Beiträge von TbMzockt

    Wie langlebig ist so'n Netzteil eig.?

    Also ich habe hier 24/7 zwei PCs laufen, das 550W China-Teil wurde von mir vor dem aktuellen 80+ 1x getauscht (vorher auch ein Billig 550W drin), der PC hat mit Mainboard-, Graka-, SSD-Wechsel jetzt knapp 10 Jahre auf dem Buckel und das alte Netzteil neigte plötzlich dazu bei hoher Last "auszusteigen", der PC fror ein und nix ging mehr bis zum Hard-Reset... Netzteil getauscht und er lief wieder 1A... jetzt eben wegen GTX980 nen 550W 80+ drin da das alte keine 38A auf der 12V Schiene geliefert hat...


    PS: Netzteile tausche ich am seltensten aus, sprich geschätzt alle 10 Jahre wird da mal eins getauscht... Elko trocken oder so... hab mal die Elkos ausgebaut und gemessen, in einem 1000µF-Elko waren nur noch 22µF Kapazität drin... das Netzteil lief aber bis zum ausbau 1A...

    Ich hab ein Corsair 550W 80+ (White), das ist 5 Jahre alt, aktuell schmeisst Alternate das für 50% raus (Solange Vorrat reicht), daran hängt ein Xeon Quadcore mit GTX980 und das zieht unter Volllast lt. Messgerät knapp 320W aus der Dose, im Leerlauf pendelt sich das so um die 80W ein...


    Hatte vorher ein China-Noname Böller drin mit 550W, da hat er aus der Steckdose rund 30-50W mehr gezogen...

    Bei schlechten Kopfhörern hast du schon gerne mal 250-500ms delay drin, die "guten" schaffen es weiter runter, haben dann aber Aussetzer wenn der Empfang schlecht ist...


    Die Dinger heißen übrigens "Over-Ear", dann gibts noch "On-Ear" und "In-Ear"...


    Der BT-Stick ist übrigens fast völlig egal da der PC bzw. dessen Treiber das Umwandeln erledigt, der Stick "kopiert" nur die Daten zum Kopfhörer.


    Der Kopfhörer sollte halt "apt-X" (bzw. "apt-X HD") unterstützen damit der Sound unverändert (also lossless) übertragen wird, sonst klingt das nicht gut.

    Ich würde mal sagen die ziehen sich so einiges aus dem Thumb

    Interessant finde ich den Reiter "Safe Search", da wird bewertet wie "Werbefreundlich" das Video im Endeffekt ist...


    Hab da mal ein Thumbnail von einem "Werbeunfreundlichen" Video hochgeladen, Ergebnis:
    "Spoof **** Likely, Violence *** Possible, Racy *** Possible", dabei konzentriert sich die "AI" wohl hauptsächlich darauf, das ein Gesicht erkennbar ist... mein "Day Of The Tentacle" Thumbnail hat es hingegen in die "Kinder"-Ecke einsortiert...


    Auf dem Foto ist ne Schauspielerin des Spiels zu sehen die mit Blut beschmiert ist und lt. Analyse nicht Glücklich in die Kamera guckt...


    EDiT: 1-1000 Bilder sind kostenlos pro Monat wenn ich das richtig sehe... und mein "The DIG" Thumbnail findet er sogar 1:1 bei YouTube... da sucht er also auch...

    Ich hab damit mal in Adobe Premiere experimentiert und das lässt sich tatsächlich auch so lösen, zumindest wenn man die passenden Audio-Filter hat.


    So bin ich vorgegangen:


    1. Audio fertig abmixen so das Gameplay leiser ist und meine Stimme laut genug
    2. Das ganze als eigene Sequenz in eine neue Sequenz einfügen damit man "global" Filter drauf bekommt
    3. Nun die Lautstärke so anheben das der Gamesound maximal laut ist und die Stimme definitiv übersteuert
    4. "Limiter" Filter drauf der den Ton in den übersteuerten Stellen absenkt und somit den "Ducking"-Effekt simuliert
    5. $$$ PROFIT $$$


    PS: Ich nutze es aktuell nicht, hat aber in der Probe wunderbar funktioniert.

    Von Gameplay und Facecam wird das Rohmaterial gelöscht sobald die Folge fertig gerendert von Premiere auf HDD liegt, andere Sachen wie Intros, Musik, SFX usw. wird jede Nacht um 1 auf ein NAS archiviert, falls da also mal was sein sollte, kann ich das Material von gestern noch hervorkramen (man überschreibt ja mal versehentlich was oder löscht etwas ohne es zu wollen)


    Rohmaterial hab ich aber trotzdem gespiegelt wenn ich es "schneide"...


    Die LP-Folgen liegen auch auf dem NAS, aktuell stecken da nur 4x 2TB gespiegelt drin (also im Endeffekt nur 4TB Kapazität), aber bei nur 1200 Videos auch nicht so viel, ich komprimiere die immer recht Platzsparend mit x264.

    Das Modell mit den letzten beiden Uploads finde ich nicht so flexibel, wie ich mir das vorstelle, denn es funktioniert nur, wenn ich stoisch eine Serie alle zwei oder drei Tage veröffentliche. Lade ich aber eine Serie MO, MI, FR hoch wird das Programm davon ausgehen, dass das nächste Video am Sonntag veröffentlich wird und danach die nächste Folge am Dienstag... Du verstehst bestimmt was ich meine.

    Exakt... ist eben aktuell nur eine "Automatik" damit ich das nicht per Hand machen muss, bei täglichen Folgen sehr praktisch... eben ein feststehender Interval OHNE das ich manuell viel Eingreifen brauche (Default-Dauer bei nur 1 existierenden Folge ist 24 Stunden abstand).


    Denkbar wäre eine Erkennung anhand der letzten Woche (2-7 Folgen), wenn es rein automatisch gehen soll dass das System "lernt", also kommt eine Folge "Montag, Mittwoch und Freitag" würde das System erst von "Sonntag" ausgehen, es sei denn man korrigiert das Planungsdatum manuell, das "erkennt" das System und plant folglich die Folgen auf die Wochentage die bisher dran waren, heißt sobald der Rhythmus durchbrochen wird soll dies erkannt werden (also nicht alle 48 Stunden) und der Automatismus schaut sich zB. an welche Wochentage "betroffen" sind... oder eben wiederholt einfach das Muster der letzten Woche in der aktuellen Woche erneut... (also 0-6 Tage, Tage an denen kein Video kam werden ignoriert, der Rest eben verplant, was halt in die Lücken fällt)


    Quasi "ist etwas nicht regelmässig alle X Stunden, gucke welche Wochentage bisher verplant wurden".

    Ich weiß ja nicht wie du die einzelnen gerenderten Videos nennst bevor sie auf YT landen bei mir sind die aber immer nach Spiel betitelt.

    Ich (und mein Backend) mögen "Templates", sprich "XXX_###.mp4" ist bei mir die Benennungs-Variante... aktuell zB. heißt intern eine Folge von "Return Of The Tentacle" demnach "RTT_005.mp4", mein Backend zieht das dann aus YouTube, findet in der Datenbank das Spiel "RTT" und ordnet ihm dann Folge 5 zu...


    Finde ich einfacher als den Dateien "echte" Namen zu geben, vermeidet Tippfehler und ist auch beim Schnitt übersichtlicher...


    Zudem scannt mein Backend aktuell recht simpel wie viel Zeit zwischen 2 geplanten Folgen liegt und schlägt automatisch das Datum für noch nicht geplante Folgen vor... (zB. eine Folge um 22 Uhr, die nächste dann um 10, würde das Script erkennen und alle 12 Stunden eine Folge planen)


    Evtl. so als Anregung für unseren Threadersteller...

    MeGUI hat BatchRendering

    Glaube da hat es einem schon bei der Hitze das Gehirn geschmolzen...


    Bisher wars hier bei Dachgeschoss und knapp 31 Grad recht angenehm mit Ventilator... aber ich hab auch absolut NICHTS aufgenommen sondern Archivmaterial aus 2016 und 2017 geschnitten... aktuell läuft der Kanal quasi aus dem Archiv... wobei "läuft" eher mit dem Sinnbild einer Schnecke zu sehen ist...

    Das ist bestimmt der neue "Upload-Filter", der lehnt eure Videos schon vorher ab, ist einfacher und spart Zeit... habe auch gerade eben ein Video 10x versucht bevor es ging...


    Dank EU-Upload-Filter wird das dann wohl später immer so laufen...


    Hier mal der geheime Code dafür, habe da so meine Quellen :D

    Code
    // Sourcecode Copyright 2018 Google Inc, all rights reserved!
    IF (RANDOM.VALUE(0,100) < 90) {
    UPLOAD.ABGELEHNT();
    } ELSE {
    UPLOAD.GENEHMIGT();
    }

    Spiel-Szene plus aktuell Links nen angeschnittenes unscharfes zweites Bild, Spiel-Name und Folgennummer per Script automatisch drüber und fertig.


    Angeblich kommen Gesichter gut an, wer beim Gronkh mal schaut, da gibts so gut wie KEIN Thumbnail OHNE Gesicht drauf... egal ob Ork oder Sims4-Figur, kein Thumbnail zeigt kein Gesicht... Psychologisch halt ein Vorteil...

    Ist bei mir auch so, hab jetzt aber mein Script so erweitert das ich Thumbnails automatisiert hochlade, daher klicke ich nach dem Auswählen der Uploads eh auf "Alle Fertig" und sehe die Kreise nicht mehr...