Beiträge von Nizio

    Heute eine Lösung für das Aufzeichnen von Desmume gefunden:
    Dieser ist direkt nur mit [lexicon]DXTory[/lexicon] aufnehmbar. Nur die 32 Bit Version.


    Da das aber zu langsam ist, nutze man eine Debugversion von hier http://nds.baronline.net.ua/
    Natürlich in die 32er (x86)


    Das ist ausreichend schnell und lässt sich aufnehmen. Demnächst kommt außerdem ein aktuelles Tutorial.


    Danke TheWindWaker für den Denkanstoß und das Aufmerksammachen auf die JIT Version ^_^

    Na ja, bei [lexicon]FRAPS[/lexicon] solltestu glaube ich wenn dann in 60 FPS aufnehmen. Bei [lexicon]DXTory[/lexicon] ist das ja egal.


    29 FPS ist besser und müsste genausogut laufen, wurde mir letztens erklärt^^


    OverDev: Zensiert ist das, weil ich nich will, dass jeder Depp meine Mailadresse undso sieht^^ [lexicon]FRAPS[/lexicon] ist sogar gekauft, auch wenn ich es heute bereue. Aber wenigstens kostet das nicht 300 Euro.

    Hmm.. klappt eigentlich alles erstaunlich gut.


    Allerdings zu den Tonspuren:
    Damit ich System Sound aufnehme kann, muss ich WASAPI Playback auswählen und dann meine Lautsprecher. Damit knackt es aber leider gelegentlich :(
    Wenn ich's mit WASAPI Record versuche, nimmt es nur 12 Sekunden nur mein [lexicon]Mikro[/lexicon] auf und bricht dann die Audioaufnahme ab xD


    Ganz ausgereift ist das wohl noch nicht, oder liegt das nur an meiner PC Umgebung (Soundkarte etc.)? Sonst klasse, mit [lexicon]Audacity[/lexicon] gehts ja auch noch.

    Wenn ich die FPS auf 30 ändern möchte, sollte ich dies auch gleich in den Timeoline Einstellungen am Anfang machen oder eher am Ende? Bzw. muss ich da iwas beachten? Bin ja von [lexicon]MeGUI[/lexicon] und da sollte man ja irgendein Zeugs mit AssumeFPS und ChangeFPS und sonstwas machen^^


    /e
    Selbes mit 48000 Hz

    Ich hab hier'n Video mit folgenden Eigenschaften:



    Dieses möchte ich per TMPGENC gerne mit Untertiteln versehen, verlustfrei exportieren und dann mit [lexicon]MeGUI[/lexicon] rendern. Ja, macht nicht ganz soviel Sinn, aber ich muss noch ein anderes Video anhängen, welches mit [lexicon]MeGUI[/lexicon] gerendert wurde und mkvmergegui zickt ja gerne rum wenn nicht alle Einstellungen 100% gleich sind.


    Gut. Das Video hat eine [lexicon]Auflösung[/lexicon] von 640x480 und ich würde es zwecks Qualität gerne auf 1152p hochskalieren. Wenn ich das [lexicon]Hochskalieren[/lexicon] nun aber mit [lexicon]MeGUI[/lexicon] oder TMPGENC am Ende mache, wird ja die Schrift mitvergrößert. Was ja eigentlich nicht sein müsste. Wollte nun fragen, ob ich das Video in TMPGENC gleich am Anfang quasi hochskalieren kann. Also, dass es auch während der Videobearbeitung gleich in 1152p ist. Außerdem sind im Video oben/unten links/rechts Balken mitgerendert. Wird im Video erklärt, wie ich in TMPGENC croppe?

    Was ist denn VM?


    Na ja, letztlich wäre auch dabei die Lösung gewesen, das Spiel in einer Virtuellen Maschine laufen zu lassen und dann einfach den Desktop aufzunehmen.
    Zieht aber halt Leistung.. Aber wenn's mit [lexicon]FRAPS[/lexicon] geht, liegt's vll auch am Afterburner oder der Konfiguration..


    Bei Stronghold wars halt so, dass bei der Aufnahme Teile des Spielinterfaces nicht sichtbar waren oder so. Einzige Lösung wäre dabei die VM gewesen, aber wie gesagt, Stronghold ging ja auch mit [lexicon]FRAPS[/lexicon] nicht.


    Screen Capture geht angeblich auch mit dem Afterburner, hab aber noch nich rausgefunden wie^^


    Cobra wird sicherlich versuchen, zu helfen. Ich weiß da auch nich allzuviel drüber.

    Zu dem Problem an sich weiß ich erstmal nichts, da kann Cobra evtl mehr weiterhelfen.


    Dass es jedoch bei vielen älteren Spielen Probleme bei der Aufnahme gibt, unabhängig vom genutzten Aufnahmeprogramm, kann ich dir jedoch schreiben. Beispiel Battlefront II, Stronghold etc..


    Bevor du also irgendwann verzweifelt doch noch daran denkst, ein anderes Programm zu kaufen (oder es sonst wie auf unlöbliche Art und Weise zu erhalten..) würde ich dir empfehlen, zuerst mal eine Demo von dem betreffenden Programm herunterzuladen und zu schauen, ob es damit (besser) geht.


    Ist zwar ein bisschen am Thema vorbei, aber nvm.


    /e
    Will dir übrigens mit der Klammer nichts unterstellen. Aber wie gesagt, manche Spiele lassen sich ohne bspw. VM gar nicht gescheit aufnehmen.

    Interesse wäre von meiner Seite durchaus gegeben, kommt nun natürlich auch auf die Charaktere an, gibt eben welche zu denen passt meine Stimme garantiert nicht oder ich empfinde es als störend.
    Müsste man mal schauen.


    Ich behalt das schonmal im Hinterkopf, spontan würden mir schon ein paar Charaktere einfallen zu denen die Stimme in etwa passen würde.
    Vor Allem müssen die mmn auch nicht total Animeähnlich sein, das Spiel hat im Original ja gar keine Vertonung.


    Naja, wird eh noch länger dauern alles. Werd irgendwann mal auch Charakterbeschreibungen und evtl. Soundbeispiele ausm Anime machen.

    ---Wall of Text---


    Passt jetzt nicht ganz hier rein, aber ich hab letztens Umineko no Naku Koro ni fertiggeschaut und war von Ende+Charakterisierungen eher enttäuscht (ich musste zur Hälfte der Serie nachschauen, wer jetzt die Eltern von wem und sonst was sind). Hab jetzt aber mal von der Sound Novel die ersten beiden Arcs gespielt und bin trotz im Vergleich schlechter Optik ziemlich begeistert, weil es einfach viel mehr Tiefe zu bieten scheint und sich mehr Spannung aufbaut. Nun gibt es diese nur mit englischer Fanübersetzung und ohne Sound..


    Meine Idee war jetzt, das Spiel aufzunehmen, mit anderen zu vertonen ("dubben") und Serienähnlich zu bearbeiten und entweder auf einschlägigen Streamingseiten oder falls möglich auf Youtube hochzuladen. Rechtlich dürfte sich das wie sämtliche Streams von in Europa unlizensierten Animes in einer Art Grauzone befinden. Dass sich Fair Use anwenden ließe, bezweifle ich nämlich, denn die Sound Novel ist nicht wirklich ein Spiel, wofür man Werbung macht sondern wenn man das zeigt, ist eigentlich alles bereits erzählt.


    An sich brauche ich noch länger um die Novel durchzuspielen, und es würde sicherlich ein extrem großes Projekt sein, gerade für Anfänger. Nur mal unverbindlich, bestünde überhaupt Interesse von Leuten hier aus dem Forum, an so etwas mitzuwirken? Übersetzungen, Text, Video+Bearbeitung würde ich liefern, aber kann halt nicht alle Charaktere vertonen. Und ach ja, Interessierte müssten bei dem Umfang der Novel auch wirklich über Monate hinweg bereit sein, alle paar Tage mal ein paar Sätze aufzunehmen.


    Das ist alles noch recht vage, werde auch noch in anderen Communities mal anfragen, aber grundsätzlich hätte ich schon recht große Lust dazu. Eine andere Idee wäre, an sich das Spiel zu patchen und die Voiceovers einbauen, aber dazu fehlt mir das technische Wissen.

    Das ist ein 4:3-Verhältnis, welches auf Youtube dank der Höhe mehr [lexicon]Bitrate[/lexicon] erhalten würde. Du hättest im Youtube Player aber eben die schwarzen Balken.
    Ich kann deinen Fall nicht ganz nachvollziehen, aber wenn's im Original 4:3 ist, sit es meist besser dabei zu bleiben.

    bekomme ich die irgendwie "verlustfrei" auf nen 720 p?


    Nein.
    Mit [lexicon]MeGUI[/lexicon] kannstu sie am bestmöglichsten hochskalieren, aber natürlich nicht verlustfrei. Sinn macht's aber, weil's auf nem größeren Monitor und Youtube besser aussieht. Beim [lexicon]AVS Script Creator[/lexicon] -> Resize oder eins von Demons Avisynth Profilen wählen. Und im [lexicon]AVS Script Creator[/lexicon] bei dem Reiter Filters Lanczos4 wählen.


    bzw generell auf nen 16:9 verhältnis mit den progs


    Ja, das geht auch. Wie oben beschrieben. Musst halt nur eine 16:9 [lexicon]Auflösung[/lexicon] geben.


    mkvmerge und [lexicon]MeGUI[/lexicon] sind eingestellt wie im video angegeben - jedoch habe ich bei jedem neuen auftrag solch ein fenster ! was hab ich ggf noch falsch gemacht?


    Ich glaube, das ist Standard bei Fraps-Aufnahmen. Da gab's mal nen dicken Thread von Demon drüber, weil bei [lexicon]FRAPS[/lexicon] irgendwelche Farbräume seltsam aufgenommen werden, aber daran kannstu nix ändern, von RGB-Aufnahmen (selten empfehlenswert) mal abgesehen. Bei Verlustencoding wird meist der Farbraum YV12 genutzt, durch diese in der Meldung benannte Zeile wird eben in standardkonformes YV12 konvertiert.


    Dadurch entsteht ein geringer Schaden, aber bei [lexicon]FRAPS[/lexicon] ist das nicht änderbar. Wenn's dich stört klicke auf Dont ask me this again.

    Ich rendere mit [lexicon]MeGUI[/lexicon] [lexicon]CRF[/lexicon] ist auf 15.
    Die qualität ist im allgemeinen auch so mies. vllt weils auch original ist.


    Ich glaube du wärst von der Dateigröße und der Qualität auf Youtube her besser bedient, wenn du auf zB auf 1080p resizet und zB [lexicon]CRF[/lexicon] 20 nimmst. Wird auf Youtube eben besser aussehen und kleiner sein, allein vom Resize her kanns vll ein wenig länger beim [lexicon]Rendern[/lexicon] dauern.


    Das LP anschaun kann ich leider nich, weil ich selber vorhab das irgendwann mal blind zu machen. Aber ich wünsche trotzdem viel Spaß dabei^^

    Hn.


    Standardfragen, aber egal. Alels eingestellt wie im Video bzw mit Verstand geändert? (ja, es gibt so Spaßvögel) Aktuelle [lexicon]DXTory[/lexicon] Version? Aktuelles PCSX2? Gerade bei [lexicon]DXTory[/lexicon] machen die Versionen recht viel aus.
    Also dass nich mal ein Overlay kommt, würde eig am ehesten auf ne extrem alte [lexicon]DXTory[/lexicon] Version schließen lassen, oder das du nicht die passende Direct3D Einstellung genommen hast. [lexicon]DXTory[/lexicon] Einstellungen dürfte sich kaum darauf auswirken.


    Hattestu vll. gleichzeitig [lexicon]FRAPS[/lexicon] und [lexicon]DXTory[/lexicon] laufen? Kann da evtl auch Probleme geben..


    Na ja, bei [lexicon]FRAPS[/lexicon] solltestu glaube ich wenn dann in 60 FPS aufnehmen. Bei [lexicon]DXTory[/lexicon] ist das ja egal.