Und nimm nicht so scharfe Skalierer - vor allem kein [lexicon]Lanczos[/lexicon] 4.
Tutorial für die Videobearbeitung mit AVISynth LPer Spezifisch
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Oder noch besser... nimm nicht in MPEG auf. MPEG ist Verlustbehaftet und Verlustmaterial ist immer blöd. Gerade wenn es in [lexicon]AVISynth[/lexicon] rein kommen soll.
Naja das war die einfachste möglichkeit meinen DS emulator aufzunehmen dass es mir im Nachhinein so viele Probleme macht war mir nicht Klar
Und nimm nicht so scharfe Skalierer - vor allem kein [lexicon]Lanczos[/lexicon] 4.
Ich werde es zu Berücksichtigen
wenn ich versuche Das Script zu Laden steht ploppt eine fehlermeldung auf in der Steht there is no Funktion named ImageSource (nur bei [lexicon]MeGui[/lexicon])
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Hai ich bins schon wieder

gibts für Video+Audio nen Zeitraffereffekt via [lexicon]Avisynth[/lexicon]? Wollte was aufnehmen, und das soll halt zwischendrin mal schneller ablaufen, damit man nich ewigkeiten warten muss - geht sowas? :c

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Eine Art Speedmotion oder wie?
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Genau - sowohl sound als auch video sollen dann halt schneller ablaufen - 10fache geschwindigkeit oder so
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Machste das so:
Damit wird wie im Beispiel hier die 30 FPS um das 10fache gesteigert im Framebereich x bis y samt Ton.Alles anzeigenCodec1 = (inf == True) ? c1.Subtitle("Framerate : " + string(c1.framerate) + " FPS\nSamplerate: " + string(round(c1.audiolengthf / (c1.Framecount / float(c1.framerate)))) + "Hz", font="Courier New", lsp=1).KillAudio() : c1.KillAudio()c2_2 = (inf == True) ? c2_2.Subtitle("Framerate : " + string(nfps) + " FPS\nSamplerate: " + string(round(c2.audiolengthf / (c2.Framecount / float(nfps)))) + "Hz", font="Courier New", lsp=1) : c2_2c3 = (inf == True) ? c3.Subtitle("Framerate : " + string(c3.framerate) + " FPS\nSamplerate: " + string(round(c3.audiolengthf / (c3.Framecount / float(c3.framerate)))) + "Hz", font="Courier New", lsp=1).KillAudio() : c3.KillAudio()a2 = clip0.Trim(sframe, eframe).AssumeSampleRate(round(c2.audiolengthf / (c2.Framecount / float(nfps)))).ResampleAudio(c2.audiorate).ConvertAudioTo16bit() -
Schonmal danke - was heißt gedubbt?

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Das heißt Video mit Ton
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Empfohlenes Programm dafür?
[lexicon]Virtualdub[/lexicon]? hab 2soundspuren wenn ich halt aufnehme -
Zuerst extrahierste die Audiospuren und mischt sie zusammen. Und dann erst kannste das anwenden.
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das is mir schon klar
meinte ob man vd dafür nutzen kann, wenn man dann eine video und eine audiodatei hat -
Klar. Kannst den Kopf des Skriptes aber auch dazu nutzen um es zu mischen oder zu dubben.
So kann man duben:
Alles anzeigenCodeMischen geht wie gesagt auch, würde ich aber von [lexicon]Audacity[/lexicon] etc. übernehmen lassen.
VDub brauchste dann z.B. so gar nicht.
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Hmm nachm encode bei [lexicon]megui[/lexicon], hat es bei mir keinen Ton
Alles anzeigenCodec1 = (inf == True) ? c1.Subtitle("Framerate : " + string(c1.framerate) + " FPS\nSamplerate: " + string(round(c1.audiolengthf / (c1.Framecount / float(c1.framerate)))) + "Hz", font="Courier New", lsp=1).KillAudio() : c1.KillAudio()c2_2 = (inf == True) ? c2_2.Subtitle("Framerate : " + string(nfps) + " FPS\nSamplerate: " + string(round(c2.audiolengthf / (c2.Framecount / float(nfps)))) + "Hz", font="Courier New", lsp=1) : c2_2c3 = (inf == True) ? c3.Subtitle("Framerate : " + string(c3.framerate) + " FPS\nSamplerate: " + string(round(c3.audiolengthf / (c3.Framecount / float(c3.framerate)))) + "Hz", font="Courier New", lsp=1).KillAudio() : c3.KillAudio()a2 = clip0.Trim(sframe, eframe).AssumeSampleRate(round(c2.audiolengthf / (c2.Framecount / float(nfps)))).ResampleAudio(c2.audiorate).ConvertAudioTo16bit()Wo muss ich da was ändern?
[lexicon]Mediainfo[/lexicon] der zu verarbeitenden Datei
Alles anzeigenCodeOriginal source form/Distributed by : Video:Lagarith Lossless Codec Audio0:Kopfhörer (ASUS Xonar DGX Audio Device) Audio1:Mikrofon (ASUS Xonar DGX Audio Device) -
Wenn AVISource den Sound ladet, und das tut er sicherlich, dann müsste das [lexicon]MeGUI[/lexicon] auch in der unteren Hälfte bei Audio einlesen die AVS.
Wenn der Encode des Audios leer ist, dann sollteste mal die LOG von [lexicon]MeGUI[/lexicon] nutzen um den Fehler zu finden was mit dem Ton passiert ist. Notfalls kopierste es hier rein.
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Super
hab vergessen das skript auch noch unten bei audio einzulesen - ging davon aus das in dem Skript audio=true drin stand :pdanke

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Eine kurze Frage: Gibt es mit Avisinth die Möglichkeit, das [lexicon]Videobild[/lexicon] schneller ablaufen zu lassen, z.B. 2x oder 3x so schnell, wenn man langwierige Stellen ein wenig beschleunigen will? Wenn ja, wurde es schon im Tutorial behandelt und wo finde ich das?
Vielen Dank schonmal.
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schau dir mal die letzten posts an
diese funktion hab ich bereits erfragt und sagaras hats wunderbar beantwortet^^ -
Jup. Genaue Stelle wo es anfängt wäre hier: Tutorial für die Videobearbeitung mit AVISynth LPer Spezifisch
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Wow, das sieht aber kompliziert aus! Ich möchte aber nur das Video schneller laufen lassen und einen eigenen Sound drüber legen, den ich außerhalb in [lexicon]Audacity[/lexicon] erstelle. Da brauch ich das ganze Audiogedöns nicht, oder?
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Für die gegebene Funktion oben brauchste aber eine Audiospur für den Clip. Sonst klappt die Funktion nicht. Oder modifizierst die Funktion, sodass diese nur auf den Videopart noch geht, aber nicht auf Audio.
Audio fließt ja nur ein, weil das ja auch beschleunigt werden müsste, damit Video und Audio zusammen passen. Aber wenn du es nicht brauchst, kannste auch sagen das Audio nicht berücksichtigt werden soll. Dann jagste halt ne Leerspur am besten mit durch zusammen mit dem Clip.
Beachten sollteste aber das das Video wenn du es an gewissen Stellen beschleunigen willst in der Gesamtlänge logischerweise kürzer wird. Oder wenn du es verlangsamen solltest länger wird.
Wie du das im Endeffekt machst ist dir überlassen.
So kannste einem Video eine LeerAudiospur geben:
Das Video kannste dann durch die SlowMotion Funktion jagen und später dann wieder dubben.
Ich kann dir nur raten der Einfachheit nach Audio mitanzugeben. Wie gesagt, sonst hast du später vllt. alles normal und im Framebereich x - y wird es schneller/langsamer und die Gesamtlänge wird durch den Bereich x - y kürzer/länger wo es schneller/langsamer läuft.
Ich denke ohne eine Audiospur da mit durchzujagen wird das spätere draufdubben etwas Haarig werden
Aber kannste ja machen wie du möchtest.
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