TMPGEnc 5 - Videos bearbeiten & encodieren

  • Wie schneide ich in [lexicon]TMPGEnc[/lexicon] 5 gleichzeitig Video und Audio in der Timeline, ja ich weiss es gibt einen Schnitteditor ?


    Würde nur gerne wissen ob man auch so wie bei Adobe, [lexicon]Sony Vegas[/lexicon] usw. schneller schneiden kann (2 Spuren aufeinmal), sehr umständlich einmal Video und Audio einzeln zuschneiden, jedesmal sich die Keyframes auzuschreiben damit man weiss wo man schneiden muss ist auch nicht dass wahre. Sonst ist der Ausgang des Materials sehr gut.


    Wenns auch andere Möglichkeiten gäbe das einfach zu bedienen wäre das schöner zulösen.

  • @Puddi
    Soweit ich weiß, gibt es da leider (noch) keine Möglichkeit. Richtige Schnittprogramme sind da sehr viel komfortabler, du müsstest also leider weiterhin mit Zeitmarken arbeiten. Aber hey, es ist immer noch komfortabler als bei [lexicon]MeGUI[/lexicon]. :P

  • Es gäbe sonst noch die Möglichkeit Audio und Video vorher zusammenzuschneiden.
    das kann zwar Nachteile in der späteren Bearbeitung ergeben, aber solange mn nicht z.B.: dir Stimme weiterlaufen lassen muss, während ein anderer Ron ausgeblendet wird und das Bild wechselt sollte man damitt gut hinkommen.
    Das Abmichen via Avisynth hat deret mal als Utorials hier im Forum gepostet, aber ich glaube TmpgEnc VMW5 hatte so eine Funktion auch.
    Starten -> kein Projekt Laden, sondern auf tols oder so ähnlich klicken -> auf Advanced Tools oder so ähnlich klicken -> Audio und Video hereinziehen -> [lexicon]muxen[/lexicon] -> freuen.
    Genauer weiß ich's ausm Kopf nicht und Schauen kann ich nicht, da ich im Urlaub bin.

  • Tachchen,


    ich hau hier mal son paar Zahlen rein und vielleicht kann mir jmd. sagen ob er so in etwa auf das selbe hinaus kommt:


    Also ein Gameplay Video: [lexicon]Diablo 3[/lexicon]


    Länge: 7:20
    Größe: 10.5 gb (unbearbeitet - Rohmaterial)
    aufgenommen in 1920*1080 mit DxTor
    Programm: TMPG ENC 5
    Habs mit Sam´s Slow Preset in 1920*1080 gerendert und es dauert so ca.... joar 15 Min. und hat dann eine Größe von 374mb


    Also ich denke das sollte ja eig. ganz okay sein wa? ich meine [lexicon]Diablo 3[/lexicon] sollte ja jetzt nicht sooooo anspruchsvoll zu rendern sein, oder sehe ich das jetzt falsch?


    Ich selber habe einen I7 4770K
    Grafikkarte: GTX 770


    und ich hatte gesehen das man mit TMPG ENC auch mit diesem [lexicon]CUDA[/lexicon] dingen rendern kann, ist aber wohl eher keine gute Alternative zum [lexicon]x264[/lexicon] gell?


    Hatte das mal versucht und der hatte hier für das selbe Material etc. nur 6 min gebraucht und die Datei war nachher bei 231mb und ganz ehrlich...
    die Qualität war nicht großartig anders.

  • [lexicon]CUDA[/lexicon] ist nicht toll. Für mehr Informationen einfach auf das Wort klicken.
    [lexicon]Environment Log[/lexicon] von [lexicon]DXTory[/lexicon] könnte noch interessant sein. Sonst sind 374mb eine akzeptable Größe.
    Für noch mehr Qualität könntest du aber auch auf 3200x1800 hochskalieren.

  • Bitte schön der Herr ( ;


    aber 3200*1800 ?? dauerts rendern doch bestimmt schon doppelt so lange ^^



    [Dxtory]
    Version: 2.0.125
    UID: f36f5511-9370-4bd6-9714-5816dbe5d539


    [Dxtory Files]
    InstallPath: C:\Program Files (x86)\ExKode\Dxtory2.0
    AppNames.txt Size: 995 bytes SHA1: a1520661f2f0a5e82aeccd5dc02d5187a7b24943
    AudioStreamSplitter.exe Size: 37.424 bytes Ver: 2.0.0.1 SHA1: a2a2c79530d8b6bf8a2babdcf1efba3e5584c0ad
    AudioStreamSplitter_ja.txt Size: 134 bytes SHA1: 489a5264d73a47edcce7c92edb131cf63e5e5709
    AVIFix.exe Size: 72.192 bytes Ver: 2.0.0.119 SHA1: 7a09d66397e59a821aa710e53f9e241f77a7792a
    AVIFix_ja.txt Size: 288 bytes SHA1: 9cab20780686687b84f604c77c73aaae3fd8126d
    AVIMux.exe Size: 161.280 bytes Ver: 2.0.0.120 SHA1: 5196d86b22e66459b4dececc675099f8dd16422b
    AVIMuxCore.dll Size: 178.176 bytes Ver: 2.0.0.3 SHA1: 77f91e5cbdb6516492937b09e8779fbfce339ad0
    AVIMux_ja.txt Size: 1.701 bytes SHA1: fa240715d701f450bb95377aa8517a252329b619
    CryptData.pup Size: 84 bytes SHA1: cf9d724807f965d372da4d168bebd78c5258d6ae
    Dxtory.exe Size: 570.368 bytes Ver: 2.0.0.125 SHA1: 525516aa4c15b8ebcdc9d8b288928df4cba741fe
    Dxtory64.exe Size: 65.024 bytes Ver: 1.0.0.60 SHA1: 14e3f06e6f2afb2dcb8dec2813586253fc58d86b
    DxtoryAudioHelper.dll Size: 103.424 bytes Ver: 1.0.0.79 SHA1: 1e11c70e2f744fe9fcb95402c955d14f3d9503ce
    DxtoryCore.dll Size: 6.742.156 bytes Ver: 2.0.0.125 SHA1: 99b1388239d7cd32d65614ff00f25fa2e6d1edf7
    DxtoryCore64.dll Size: 6.453.900 bytes Ver: 2.0.0.125 SHA1: 26cc28c4dd64553d8fe991eddc943d607f2fa271
    DxtoryHK.dll Size: 150.156 bytes Ver: 2.0.0.124 SHA1: 16f78b14d2139516c88b0904b0ffd43ee3d4eb6e
    DxtoryHK64.dll Size: 169.612 bytes Ver: 2.0.0.124 SHA1: acccb46eb07467a7db8f5e54806f85686c7e9ad3
    DxtoryMM.dll Size: 1.053.696 bytes Ver: 1.0.0.1 SHA1: 82eeaf2ec6ddd70f887ea5e20a80be718600b230
    DxtoryMM64.dll Size: 1.054.208 bytes Ver: 1.0.0.1 SHA1: c142da021338ef96d13dc82c70c6ba2a443d1108
    DxtoryVideo.dll Size: 273.408 bytes Ver: 2.0.0.97 SHA1: b9c1ff13a061e189affef9ae37f5ae142450b189
    DxtoryVideo64.dll Size: 303.616 bytes Ver: 2.0.0.97 SHA1: 497ef3f62908d7a1f9362fc347198b900fc7c131
    DxtoryVideo64_Install.bat Size: 28 bytes SHA1: 308ae1e37b5e28ff7134beb319faad48280068b0
    DxtoryVideo64_Uninstall.bat Size: 31 bytes SHA1: 3fbf8d3c3a5b375eda07e47a64534b91c8df5139
    DxtoryVideoSetting.exe Size: 122.368 bytes Ver: 2.0.0.119 SHA1: adb248b7eca7001e64ba19054807ab6556126a87
    DxtoryVideoSetting_ja.txt Size: 1.675 bytes SHA1: e532f36bd5ac6255659d240180637484661f0c83
    DxtoryVideo_Install.bat Size: 26 bytes SHA1: b00e69772cc1cae9e86fe2b70ca290c488723fd7
    DxtoryVideo_Uninstall.bat Size: 29 bytes SHA1: 0b0202cbc7fba373f42e1a6916fc2ad01edaa627
    Dxtory_ja.txt Size: 17.473 bytes SHA1: 279546d8f8ea418fd9fb48d357986103d5bf5b4c
    EULA_en.txt Size: 1.356 bytes SHA1: 340c6b3425ab78d83c6a8bd344b6cc58d152ce8f
    EULA_ja.txt Size: 1.814 bytes SHA1: cded0d38ec6a1cb0e86bc264496deaa28082cb51
    ignore_module_list.txt Size: 869 bytes SHA1: f6a46a018ba765bf7a11afba8e284b503b82914b
    LicReg.dat Size: 5.146 bytes SHA1: b1a7c6d37910795b25d0c942b649a4608db3d9e6
    LicReg.exe Size: 90.112 bytes Ver: 2.0.0.3 SHA1: d68fe1f3b1eb8c3a3e66af99810835f43ca40c59
    LicReg_ja.txt Size: 707 bytes SHA1: 981af64897276c22867952f4972d9c29c6ee35e7
    RawCapConv.exe Size: 203.264 bytes Ver: 2.0.0.119 SHA1: d214e73cdeb07a46ec7c022068aa8a0ee8d2690f
    RawCapConv_ja.txt Size: 1.869 bytes SHA1: 12086976f07abfc8d435abeee6c450c3cb2b07cd
    RCStream.dll Size: 164.352 bytes Ver: 1.0.0.76 SHA1: 31266452f142cd7c856384945ffc410b2c9c8be9
    readme.txt Size: 1.322 bytes SHA1: f8b7e31de7927309f7f3e03936374837906a94d9
    Src16x10_Dest4x3.png Size: 40.081 bytes SHA1: 3b4f6332b8b3129ee351a9c96a9c4ac7f6f7a4cd
    Src16x9_Dest4x3.png Size: 40.179 bytes SHA1: fcec824f4e95f7becf65bbabcc1a99c1470b99a1
    unins000.dat Size: 62.906 bytes SHA1: 8889041bd861d9cdf77f2791e62e15ff9a283d2f
    unins000.exe Size: 1.195.568 bytes Ver: 51.1052.0.0 SHA1: 960a68842c1eb3868f1df3664064b560dc393ff6
    unins000.msg Size: 22.701 bytes SHA1: ab7961d64f8b22503c9c7ca4b335fa539b0278a3
    UpdateChecker.exe Size: 93.696 bytes Ver: 2.0.0.0 SHA1: 221bd3663f4393b368ebf74d1a892f9379ddbe44
    UpdateChecker.ini Size: 238 bytes SHA1: 796da23b4a505bf2ef370dc271d1a80585dff6e2
    UpdateChecker_ja.txt Size: 190 bytes SHA1: 969913786a3497f3e448572f7810ee9814314928


    [System Information]
    CPU: Intel(R) Core(TM) i7-4770K [lexicon]CPU[/lexicon] @ 3.50GHz
    [lexicon]CPU[/lexicon] Instruction Set: MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE4.1 SSE4.2 AVX AVX2
    OS: Microsoft Windows 7 Home Premium x64
    OSVersion: 6.1.7601
    OSLanguage: 1031
    ServicePack: Service Pack 1
    Memory0: BANK 0 8,589,934,592 bytes
    Memory1: BANK 2 8,589,934,592 bytes
    TotalMemory: 17,179,869,184 bytes
    Total Physical Memory: 17,106,984,960 bytes
    Available Physical Memory: 14,653,841,408 bytes
    Total Page File: 34,212,061,184 bytes
    Available Page File: 31,470,731,264 bytes
    Total Virtual Memory: 2,147,352,576 bytes
    Available Virtual Memory: 1,781,534,720 bytes
    PerformanceCounterFrequency: 3417031 (0x3423C7)
    VideoCard: NVIDIA GeForce GTX 770 Memory: 2,147,483,648 Processor: GeForce GTX 770 DriverVer: 9.18.13.3182 DriverDate: 2013-11-11 01-00-00
    Display0: 1920x1080 32bits 59Hz
    SoundDevice: NVIDIA Virtual Audio Device (Wave Extensible) (WDM) Manufacturer: NVIDIA
    SoundDevice: NVIDIA High Definition Audio Manufacturer: NVIDIA
    SoundDevice: [lexicon]Virtual Audio Cable[/lexicon] Manufacturer: EuMus Design
    SoundDevice: Realtek High Definition Audio Manufacturer: Realtek
    SoundDevice: ASUS Xonar DX Audio Device Manufacturer: ASUSTeK


    [Audio Device]
    S/PDIF Pass-through Device (ASUS Xonar DX Audio Device) - CoreAudioOut
    Lautsprecher (ASUS Xonar DX Audio Device) - CoreAudioOut
    Line 2 (Virtual Audio Cable) - CoreAudioOut
    Realtek Digital Output (Realtek High Definition Audio) - CoreAudioOut
    Line 1 (Virtual Audio Cable) - CoreAudioOut
    Line 1 (Virtual Audio Cable) - CoreAudioIn, Volume 100
    Aux (ASUS Xonar DX Audio Device) - CoreAudioIn, Volume 100
    Line 2 (Virtual Audio Cable) - CoreAudioIn, Volume 100
    Stereo Mix (ASUS Xonar DX Audio Device) - CoreAudioIn, Volume 100
    [lexicon]Mikrofon[/lexicon] (ASUS Xonar DX Audio Device) - CoreAudioIn, Volume 100
    Eingang (ASUS Xonar DX Audio Device) - CoreAudioIn, Volume 100
    Wave (ASUS Xonar DX Audio Device) - CoreAudioIn, Volume 100


    [Video Codec]
    [lexicon]DXTory[/lexicon] Video [lexicon]Codec[/lexicon] FCC:xtor
    Cinepak [lexicon]Codec[/lexicon] von Radius FCC:cvid
    DebugMode FSVFWC (internal use) FCC:dfsc
    Intel IYUV [lexicon]Codec[/lexicon] FCC:i420
    Intel IYUV [lexicon]Codec[/lexicon] FCC:iyuv
    [lexicon]Lagarith[/lexicon] [lexicon]Lossless[/lexicon] [lexicon]Codec[/lexicon] FCC:lags
    Microsoft RLE FCC:mrle
    Microsoft Video 1 FCC:msvc


    [Audio Codec]
    Microsoft IMA ADPCM
    Microsoft CCITT G.711
    Microsoft GSM 6.10
    MS-ADPCM
    MPEG Layer-3 [lexicon]Codec[/lexicon]
    [lexicon]PCM[/lexicon]
    IEEE Float


    [License Information]
    License: Registered
    Expire: Unlimited
    LicVerify: 692a2af7b12dcaa63f00db414ce0e031b3a82d88


    [Additional Information]
    Dxtory_log.txt: Empty
    ErrorLog.txt: Available Size=8182


    [Global Setting]
    OptionFlag=


    [Ignore List]


    ======================================================================


    [Profile]
    Name: Default
    Path:


    [Overlay]
    Option: Left Top VidoeFPS WriteFileFPS RecordState
    Color: Sleep FF00FF00, Active FFFFBC00, Movie FF00FF00, ScreenShot FF00FF00


    [Folder]
    x D:\Aufnahme Speed: 0MB/sec Free: 1,948,813,291,520 Total: 2,000,396,742,656 Format: NTFS
    SSFolder:


    [HotKey]
    MovieCapture: KOMMA (ZEHNERTASTATUR) (0x00000053)
    PushToTalk: None
    ScreenShotSingle: F11 (0x00000057)
    ScreenShotRepeat: None
    ScreenShotAuto: None
    ToggleStatus: None
    MovieCaptureFrame: None
    ScreenShotCaptureFrame: None


    [Movie]
    Clipping:
    ClipMargin: 0,0,0,0
    ClipSize: 0,0
    Scaling: Percent 100% 0x0
    Codec: [lexicon]Lagarith[/lexicon] [lexicon]Lossless[/lexicon] [lexicon]Codec[/lexicon], Quality 10000, KeyFrameRate 15, DataRate 0
    FrameRate: 30
    Output: File AVI
    Option:


    [Audio0]
    Enabled: True
    PushToTalk: False
    Device: Lautsprecher (ASUS Xonar DX Audio Device)
    Codec: [lexicon]PCM[/lexicon]
    Format: [lexicon]PCM[/lexicon] 44100 Hz, 16 bit, Mono


    [ScreenShot]
    Clipping:
    ClipMargin: 0,0,0,0
    ClipSize: 0,0
    Scaling: Percent 100% 0x0
    HighSpeedLimit: 0
    RepeatInterval: 1000
    Format: PNG
    JpegQuality: 97
    Option:


    [Advanced]
    Option: SyncLock WaitForBuffer
    ThreadCount: 4
    LimitedFPS: False
    FPSLimit: 60
    DelayHook: False
    DelayHookTime: 5


    ======================================================================


    [Profile]
    Name: [lexicon]Diablo III[/lexicon]
    Path: C:\Program Files (x86)\Diablo III Beta 2013\Diablo III.exe


    [LastUsingInformation]
    DateTime: 2013.12.20 23:29:05
    DeviceType: DX7 DX9
    View0.Type=DX9
    View0.DevType=D3DDEVTYPE_HAL
    View0.BhFlags=D3DCREATE_MULTITHREADED D3DCREATE_PUREDEVICE D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING
    View0.Format=D3DFMT_A8R8G8B8
    View0.Size=1920x1080
    View0.HWND=0x013F03F0
    View0.WindowTitle=Diablo III
    View0.ClassName=D3 Main Window Class


    ======================================================================


    [Profile]
    Name: Left 4 Dead 2
    Path: D:\Steam\SteamApps\common\Left 4 Dead 2\left4dead2.exe


    [LastUsingInformation]
    DateTime: 2013.12.04 20:42:35
    DeviceType: OGL DX7 DX9
    View0.Type=DX9
    View0.DevType=D3DDEVTYPE_HAL
    View0.BhFlags=D3DCREATE_FPU_PRESERVE D3DCREATE_PUREDEVICE D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING
    View0.Format=D3DFMT_A8R8G8B8
    View0.Size=1920x1080
    View0.HWND=0x000E0580
    View0.WindowTitle=Left 4 Dead 2
    View0.ClassName=Valve001


    ======================================================================


    [Profile]
    Name: Left 4 Dead 2
    Path: C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Left 4 Dead 2\left4dead2.exe


    [LastUsingInformation]
    DateTime: 2013.11.30 03:21:37
    DeviceType: OGL DX7 DX9
    View0.Type=DX9
    View0.DevType=D3DDEVTYPE_HAL
    View0.BhFlags=D3DCREATE_FPU_PRESERVE D3DCREATE_PUREDEVICE D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING
    View0.Format=D3DFMT_A8R8G8B8
    View0.Size=1920x1080
    View0.HWND=0x0012027E
    View0.WindowTitle=Left 4 Dead 2
    View0.ClassName=Valve001


    ======================================================================


    [Profile]
    Name: Ohne Titel * - Vegas Pro 12.0
    Path: C:\Program Files\Sony\Vegas Pro 12.0\vegas120.exe


    [LastUsingInformation]
    DateTime: 2013.11.24 22:41:58
    64bit Process
    DeviceType: OGL DX9
    View0.Type=OGL
    View0.Size=593x407
    View0.HWND=0x001E0024
    View0.WindowTitle=Video Preview Window
    View0.ClassName=Vegas.Class.VideoPreview.Output


    ======================================================================


    [Profile]
    Name: [lexicon]PlanetSide 2[/lexicon]
    Path: D:\Games\Planetside 2\PlanetSide2.exe


    [LastUsingInformation]
    DateTime: 2013.12.08 16:40:16
    DeviceType: DX9
    View0.Type=DX9
    View0.DevType=D3DDEVTYPE_HAL
    View0.BhFlags=D3DCREATE_FPU_PRESERVE D3DCREATE_MULTITHREADED D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING
    View0.Format=D3DFMT_A8R8G8B8
    View0.Size=1920x1080
    View0.HWND=0x0010039E
    View0.WindowTitle=Planetside2 v0.20.70.252449
    View0.ClassName=Planetside2 PlayClient (Live)


    ======================================================================


    [Profile]
    Name: WARFRAME
    Path: D:\Games\Warframe\Downloaded\Public\Warframe.x64.exe


    [Advanced]
    Option:
    ThreadCount: 4
    LimitedFPS: False
    FPSLimit: 60
    DelayHook: False
    DelayHookTime: 5


    [LastUsingInformation]
    DateTime: 2013.11.26 20:45:21
    64bit Process
    DeviceType: DX11
    View0.Type=DX11
    View0.CreateFlag=0
    View0.FeatureLevel=D3D_FEATURE_LEVEL_11_0
    View0.Format=DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM
    View0.Size=1920x1080
    View0.HWND=0x00120612
    View0.WindowTitle=WARFRAME
    View0.ClassName=WarframePublicEvolutionGfxD3D11


    ======================================================================


    [Profile]
    Name: Windows Media Center
    Path: C:\Windows\ehome\ehshell.exe


    [LastUsingInformation]
    DateTime: 2013.11.30 14:44:25
    64bit Process
    DeviceType: DX9
    View0.Type=DX9Ex
    View0.DevType=D3DDEVTYPE_HAL
    View0.BhFlags=D3DCREATE_FPU_PRESERVE D3DCREATE_MULTITHREADED D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING D3DCREATE_NOWINDOWCHANGES D3DCREATE_DISABLE_PSGP_THREADING D3DCREATE_ENABLE_PRESENTSTATS D3DCREATE_DISABLE_PRINTSCREEN D3DCREATE_SCREENSAVER
    View0.Format=D3DFMT_X8R8G8B8
    View0.Size=853x479
    View0.HWND=0x000804D2
    View0.WindowTitle=
    View0.ClassName=eHome FlipEx Host Window


    ======================================================================
    VerifyHash: e51777af54fdc435ded137f329a09dd65c28abc6

  • Hatte das mal versucht und der hatte hier für das selbe Material etc. nur 6 min gebraucht und die Datei war nachher bei 231mb und ganz ehrlich...
    die Qualität war nicht großartig anders.

    Bei [lexicon]Diablo 3[/lexicon] fallen die Qualitätsunterschiede nicht so auf wie bei anderen Spielen. Erstens weil es recht dunkel ist und zweitens weil es zwischen 2D und 3D ist, sich also nicht so viel im Bild ändert wie bei 3D-Spielen.

  • Zitat

    [Folder]
    x D:\Aufnahme Speed: 0MB/sec Free: 1,948,813,291,520 Total: 2,000,396,742,656 Format: NTFS


    Leider keinen Benchmark gemacht damit man die Schreibeschwindigkeit sieht. Aber sie scheint ja auszureichen.

    Zitat

    FrameRate: 30


    25 ist performanter und besser für [lexicon]Festplatte[/lexicon] und Youtube.

    Zitat


    Device: Lautsprecher (ASUS Xonar DX Audio Device)
    Codec: [lexicon]PCM[/lexicon]
    Format: [lexicon]PCM[/lexicon] 44100 Hz, 16 bit, Mono


    Du nimmst nur 1 Audiospur auf und dann nichtmal Mikrofon? Mit der ASUS Karte auf jeden Fall 'Wave' nutzen und auf Stereo stellen. Mono nur für das [lexicon]Mikrofon[/lexicon].

    Zitat

    [Advanced]
    ThreadCount: 4


    Auf 2 ändern.


    Auf 1800p hochskalieren nimmt etwas Zeit in Anspruch, je nach Filter. Dafür wird die Qualität auf Youtube bedeutend besser.

  • Ja Benchmark passt auf jeden fall - check


    FrameRate werd ich dann ändern - check


    Lautsprecher/Mic... weiß ich hatte nur vorhin wat rumgespielt und vergessen es zu ändern ^^
    aber Wave ??? joar dann mach ich das mal, merke gerade das ich dann da doch nicht so viel plan habe :D



    ThreadCount ändern - check


    Auf 1800p.... Mhmm jooar, wird Videomaterial ja schon relativ groß nech.... also gut ich meine klar kann man halt das letzte noch rausholen.
    nur ist meine Inet-Verbindung "noch" nicht die beste und die Videos werden natürlich nicht immer bei 7-10 min bleiben.
    Eher 20-30.


    Aber ich danke euch schon mal für die Infos, das freut mich immer wieder bei dieser tollen Community ( =

  • Zitat

    aber Wave ??? joar dann mach ich das mal, merke gerade das ich dann da doch nicht so viel plan habe


    WAVE steuert den Systemsound direkt an und ist nicht so doof wie der Windows Lautsprecherkram. ^^
    Musst du allerdings in den Windows Sounds bei Aufnahmegeräte auch aktivieren, damit [lexicon]DXTory[/lexicon] es zur Verfügung stellt.


    Für noch mehr Qualität könntest du auch mit [ Text-Tutorial ] SagaraS Scriptmaker (GUI) ein AVS Script erstellen und mit TMPNGEnc öffnen. Dann kannst du sogar externe Filter verwenden anstatt Lanczoss3. Spline16 ist hier empfehlenswert, wenn dus mal probieren willst mit 1800p. Ansonsonsten gäbe es noch 3072x1728 2080x1170 (Mindestgröße) für die Qualitätsstufe 1440p, was nur eine unter 'Original', oder neuerdings '2160' ist (wofür man ja die 3200x1800p braucht).

  • Aber Wave muss ich da doch jetzt nicht irgendwie als Standartgerät angeben oder ???


    Vor allem wat hat dat da zu suchen, bei den Aufnahmegeräten :D

  • Kann ich Videos irgendwie in 4K mit [lexicon]TMPGEnc[/lexicon] enkodieren? Als ich das das letzte Mal bei einem Video mit einem Standbild (einfach ein schönes Bild aus dem Internet) probiert habe, hat der das immer abgebrochen, weil zu wenig RAM vorhanden war (32-Bit-Anwendungen können ja nur 2 GB nutzen und die reichen gerade mal so für 1440p).

  • Aber Wave muss ich da doch jetzt nicht irgendwie als Standartgerät angeben oder ???


    Vor allem wat hat dat da zu suchen, bei den Aufnahmegeräten :D


    Nö. Nur aktivieren damit es verfügbar ist.
    Na du willst doch den Systemsound aufnehmen. Also gehört es zu den Aufnahmegeräten und nicht zur Wiedergabe. ^^


    Magogan
    Das wird wohl schwer werden in der 32-bit Programmversion. [lexicon]MeGUI[/lexicon] hat damit keine Probleme.
    Wenn es tatsächlich nur um ein Standbild geht, würde ich sowieso kein [lexicon]TMPGEnc[/lexicon] verwenden. Da wird nämlich ein ganzes Video encodiert, während unter [lexicon]MeGUI[/lexicon] z.B. nur der Ton die Größe ausmacht und bei mir letztens das Bild (also das Video ohne Ton) bei einem 10 Stunden-Versuch nur ein paar hundert KB groß war.
    Man könnte sich ja mal beim Pegasys-Support beschweren, dass es keine 64 bit Version gibt. ^^

  • Jut Jut, dann muss ich jetzt nur noch mal gucken wie ich am besten mit [lexicon]DXTory[/lexicon] Ingame sound, TS, und das eigene gebrabbel am besten trenne.


    Möchte das ungerne mit VAC machen.

  • Wie schneide ich in [lexicon]TMPGEnc[/lexicon] 5 gleichzeitig Video und Audio in der Timeline, ja ich weiss es gibt einen Schnitteditor ?


    Würde nur gerne wissen ob man auch so wie bei [lexicon]Adobe[/lexicon], [lexicon]Sony Vegas[/lexicon] usw. schneller schneiden kann (2 Spuren aufeinmal), sehr umständlich einmal Video und Audio einzeln zuschneiden, jedesmal sich die Keyframes auzuschreiben damit man weiss wo man schneiden muss ist auch nicht dass wahre. Sonst ist der Ausgang des Materials sehr gut.


    Wenns auch andere Möglichkeiten gäbe das einfach zu bedienen wäre das schöner zulösen.

    Du kannst im Reiter "Clip-Informationen" auch auswählen, welche Audiospur genommen werden soll. Dort kannst du allerdings auch eine externe Datei angeben, in der die Audiospuren schon fertig abgemischt sind. So mache ich das immer. Dann einfach die Clip-Trennpunkte setzen und alle Clips in einzelne Dateien enkodieren (was im Timeline-Modus nicht ohne großen Aufwand geht, aber dafür im normalen Modus).

  • @Sam: Für 1440p reicht 2080x1170 aus.
    Dieses 3072x1728 ist das minimum für die 2160.
    _
    und WAVE ist doch schon aktiviert bei ihm.


    Das sollte auch standardmäßig so sein. Das es bei manchen deaktiviert ist wird wohl nachwirkung von vorher genutztem Onboardsound sein.


    Zitat

    Kann ich Videos irgendwie in 4K mit [lexicon]TMPGEnc[/lexicon] enkodieren? Als ich das das letzte Mal bei einem Video mit einem Standbild (einfach ein schönes Bild aus dem Internet) probiert habe, hat der das immer abgebrochen, weil zu wenig RAM vorhanden war (32-Bit-Anwendungen können ja nur 2 GB nutzen und die reichen gerade mal so für 1440p).


    Wenn du ein 32bit Betriebssystem hast, darf eine Anwendung tatsächlich nur 2 GB nehmen.


    Bei einem 64bit Betriebssystem darf allerdings eine Anwendung bis zu 4GB nehmen. Mit Avisynth könnte man auch die Anwendung zu zwingen nicht mehr als 4GB zu verbrauchen. SetMemoryMax(xxx)


    Zitat

    Aber Wave muss ich da doch jetzt nicht irgendwie als Standartgerät angeben oder ???


    Vor allem wat hat dat da zu suchen, bei den Aufnahmegeräten :D


    Nein, Und das ist ja auch richtig das es bei Aufnahme ist. Du willst ja aufnehmen. Da merkste vllt nun selber, was fürn dämlicher Weg und auch Umweg Lautsprecher ist.


    WAVE ist die direkte Ansteuerung des Systemsound. Lautsprecher ist der totale Umweg.^^

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