Kannst ja 4:4:4 probieren. Aber wird beim Aufnehmen ggf mehr Last sein.
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Y Kanal = Gesamtanzahl der Pixel (1920x1080)
Der Y Kanal beschreibt die Luminanz. Den Helligkeitsanteil.
Der ist immer zu 100% ausgeprägt bei jeden Farbraum mit den du zu tun haben wirst.
So kann man z.B. eine gleiche Farbe mit unterschiedlichen Helligkeitsanteil darstellen lassen und hat somit unterschiedliche Farben.UV Kanal = Farbliche Pixel (960x540 (im Beispiel von 4:2:0))
Der UV Kanal spaltet sich in U Kanal (Blauanteil) und V Kanal (Rotanteil)
Würde man den UV Kanal von 1920x1080 zusammenfassen wäre die Auflösung dessen 960x540
Da aber über 1920x1080 gespannt ist hast du bei jedem zweiten Pixel in Höhe und Breite des Gesamtbildes eine leere Lücke. Siehe das Bild mit der Sonne im Farbraum Thread den ich dir verlinkt hatte.Bei Interpolation werden diese Zwischenräume künstlich aufgefüllt. Das heißt das an diesem Farblosen Pixel nicht die richtige passende Farbe ist, sondern nur eine hinzugefügte errechnete Zwischensumme, damit das nicht Farblos ist.
Hier hast du auch noch mal ein paar Bilder die dann zeigen in wie fern es dann verschwimmt. Da muss man schon wirklich dicht dran sein am Bild oder man hat 1 - 5 px Breite Linien oder Punkte im Bild. Dann ersieht man das auch schon.
http://www.mediafire.com/file/qs152vjw5px9awg/Color_Test.7zAuch mit beigefügt habe ich für YV12 ein Bild das zeigt wie es aussieht wenn die Kanäle getrennt wären.
Da sieht man dann auch das der Y Kanal komplett rein ist und nur der U und V Kanal für die Unschärfe sorgen.Man nennt das halt Farbliche Unschärfe.
Bei YV12 hast du halt nur max. 12Bit zur Verfügung, statt 24Bit. Also sieht das entsprechend halt aus.
Und da RGB/YUV 4:4:4 dieses "interpolate when downsampling" nicht benötigt, weil dort alle Pixel Farben haben, also:
Bei RGB und allen Farbräumen mit der Farbunterabtastung 4:4:4 benötigen keine Interpolation, da jeder Pixel seine vollwertige Farbinformation besitzt.
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