Beiträge von Podderich

    Meiner Meinung nach sollte man diesen Schritt sehr genau überdenken. Ich finde, dass man den Job aufgeben kann, wenn man schon gut Einnahmen generiert (meinetwegen kostendeckend für Fixkosten und Lebensmittel) und man sieht, dass der Trend konstant aufwärts gerichtet ist.


    Was du tun KÖNNTEST wäre so ein Mittelding. Frag deinen Chef mal ob du vielleicht einen Monat unbezahlten Urlaub machen könntest - das wäre dann eine Möglichkeit für dich zu testen, was in diesem Monat anders läuft. Oder ob sich gar nicht so viel tut. Das kann für dich auch ein Indikator sein ob das Job aufgeben eine gute oder schlechte Idee ist. Außerdem könntest du so auch die Akkus für deinen normalen Job wieder aufladen.

    Das wäre halt nicht gleich der komplette Cut

    Servus, ich wusste nicht wo ich das sonst posten sollte da ich zwar Leute suche, die bei etwas mitmachen, aber nicht aktiv mitspielen...


    Ich suche noch ein paar selbst erstellte Soldaten für mein XCOM2 War of the Chosen LP das im Februar startet (1. Aufnahme am 31. Januar) und ich befürchte, dass meine Community zu klein ist um ein ganzes Roster zu füllen. Falls jemand Interesse hat würde ich mich sehr freuen wenn ihr mir 1 oder 2 Soldaten zukommen lasst. Allerdings gäbe es ein paar Sachen zu beachten, da ich einige Mods benutzen werde (andere Soldatenklassen, etliche kosmetische Mods, Anthropomorphe Charaktere möglich, etc. pp.)


    Ich habe dazu sozusagen ein "how to" Video gemacht, das alles ganz genau erklärt, die modliste in der beschreibung hat, usw.

    Falls ihr eure Schöpfung nicht in meinem discord posten möchtet (egal ob es einfach ein "fremdes" discord ist oder weil keiner eure .bin datei haben soll) könnt ihr mir die .bin datei auch anderweitig zukommen lassen.


    Vielen Dank schonmal im Voraus, und wenn keiner Interesse haben sollte, hab ich es wenigstens versucht :D


    Erklärung ist hier:

    [Externes Medium: https://youtu.be/XHKDcSv4if4]

    Das lag aber nicht an Shadowplay, sondern an der Unfähigkeit deines Schnittprogramms, welches die Timestamps der MP4 nicht ausliest, was aber essentiell wichtig ist, wenn du mit VFR Material arbeitest.

    Und natürlich ist es dann dynamisch asynchron, wenn die Timestamps ignoriert werden bei Videos mit variabler Framerate. Das ist ja offensichtlich^^

    OBS muss sich halt in den Spielrenderer einhaken. OBS hat nur NVEnc, aber nicht den Framebuffer Capture (NVFBC)

    Das war nur bei einem Game so, alles andere hat stets einwandfrei gepasst. Aber das Problem hab ich ja nicht mehr und der Ersteller des Threads wird das mit OBS auch nicht haben. Ist schon ein nettes Teilchen

    ich hab früher auch mit shadowplay aufgenommen aber muss eigentlich davon abraten. es gab spiele da hat es die audiospur und die videospur zwar mit der gleichen länge aufgezeichnet, allerdings ist die audiospur weggeglitscht - hing hinterher. bei mir war das bei "seasons after fall" der fall. Es war einfach ein graus das zu versuchen im schnittprogramm hinzukriegen. und warum auch immer, selbst wenn es dann in der vorschau gepasst hat, war es völlig für den arsch im endeffekt. ich fahr mit OBS ganz gut, da kannst du ja auch über die grafikkarte aufnehmen mit nvenc usw.


    nur so viel zum thema shadowplay. ist jetzt bei mir etwa 1,5 jahre her, keine ahnung ob die da was geändert haben.


    Aufrufe Wiedergabe (Min) Wiedergabe Ø Abonnenten + Videos Aufruf/Video min/Video Abonnenten
    2019 (Nov+Dez) 497 3.126,0 06:57 12 123 4,04 25,41 12
    2020 14.185 153.150,0 19:07 56 906 15,66 169,04 68
    2021 210.593 3.969.828,0 20:25 723 782 269,3 5076,51 791


    Sehr erfreulich, vor allem die Zuschauerbindung freut mich - especially weil ich die letzten 3 Monat aus privaten Gründen nur so 5 Videos pro Woche hatte. Ich freu mich auf 2022, wird viel neues für mich von Raw Fury geben, livestreams gefallen mir richtig gut und es kommen auch wieder mehr Videos.

    Prediction für 2022: 1.000er Abo-Marke knacken, aber von den Stats her wahrscheinlich ähnlich bleiben wie 2021 (Loop Hero ging schon gut ab im März).


    Frohes Neues euch allen ^^

    Servus und einen schönen Tag an alle,


    da dieses Thema bei mir momentan hin und wieder aktuell ist, wollte ich mal eure Meinung zu oder eure Erfahrungen mit Spielen wissen die ihr kostenlos erhalten oder angeboten bekommen habt - egal ob auf Nachfrage eurerseits oder wenn ein Entwickler/Publisher/PR Mensch aktiv auf euch zugekommen ist.


    Vielleicht ist das auch eine gute Informationsquelle für Leute, die YouTube/Twitch auch dazu nutzen wollen um kostenlos Spiele zu erhalten. Das war für mich zwar nie Motivation, aber ich muss schon sagen dass es einen immer freut wenn ein Entwickler auf einen zukommt und einem einen Key anbietet für ein Spiel, das auch noch gut auf den eigenen Kanal passt - vor allem wenn man da keine Restriktionen hat oder Sätze vorgegeben bekommt.


    Ich persönlich bin auf 3 Seiten registriert wo ich Keys anfragen kann (mit automatischen Regeln die die Promoter auch einstellen können wie z. B. "mindestens 100 Subscriber") aber auch Keys geoffert bekommen kann. Bei mir ist das zum Beispiel letztens mit Open Hexagon so gewesen dass mir ein Entwickler den Key auf so einer Plattform angeboten hat (wohl weil ich Super Hexagon mal auf dem Kanal gebracht habe) und gab auch dieses Jahr 2 Spiele die ich über meine in YouTube angegebene eMail-Adresse angeboten bekam. Wovon ich eines abgelehnt habe und das andere angenommen.


    Wie sind eure Erfahrungen damit?


    Ich habe auch mal einen Key für Star Renegades erhalten obwohl der Kanal da erst so 60-70 Subscriber hatte. Mit 500 hat das aber ein bisschen zugenommen. Falls das jemanden interessiert oder jemandem nützlich sein kann. Vielleicht gibt es da ja ein bestimmtes Muster das sich hier rauskristallisieren kann - als kleiner Punkt am Horizont für Leute die sich Keys erhoffen.


    Schöne Grüße

    Podderich

    Habedere liebe Leute, falls jemand Zeit und Lust hat mir Anregungen oder Tipps zu geben was ich zur Zeit verbessern könnte, wäre ich dankbar. Manchmal ist man ja für eigene "Fehlerchen" blind. Ich hab glaub ich vor über einem Jahr mal sowas angefragt und ein paar Dinge angepackt (thumbnails vor allem).


    ich weiß dass momentan ein Manko bei mir ist, dass ich mein Motto und damit auch Header umgestellt habe, der aber noch nicht als Hintergrund bei meinem Kanaltrailer für neue Leute mit drin ist.

    Ich bin auch umgestiegen von Ton in Audacity im Nachhinein bearbeiten zu direkt mit OBS-Filtern zu arbeiten. Ich höre da immer schlecht die qualitativen Unterschiede - passt der Ton oder wo könnte ich da noch ein paar Schrauben anziehen/lockern?


    Schonmal ein großes Dankeschön wenn sich jemand die Mühe macht und mir von außen Feedback gibt, ich weiß das zu schätzen ♥


    Der Kanal ist hiersedase:

    https://www.youtube.com/Podderich

    wenn sowas bei mir mal vorkommt, dann spielen wir damit ein wenig. dann kommt da drunter ein "für greyskull!", "for the queen!" und und und. wenn da leute drauf eingehen, dann können die auch mit so einem comment spaß haben, kreativ sein und ganz nebenbei noch die interaktionen mit dem video pushen ;D

    Kiba ist jetzt zwar offtopic aber dein channel-header ist ja mal der absolute wahnsinn. sieht sehr geil aus :o


    ontopic:

    für 2021 (auch fast so die letzten 28 tage) ist das bei mir ziemlich identisch mit den meisten

    bezüglich Aufrufe ist es 75,4/24,6

    bezüglich Watchtime ist es 72,1/27,9

    (ohne abo/mit abo)


    kommt mir auch relativ normal vor, ich werd aber auch in zukunft mal versuchen ein paar leute verbal zum abonnieren zu ermutigen. mal schauen was bei rumkommt

    Warum das so ist hängt glaube ich mit der Diskrepanz zwischen den oft geklickten Videos und einem normalen LP zusammen. Was viel geklickt wird sind ja tutorials, update news, news im allgemeinen usw. Ich gehe einfach mal davon aus, dass die Großzahl der Abonnenten oder Zuschauer eben genau auf diesen Content aus ist und nicht so sehr auf LPs wie von Watchdogs zum Beispiel.


    Das haben ja einige Kanäle so an sich dass da irgendwo nen Leitfaden drin ist und Projekte die dem nicht entsprechen eben weniger geschaut werden. Sobald ich z. B. etwas bringe das nichts mit einem Deckbuilder oder Darkest Dungeon mäßig zu tun hat, sind die Aufrufe auch deutlich niedriger.


    Was man für mehr Aufrufe machen kann? Das ist die große Frage - die Nachfrage bedienen um weiter zu wachsen damit solche Projekte auch mehr Leuten angezeigt werden vielleicht? Diesbezüglich hab ich leider keinen richtigen Tipp, Rat oder eine Idee

    Bei mir ist es eigentlich recht einfach geworden mittlerweile. Ich habe gar keine Zeit privat für mich zu spielen. Und alles was mich interessiert, kommt auch auf den Kanal. Jetzt wo meine Verlobte nach 2,5 Jahren endlich nach Deutschland kommen konnte, ist die Zeit nochmal etwas knapper und wenn man einen gewissen Anspruch an Videos/Woche hat, reichts halt nicht was privat zu zocken. Ausnahmen sind so kleine Miniteile die man einfach mal ausprobiert wie z. B. Super Auto Pets.


    Aber ich kenne den Gedanken. Bei Loop Hero als ich die Demo gezockt hab, dachte ich mir "puh... wie willst du denn da ein Commentary draufbekommen. Vielleicht sollte ich das nicht als LP machen sondern nur privat suchten" - war bisher mein größter Erfolg auf der Plattform. Ich vertrete nicht die Meinung "dann kann ich mir das ja nochmal angucken wenn ich epische Szenen nach nem Jahr nochmal erleben will" einfach weil ich das sowieso schnell vergesse dass da was bestimmtes gewesen ist und ich - wie oben erwähnt - keine Zeit hab das groß zu gucken. Meine Verlobte kann mit Videospielen nix anfangen, von daher ist zusammen angucken auch nichts.


    Mir persönlich ist wichtig, dass ICH Spaß dran hab zu spielen. Und wenn ich die Zeit hab zu daddeln, nehm ich das auch auf. Auch wenns mal nicht die Views bringt - andere Titel bringen dann die Views womit man vielleicht überhaupt nicht gerechnet hat.

    Ich kann SpielSatzFail bei einer Sache nur zustimmen: Botanicula - ich habe es geliebt und bei mir wurden das 6 Folgen á 30 Minuten. Und ich habe jede Minute geliebt und herzhaft gelacht (was bei mir eigentlich nie der Fall ist). also diesbezüglich mein Appell: Schau dir das Spiel auf jeden Fall zumindest mal an :D


    Was ich bei mir so grad im Kopf hab sind folgende:

    Botanicula (3h)

    Dap (6h)

    Super Mario Bros 3 (5h)

    Super Mario World (6h)

    My Brother Rabbit (4,5h)

    Jotun - Valhalla Edition (5h)

    Transistor (5,5h)

    Gris (3,5h)

    Bastion (7h)

    Seasons After Fall (5h)

    _.ICEY._ (3,5h)

    Evoland (6,5h)

    Mein erfolgreichstes Projekt war "Minecraft Hypixel Skyblock" also für meine Verhältnisse.

    Mein "Lieblingsprojekt" war "Phuindrads Uninteressante Plauderstunde" oder auch "PUPS" genannt.

    PUPS find ich sympathisch xDDD



    Ach ja, bei mir sieht das folgendermaßen aus:


    Das erfolgreichste war und ist Loop Hero, gleich zu Release am 4.3. aufgenommen und seither ging das übelst ab. von 108 auf momentan 496 Abonnenten gewachsen und ich bin mir sicher, dass fast alle von Loop Hero sind


    Mein Lieblingsprojekt war aber Botanicula. Die 6 Folgen haben nicht mal je 10 Aufrufe aber das war das Spiel an dem ich am meisten Spaß hatte weil es soooo surreal und überraschend war. Man entdeckt da jede Minute was interessantes. Hab noch nie so viel gelacht bei einem Videospiel (ich lache fast nie. bin ein emotionsloses Wrack xDDD) Botanicula empfehle ich JEDEM der mich nach nem guten Spiel fragt ^^


    Am chilligsten zum Aufnehmen war Descent 2. Edition im TTS mit Andre und Katja, aber in der Nachbearbeitung auch das "aufwändigste" weil ich selbst backgroundmusic einfügen musste, hab hier und da soundeffekte eingebaut, auch ein bisschen was mit dem videoprogramm experimentiert bezüglich bilder im video usw.

    Bei 1000 Abos sollte man doch beim natürlichem Wachstum auch die Watchtime drin haben oder nicht?

    Ich bin momentan bei 496 Abos und 20.330h Watchtime bei dem Monetarisierungstab. Ich persönlich glaub, das soll nur ein kleiner Schutz sein, falls sich wer die 1000 Abos kauft - vielleicht o.o



    Ach ja, Meilenstein: Discord Server vorbereitet, erstes Q&A vorbereitet - natürlich wegen den 500 Abonnenten die heute noch erreicht werden :D Yay ^^ (wollte nicht noch n extra Post dann noch machen :D)

    Schönen guten Tag allen Interessierten dieses Themas,


    ich frage mich momentan aus gegebenen Anlässen, was - bezogen auf YouTube oder Streaming - eure größten Erfolge waren, eure Spielereihen mit den meisten Views, besten Vibes, was am meisten Anklang beim Publikum fand, was euch am meisten Spaß bereitet hat.

    Das kann ja alles ein und das gleiche Spiel sein, oder aber auch 5 verschiedene je nachdem. Ich glaube dieses Thema lässt einen auch mal ein bisschen Revue passieren und vielleicht in Erinnerung schwelgen.


    Also haut mal raus, gern auch mit Playlist Links meinetwegen. Oh, und ich fände es auch interessant zu wissen, WARUM ihr ein bestimmtes LP z. B. besonders gern gemacht habt ^^


    Grüße gehen raus :D