MeGUI [2015] -- x264 - bester Encoder, beste Videoqualität auf Youtube ;-)

  • Ok habs grad in [lexicon]Audacity[/lexicon] zu einer Datei
    zusammengefügt und funzt wunderbar. Vollhorst der ich nun mal bin, hat
    es einige Minuten gedauert bis ich drauf gekommen bin xD War ja sowieso
    das Ziel beides erstmal abzumischen bevor es eingefügt wird.


    Herzlichsten Dank, nun dürfte der Thread hier auch dem letzten unbegabtem wie mir einfach erklären was zu tun ist :D


    Meine erste richtig positive Erfahrung in dem Forum hier, nochmals vielen Dank :thumbsup: :)

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  • Hallöchen ihr Gurus,


    ich hab nochmal ne Frage. Und zwar hab ich jetzt mal mein erstes richtiges Video mit [lexicon]MeGUI[/lexicon] gerendert und bin eigentlich sehr zufrieden. Ein kleines Manko gibts allerdings, was hoffentlich noch behoben werden kann :D


    Es ist zwar alles super flüssig trotz 30 Fps aufnahme, die Animationen sehen deutlich besser als vorher ABER bei schnellen Kameraschwenks verschwimmen die Hintergrundtexturen ein wenig. War mir vorher noch nicht so aufgefallen. Blur und ähnliches ist im Game deaktiviert. Liegt das möglicherweise daran, dass ich in 2560x1440 gerendert habe? Dachte mir vielleicht ist das einfach zu scharf bzw. kommt durchs hochrechnen, dass der Bildschirm das nicht sauber darstellen kann.


    Edit: Wenn ich bei YT auf Original stelle ist dieses verwischen wirklich minimal, je weiter ich die [lexicon]Auflösung[/lexicon] runterstelle desto auffälliger wirds. Solle man also doch nur max mit 1080p rendern?


    Sehprobe gibts hier: http://www.youtube.com/watch?v=Mu6j7-_liTs


    Werde nachher nochmal ein Testvideo mit nem Game mit besser Grafik hochladen und testen, aber ich bin mir sicher, dass das nicht sein muss mit dem verwischen.


    Vielen Dank schon mal für Antworten :thumbup: :thumbsup:

    2 Mal editiert, zuletzt von SarphierOne ()

  • Ne war direkt. Mit [lexicon]FRAPS[/lexicon] aufgenommen und direkt mit [lexicon]MeGUI[/lexicon] verarbeitet :/


    Edit: Hab mir grad nochmal die [lexicon]FRAPS[/lexicon] Datei angeschaut, da isses auch drin. Liegt also nicht an [lexicon]MeGUI[/lexicon]. Entweder das ist im Spiel so und mir fällt es beim Zocken nicht auf oder es liegt vielleicht daran, dass ich meinen PC an nem 46 zoll TV hängen hab. Der ist zwar Qualitativ weit vorne aber vielleicht reagiert der nicht ganz so schnell wie ein Bildschirm. Kenn mich da nicht so aus. Ok aber an [lexicon]MeGUI[/lexicon] lags nicht. Danke trotzdem :D

    Einmal editiert, zuletzt von SarphierOne ()

  • Verstehe als laie immer noch nicht sonderlich viel. wozu brauch ich neben [lexicon]MeGUI[/lexicon] noch dieses avisync.
    und noch ne frage: Wenn ich mein video mit moviemaker bearbeite, kann ich [lexicon]MeGUI[/lexicon] dann NUR zum komprimieren nutzen, damit der upload weniger lang dauert?


    Bitte um rückmeldung.

  • Das heißt [lexicon]AviSynth[/lexicon] und [lexicon]MeGUI[/lexicon] liest darüber das Video ein. Mehr dazu findest du in deren Wiki, das kau ich jetzt hier nicht durch.
    Warum willst du unbedingt den Movie Maker noch nutzen? Nimm doch einfach gleich MeGUI.

  • Avisynth isn [lexicon]Frameserver[/lexicon] mit vielen Filtern.


    [lexicon]MeGUI[/lexicon] selbst macht nämlich rein gar nichts. [lexicon]MeGUI[/lexicon] ist lediglich eine [lexicon]GUI[/lexicon] für Avisynth, [lexicon]x264[/lexicon], xvid und vielen Audio Encodern.

  • Hallo erstmal :D Hätte ein paar Fragen bezüglich MeGUI:


    - Wenn ich eine [lexicon]DXTory[/lexicon] Rohaufnahme (1080p, 30fps, DxTory-Codec) per AviSource in [lexicon]MeGUI[/lexicon] lade, dann steht hinterher im Script bei AssumeFPS (30,1), hat dabei das ",1" irgendeine Bedeutung? Ist mir nämlich grad mal so aufgefallen...


    - Da ich es mir überlege, in 2048x1152 hochzuladen, wähle ich im [lexicon]AVS Script Creator[/lexicon] Resize aus, jedoch setzt sich die Zahl jedesmal auf 1920 bzw. 1080 zurück, wenn ich da was ändern will. Wenn ich De-M-oNs AviSynth-Profil dafür auswähle, dann krieg ich nur folgende Fehlermeldungen, nachdem sich das Previewfenster geöffnet hat:


    Klick!


    Gibts dafür irgendeine Lösung? Vielen Dank im Voraus :)

    2 Mal editiert, zuletzt von FetzCommentary ()

  • Zum Thema upscaling:
    Das lässt das Teil glaube ich nicht zu. Am besten du trägst das einfach manuell ins Script ein:

    Code
    Lanczos4Resize(2048, 1152)
  • Zitat

    - Wenn ich eine [lexicon]DXTory[/lexicon] Rohaufnahme (1080p, 30fps, DxTory-Codec) per AviSource in [lexicon]MeGUI[/lexicon] lade, dann steht hinterher im Script bei AssumeFPS (30,1), hat dabei das ",1" irgendeine Bedeutung? Ist mir nämlich grad mal so aufgefallen...


    Ist so korrekt.


    Zitat

    - Da ich es mir überlege, in 2048x1152 hochzuladen, wähle ich im [lexicon]AVS Script Creator[/lexicon] Resize aus, jedoch setzt sich die Zahl jedesmal auf 1920 bzw. 1080 zurück, wenn ich da was ändern will. Wenn ich De-M-oNs AviSynth-Profil dafür auswähle, dann krieg ich nur folgende Fehlermeldungen, nachdem sich das Previewfenster geöffnet hat:


    Code
    Lanczos4Resize(2048,1152)


    ins Script.

  • AVISource("E:\Let's Play\Dxtory-Aufnahmen\Minecraft\Minecraft 2012-11-18 15-59-47-470.avi", audio=false).AssumeFPS(30,1)
    #deinterlace
    #crop
    Lanczos4Resize(2048,1152)
    #denoise

  • Hast du in normalen Klammern auch wirklich die Breite und die Höhe als Zahlen eingegeben? Mit einem Komma getrennt, keine weiteren Zeichen drin?

  • Kann man mit [lexicon]MeGUI[/lexicon] eigentlich auch in Schwarz ausblenden?
    Ton kann ich ja mit [lexicon]Audacity[/lexicon] ausblenden lassen. Aber fände es auch schön wenn das Bild ausblendet. (Deswegen hatte ich mir eigentlich auch Adobe Premiere als Testversion geladen was ja aber nicht funktoniert.

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