Willkommen!
Beiträge von Drexel
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Einmalig. Erneuter Upload hilft.
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Joah würde ich auch sagen. das ist ja VB Audio. Mit dem Virtual Audio Cable sollte das gehen. Ist nu etwas tricky einzurichten. =)
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Sich selbständig machen ist immer mit Risiko verbunden, wer nicht wagt der nicht gewinnt!
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Für mich klingen die meisten Eurer Posts nach purem Getrolle oder Werbung. Schaut mal her wie weit wir mit unseren geilen Roblox Kanälen sind getarnt unter dem Deckmäntelchen sinnloser Diskussionen.
Ich weiß ja nicht, wie es anfangs bei euch so war...
Aber ich habe die Monetarisierung nun seit geschlagenen 12 Tagen und es wurden bisher sage und schreibe 67€ umgesetzt.
[IMG: https://prnt.sc/6MNB0RSEN5dz]Ich weiß nicht, was ich davon halten soll

Was sind denn eure Erfahrungen?
Was hältst Du denn davon? Denkst Du Dir steht mehr zu? Wenn Du Dich ein wenig mit YouTube beschäftigen würdest, könntest Du die Zahlen evtl auch selbst einordnen. Wie Dir evtl aufgefallen ist, verdienen die meisten mach Jahren immer noch NICHTS, weil mit reinem Gameplay außerhalb von ein paar Nischen kaum noch was zu holen ist, weil der Markt einfach überschwemmt ist.
Und noch ein Tipp, bevor Du das misinterpretierst: Anscheinend hast Du eine Nische gefunden gz, Dein Wachstum ist für die meisten hier rasant. Liegt wahrscheinlich auch daran, dass sich kaum einer hier diesen Content geben kann. =)
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Jepp, verschrieben, Märchensteuer.
ZitatUmsatzbeteiligung
Creator erhalten 70 % der von Google bestätigten Supers-Umsätze. Diese 70 % werden nach Abzug der lokalen Mehrwertsteuer und der App Store-Gebühren bei iOS berechnet. Alle Transaktionskosten, einschließlich Kreditkartengebühren, werden derzeit von YouTube übernommen.
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Ist doch genauso wie bei Kanalmitgliedschaften. Ein Teil davon ist btw Umsatzsteuer, das geht an den deutschen Staat und nicht an YT. YT nimmt vom Netto 30% steht doch in dem Link. Sie lassen sich es halt bezahlen, dass sie die Plattform mit dem größten Publikum sind
Realistisch gesehen nutzen Leute eher die Boardmittel als sich auf irgendwelche Drittdienste leiten zu lassen. Also lieber diese Umsätze mitnehmen als gar keine würde ich sagen. Ich würd's zumindest aktivieren und sagen, wenn ihr wollt, dass mehr bei mir ankommt, nutzt lieber das oder das.
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Naja mit Größe kommt die Not Geld zu verdienen, jede Plattform die konkurrenzfähig ist, wird ähnlich sein.
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Ja k4Zz ist der Admin und Mod, Geduld junger Padawan.

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Vor allem macht YouTube auch nix anderes als beliebte Videos zu pushen... Und wenn Odysee größer wäre würde es da genauso aussehen wie auf YT.
Gut ist nunmal subjektiv. Dass sich neue LPer schwer tun liegt nunmal daran, dass die Welt nicht auf den nächsten 08/15 LPer wartet.
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Streamlabs ist doch auch OBS oder? Gibt es da keine Settings die Du Mal Posten könntest?
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Poste Mal die OBS Settings der Capture Card. Also Farbraum etc.
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Ne das hat nix mit Datenvolumen zu tun. Die Anzahl der Uploads ist einfach beschränkt, aber einmal angefangen sollte der auch durchlaufen. Manchmal zickt die Api aber auch rum, wenns erst seit heute ist, einfach Mal 1-2 Tage abwarten. Bin auch eh gerade im Urlaub und werde diese Woche nix nachschauen können. =)
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Wenn Du uns verraten würdest, worum es in dem Video geht, könnte man das evtl. besser einordnen...

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Glaub die 4000 Stunden sind in der Regel easy zu errreichen für einen natürlich gewachsenen Kanal, das Abo Limit dürfte die meisten kleineren LPer vor eine deutlich größere Hürde stellen.
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Ja kann ich machen. Hab auch deinen letzten Vorschlag noch im Kopf und schon eine grobe Idee zur Umsetzung. Weiss nur nicht wann ich das nächste Mal was am Tool mache... Evtl kann ich die Template Kopie und ein paar Bugfixes mal nächste Wochen machen, das ist nicht so aufwendig. Die Schedule Visualisierung ist da schon aufwendiger...
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Ich mach auch seit einiger Zeit einen Kompressor über den Gamesound um den Dynamikumfang zu reduzieren und verstärke den dann insgesamt noch etwas. Also ja ich halte es für eine gute Idee,
kommt aber auch etwas aufs Game an. Und was für Soundeinstellungen es hat. Gibt ja auch Spiele die einen Mitternachtsmodus o.ä. haben, das nimmt dann in der Regel auch die Dynamik raus.Generell finde ich, man sollte vom Gamesound auch im LP was mitbekommen, deswegen sollen die lauten Passagen annähernd so laut wie meine Stimme sein, ich Autoducke den Gamesound dann noch etwas, also dass der leiser wird wenn ich spreche...
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Ich mach's bei HD Spielen von der Switch erst beim Export nach dem Schnitt. Also Full HD Rohaufnahme. Spart für die Rohaufnahme Plattenplatz. Dann nach dem Bearbeiten Export in 4k.
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Ich nutze ja mit OBS ffmpeg Aufnahme und hab mir einen quasi CRF Mode gebastelt. Lief auch ne ganze Zeit lang mega, nur seit ich Elden Ring aufnehme, hab ich damit 20% Framedrops, bin erstmal wieder auf CQP Aufnahme zurück...