Beiträge von Drexel

    Sag mal was willst Du eigentlich hören? Du fragst nach Feedback, aber wiegelst jede negative Kritik mit dummen Antworten ab. Denkst Du alle loben Dich nur über den grünen Klee wenn Du nach Feedback fragst? Dann kannst Du Dir das ehrlich gesagt schenken. Oder ist eine als Feedback Frage getarnte Werbung?


    Im Gegensatz zu Dir bleiben die meisten relativ sachlich...


    Wenn Du meinst, dass Dein Video so top ist und Du damit 100k Klicks spielend erreichst, dann ist doch alles gut. Mach weiter so!

    Ich seh gerade, dass ich in der Log Datei in 12 Stunden Uhrzeit Format genommen habe, sehr geschickt... Ich geh mal davon aus, das 12:08 in den ersten Zeilen ist 8 Minuten nach Mitternacht, da wird versucht, das 120. 40 MB Paket an den Youtube Server zu senden, da kommt aber keine Antwort mehr zurück.


    Um 11:01 läuft läuft der Playlistcheck Prozess, um Videos automatisch zu Playlisten hinzuzufügen,


    Und um 11:06 hast Du den Stop Button gedrückt.



    Wie groß ist die Datei, die Du da hochlädst?

    Ich bin mir echt nicht sicher, woran das liegt, eigentlich fallen mir nur 2 Möglichkeiten ein:


    - Könnte der Http Timeout sein, den ich auf unendlich gesetzt habe, falls der Server wirklich nichts antwortet. Kann ich mir aber eigentlich nicht vorstellen. Könnte den mal auf eine Stunde oder so setzen, wer eine Stunde oder länger braucht um 40 MegaByte hochzuladen, sollte eh keine YouTube Videos hochladen =) Wobei ich die Unterteilung in 40 MB Pakete eh irgendwann mal verwerfen wollte, da muss ich dann einen hohen Timeout setzen...

    - Könnte evtl. ein Deadlock sein, wobei ich mich frage, warum es nur bei einzelnen auftritt... Und ich sehe auch keinen Code, der das verursacht. Kann ich mir also eigentlich auch nicht vorstellen.


    Ich hab Dir mal ein eine Version gebaut, die eine Deadlock Situation vermeiden sollte (VidUp1.7.5.Kopfgeburt.zip): https://1drv.ms/u/s!AlNGd4g1Vh9rmHAvaCyZ5nvtOkDF?e=5vhucP


    Probier es mal damit bitte und gibt mir Bescheid, ob das Problem weiterhin auftritt.

    Das Game setzen lässt die API nicht zu siehe 4-5 Posts weiter oben.


    Monetarisierung könnte gehen, ich bin mir aber nicht so sicher, das ist der Punkt. Das könnte über die Content Api gehen, man muss aber einige Requests absetzen, so wie ich das sehe, Asset erstellen, Owner Ship claimen, Policies anwenden...: https://stackoverflow.com/ques…-with-youtube-data-api-v3

    strohi Hast Du da Erfahrung mit?


    Da ich selbst nicht monetarisieren kann, habe ich 0 Möglichkeiten das zu testen. Das ins blaue zu implementieren und jemanden anderes testen lassen dürfte ein ziemlich steiniger Weg sein, auf den ich keine Lust habe. =) Alternativ stellt mir jemand einen Account mit Monetarisierung zu Verfügung, damit ich testen kann, aber ich denke das wird auch kaum wer tun. ^^

    Ich mal wieder. Jetzt habe ich ein Video hochgeladen und er hängt bei 99% fest. Das Video scheint auf Youtube aber komplett hochgeladen worden zu sein bis auf das Thumbnail... Ne Idee was ich machen kann damit der mitm nächsten Video weitermacht?

    Eieiei da isser wieder. Das Problem taucht immer mal wieder vereinzelt bei Usern auf und wenn auch immer bei den gleichen... Da ich da jetzt schon sehr lange nichts mehr von gehört habe, dachte ich eigentlich, das hätte sich durch ganzen Änderungen am Upload mal erledigt, aber offensichtlich nicht.


    App Neustart sollte eigentlich erstmal helfen, löschen ist noch nichtmal unbedingt nötig denke ich. Aber es ist natürlich unbedfriedigend, wenn die Upload Queue deswegen nicht weiter läuft.


    Evtl. kannst Du mir aber helfen um dem weiter auf die Schliche zu kommen:

    Schalte bitte mal unter Settings 'Enabel Tracing' ein, dann schreibt die App eine Log Datei mit. Wenn das Problem nochmal vorkommt, schließe die App und lass mir die Datei 'Dokumente\VidUp\trace.txt' zukommen. Dann kann ich mal sehen, bis wohin die App überhaupt gekommen ist.

    ACHTUNG! Wenn Du die App wieder startest, wird die Datei überschrieben. Also am besten erstmal woanders hin kopieren.


    Kannst den Inhalt auch einfach hier reinkopieren im Code Tag oder so, so sollte es eigentlich aussehen:



    Zu große Thumbs machen nix, da läuft es auch weiter, YouTube setzt nur das Thumb nicht. Eigentlich sollte da auch direkt eine Meldung angezeigt werden, tuts aber erst beim nächsten App Start, den Bug hab ich auch schonmal gefixt. :)

    Hey,

    die ersten Beiden Punkte sind öfters nachgefragt, lässt die YouTube API aber leider nicht zu. Hätte ich auch gerne, sollte es irgendwann möglich sein, kannst Du Dir sicher sein, dass ich es schnell implementieren werde. =) Glaub aber nicht, dass sie da irgendwann was dran machen.

    Den dritten Punkt könnte ich tatsächlich mal machen, dass man beim Anlegen von Template ein anderes Template als Vorlage auswählen kann, aber da man nicht sooooo oft neue Templates anlegt, ist das jetzt kein Prio Thema. Wenn ich mal wieder ein gräßeres Update mache, kann ich das aber mit erledigen.

    Ja wie gesagt pass nur mit anderen Effekten auf bei den Timeline Schnitten auf, das hat manchmal seltsame Effekte. Weiß nicht genau wo der Unterschied ist, aber es gibt einen. Man sieht es schon daran, wenn Du auf der Timeline schneidest, wird in den Clip Properties die Start Time in Source einfach neu gesetzt, wenn Du den Cut Editor nutzt ist die Start Time in Source weiter auf 0....

    Aber zu 99,9% schneide ich auch einfach auf der Timeline...

    Wie schneidest Du denn? Einfach Schnitte am besten mit alle Spuren markieren, rechter Mausklick, und Split clip at Preview Position. Das Cut Edit Window nutze ich nur in Ausnahmefällen, das finde ich mega umständlich, aber wenn Du mit Zeitraffer oder so arbeitest, verhält es sich mit Schnitten direkt auf der Timeline seltsam.

    Das heißt nix, das bezieht sich nur auf die Verteilung der Rechenlast für die Bildkomposition, Zusammensetzung des Bilds, Tonspuren Effekte etc. Das ergibt zusammen immer 100%. Der Encode des Video Streams erfolgt erst danach, die Auslastung der Encode Einheiten der Grafikkarte siehst Du im Taskmanager unter Leistung->GPU->Video Encode.

    8 ist wirklich seeeeeeehr niedrig, alles unter 20 ist schon gut sagt man ich war zuletzt bei 14.


    Glaube nicht, dass du da außer an ein paar ganz speziellen Stellen einen Unterschied siehst. Und YouTube macht eh nochmal mehr kaputt.


    Wenn Du einen Stelle hast, die Du exakt reproduzieren kannst, eine Cutscenes z.B. nimm die auf 2 Mal mit unterschiedlichen Settings auf, suche dir den exakt gleichen Frame in beiden Videos raus und exportiere ihn, geht zB mit VLC.


    Dann in einem Bildbetrachter Deiner Wahl schnell zwischen den Bildern wechseln mehrmals und beobachten, ob du einen Unterschied ausmachen kannst. Am besten mit mehreren Frames, falls Du Mal einen I-Frame erwischst.


    So kannste Du zumindest das Standbild vergleichen, was aber auch nur bedingt Aussagekraft für das Video hat. Selbst wenn es minimale Unterschiede gibt, die in so einem Extremvergleich auffallen, nimmt man die im bewegten Bild wahrscheinlich nicht wahr...