Sony Vegas spulen Problem

  • Hallo! Ich habe ein Problem welches mich mega stört. Wenn ich in Vegas mit dem Zeiger auf der Timeline spulen will nach vorne also rechts wie auf dem Bild geht es nur sehr sehr schleppend voran also Arsch langsam. Spule ich zurück also den Zeiger ganz nach links geht es super schnell wie es sein soll. Kann auch per rechtsklick die Geschwindigkeit bestimmen beim spulen aber nur wenn ich nach rechts will funktioniert das nicht. Weiß einer wie ich das beheben kann? Ist super dringend weil sonst kann ich nicht arbeiten. War bei meinem alten Sony Vegas auch nicht so aber jetzt hab ich einen neuen Rechner und auf einmal ist es so langsam trotz neuinstallation.


  • Die Mediainfo vom verwendeten Rohmaterial hilft da weiter - ich tippe einfach mal auf zu langsame H.264-Dekodierung.

    Öhh kenn mich damit jetzt nicht so aus, hoffe das man hier draus was ablesen kann und hoffe das ich das Problem richtig erklärt hab, will das Video nicht verändern in dem moment, sondern nur auf der Timeline weiter spulen aber ohne den Spacer zu benutzen sondern so das ich Frame für Frame weiter spulen kann bloß schneller als das was gerade geht :)

  • Am besten liest du dir diesen Thread mal durch, besonders Punkt 3: Wie stelle ich meine Frage richtig?


    Und die 29 Einzelbilder deuten auch auf eine Konsolenaufnahme hin, was wiederum höchstwahrscheinlich eine H.264 Kodierung bedeuten würde. Ergo: Vegas braucht zu lange, um die bereits kodierten Frames zu dekodieren und dir anzeigen zu können.


    (Naja gut, das Videomaterial vom Screenshot sieht jetzt nicht gerade nach Konsolenaufnahme aus, aber die Kodierung könnte trotzdem stimmen.)

  • Hab mir das jetzt runter geladen :)



    Ja ist von der XBOX ONE mit der Elgato aufgenommen, ist aber bei allem so was ich bearbeiten will, nach links spulen super schnell und nach rechts mega langsam :(

  • ist aber bei allem so was ich bearbeiten will, nach links spulen super schnell und nach rechts mega langsam


    Weil H.264 erst dekodiert werden muss, damit Vegas die Frames anzeigen kann. Das lässt sich leider nicht umgehen, es sei denn, du kannst verlustfrei aufnehmen.

  • Weil H.264 erst dekodiert werden muss, damit Vegas die Frames anzeigen kann. Das lässt sich leider nicht umgehen, es sei denn, du kannst verlustfrei aufnehmen.

    Achso okay, wundert mich nämlich das es jetzt so langsam ist, auf meinem alten Rechner mit Vegas ging es schneller, naja kann man nix machen :/

  • Weil H.264 erst dekodiert werden muss, damit Vegas die Frames anzeigen kann. Das lässt sich leider nicht umgehen

    Es wäre sehr seltsam wenn es gehen würde. xD



    Wenn ich in Vegas mit dem Zeiger auf der Timeline spulen will nach vorne also rechts wie auf dem Bild geht es nur sehr sehr schleppend voran also Arsch langsam. Spule ich zurück also den Zeiger ganz nach links geht es super schnell wie es sein soll.

    Noch nicht angeforderte Frames müssen erst dekodiert werden, während vorhandene Frames bereits gepuffert vorliegen und nicht dekodiert werden müssen. Diese werden dann aus dem Zwischenspeicher direkt geholt.


    Das macht den Zwischenspeicher bzw. Tempspeicher des jeweiligen Programms sehr groß.


    Ein Tipp der bereits aus anderen Verarbeitungsprogrammen bekannt ist wäre das Video einmal komplett in der Vorschau durchlaufen zu lassen. Damit wird das Video komplett einmal dekodiert und liegt im Zwischenspeicher zur Verfügung und kann somit schneller abgegriffen werden.



    Es gibt allerdings auch bessere H264 Dekoder die man auf seinem Rechner installieren kann. z.B. CoreAVC. Damit kann die Dekodierung z.B. auf mehrere Kerne aufgeteilt werden, was den Dekode recht Flott macht.


    Das ist nur einer von vielen H264 Dekodern. Bei FFDShow wird h264 über libav standardmäßig dekodiert. Dort kann man die Anzahl der Dekodierungsthreads angeben die zum Entschlüsseln und Entkomprimieren des Videos erforderlich sein sollen. Was natürlich bei höheren Threadangaben auch entsprechend schneller geht.

  • Vegas nutzt abseits vom VfW-System i.d.R. nur seine eigenen Decoder.

    Die anscheinend ziemlich grottig sind, wenn sie bei einer derart einfach codierten Datei schon versagen. Da sollte es eig. überhaupt keine Probleme geben.. Zumal noch dazu auch noch in extrem kurzer GOP Länge aufgenommen wurde.


    Standardmäßig ist bei ffdshow aber Vegas in der Ausnahmeliste und würde somit selbst dann nicht anspringen, wenn sich die Vegas Decoder umgehen lassen sollten. Den Eintrag müsste man dann erst rausnehmen.

  • Ein Tipp der bereits aus anderen Verarbeitungsprogrammen bekannt ist wäre das Video einmal komplett in der Vorschau durchlaufen zu lassen. Damit wird das Video komplett einmal dekodiert und liegt im Zwischenspeicher zur Verfügung und kann somit schneller abgegriffen werden.

    Bringt auch nichts, hab es einmal durchlaufen lassen und es ist dann trotzdem so langsam :/

  • Die einzige Methode, wie das schneller geht: Verlustfrei aufnehmen. Dann ist jeder Frame ein I-Frame und kann sofort angezeigt werden, ohne erst berechnet werden zu müssen. Ob und wie das mit deinem Workflow vereinbar ist, kann ich dir aber leider nicht sagen.

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