Beiträge von Das Lucky

    Ziemlich unspektakulär bei mir. xD


    Aufnahmezeit pro Folge schwankt zwischen 15-25 Minuten bei dem Projekt (The Walking Dead). Die Bearbeitung dauert ca. 5-10 Minuten, weil ich an meiner Stimm-eigenen Spur herumschnippel.
    Ich hab zwar ein [lexicon]Noise Gate[/lexicon] im Einsatz, aber manchmal sind da Schmatzer oder Atmer mit drinnen, die ich lieber raus schneide. Diese Stellen zu suchen dauert bisschen. Gleichzeitig such ich mir 2-3 Stellen raus, um mir Screenshots raus zu hauen für das Thumbnail. Bin aktuell ein wenig auf den Mehr-Screenshots-Mehr-Aussagekraft Trip gekommen. Sieht irgendwie auch cooler aus (mMn). Für die Zukunft hab ich aber geplant mich vielleicht an paar Horrorspielen zu versuchen, weil ich doch einige besitze und die doch mal "endlich" angehen möchte xD Eventuell wird dann die Timeline bisschen mehr zerhackt aussehen, da ich da gerne mal bisschen rumtoben und mich "kreativ ausleben" möchte :)


    @Lucky,


    keine Probleme. [lexicon]Dxtory[/lexicon]/[lexicon]Sony Vegas[/lexicon]/[lexicon]SSM[/lexicon]/[lexicon]Frameserver[/lexicon] alles kompatibel. Einzig Logitech Software spinnt etwas und erkennt mein Mic nicht.


    Kurz in der VM mit Vegas 12 und [lexicon]Debugmode Frameserver[/lexicon] 2.14 probiert, klappt bei mir problemlos.


    Danke für die Info euch beiden! Da bin ich aber beruhigt xD Morgen neue [lexicon]SSD[/lexicon] anschaffen und dann mal den Upgrade wagen. Zum Glück nutze ich die Logitech Software gar nicht, sondern [lexicon]OBS[/lexicon]. Ich hoffe mal, dass da auch alles funktioniert, wie es sein sollte^^ Danke nochmals an euch beiden :)

    Man kann wohl davon ausgehen, das einige von euch das Windows 10 entweder kurz oder noch immer installiert haben. Mich würde es deshalb interessieren, wie es so mit den gängigen Aufnahmegeräten arbeitet :) Auch würde es mich interessieren, ob jemand schon den Debug [lexicon]Frameserver[/lexicon] ausprobieren konnte^^ Danke :)

    Das Lucky schrieb:
    Nope Die [lexicon]Thumbnails[/lexicon] haben bei uns eine [lexicon]Auflösung[/lexicon] von 640x360 und wir skalieren die Screenshots kleiner, damit sie auf diese [lexicon]Auflösung[/lexicon] passen.


    Das ist zu niedrig. Du kriegst so die maxres Thumbs nicht, die mehr Qualität haben


    Das die Qualität von [lexicon]Thumbnails[/lexicon] sich unterscheiden wusste ich bisher noch gar nicht. Danke für den Hinweis! Ich bleibe aber erstmal bei 640x360.

    Macht ihr die Screenshots eigentlich komplett ins Thumbnail? Weil die bei Größen von 1920x1080 zB eh kaum zu erkennen sind. Bei mir muss auf jeden Fall das Logo rein vom Spiel ggf schon eingebunden in ein Wallpaper oder ich mach drumherum selbst etwas mit Photoshop oder Indesign^^


    Nope ^^ Die [lexicon]Thumbnails[/lexicon] haben bei uns eine [lexicon]Auflösung[/lexicon] von 640x360 und wir skalieren die Screenshots kleiner, damit sie auf diese [lexicon]Auflösung[/lexicon] passen. Der Fokus liegt dann selbstverständlich auf das, was im Screenshot wichtig ist. Meistens ist das ja eine Person oder ein Objekt und das kann man dann schön in Szene setzen. :)

    Hatten mal nur statische Bilder mit Nummerierung und Wallpaper vom jeweiligen Spiel, dann ein Layout mit Logo, Nummerierung und Screenshot und das hab ich ein wenig überarbeitet, um mehr Platz fürs Screenshot zu machen. Das benutzen wir aktuell für Let's Plays. Für andere Projekte würde ich gerne spezielleres machen, aber irgendwie habe ich den Umgang mit Photoshop verlernt und muss mich da erstmal wieder einarbeiten. Zudem ist mir die Kreativität ein wenig abhanden gekommen. Muss ich irgendwo verlegt haben :'D

    Wir hatten mal einen Upload-Plan, aber den haben wir schnell wieder verworfen. Es war natürlich schön für die Ordnung auf dem Kanal, aber letztlich hatten wir eher ein Druck-Gefühl das an den Tagen auch die entsprechenden Projekte veröffentlicht werden müssen. Aus dem Grund haben wir das Ganze verworfen und uns einfach einen Plan gemacht, um wie viel Uhr die einzelnen Projekte kommen sollen und in welchem Rhythmus. Das funktioniert aktuell sehr gut, vor allem weil ich grad sowieso den Kanal alleine schmeiße. Aber nächsten Monat kommen paar ziemlich coole Spiele, die ich gerne aufnehmen möchte und dann hat man auch als eine einzelne Person plötzlich viele Projekte, die man irgendwie unterbringen muss. Da werde ich mir Gedanken machen müssen.


    Persönlich erwarte ich von keinem, von der von mir verfolgten Kanäle, das diese einen strikten Upload-Plan verfolgen. Ich sehe mir auch gerne ein Video an, wenn es mit paar Stunden Verspätung veröffentlicht wird oder gar Tage später. Ich hab es nicht eilig, aber ich hab auch genug anderes Zeug zu tun - von dem her. Upload-Pläne sind ein cooles Gimmick vom Kanalbetreiber für die Community/Zuschauer, aber meiner Meinung nach kein Muss. Aber ich denke mir mal, ab einer gewissen Größe des Kanals kommt man nicht drum herum, sich einen Upload-Plan zu erstellen. Sonst tauchen immer wieder Fragen auf wie "Wann kommt das?", "Warum kam das nicht?" etc. Da hat man mit einem geordneten Plan wohl Ruhe vor diesen Kommentaren.

    Spielname:
    Mittelerde: Mordors Schatten

    Angefangen am: 30.09.2014 | Fertiggestellt am: 19.11.2014


    Genre: Action-Rollenspiel | Plattform/System: PC


    Story/Aufgabe im Spiel:
    Wir übernehmen den Waldläufer aus Gondor, Talion der alles verlor, als der dunkle Lord Sauron zurückkehrte.
    Während der Verteidigung des schwarzen Tores musste er mit ansehen, wie Uruks seine Frau und seinen Sohn umbrachten und danach ihm die Kehle aufschlitzten.
    Doch aus irgendeinem Grund wies ihn der Tod zurück und so landete er dank eines mysteriösen Rachegeistes wieder in der Welt der Lebenden.
    Zusammen mit diesem Rachegeist gilt es nun die Verantwortlichen zu finden,
    die die Familie von Talion töteten und auch die Geheimnisse um den Rachegeist wollen gelüftet werden.

    Zusätzliche Informationen: keine -/-


    Audio-Kommentar: selbstverständlich ja ;)



    Videos:


    das ist doch kein MMO


    Irgendwie schon, gibt ja genügend gute MMO-Seiten die Warframe mit als MMO/MMORPG führen. Es ist zwar kein klassisches MMORPG, aber MMO trifft das doch ganz gut - meiner Meinung nach zumindest.

    Warframe ist eines der geilsten F2P-MMOs die ich in den letzten Jahren gespielt habe. Geht in Richtung SciFi, also vielleicht nicht für jeden was^^

    @DD Lucky


    Besser hätten wir es auch nicht beschreiben können! Genau in diese Richtung wollen wir auch gehen. Leider haben wir keine AdWords, aber das kann man bestimmt auch anders hinbekommen ;)
    Sich in die Programme einzuarbeiten dauert vergleichsweise noch nicht mal soo lange. Zum Glück gibt es auf Youtube unzählige Tutorials zu [lexicon]Let's Play[/lexicon]-Gestaltung. Und so wie ich das auf eurem Kanal gesehen habe, seit ihr ja auch auf einem richtig guten Weg euer viel ( vielleicht schon früher als ihr denkt) zu erreichen 8)


    [lexicon]Let's Play[/lexicon] ist ein echt geiles Hobby. Vielleicht wirft es in der Zukunft was ab, weil dann müssen wir nicht ständig auf die [lexicon]Steam[/lexicon]- oder Mmoga-Sales warten haha xD


    Ich würde da in Adwords jetzt keinen Cent reinstecken, wenn ich nicht diesen Gutschein hätte XD Komischerweise hatte ich meinen AdWords Konto schon länger und keine Ahnung wieso - aber da waren 25 Euro drauf. Da man diese nur noch investieren muss, um die 75 Euro zu bekommen, dachte ich mir #yolo xD Wäre aber auf jeden Fall cool wenn wir unser Abo-Ziel früher erreichen könnten. Ich werde mich auch nicht beschweren, wenns erst am Neujahr ist :P Ist auf jeden Fall ein [lexicon]cooler[/lexicon] "Etappensieg" für unseren Kanal :)


    Danke auch hier nochmal für dein Kommentar bei uns :) Freu mich sehr, wenn konstruktive Kritik und Feedback kommen :)

    Ziele für den Kanal.. hmm..


    In erster Linie möchte ich weitere Projekte für den Kanal haben, als wie bisher irgendwie immer 1-2 Projekte. Leider fehlt mir, wegen der heißen Endphase meines Praktikums, einfach die Zeit dafür. Aber ab Ende August/September hab ich mehr Zeit und ich bin zuversichtlich, das ich dann dieses Ziel erreichen kann.


    Auch würde ich den Kanal bis zum Neujahr auf ca. 500 Abonnenten haben und vor allem mehr aktive Zuschauer. Wir haben zwar jetzt schon viele "stumme" Zuschauer, aber ich würde mich doch sehr freuen, wenn der ein oder andere sich auch mal traut und nen Feedback da lässt oder sowas. Zwar nicht einfach zu bewerkstelligen, aber sicherlich möglich. Zudem habe ich noch den 75 Euro Gutschein von Google AdWords.
    Mancher möge jetzt aufschreien: du kaufst dir Abonnenten! Eigentlich kauft man sich durch AdWords nur "Klicks", wobei nicht mal das. Man kauft sich professionelles Marketing und wenn man schon die Möglichkeit hat 75 geschenkte Euros zu verpulvern - warum nicht? Abgesehen davon, kann ich die Chance nutzen und mich weiter in Premiere Pro und After Effects einarbeiten. Etwas wovor ich mich schon lange gedrückt habe, aber jetzt überfällig wird. Da kann ich mich mal an einen ansehnlichen Kanaltrailer setzen und mir viele neue Ding beibringen :D Was mich zum nächsten Ziel bringt:


    Ich möchte weiter lernen. Bisher konnte ich durch YouTube so viel neues lernen. Video- und Audioproduktion, GFX (weiter vertiefen), SFX, VFX, Unterhaltung, Kommentation, SEO, Social Media Marketing und Marketing als Ganzes. Die Branche ist für mich so interessant, das ich da gerne noch viel mehr lernen und vielleicht auch mal in dieser Branche tätig sein möchte.


    Und bisher konnte ich durch dieses Hobby so einige nette Menschen kennen lernen, die ich sonst sicherlich nicht getroffen hätte. Ich hatte was das angeht, sehr viel Glück, den negative Erfahrungen habe ich mit dem Kanal und mit dem Hobby noch keine gemacht. (Außer mit dem alten Kanal.. Haterwelle und got hacked).


    Ein kleiner Traum, den ich weiterhin behalten möchte ist der, das der Kanal irgendwann was nebenbei abwirft, das man wider rum in den Kanal stecken kann. Wenns mehr sein sollte, sag ich nicht nein :D Dann kann ich mir damit halt ein oder zwei Döner mit kaufen xD

    Aber es gibt viel mehr die darauf stehen


    Rein aus Interesse: woher hast du diese Information? Beweise? Studien? Statistiken?


    Ich zum Beispiel habe überhaupt keine Interesse, in einem RPG oder Shooter ein Gesicht irgendwo in der Ecke zu sehen, das total konzentriert aufs Bildschirm starrt oder krampfhaft versucht, lustig zu sein. Entweder bin ich ein Sonderfall oder deine Aussage ist nicht ganz so wahr :(