Beiträge von stbehre

    Ich finde, es spricht nichts dagegen, mal was Anderes auszuprobieren. Nur deswegen werden nicht schon gleich alle Abonnenten weglaufen. Ich habe nur 13 Stück, aber meine Statistiken sagen mir, dass nur ein SEHR kleiner Prozentsatz meiner Views und Watchtime wirklich von meinen Abonnenten stammt, der Rest sind zufällige Zuschauer. Also sag ich mir: Who cares? Du kannst ja auch zweigleisig fahren - klassisches LPs und anderes Zeug. Du bleibst ja im Gaming, nehme ich an. Wenn Du jetzt zur Hälfte LPs und zur anderen Hälfte über Briefmarkensammeln machen würdest, sähe die Sache schon anders aus.


    Ich habe für mich beschlossen, weniger Spiele als klassisches Let's Play laufen zu lassen (natürlich wird alles angefangene noch beendet) und mehr zu probieren. Ich habe mich vor kurzem mal an einem GMV (Game Music Video) versucht, weil ich das schon immer irgendwie cool fand und werde das auch weiterhin machen. Hier kommt schon das von @W00tkaeppi angesprochene Problem der Anerkennung dazu. Sucht man auf YT mal nach "[beliebtes Game] GMV", dann findet man wirklich, wirklich, wirklich viele Leute, die einfach nur jeden verfügbaren Trailer zum Spiel runtergeladen und zu einem mindestens genauso beliebten Song neu angeordnet haben. Das heißt letztlich, dass man nach spätestens 3 Videos alles irgendwie schon mal gesehen hat. Die Leute dahinter sind oft zweifelsohne talentiert, was die Effekte und Timing etc. angeht, aber dennoch wird alles sehr gleich.


    Aber so ein GMV nur aus richtigen Spielszenen zusammenzubasteln braucht teils sehr viel Zeit, je nach Spiel. Und darauf haben dann doch die wenigsten Bock und das scheint auch nur die wenigsten zu interessieren. Da kommt natürlich schnell Frust auf, klar. Aber sofern Du nicht sagst, Du willst alles dem Erfolg unterordnen, sollte es am Ende des Tages auch Dir Spaß machen, die Zeit in die Videos zu investieren.


    Und "was Neues" zu machen, braucht sehr viel mehr Zeit als ein LP aufzunehmen, weil man sich im Vorfeld natürlich mehr Gedanken machen muss.

    Zwei kurze Fragen:


    1. Kann ich irgendwo im YT Studio (beta) sehen, wer meine Abonnenten sind? Im Classic Studio ging das ja.
    2. Wo finde ich in den Analytics eigentlich eine Kurve meiner Abonnenten-Entwicklung? Es gibt nur den Graphen, der mir die Zu-/Abgänge anzeigt, aber nicht die Entwicklung der Gesamtzahl.

    Sie spielt The Long Dark. Survival geht ja irgendwie immer.... :D


    Wie vor einigen Seiten hier im Thread ja schon angedeutet wurde: Es ist aktuell ein reiner Link Dump, eine wirkliche Community kann ich da nicht erkennen. Jeder kippt nur seine neuen Folgen oder Streams rein und fertig. Da kommentiert niemand und ich kann nicht sehen, wer meinen Beitrag liked. Und da die meisten Posts, fast egal was drinsteht, genau einen Like haben, könnte @DaddelZeit!s Vermutung gar nicht mal so weit hergeholt sein.


    Ich habe eine Zeit lang mal versucht, auch meinen Nicht-YT Content reinzukippen (wenn keine neue Folge erscheint, poste ich auf meinen Kanälen anderes Gaming-Zeug, z.B. Screenshots, Memes etc.) und das hat die Leute auch nicht interessiert.

    Bei einigen Zahlen, z.B. der Watchtime kann ich ja noch damit leben, dass er nur die Top 20 Videos oder so anzeigt und dann abschneidet, damit es nicht zu lang wird. Aber bei 3 Quellen noch eine weitere anzugeben, wäre locker drin.

    Bin ich nur blind oder zeigt YT nicht alle externen Zugriffe an?
    Gestern hatte ich 2 Aufrufe von Extern, aber er zeigt mir nur 3 mögliche externe Quellen an (Google, Twitter ,Facebook) und von diesen kamen sie nicht. Wo kommen die drei Aufrufe jetzt her? Das ist auch bei vielen anderen Tagen so: z.B. 3 Aufrufe insgesamt, angezeigt wird aber nur 1 von Twitter.

    Ehrlich gesagt finde ich die Argumentation mit der Scheinselbständigkeit nicht so weit hergeholt. Sofern Du nicht noch andere Deals am Laufen hast, die (substanziell) Geld abwerfen, ist YT de facto Dein einziger Auftraggeber....


    Ich bin auch seit kurzem selbständig, aber ebenfalls nicht mit YT.

    Ich habe auch ne 1060 6GB und ebenfalls keine Probleme.


    In OBS benutze ich new nvenc mit CQP18 und Max Performance Preset. Läuft alles butterweich.


    Die CPU-Auslastung kann auch am Spiel liegen. Bei Assassin's Creed Origins zum Beispiel ist die CPU-Last bei mir immer auf 100%, egal ob ich nun aufnehme oder nicht. Und laut Internet ist das bei allen so, egal wie stark die CPU ist.

    Das kommt natürlich sehr auf Deine Spieleauswahl an :D
    Z.B. bei Assassin's Creed Odyssey oder Anno 1800 wirst Du auf 1080p nicht in höchsten Settings spielen können. Aber die meisten Indies werden damit auf Anschlag laufen.


    Ich bin auch eher der Typ, der nicht immer die aktuellsten Games zockt, daher ist meine GTX 1060 6GB auch noch vollkommen ausreichend. Aber bei Odyssey kann ich nicht alles auf Max. stellen ohne dass die fps richtig in den Keller gehen.

    Wenn Du in CQP 10 aufnimmst, musst Du nicht verlustfrei rendern, denn das ist für YT Overkill (zumindest ohne VP9). Zumindest bei mir ist es ein riesiger Unterschied wie die Dateien auf meiner Platte und letztlich auf YT aussehen (wie gesagt: nutze kein VP9).


    Mit Vegas oder Premiere Pro kenne ich mich leider überhaupt nicht aus, aber in Shotcut gibt es quality based rendering, wo man eine Prozentzahl einstellen konnte. Bei DaVinci Resolve gibt es ein ähnliches Setting, aber da ist undurchsichtiger, wie genau das funktioniert. Aber auch dort habe ich es hinbekommen, dass ähnliche Ergebnisse wie in Shotcut rauskommen bei ähnlicher Dateigrösse. Ausprobieren kannst Du es mal, beide Programme gibt es für lau.

    Ok, das ist schon echt langsam... ich brauche für 30min in 1080p/60 ca. eine Stunde und mein System ist schon alles andere als ein Monster (i5 4570 und GTX1060 6GB). Aber ich rendere auch immer so um die 20-25MBit. Was CQP und quality based rendering angeht, ist DaVinci Resolve leider Shotcut unterlegen...


    Weiter runtergehen würde ich mit der Bitrate auch nicht, sieht sonst unschön aus.


    Standard hin oder her... die Frage ist, ob Dich bzw. Deine Zuschauer das stört. Mich als Konsument und Zuschauer würde es nicht stören, wenn jemand "nur" 30fps hochlädt. Ob ich repräsentativ bin, weiß ich allerdings nicht :)

    Cooler Thread 8o


    Bei mir ist leider nichts Tolles dabei.


    Außer vielleicht феникс поинт was russisch für Phoenix Point ist, das ich ja gerade spiele. Und einer hat sich beim Suchbegriff "lets play deutsch" zu mir verirrt. Das ist nun wirklich ein riesiges Feld und da hat ausgerechnet jemand auf mein Video geklickt...

    Ich krame den Thread hier mal wieder raus: Da ich mich noch nie mit der Copyright/Content ID-Problematik von YT befassen musste und was passiert bzw. was man tun oder lassen kann, wenn man einen Treffer bekommt, frage ich einfach mal nach.


    Ich möchte als Fingerübung für meine Schneide-Skills mal ein GMV machen (Game Music Video), also ein Lied laufen lassen und es mit passenden Spielszenen untermalen. Wenn ich ein bekanntes Lied nehme, klopft Content ID an, soweit so klar. In den weitaus meisten Fällen, wird der Inhaber das Video monetarisieren und die Kohle einstreichen. Habe ich erstmal kein Problem mit, ist ja nur ne Übung für mich. Die Frage ist: Muss ich dafür etwas tun oder ist das der Normalfall (sofern in der Copyright-Datenbank von YT nichts anderes für den entsprechenden Titel angegeben ist)?


    Und Bonusfrage: Wenn ich einen Titel verwende, der nicht in der YT-Datenbank ist, sollte Content ID nicht anschlagen, richtig? D.h. wenn ich mir irgend eine kleine Garagenband suche, die mir einen Song geben, komme ich dann um das ganze Theater rum?

    3,5 GB ist definitiv nicht zu viel für YT. Habe gerade heute mittag zwei Videos problemlos hochgeladen. Eins mit 3,7 GB und eins mit 4,8 GB. Die Verarbeitung ging ohne Probleme durch. Und wer in 4K hochlädt kommt ja locker auf noch mehr...