Beiträge von Drexel

    Boah ist das rechtsbündig beim Schreiben irritierend, dachte gerade schon der Browser hängt/wär abgeschmiert, weils ich im Textfeld beim Tippen nicht links nichts getan hat. xD


    Hier ist mein krasses Tool: https://1drv.ms/u/s!AlNGd4g1Vh9rmwvmLCE4CiTnhHS_?e=2L0HIo

    Wie gesagt es macht nix anderes als ffmpeg zu steuern. In der Config (FFmpegFileMergerSettings.json) muss Du eintragen, wo sich Dein ffmpeg und MediaInfo CLI (Command Line MediaInfo ohne GUI) befindet. Das MediaInfo nutze ich um die FPS auszugeben, weil ich mal ne zeitlang kontrollieren wollte ob das Video 60 fps oder 59,97 fps hat. Sollte eine Audiodatei mal nicht die richtige Endung haben, kann man die in der Config auch noch auf eine andere Endung mappen.


    Einfach die exe und die Config Datei in einen Ordner ablegen und ein Videofile auf die exe droppen, dann fragt er was er damit machen soll.

    Als erste ob er die gedropte Datei in den Ordner der exe kopieren oder verschieben soll. Zu beantworten mit c, m oder n, also copy, move oder nothing.

    Dann fragt er ob er audio extrahieren soll. Zu beantworten mit y oder n, also yes oder no.

    Und zuletzt fragt, ob die Dateien umbenannt werden soll, so dass die dem Ordernamen entsprechen. Auch zu beantworten mit y oder n, also yes oder no.


    Der Name des Tools kommt btw daher, weil ich die exe ursprünglich dazu benutzt habe, um 2 Video Dateien zusammen zu mergen, wenn man 2 Videodateien auf die exe dropt. Die Funktion benutze ich schon lange nicht mehr, könnte aber noch funktionieren. xD


    FFMpeg Download:

    https://ffmpeg.org/download.html#build-windows

    https://www.gyan.dev/ffmpeg/builds/

    https://github.com/BtbN/FFmpeg-Builds/releases


    MediaInfo CLI Download:

    https://mediaarea.net/de/MediaInfo/Download/Windows




    Hier ist auch noch der Quick&Dirty Code zum selbst compilen:

    Könnte man auch mit was einfacherem wie PowerShell machen, aber in C# bin ich mehr im Thema und schneller.

    Hab's noch net ausprobiert mit OBS, aber NVENC kann auch mehrere Streams gleichzeitig enodieren bis zu 3: https://developer.nvidia.com/v…de-gpu-support-matrix-new



    Das reine Encoden ist dann mit NVENC auch nicht der Stress in der Regel, sondern das Preprocessing, also Effekte die über die CPU laufen, Greenscreen etc. Beim VMW7 Export lass ich immer 2 parallel laufen, da ist der NVENC Encode nicht der Flaschenhals, sondern die CPU/CUDA.

    Die Rohaufnahme sollte erstmal so gut wie möglich sein, da die der Ausgangspunkt für alles ist, besser als die Rohaufnahme wird's nicht. Bei jedem weiteren Encode wird die Quali langsam leiden.

    In der Regel durchläuft ein YT Video 3 Encodes. Aufnahme->Export nach Schnitt->YT nach Upload.


    Den Handbrake Schritt kannst Du Dir sparen, pass die Export Parameter von Davinci an, bis die Datei so groß ist, dass Du den Upload verschmerzen kannst. Es sei denn Du willst das finale Video für Dich nochmal in besserer Qualität archivieren oder so.


    Solang die Video Qualität vorm Upload besser ist, als das was YT nachher draus macht, hast Du maximale Qualität auf YouTube erreicht. Ahja besten Codec und Bitrate auf YT erhältst Du erst ab 3200x1800 Auflösung.

    Ja mit der Zeitumstellung hat YT immer 2-3 Tage Probs. Geplante Videos erscheinen dann auch gerne Mal ne Stunde zu früh oder zu spät. Wer weiss wo und in welcher Zeitzone das Rechenzentrum steht, wo Deine Videos veröffentlicht werden. ^^

    Kleine selbstgeschriebene exe die ffmpeg aufruft. Also ffmpeg. Keine Ahnung obs für ffmpeg evtl auch eine GUI gibt die das unterstützt. Kann Dir auch gerne mein Minitool geben. Im Prinzip kann das auch noch etwas mehr, ist aber eher ein Relikt aus alten Zeiten ..

    Ja dass sie nicht zuverlässig sind weiß ich auch. Aber in der Regel, wenn sie nicht mehr blinken, tut sich auch In der Regel nichts mehr. Hab ich auch schon öfters von anderen Youtubern gehört.


    Ach ja der Abo Zähler spinnt auch, in einer Nacht -5, in der nächsten wieder +5....

    Nein, im Studio steht 4K ist fertig und es tut sich nichts mehr. Es sind dann nur auch nur 2 verschieden Auflösungen in YouTube unter 1080p verfügbar. Auch eine Woche später immer noch der gleiche Zustand, gibt auch einige Themen im YouTube Reddit dazu.


    Wenn man die gleichen Videos nochmal hochlädt läuft es durch. Aber es dauert auch sehr lange alles im Moment ja.

    YouTube ist auch einfach super buggy zur Zeit. Videos verarbeiten teilweise nicht in 4K, einige Leute können sie nicht die Videos ihres eigenen Channels anschauen, Studio Handy App aktualisert das Dashboard nicht...

    Wenn das Spiel keine Mikrofonauswahl zulässt musst Du das Mikro als Standard Mikro in den Windows Settings einstellen.

    Klar, aber wenn du wie z. B. bei GTA halt Musik im Radio hast, die du auch so im Radio hörst, dann hilft dir das nicht bei YouTube. Da ist der Upload noch nicht mal verarbeitet und Content-ID greift zu.

    Ja klar gibt immer den ein oder anderen Song, der fürs Spiel lizensiert wurde, das betrifft in der Regel einzelne Parts, das hab ich auch schonmal. Sowas wie GTA wo permanent fremde Songs laufen ist da wohl eher die Ausnahme.