal versuchen :)

    Wie wär´s, wenn du das Bewertungssystem zumindest zeit- bzw. testweise erstmal deaktivierst?


    Nach deinen Schilderungen stell ich mir gerade vor, dass da ein oder auch mehrere Spinner sich am Wochenende hinsetzen, erstmal pauschal alles von dir runterliken, anschließend einen Keks in die Mitte legen und auf den .. naja du weißt schon :P


    Jetzt stell dir mal vor, diese Möglichkeit ist auf einmal nicht mehr vorhanden - für die bräche ja eine Welt zusammen. Dann müssten sie aus ihren Löchern rauskommen und die grelle Scheibe betrachten, womöglich sogar noch mit anderen Leuten reden oder sowas ..
    (Oder, sie suchen sich ein neues Opfer - aber das braucht dich ja dann nicht mehr interessieren).


    Alternativ könntest du noch darauf hinweisen, entweder in der Beschreibung oder auch direkt in deinen Aufnahmen.
    Ich weiß ja nicht, an was für Leute du denkst (du sagst ja, dass du sie vermutlich persönlich kennst), aber erfahrungsgemäß suchen solche Leute sich ihre Opfer nach einem gewissen Prinzip aus - dazu gehört u.A. das "sich-ergeben" in eben die Opferrolle.


    Wichtig wäre also dahingehend, wie DasEnvy schon geschrieben hat, ihnen keine Genugtuung zu verschaffen.
    Ob du nun einfach stumpf weitermachst / sie ignorierst oder vielleicht auch einen etwas offensiveren Umgang damit entwickelst, bleibt natürlich dir überlassen. Du solltest ihnen aber auf irgendeine Weise vermitteln, dass du dich davon nicht beeindrucken lässt.


    € Ok, Gregtastic war schneller :D

    Ich halte es üblicherweise im besten Sinne realistisch-angemessen :D


    Fluchen, Alkohol trinken, über rote Ampeln laufen (mit "gutem" Grund) .. das ist alles - in einem gewissen Maße - menschlich und auch einfach normal. Das macht jeder hin und wieder, das gehört einfach dazu.


    Ich versuche jedoch (mehr oder weniger bewusst), das Ganze nicht Überhand nehmen zu lassen, soll heißen (um auf obere Beispiele Bezug zu nehmen)
    - Ich erspare mir die üblichen, stumpfen Gänxta-Ausdrücke
    - Ich nehme nicht voll(!)trunken auf
    - Falls ich nicht immens unter Zeitdruck stehe, warte ich tatsächlich, wenn Kinder in der Nähe sind, bevor ich über die Ampal latsche. Und wenn schon, dann doch wenigstens kurz nach links und rechts (und nochmal nach links ^^) schauen :)