Als Werbetreibender ist das doch super wichtig..
+ die Tatsache, dass es einen Unterschied macht ob du an 5000 Leute mit 10 Aufrufen aufm Video deine Keys verteilst und damit auch 5000 potenzielle Käufer einbüßt oder eben an 100 Leute mit mehreren Tausend+ Aufrufen, wo die "kosten"-Nutzen-Rechnung dann einfach bei mutmaßlich gleicher Reichweite absolut besser ist.
Im Prinzip unterschreibe ich das alles. Aber es gibt auch den "Geiler Scheiß"- oder "Ist mal was Anderes"-Faktor, der ebenfalls Aufmerksamkeit generieren wird. Natürlich ist das mehr was für Einzelaktionen und nichts für den Dauerbetrieb, aber wenn eine Kampagne Aufmerksamkeit generiert, dann schauen sich die Leute das automatisch auch an. Gerade, wenn man bekannte Muster bricht. Ich erinnere mich da zum Beispiel an eine Aktion von Fiat anlässlich einer neuen Abarth-Version (also deren Sport- und Tuning-Abteilung): Dafür wurde ein neues Twitter-Konto erstellt und per Script wurde jeder Follower innerhalb weniger Sekunden gleich wieder entfernt. Die Tagline des Accounts war: Too fast to follow! Hat sehr viel Aufmerksamkeit bekommen und ich will gar nicht wissen, wie viele Leute dem Account folgen wollten, es aber nicht geschafft haben.
Oder der Instagram Account von Call of Duty hat alle seine Posts gelöscht mit dem Kommentar: Going dark!
Im Leben würde ich mir diesen Account nicht freiwillig anschauen - aber jetzt habe ich es getan.
Edit: Was @Game8 geschrieben hat, unterschreibe ich ebenfalls. Ich glaube, niemand sollte auf die Idee kommen und z.B. Ninja so viel Geld bezahlen, um z.B. Hearts of Iron zu spielen oder Stellaris (um mal ins Extreme zu gehen). Ist total unglaubwürdig. Wenn man sich seinen Kanal anschaut, kann er auch nichts Anderes außer Fortnite und Apex Legends. CohhCarnage hingegen kaufe ich das ohne Probleme alles ab.