MSI Afterburner - Kostenlose Alternative zu FRAPS und DxTory!

  • Monitor: WASPI Playback= Samplingrate: 48,0 KHz
    Micro: WASPI Aufnhamegerät= Samplingrate: 44,1 KHz
    Beides jetzt WASPI aber immer noch der 16 sec unterschied nach 30 min.

  • Code
    Monitor: WASPI Playback= Samplingrate: 48,0 KHz
    Micro: WASPI Aufnhamegerät= Samplingrate: 44,1 KHz


    Warum unterscheiden sich die Sampleraten? Und warum wunderst dich dann über asynchronität? :P


    Mach das einheitlich auf 44,1 khz.


    Und falls du Onboardsound hast - alles auf DirectSound.


    Und die Einstellungen vom Rest bitte so:


    http://www.abload.de/gallery.php?key=jRBPGPYE


    Und als [lexicon]Codec[/lexicon]:
    MagicYUV - Ein neuer Lossless Codec!


    Wesentlich performanter so ;)

  • Warum unterscheiden sich die Sampleraten? Und warum wunderst dich dann über asynchronität?


    Mach das einheitlich auf 44,1 khz.


    Und falls du Onboardsound hast - alles auf DirectSound.



    Weil ich vorher keine Probleme damit hatte. ?(
    Wie stelle ich den die Sampleraten bei [lexicon]Afterburner[/lexicon] ein?

  • Die Desktop Aufnahmen werden immer noch Asynchron. :(
    Ich wünschte ich hätte noch eine alte [lexicon]Afterburner[/lexicon] Version auf der Platte,
    dann könnte ich mal testen ob es vielleicht an der neuen Version liegt.

  • He Leute, wenn ich mit MSI mit den Einstellungen eines netten LPFlers [lexicon]League of Legends[/lexicon] aufnehme (abload.de/gallery.php?key=jRBPGPYE), dann stockt mein Spiel ab und an für ca. 1-2 Sekunden, so als wäre es eine Art Standbild. Wieso kommt das vor und wie kann ich das verhindern?


    Zuerst probieren:
    [lexicon]MagicYUV[/lexicon]:
    Predict Left, statt dynamic
    Danach [lexicon]CPU[/lexicon] Threads auf 2 (und danach testweise mal mehr als 4).


    Mit welchen Settings lief es besser? ([lexicon]Codec[/lexicon] usw nennen).

  • So eingestellt wie De-M-oN es in seinen Post gesagt hat? Alles mal mit DirectSound probiert statt WASAPI?


    Ja die Einstellungen sind richtig.
    Mit den gleichen Einstellungen hatte es früher funktioniert (Früher [lexicon]Lagarith[/lexicon] an stelle von [lexicon]MagicYuV[/lexicon]).
    Bei DirectSound habe ich keinen Systemsound,
    weswegen ich auch für den Monitor WASPI und fürs Micro DirectSound benutzt hatte.
    Auch mit nur einer Soundspur (DirectSound: Micro) bleibt es asynchron.

  • Zuerst probieren:
    [lexicon]MagicYUV[/lexicon]:
    Predict Left, statt dynamic
    Danach [lexicon]CPU[/lexicon] Threads auf 2 (und danach testweise mal mehr als 4).


    Mit welchen Settings lief es besser? ([lexicon]Codec[/lexicon] usw nennen).


    Predict Left hab ich kein Plan was oder wo das sein soll, ich habs vorher auf 4 stehen gehabt und jetzt mal mit 2 probiert. Immernoch kurze Standbilder von ca. 1-2 Sekunden.


    Ansonsten ist zu sagen ich nehm eben mit [lexicon]MagicYUV[/lexicon] auf.

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