WebCam Capture-Settings

  • Oi!


    Ich nehme derzeit meine WebCam (C920) mit [lexicon]OBS[/lexicon] in 1080 auf - ggf. wollte ich mal auf [lexicon]OBS[/lexicon] MP wechseln, da ich irgendwie das Gefühl habe, das diese Version ausgereifter ist.


    Nun aber zu meinen Fragen:


    • Ist die Aufnahme der WebCam mit [lexicon]OBS[/lexicon] grundsätzlich ratsam, oder gibt es da bessere Software?


    • Welche Settings würdet ihr mir für die Cam-Aufnahme empfehlen? Mometan ist es so, dass die Performance bei GTA zB ziemlich in den Keller geht (Cam stockt und [lexicon]OBS[/lexicon] empfiehlt mir niedrigere Settings). Mit den Einstellungen unter [lexicon]OBS[/lexicon] tu' ich mir immer etwas schwer. Mein Ziel wäre eine Qualität, die den Möglichkeiten der Cam gerecht wird, bei möglichst geringer Performance-Last.


    Habta da vielleicht ein paar Tipps für mich? Wo muss ich da schrauben?


    Cheers,
    Gary

  • Vllt. wäre es erst einmal interessant zu wissen wofür du es brauchst. Soll die WebCam später im Spiel als Facecam dienen, so wäre eine 1080p Aufnahme der Webcam übelst übertrieben.
    Willst du aber mit der Webcam eine Großaufnahme machen, z.B. für Live Reportagen oder Unboxing oder oder oder..., dann müssten wir uns die Einstellungen durchschauen.


    Dabei wäre dann interessant: Alle Einstellungen unter "Eigenschaften für Videoaufnahmegerät" + alle Einstellungen deiner Cam die du unter "Video konfigurieren" findest.

  • Huch, das wäre für eine Facecam übertrieben?! xD Okay, ...


    Ich dachte, es kann nicht schaden, ggf. mehr [lexicon]Auflösung[/lexicon] zu haben - auch wenn diese dann kleiner skaliert wird.


    Primär benötige ich die Aufnahme tatsächlich eher für kleinere Facecam-Platzierung. Das ich die Aufnahme im "Vollbild"-Nutze ist eher selten der Fall. Aber vielleicht wären dafür zwei Profile ganz hilfreich.


    Okay, dann werd' ich nachher mal die aktuellen Settings aus [lexicon]OBS[/lexicon] posten.

  • Das würde mich tatsächlich auch mal interessieren. Mit welchen Programmen nehmt ihr eure Facecam auf? Gibt es überhaupt gute, ressourcenschonende Alternativen zu [lexicon]OBS[/lexicon]?

  • Das würde mich tatsächlich auch mal interessieren. Mit welchen Programmen nehmt ihr eure Facecam auf? Gibt es überhaupt gute, ressourcenschonende Alternativen zu [lexicon]OBS[/lexicon]?


    Also ich nutze auch [lexicon]OBS[/lexicon] (jetzt Multi) für die Webcam/Facecam (auch C920) und bin mittlerweile bei einer [lexicon]CPU[/lexicon] Auslastung von ca. 3% wenn die Aufnahme läuft.


    Nutze aber dafür auch NVENC anstatt [lexicon]x264[/lexicon] um die Last zu reduzieren sowie 720p in der Webcam und in den Videosettings von [lexicon]OBS[/lexicon] sowie 30 [lexicon]FPS[/lexicon] und ner [lexicon]Bitrate[/lexicon] von 15000.


    Für Vollbild finde ich 720p quatsch, aber als Facecam vollkommen ausreichend, kannst ja mal in mein aktuellstes Video von The Park schauen wenn du neugierig bist wie das aussieht in etwa.

  • Das würde mich tatsächlich auch mal interessieren. Mit welchen Programmen nehmt ihr eure Facecam auf? Gibt es überhaupt gute, ressourcenschonende Alternativen zu [lexicon]OBS[/lexicon]?


    Bin mit [lexicon]Bandicam[/lexicon] seit Jahren zufrieden, dort wurde eine Webcam-Funktion nachgerüstet. Habe bisher nur ein Tutorial damit aufgenommen, fand das Endergebnis aber absolut brauchbar.
    Die Größe wird jedoch prozentual zum Video geregelt, deswegen schätze ich, das wohl auch die volle [lexicon]Auflösung[/lexicon] der Webcam genutzt und herunterskaliert wird.
    Bei leistungsschwachen Rechnern mit HD-Cam also wohl eher nicht zu empfehlen. Gibt aber nichts schöneres als eine [lexicon]Bandicam[/lexicon] Aufnahme mit UT-Video, welche das Spiel + Cam enthält und separierten Aufnahmespuren direkt als [lexicon]WAV[/lexicon] abspeichert. Ermöglicht einfach sehr gute Workflows. Da kann [lexicon]OBS[/lexicon] meiner Meinung nach nicht mithalten. Aber [lexicon]OBS[/lexicon] ist nun einmal eine auf das Streaming spezialisierte Software und hat seine eigenen Vorzüge. ;)

  • Bin mit [lexicon]Bandicam[/lexicon] seit Jahren zufrieden


    Und wir haben dazu letztens etwas rausbekommen, was dir evtl deine Freude über das Programm wie ein Anker senken lassen wird :S


    Das Teil sendet jedem VfW [lexicon]Codec[/lexicon] nur 4:2:0 tv.601.


    Nimmst du also zb UTVideo RGB, kommt trotzdem seitens [lexicon]bandicam[/lexicon] nur 4:2:0 tv.601 an.


    Find ich schon ehrlich gesagt ein großes Defizit. Vor allem dazu noch die SD Farbmatrix.

  • Dann waren die Settings falsch, oder ihr habt eine veraltete Version genutzt.
    Habe definitiv 4:4:4, [lexicon]MediaInfo[/lexicon] lügt nicht. Das würde mir auch im [lexicon]MPC[/lexicon]-HC sofort auffallen, da ich Material von gepixelten Szenen aufgenommen habe und Nearest Neighbor als Resizer eingestellt habe.

  • Habe definitiv 4:4:4, [lexicon]MediaInfo[/lexicon] lügt nicht.


    Klar steht da 4:4:4, aber wenn [lexicon]Bandicam[/lexicon] nur 4:2:0 tv.601 sendet, dann bekommt der [lexicon]Codec[/lexicon] halt auch nur das.


    Ich selber hab [lexicon]Bandicam[/lexicon] nicht, @Sagaras kann sich dazu äußern welche version und so.

  • Ich selber hab [lexicon]Bandicam[/lexicon] nicht, Sagaras kann sich dazu äußern welche version und so.


    Gerne, das interessiert mich sehr. Aber die 4:4:4 stimmen definitiv, würde bei der Art Video eben sofort auffallen.
    Ich kann die aufgenommenen Frames eins zu eins mit dem Frames vergleichen, wie sie in der Szene auftauchen sollen und sie stimmen zu 100% überein.

  • Bei [lexicon]Bandicam[/lexicon] kann nur die unkomprimierte RGB Aufnahme 4:4:4 aufnehmen. Die VfW Schnittstelle läuft vorwiegend über den Farbraum 4:2:0.


    Sprich die RAW Bilder werden in [lexicon]Bandicam[/lexicon] in 4:2:0 konvertiert und durch den VfW an den [lexicon]Codec[/lexicon] gesendet. Wenn du dann mit UtVideo oder [lexicon]MagicYUV[/lexicon] entsprechend RGB oder YV24 aufnimmst, hast du in der Tat einen Farbraum von 4:4:4, jedoch unnötig, weil das Bild an sich ja schon ein 4:2:0 Subsampling aufweisen tut.


    Wie kann man das rausfinden?
    Ganz easy. Dazu ist [lexicon]MagicYUV[/lexicon] sehr dienlich.


    Man stelle [lexicon]MagicYUV[/lexicon] so ein:
    Accepted colorspace: All supported (Alle Farbräume als Input erkennen lassen)
    Mode (conversion): Compress as-is (no conversion) (In den Farbraum speichern der als Input kommt)


    Oder du kannst es mit jedem anderen [lexicon]Lossless[/lexicon] [lexicon]Codec[/lexicon] überprüfen. Nimm dazu ein 320x200 oder 320x240 Video auf (Emulatoren) und lade das Video mit [lexicon]AVSPmod[/lexicon]. Schaue nach dünnen farbigen Pixel Linien (Rot, Grün, Blau) und du wirst sehen das sie Farblich verlaufen, als es im Spiel der Fall war.
    Das weißt auch auf niedrigeres Subsampling hin.


    Das kannst du bei so gut wie jeder [lexicon]Bandicam[/lexicon] so feststellen.


  • Nutze aber dafür auch NVENC anstatt [lexicon]x264[/lexicon] um die Last zu reduzieren ...


    Jo, ich hatte zu dem Zweck auch mal den QuickSynch-[lexicon]Encoder[/lexicon] meiner IntelCPU genutzt, allerdings ist Qualität damit ziemlich schlecht und der Ton ist asynchron.
    Da ich mittlerweile eine AMD GraKa habe ist NVENC keine Option mehr.

  • Jo, ich hatte zu dem Zweck auch mal den QuickSynch-[lexicon]Encoder[/lexicon] meiner IntelCPU genutzt, allerdings ist Qualität damit ziemlich schlecht und der Ton ist asynchron.
    Da ich mittlerweile eine AMD GraKa habe ist NVENC keine Option mehr.


    Dann müsste doch dafür OpenCL oder wie sich das schimpft möglich sein?

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