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An den Bitraten hat sich nichts geändert, aber wahrscheinlich an deinem Spiel
Mir ist das erst seit .. maybe 3 - 4 Wochen aufgefallen und das Spiel läuft schon länger. Aber vielleicht habe ich es auch nur nicht eher registriert, das weiß ich jetzt nicht.
Find' ich ziemlich hart.
Hm, komisch. Bei mir hat das im September noch gut geklappt. Hat nur schon etwas länger gedauert, als im Frühjahr letztes Jahr.
Ich kann jetzt nicht meine Hand dafür ins Feuer legen, aber ich meine, zu dem Zeitpunkt ging es mit 'verbessern' bei mir auch noch.
Und - dass AVC Qualitätsverluste mit sich bringt, ist nun nichts Neues. Aber dass sie seit ein paar Wochen (zumindest bei mir) scheinbar noch gravierender sind, war für mich dann auch neu, deshalb die Frage.
außer dass VP9 eben manchmal außen vor bleibt und AVC halt noch etwas matschiger ist.
Dann liegt es daran, VP9 habe ich schon ewig nicht bekommen (ja gut, ich habe auch nur 1080@30fps, trotzdem war das mal anders) und AVC matschiger ist. Hatte erst befürchtet, dass ich Hardware-seitig da Engpässe habe, aber da auf Platte alles aussieht wie sonst auch und ich da keine Veränderungen in negativer Hinsicht feststellen konnte, lag die Vermutung nahe, dass da auf YT noch mehr verloren geht.
Danke dir. ![]()
Vermurkst Youtube seit ein paar Wochen neuerdings die Videoqualität noch mehr oder habe ich da was verpasst?
Ich frage deshalb, weil auf Platte alles soweit top aussieht und - nach meiner Beobachtung - auf Youtube noch mehr Bild-Qualität verloren geht als vor einiger Zeit noch.
Hier war's ein ewiger Wechsel zwischen schwül und recht kalter Sturm.
Heute früh war's angenehm soweit, hat sich aber leider auch wieder gegeben ..
Hm, seit der Server gewechselt wurde hat sich das Problem bei mir komplett erledigt. So schnell wie seitdem war es bei mir eigentlich noch nie. Ist das bei euch zu Stoßzeiten wie Abends langsam, oder generell? Allerdings:
Da habe ich das auch. Aber bei allen anderen Themen nicht. Handgestoppe 8 Sekunden bevor die Seite sich aufbaut. Verrückt. Aber siehe meine Erklärung oben mit den Datenbankabfragen, keine Ahnung wie das WBB da aufgebaut ist, evtl. liegt es schon einfach daran das die Abfragen im Hintergrund für das Thema ewig dauern.
Bei mir bezieht sich das vorrangig auf die Forenspiele und vereinzelt eben auch Threads, die sehr viele Beiträge/Seiten haben, deine Vermutung in Bezug auf die Abfragen scheint da gar nicht so unwahrscheinlich zu sein. Die allgemeine Erreichbarkeit ist bisher durchaus besser geworden, das kann ich auf meiner Seite bestätigen, ja.
Gerade ist es ja mal weitgehend angenehm draußen, welch willkommene Abwechslung.
Doch
Oh doch, teilweise lädt das Forum gefühlt ewig .. - Siehste mal, das habe ich ganz vergessen zu erwähnen.
und der ist EVIL!
.. Das wüsste ich! ![]()
Aber ich kann mich den meisten Leuten anschließen - mich stört die massive Werbung, sodass ich ohne Adblock dieses Forum schon gar nicht mehr öffnen mag. Zudem fehlen wirklich die Bilder und, wie @Julien schon erwähnte, es ist kein so umfassender Zeitvertreib mehr, weil es häufig nur noch recht langweilig ist.
Ja, hätte nix dagegen.
.. zu viele Spiele, zu wenig Zeit.
.. noch weniger Skill als im privaten Spiel.
Retro find' ich sowieso immer super. Bestimmt schaue ich mal rein, wenn ich dran denke und mein PC wieder so will wie ich.
Auf jeden Fall erst mal herzlich willkommen hier! ![]()
Na Mensch, willkommen zurück! ![]()
Ich selbst schalte sofort ab, wenn jemand eine längere Zeit (~20 Sekunden) nichts sagt.
Kommt für mich auf die Situation an - wenn jemand gerade in einem Kampf steckt und höchste Konzentration braucht, sodass hier Schweigen herrscht, ist das für mich in Ordnung. Zieht sich das aber wie ein roter Faden durch das ganze Video und ich kann an einer Hand abzählen, wie viele Sätze gesagt wurden in der ganzen Zeit, ist das jetzt nicht so der Hit.
thomann.de/de/the_tbone_sc440_usb.htm
Ich habe dieses und ich kann mich nicht beklagen Ist nicht unbedingt ein High End ding aber für Anfänger vollkommen ausreichend.
Habe mir sagen lassen, das 450 ist noch ein bisschen besser, aber schätzungsweise ist das alles rein subjektiv.
Um mal noch darauf einzugehen, weil komplett vernachlässigt:
Alles anzeigenWas ich mir aber bei dem Spiel wünschen würde, wenn man es online spielt, eine Art privater Raum wo man dann mit Freunden ohne das andere Eindringlinge rein kommen in coop zocken können.
Denn bei Dark Souls ist das total penetrant teils das die ganzen Suchtis sich bewusst nicht leveln, aber ihre ganzen Überzogenen Waffen und Rüstungen holen, NUR um Einsteiger keine Chance zu geben und one hiten.
Das System hätten die Entwickler anders lösen müssen. Das ist Teils so bekloppt. Ich meine... PVP schön und gut, dann sollte aber so eine Art Raum mit nur PVP existieren wo sich nur die PVPler finden können.
Oder zumindest so ändern das der Eindringling auch von den Gegnern angegriffen wird. Hatte mal jemand, der hat sich jedesmal hinter Sau Starke Mops versteckt und hat sich da in aller Ruhe geheilt und kam dann wieder vor mit seinen Hyperwaffen.
Und dann farmen die PVPler auch noch Gebiete, so das man teils gar nicht mal zu Coop kommt, sondern 2 Tage nur die gleichen PVPler im Gebiet hat.
So ein Online Modus ist in meinen Augen bekloppt und da würde hätte ich eine Änderung gehabt. Wie gesagt, Coop Spieler in dem Raum, PVPler in dem Raum.
Nur mal so in den Raum gefragt - beziehst du das ausschließlich auf Invasionen oder auch auf die Nachrichten von anderen Spielern? Ich habe durchaus verstanden, dass PvP dein Punkt ist, aber streng genommen gehören diese Nachrichten ja auch in die Online-Funktion, darum diese vielleicht dumme Frage.
Abseits dessen - ja, ich verstehe, was du meinst, und finde das ähnlich. Insbesondere in DS 2 war das absolut grausam. Ich erinnere mich an einen der ersten Streams von @Nirahil zu dem Spiel. Sie hatte gerade erst angefangen, hatte Start-Equip und war im Wald der gefallenen Riesen, also wirklich ganz am Anfang. Es kam ein Invader, der muss schon im Endgame gewesen sein vom Equip her - allein, dass das durch Soulmemory möglich ist.. -, und der hat ihr einfach mal mit Rosturnen die gesamte Ausrüstung zerstört. Mal davon abgesehen, dass ich das Prinzip überhaupt nicht mag, wenn mehr oder minder jederzeit eine Invasion stattfinden kann (also unabhängig von menschlich/entfacht sein).
Ohne zu übertreiben... Sau viele Bosse in DS1 und DS2 sind total easy zu töten, wenn man mal seine Umwelt und die Gegner mal unter die Lupe nimmt. Und selbst wenn man beim den ersten beiden Teilen nicht parieren kann, so kann man diese Spiele trotzdem extrem gut meistern durch Backstapping und andere kleinen Buffs.
Das stimmt - alles eine Frage der Beobachtung und des Willens, sich damit auseinanderzusetzen, welche Möglichkeiten man hat und ausprobieren könnte/will. Ich muss aber dazu sagen, dass ich in den Dark Souls Teilen gefühlt gar nicht pariert habe, aber das muss man auch nicht zwangsweise, weil es nicht so oft zum Tragen kommt wie eben bei Bloodborne oder jetzt Sekiro, ohne da zu viel vorwegzunehmen. Während man in beiden Spielen gefühlt (immer unter der Prämisse, dass ich in Sekiro noch nicht so weit bin, ist nur eine Beobachtung bisher) alles und jeden parieren kann - Ausnahmen bestätigen die Regel - ist das in Dark Souls in meinem Empfinden etwas anders, insbesondere bei Bossen. Ich meine .. Konnte man in Dark Souls außer Gwyn noch einen Boss parieren (aber nicht backstabben)? Gleiche Frage für Dark Souls 2. In Teil 3 gab es zumindest einzelne Bosse, bei denen es ging, auch wenn das nun auch eher wenige waren, so würde ich mal behaupten.
Oder beim Bogenschießen den Bug mal korrigieren zwecks unsichtbare Wände. Es gibt Bereiche, da dürfen Gegner durch Wänder/Gegenstände schießen und treffen. Und wenn man selbst dann schießen will, dann geht das nicht, weil die Pfeile dann irgendwo in der Luft auf irgendwas getroffen sind.
Oh ja .. Das hat mich schon so oft zur Verzweiflung getrieben ..
Steak wäre aber auch was Feines ..