Beiträge von EvilBloodyEyes

    wenn die großen Youtuber dazu angehalten wären die aktuellen Spiele nicht vollständig zu zeigen, sondern nur bis zu einem gewissen Cliffhänger und um den Rest auch noch kennenzulernen muss es dann der interessierte Zuschauer kaufen?

    Sowas gibt es teilweise - hängt aber eben immer vom Spiel und/oder Publisher ab, wie so die Verträge aussehen. Ich verfolge kaum größere Youtuber, aber immer, wenn ich mal 'reinschnuppern' wollte und es eben solche Vorschriften gab, haben sie sich auch daran gehalten und nur bis Stelle x, bei Gegner y gezeigt, ehe das Spiel dann den offiziellen Release hatte bzw. die Regelung besagte 'ab heute darfst du alles zeigen'. Mal davon abgesehen, bin ich der Meinung, dass Leute, die sich ein Spiel gern kaufen wollten, sich maximal davon bestätigen lassen und es eben deshalb selbst zocken wollen, weil sie vielleicht noch mehr gehyped werden - wie eine Art Appetizer sozusagen. Oftmals werden diese Pre-Release-Videos/Streams eben auch noch als letztes Kauf-Argument hinzugezogen, einfach um zu schauen 'Ist das Gameplay so, wie ich es mir vorgestellt habe?' oder 'Sagt mir das Setting zu, wie der Trailer vermuten ließ?' etc.. Wer dann immer noch überzeugt ist, wird es kaufen. Wer nicht, der eben nicht. Manchen ist es auch egal, inwieweit sie im Vorhinein gespoilert werden, sie freuen sich dann einfach darauf, das selbst auch zu erleben, während andere sich denken 'Okay, nein, das ist dann doch nichts für mich'.


    Aber ich will mir das Let's Play nicht angucken weil ich das Spiel eventuell noch selbst spielen und mich nicht vollständig spoilern lassen will. Ebenso verhält es sich jetzt aktuell mit dem Spiel "Never again", was ich schon länger besitze und ebenso spielen und als Let's Play bringen will.

    Nun, wie Peacy dazu schon so passend schrieb: Wer zwingt dich denn dazu, dieses LP anzuschauen? Niemand, das wäre deine eigene (bewusste) Entscheidung, ergo läufst du doch gar nicht Gefahr dich spoilern zu lassen. Wenn du es als Projekt bringen willst, tu das. Es wäre ja immerhin auf deine Weise. Sicherlich mag es sein, dass die Aufrufe nicht so stark sind wie bei einem Youtuber mit dementsprechender Reichweite, aber dein 'Argument' in Bezug auf den Spoiler und den damit einhergehenden Unmut kann ich nicht nachvollziehen.


    Abgesehen davon gilt man doch Heutzutage als "Nachahmer" und Trittbrettfahrer, wenn man - wie hier schon angedeutet wurde - nur noch die aktuellesten Spiele bringt

    Findest du nicht, dass du da drüber stehen solltest? Kann dir doch egal sein, aber wenn dich das alles zu sehr frustet, solltest du maybe darüber nachdenken, ob diese Freizeitbeschäftigung wirklich das ist, womit du (langfristig) Freude hast.


    Um noch auf die Ausgangsfrage einzugehen, was ich davon halte:
    Es tangiert mich nicht. Ich freue mich darüber, dass die Spiele die Aufmerksamkeit erhalten, die sie verdienen. Ob das nun vorm Release passiert, direkt am Release-Tag oder Jahre später, ist mir persönlich dabei vollkommen unwichtig.

    Vor ein paar Monaten entbrach eine Diskussion über einen Dark Souls Easy Mode. Wie seht ihr das? Brauchen Spiele mit einer hohen Lernkurve wie Dark Souls und Sekiro einen Easy Mode damit auch Leute die nicht die Zeit / Lust haben spaß´mit dem Spiel haben?

    Einerseits kann ich den Gedanken nachvollziehen und andererseits finde ich nicht, dass es diesen Easy Mode geben sollte. Einiges steht und fällt damit, inwieweit man sich auf das Spiel(erlebnis) einlassen kann und will, mal ganz unabhängig davon betrachtet, wie viel Zeit ich mehr oder minder regelmäßig investiere. Dark Souls lebt davon, dass die Umgebung und auch Gegner ein wenig beobachtet werden sollten, herauszufinden, wie die Mechaniken funktionieren, Stamina-Management zu erlernen (bzw. überhaupt einmal mehr auf diese Leiste zu schauen, genauso wie Belastung, Equip-Stats etc.), zu überlegen, wann im Idealfall welches Item nützlich wäre.


    soll ja in Sekiro etwas aggressiver vorrangehen und zudem auch ohne Schild, da wird das Parieren sicherlich zur Pflicht nehme ich mal an.

    Ich bin noch nicht soooo weit und finde - ja, Parieren wird dir das Leben sehr vereinfachen, wobei das so schwer nicht ist.


    Sekiro zwingt eine ja fast dazu zu parieren, da ich hab ich auch echt gekotzt zeitweise. xD

    Kann ich einerseits verstehen und andererseits kannst du dir das ja auch minimal vereinfachen.



    Würde man jeden Boss schon beim First Try schaffen, wäre ein Riesenteil dieser Atmosphäre verloren gegangen.

    In Bloodborne hatte ich oft mehr Glück als Verstand und durch 'Magic Pixel' häufiger einen Boss im First Try gelegt, aber an der Atmo hat das für mich nichts geändert. Dafür sind manche Kämpfe vielleicht weniger intensiv, wobei ich selbst das so nicht in jeder Hinsicht unterschreiben würde - als ich gegen den Waisenknaben gekämpft habe, war das auch so ein 'Luck Try', aber das war so unglaublich intensiv, dass ich gezittert habe und bei meinem Sieg fast Tränen in die Augen bekam, weil es so verdammt knapp war und ich eigentlich schon mit meinem Tod gerechnet hatte.


    Dark Souls zwingt dich dazu nachzudenken und es zwingt dich dazu, das Spiel zu meistern.

    Und genau das finde ich so gut daran.


    Würde das Spiel ordentlich die Spielmechaniken erklären, hätte es nicht den Ruf schwer zu sein.

    Naja, definiere 'ordentlich die Spielmechaniken erklären' - viele Infos bekommt man über das Lesen der Items/Rüstungsgegenstände etc., anderes vielleicht über die Nachrichten auf dem Boden und ansonsten lebt das Ganze zudem sehr viel davon, dass der Spieler eben, wie MrsLittletall schon sagte, dazu animiert wird, nachzudenken und zu beobachten, einiges erklärt sich auch mehr oder minder von allein. Man hat so vielfältige Möglichkeiten, aber man muss sie eben finden (wollen). Oftmals muss dafür ausprobiert werden, vielleicht mal öfter überlegen, sicher auch nicht selten auf die Rübe kriegen und scheitern, aber das ist wiederum genau das, was ich meinte mit 'einlassen'. Ist man dazu nicht bereit, ist das einfach kein Spiel für diesen Menschen - aber das ist nicht die Verantwortung des Spiels, immerhin gibt es einem ja durchaus diverse Optionen dafür, die Hindernisse zu überwinden.

    Ich weiß nur, das sich ihn richtig übel fand wie den gesamten DLC. Wie gesagt. NG++.

    Ich habe nur die NG-Erfahrung, aber es war ein richtiges Meisterwerk, so geniale Atmo, das Design von Ludwig auch .. Ich habe es geliebt.
    Auch wenn u.a. diese Stelle hier echt ziemlich gemein war:



    Ludwig hab ich im First Try gemacht, weeeeil... ich Valtr beschworen habe! War eigentlich nur ein Witz! Hätte mir denken können, dass ein Boss kommt. Dachte, dass ich eh sterbe, aber dann war Valtr eine RIESENHILFE.


    Aber echt, der DLC ist super bis jetzt, nur der Schwierigkeitsgrad bereitet mir graue Haare. Wie kriegen die Soulsborne-Games es hin, den DLC gleichzeitig den besten und schlimmsten Teil des Spieles zu machen?

    Echt, Valtr ist so stark? Coole Sache! :D
    Bei meinem Fight gegen Ludwig hatte ich streckenweise unverschämtes Glück, sonst wäre das vermutlich nicht so glimpflich ausgegangen..
    Wie hoch ist dein Level jetzt so ca.? Ich war beim DLC-Start irgendwas um 84 oder so, meine ich.