Beiträge von Drexel
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Das nennt ich Mal eine ausführliche Vorstellung, willkommen zurück!

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Ja einerseits das, andererseits bietet die Api nicht alle Zugriffe und das zu entwickeln ist auch echt Arbeit und da ich das alleine nebenher mache, ist es besser den Umfang machbar zu halten... Und ich find das Studio nicht schlecht, was nervt ist die nicht vorhanden Projektverwaltung...
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Wenn jemand Lust hat was zu testen, ich habe einen ersten Build VidUp 1.2.0.0 online gestellt.
Funktional gibt es keine Änderungen ggü. 1.1.1.0, aber unter der Oberfläche habe ich massiv umgebaut, im Grunde blieb kein Stein auf dem anderen... Das war dringend nötig geworden vor der nächsten Weiterentwicklung, da ich mich doch etwas verzettelt hatte. Das lag größtenteils daran, dass ich wenig Erfahrung in GUI Programmierung/WPF und gar keine Erfahrung mit MVVM hatte, da ich beruflich in der Vergangenheit eher Serverdienste entwickelt habe. Die ganze Architektur war schlecht wartbar gewesen. Das hat sich durch die Umstellung geändert, einiges an Code wurde überflüssig und anderer Code wo ich die ganze Zeit schon dachte, dass er an der aktuellen Stelle Fehl am Platz ist, hat sich jetzt automatisch dahin sortiert, wo es sich richtig anfühlt. Das zeigt mir auch schon, dass die aktuelle Architektur viel besser ist. =)
Das war einiges an Arbeit, ermöglicht mir aber (hoffentlich) schnellere Entwicklung zukünftiger Features...
Ich hab jetzt auch ein Test Projekt und erste Unit Tests eingebaut, das schafft schon mal die Grundlage für automatisiertes Testen, auch dafür musste ich ein paar Anpassungen vornehmen. Das erste Feld was ich recht gut durch Unit Tests abgedeckt habe, ist das ganze File Handling. Seit der letzten Version kopiert VidUp ja Template Bilder und Fallbackup Thumbnails in den VidUp Daten Ordner, die Tests überprüfen, ob die Dateien korrekt kopiert werden, nicht gelöscht werden, wenn sie noch in Benutzung sind und wirklich gelöscht werden, wenn sie nicht mehr gebraucht werden, damit kein Datenmüll entsteht. Kein Test deckt 100% ab, aber das ist an der Stelle schon mal deutlich mehr als vorher beim manuellen Testen. Vor allem spart das Zeit, da ich das jetzt auf Knopfdruck testen kann, falls sich da nochmal was ändert.

Den Rest habe ich grob durchgetestet, evtl. gibt es noch das ein oder andere Problemchen, vor allem was die GUI Aktualisierung angeht. Also wenn mir jemand beim Testen helfen möchte wäre das prima...
Download wie immer hier: https://1drv.ms/u/s!AlNGd4g1Vh9rmHAvaCyZ5nvtOkDF?e=5vhucP
Nur als Zip: VidUp.1.2.0.0.Debug.Alpha.zip
Sollte von überall gestartet werden können, greift auf den normalen VidUp Datenordner zu. Wer ganz sicher gehen will, sollte den vorher kopieren, da erwarte ich aber eigentlich keine Schwierigkeiten.
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Tolles Programm, habe es seit einigen Tagen im Einsatz. Gefällt mir sehr.
Es wäre aber noch schön, wenn man seine Kategorie/Spieltitel mit angeben könnte.
Danke Dir! Das mit dem Spiel wäre toll ja, leider lässst das die Api nicht zu. Den Code dafür hatte ich sogar schon geschrieben in der ersten Version.

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Ich feier deinen Kanaltrailer.

Hehe danke. Wobei ich den mittlerweile gar nicht mehr so gut finde, müsste mir mal was neues einfallen lassen. =) Aber das ist auch so aufwendig...
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Also @KrawallChantal
Meine Shotcut Zeiten sind schon ein wenig her, ich war irgendwann mehr und mehr genervt von dem Programm. =)
Aber angefangen hab ich hiermit:
Shotcut: Gratis-Videoschnittprogramm
Da hat sem auch ein Preset verlinkt.
Hier ein grober Leitfaden, was Encodier Settings angeht:
h265 komprimiert besser als h264, ist aber auch wesentlich rechenintensiver. -> Dateien werden kleiner, aber das Encoding dauert länger.
Wenn Du auf der CPU renderst würde ich mal mit CRF anfangen, ich meine Shotcut hat ne Skala von 1 bis 100, ich würde mal so bei 65-70 anfangen, sollte Dein Rohmaterial besser sein als das was aktuell bei Youtube landet, wäre das vermutlich schon eine Steigerung.
Wenn Du auf der Grafikkarte renderst, kann ich nur für NVIDIA sprechen: Da ist CQP Mittel der Wahl, Qualitätsfaktor ebenfalls 65-70.
Generell werden die Dateien, wenn auf der Grafikkarte gerendert wird, auch größer... Aber es geht sauschnell.
Wie gesagt Renderausgabe am besten in 3200x1800x60, aber minimum 2560x1440x60.
Du wirst feststellen, dass Deine Renderzeiten und evtl. auch Uploadzeiten je nach Einstellung ganz schön in die Höhe schießen. Mach am besten erstmal nen Probeschnitt von einer Szene mit ein bißchen Action und schau Dir erstmal das Ergebnis an, ob man einen Unterschied sieht. Und dann hilft nur ausprobieren, bis Du Deine Settings gefunden hast...
Wichtig: Nach dem Upload auf Youtube warten, bis bei den Statistiken für Nerds (rechter Mausklick aufs Video...) Codecs vp9... steht. Dann den Player auch noch auf 1440 und schauen obs besser aussieht. =)
Falls Du noch was zu CRF und CQP lesen willst:
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Mach einfach weiter. Es ist auch mehr Gewöhnung als Übung. Nicht, dass ich der Mega Unterhalter wär, aber wenn ich meine ersten Videos sehe... Au weia... Aber es sind immer noch die, die am meisten geklickt werden, deswegen will ich sie auch nicht runter nehmen. 🙈
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Ich denke dass die Rohaufnahme der PS4 besser ist als das was auf YouTube ankommt kann das sein?
Ich würde erstmal bei den Export Settings ansetzen, am besten direkt in 3200x1800x60fps exportieren, sofern es Dein Laptop und Dein Upload zulässt. Genauere Settings müsste ich nachher Mal schauen, fehlt mir gerade die Zeit für, aber irgendwo hier im Forum schwirrt auch ein Shotcut Tutorial Rum und diverse Settings Empfehlungen mit Sicherheit auch.
Und keine bange, ich hab mich genauso gefühlt wie Du als ich hier angekommen bin. Und ich denke 90% der anderen auch.

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Wie sind denn Deine Shotcut Export Settings? Evtl lässt sich ja doch noch was rausholen, keine Ahnung wie gut die Rohraufnahme von der PS4 ist ..
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Na nee, meinte damit nicht nur aufs Video oder dessen Qualität an sich eingehen. Auch mal alles als Komplettpaket mitnehmen, das verzückt den Feedbackcaller an sich sicher noch etwas mehr. Also mit "alles" meine ich dann Videotitel, Beschreibung, Kanal, Thumbnails, Ton, Stimme, Unterhaltungsfaktor, sowas dann. =D
Man muss ja auch noch anderen Gelegenheit geben mitzumachen.

Danke erstmal

Aus meiner Sicht, ist die Bildqualität in der Tat das schlechteste, da mir dafür noch das Equipment fehlt. Ich wollte nicht direkt am Anfang hunderte von Euros in ne Capture Card rein stecken, für die mein Lappi eh vie zu schwach ist. Desswegen nehme ich über die Share Funktion meiner PS4 auf (Leider nur 720p und 30fps :((( Das sollte ja Heutzutage nicht mehr sein.). Ich hab auch generell von Videoqualität noch nicht viel Ahnung. Das ist aber der erste Punkt auf meiner Liste der Dinge die ich lernen muss.
Habt ihr ne Idee wie ich da was ändern Könnte ? oder Ob es was ähnliches wie Capture Cards gibt, wofür der PC keine rolle spielt?
Mit SharePlay und lahmen Läppi bist Du tatsächlich sehr eingeschränkt, das verträgt sich nicht gut mit Videobearbeitung. Aufnehmen ohne PC kannst mit AverMedia Live Gamer Portable 2 Plus, das sollte besser aussehen als das was Du aktuell da hast, ist aber auch keine Offenbarung. Dann gibt es Capture Cards mit eingebauten Hardware Encoder, da muss der PC nicht so stark sein, aber erstens kannst Du die in Deinen Läppi eh nicht einbauen und zweitens kannst Du dann keine Drittprogramme wie OBS nutzen sondern musst das Tool des Herstellers nehmen.
Also um ernsthaft was an der Bildquali zu verbessern, brauchst Du wahrscheinlich schon mindestens nen Mittelklasse PC + Capture Card. PS4 Pro nimmt immerhin in 1080p auf mit SharePlay.
Lädst Du dann auch direkt über PS4 hoch oder bearbeitest Du noch nach mit dem Läppi?
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Mich wundert auch, dass Du das Programm von der Kommandozeile starten musst, bzw. wo der Unterschied dazu ist, ob Du ein Doppelklick auf die exe machst...
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Wieso? Wie meinst?
Eigentlich ist damit alles gesagt, wie man das erreicht ob mit Variabler Bitrate, CQP, CRF ist doch wurscht, hauptsache das Video sieht gut aus vorm hochladen und hat die richtige Auflösung. Es ist meist eher kontraproduktiv, Neulinge mit Fachchinesich zu überfahren...Erstmal abwarten was dazu gesagt wird. Ok man hätte noch fragen können, wie überhaupt aufgenommen wird. =)
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Also in der Beziehung bin auch kein Experte, aber man sagt, dass dunkle Thumbs weniger geklickt werden. Aber ich denke der Einflussfaktor ist da eh nicht so groß, so lang man nicht auf den Trefferseiten von der Youtube- oder Google-Suche ganz vorne landet, was erstmal auf lange Zeit nicht passieren wird.

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Ich hab mal vorhin in Dein letztes Fallout Video reingeschaut, in Sachen Bildqualität geht da noch einiges. Das Bild ist schon ziemlich verwaschen...
Zuerst muss natürlich erstmal die Rohraufnahme besser aussehen. Tut sie das bei Dir? Sollte eigentlich annähernd 1:1 so aussehen wie das Spiel beim spielen. Ohne verwaschen zu sein oder aufzupixeln in anspruchsvollen Szenen.
Dann sollte das geschnittene Video in 3200x1800x60fps ausgegeben und optisch ebenfalls einwandfrei sein.
Wenn Du das dann hochlädst bekommst Du VP9 Codec und maximale Bitrate in 1440p auf YouTube, was dann deutlich besser aussieht.
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KrawallChantal ist auf jeden Fall ein geiler Name. xD Willkommen hier!
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Mit Avermedia LiveGamer Portable 2 Plus kannst Du auch ganz ohne PC aufnehmen, die Qualität ist aber nur mäßig. Die ersten Projekte auf meinem Kanal bis Ende Sekiro sind alle damit aufgenommen...
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Ich würde mir eine minimalistischere Ansicht wünschen, also das man die Uploads die in der Liste stehen minimieren kann, und es dann eine Zeile ist, sodass man insgesamt einen aufgeräumteren Bereich mit den Uploads hat. Wenn ein Upload durch ist, könnte man ja die Zeile leicht ausgrauen oder irgendwie einen grünen Haken setzen. Ist nichts ultimativ wichtiges, und vielleicht eine Überlegung wert, wenn der Rest soweit funktioniert

Ja das meinte ich mit "die UploadContols minimierbar machen und die Ausrichtungsreihenfolge anpassbar machen. Also nebeneinander oder übereinander."
Wird es aber noch nicht in die nächste Version schaffen, da stehen primär Uplaodunterbrechungen (gewollt und ungewollt) sowie Fortsetzung des angefangen Uploads auf dem Programm.
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Fleißig, fleißig. =)