Beiträge von stbehre

    Als Werbetreibender ist das doch super wichtig..
    + die Tatsache, dass es einen Unterschied macht ob du an 5000 Leute mit 10 Aufrufen aufm Video deine Keys verteilst und damit auch 5000 potenzielle Käufer einbüßt oder eben an 100 Leute mit mehreren Tausend+ Aufrufen, wo die "kosten"-Nutzen-Rechnung dann einfach bei mutmaßlich gleicher Reichweite absolut besser ist.

    Im Prinzip unterschreibe ich das alles. Aber es gibt auch den "Geiler Scheiß"- oder "Ist mal was Anderes"-Faktor, der ebenfalls Aufmerksamkeit generieren wird. Natürlich ist das mehr was für Einzelaktionen und nichts für den Dauerbetrieb, aber wenn eine Kampagne Aufmerksamkeit generiert, dann schauen sich die Leute das automatisch auch an. Gerade, wenn man bekannte Muster bricht. Ich erinnere mich da zum Beispiel an eine Aktion von Fiat anlässlich einer neuen Abarth-Version (also deren Sport- und Tuning-Abteilung): Dafür wurde ein neues Twitter-Konto erstellt und per Script wurde jeder Follower innerhalb weniger Sekunden gleich wieder entfernt. Die Tagline des Accounts war: Too fast to follow! Hat sehr viel Aufmerksamkeit bekommen und ich will gar nicht wissen, wie viele Leute dem Account folgen wollten, es aber nicht geschafft haben.


    Oder der Instagram Account von Call of Duty hat alle seine Posts gelöscht mit dem Kommentar: Going dark!
    Im Leben würde ich mir diesen Account nicht freiwillig anschauen - aber jetzt habe ich es getan.


    Edit: Was @Game8 geschrieben hat, unterschreibe ich ebenfalls. Ich glaube, niemand sollte auf die Idee kommen und z.B. Ninja so viel Geld bezahlen, um z.B. Hearts of Iron zu spielen oder Stellaris (um mal ins Extreme zu gehen). Ist total unglaubwürdig. Wenn man sich seinen Kanal anschaut, kann er auch nichts Anderes außer Fortnite und Apex Legends. CohhCarnage hingegen kaufe ich das ohne Probleme alles ab.

    Finde das nicht ok, jeder soll die selben Chancen haben. So werden grössere immer grösser und kleinere haben dadurch auch keine Chance entdeckt zu werden. Aber aus wirtschaftlicher Sicht macht das für die Publisher natürlich mehr Sinn :)

    Ich würde es auch für die coolere Strategie mit mehr "Aha"-Effekt halten, einfach mal n Haufen Keys an kleine Kanäle und Streamer zu schicken. Insgesamt betrachtet dürfte dabei eine ähnliche, wenn nicht höhere Reichweite rauskommen als wenn man nur ein paar Große bedient. Und günstiger sollte es auch werden, wenn man bedenkt, dass Ninja und Co. teils 50.000$ und mehr pro Stream-Stunde bekommen. Die Kleinen wollen doch nur n Key und halten sich dann auch an die Auflagen und Embargos. Evtl. noch einen Key extra zum Verlosen. Fertig.

    Ich persönlich finde es natürlich super, wenn ich ein Spiel auf max. Settings zocken kann. Da ich aber kein VP9 bekomme und keine Lust habe, mein Material künstlich auf 1440p aufzublasen, geht über die Videokompression von YT einfach ne Menge verloren. Daher ist es mir auch egal, wenn ich mal nur mit hohen oder entsprechend für 60fps angepassten Settings aufnehmen kann. Ist einfach ein riesiger Unterschied zwischen dem Material auf der Platte und wie es nachher bei YT aussieht. Nur kompletter Potatoe-Mode sollte es eben nicht sein.


    Wenn ich groß genug bin, damit meine Videos standardmäßig VP9 bekommen, dann scheitert's auch nicht am Geld für dekadente Hardware....

    Generell scheint Epic den Turnus des Gratisspiels von zwei Wochen auf eine Woche umgestellt zu haben. Stories Untold ist quasi das letzte Spiel im 2-Wochen-Rhythmus und Rime das erste im 1-Wochen-Rhythmus. Ab dem 30.Mai kommt dann übrigens City of Brass

    Nur was bekommt man da mehr?


    Dort steht zwar z.b das die zweite Karte Overclocked ist, aber merkt man das als "normalo"?
    Für mich als Leie bekomme ich da schönes Leuchten und wahrscheinlich eine Leisere Karte? ?(:huh:

    In der Regel machen sich die Overclocked Cards nicht sonderlich in der Leistung bemerkbar. Meist heißt das nur, dass die Karte mit einem höhern Takt läuft als das Referenzdesign von nvidia angibt.
    Asus hat aber generell gute Kühllösungen, meiner Meinung nach. Meine 1060er Asus-Karte hat eine wirklich sehr gute Lüftersteuerung. Der springt erst an, wenn die Karte gefordert wird, sonst ist er aus. D.h. solange ich nicht zocke, lüftet da unten gar nix. Und auch unter Vollast ist meine angenehm leise (mein CPU-Kühler ist lauter und der normale Gehäuselüfter wohl auch). Wird hier genauso sein.


    Laut Amazon sind beide Karten übrigens gleich groß: 30 x 5 x 14 Zentimeter
    Die LEDs brauche ich auch nicht, aber die sollten sich normalerweise deaktivieren lassen.

    Ne 1660 fänd ich jetzt irgendwie kein prickelndes Update für die Zukunft, die 2xer finde ich noch zu teuer. Schwer was zu empfehlen im Moment von meiner Seite aus.

    Ja, ist irgendwie Mist, wenn man schon ne 1050ti hat wie @holica oder ne 1060 wie ich. Ich werde warten bis die nächste Generation raus ist. Dann ist auch der gefühlte Sprung größer, man kann besser einschätzen, in welche Richtung es mit Raytracing geht und ob DLSS was bringt.


    Da ich auch die nächsten Jahre weiter bei 1080p bleiben werde und nicht den Anspruch habe, alles auf Ultra und 60fps zocken zu müssen, sollte das auch funktionieren.

    Da bin ich raus... aber ich denke, das ist persönlicher Geschmack. Die einzelnen Hersteller unterscheiden sich nur minimal in RAM- und GPU-Takt. Das wird in der Praxis wohl keinen Unterschied machen. Meine alte Karte war von MSI, die neue von Asus. Laufen beide schon länger rund und ohne Probleme. Höchstens bei den Lüftern könnte man schauen, aber auch da gibt es nicht so wirkliche Unterschiede. Und einige Hersteller legen mehr Goodies bei (z.B. Spiele), andere nicht, sind dafür aber billiger.


    Ich habe ich mich auch immer primär vom Preis leiten lassen :D

    Meiner Meinung nach sind die wirklichen Neuerungen der 20xxer-Reihe das Raytracing und die Tensor Cores für DLSS. Der Leistungssprung von der 10xx zu 20xx ist nicht so lohnend, wenn man sich die Preise der Karten anschaut.


    Klar ist die 2060 so gesehen zukunftssicherer, aber nur aufgrund dieser beiden Features. Wenn Du sowieso weißt, dass Du diese beiden nicht brauchen wirst und auch kein 1440p oder 4K anstrebst, dann bleibt nur die pure Leistung. Eine 2060 ist in etwas genauso schnell wie eine 1080, je nach Spiel auch ein wenig schneller. Eine 1660 ist ein bisschen langsamer als eine 1070. Klingt beides nicht unbedingt nach einem Knaller, der mir knapp 400€ wert ist. Auf Mittel kannst Du wohl in 4 Jahren auch noch auf der 1660 spielen. Die 1060 ist in der 6GB Version jetzt schon 3 Jahre alt und damit laufen auch aktuelle Games noch recht gut, wenn auch nicht auf Anschlag in 1080p.


    Wenn Du wirklich ein größeres Upgrade haben möchtest, dann die 2060, ansonsten die 1660. Ich persönlich warte auf die nächste Generation, bevor ich wieder ordentlich Geld in eine GPU stecke. Dann ist der Effekt größer. Und mit meiner 1060 komme ich noch sehr gut zurecht. Der Sprung von der 750ti auf die 1060 war damals eine Offenbarung :)

    Das richtige Geld macht EA bei dem Spiel eh über die 1.719 Erweiterungen :whistling: Interessant ist's aber allemal, da EA letztes Jahr gesagt haben soll, dass sie keine Spiele mehr gratis anbieten wollen, wenn ich's noch richtig in Erinnerung habe.

    Das bezog sich nur auf deren "Auf's Haus"-Angebote, wo es eine Rotation von kostenlosen Games gab, die jeden Monat gewechselt haben.

    Wenn Du wegen Low Settings eh kein Grafikmonster und Raytracing brauchst, dann hol Dir doch ne GTX 1660. Die kostet um die 220€ und ist immer noch ne ordentliche Ecke schneller als eine 1050ti. Die 2060 ist natürlich noch einmal schneller als die 1660 und kann Raytracing, aber eben auch um die 120€ teurer. Da musst Du dann entscheiden, ob es Dir das Wert ist. Ob die (bisher) bescheidene Raytracing Performance es wert ist, sich jetzt schon eine RTX zu holen, muss jeder selbst entscheiden. RAM ist bei beiden Karten gleich, nämlich 6GB.


    Mit dem "Streaming Chip" meinst Du wahrscheinlich NVENC, nehme ich an. Das ist streng genommen kein Chip auf der Karte, sondern eine Einheit, die hardwareseitig das Video Encoding übernimmt und dadurch die CPU ordentlich entlastet. Ja, den haben alle nvidia Karten. Und es ist in diesem Falle egal, ob Du Dir eine 1660 oder 2060 kaufst, beide laufen mit der gleichen Version von NVENC (6. Generation, Turing)

    Das Problem scheint sich erledigt zu haben. Nachdem ich so wirklich ALLES probiert habe und nichts funktioniert hat, habe ich noch mal auf meine SSD aufgenommen... und jetzt funktioniert es ohne Probleme. Das letzte Mal war das nicht der Fall. Vielleicht hat irgendwas die SSD-Leistung gedrosselt oder so. Jedenfalls läuft es jetzt endlich!

    Wie hoch ist denn deine Bitrate eingestellt? (edit:auch wenn es vielleicht oben steht -- aber ich bin mit den Technikkürzeln nicht so gut) Ich hatte das Problem auch (mit Kenshi), als ich zu OBS gewechselt bin und konnte durch ein bisschen rumschrauben an dem Wert das Ruckeln eliminieren (Habe die Videos als mkv aufgenommen, 15000er bitrate (edit: mit CBR allerdings, vielleicht liegts ja auch daran) für 1080p ist für mich persönlich z.B. ein guter Wert - hängt natürlich auch immer stark vom spiel ab, also einfach mal ausprobieren..)

    Ich nehme mit CQP auf, d.h. die Bitrate wird je nach Komplexität des Materials über einen Quantisierungswert verteilt (bei mir testweise 18, 20 und 22). Ich habe spaßeshalber auch mal CBR von 4000 eingestellt. Sah absolut mies aus, lief aber auch nicht flüssig, aber besser als die mit CQP.


    Habe auch mal die Auflösung auf 720p reduziert und danach nur noch 20% skipped frames gehabt. Aber es kann ja irgendwie nicht angehen, dass Doom so rumzickt und AC Origins, welches ja ähnliche Anforderungen hat, läuft ohne Probleme und mit höheren Auslastungen von CPU/GPU ohne skipped frames.

    Klar, aber wenn du nebenbei aufnimmst braucht das halt mehr Leistung.

    Ist mir bewusst, aber die Auslastungen von CPU und GPU haben ja noch Luft nach oben...


    Habe noch ein wenig mehr rumprobiert. Egal, was ich tue, es ändert sich nichts.
    NVENC h.264 alt oder new, OBS Priority habe ich auf auf above normal und high probiert, Profile auf high, Preset auf Performance und Max Quality, auch mal als mkv und nicht als mp4. Alles total egal.


    Ich habe auch mal alle Details in Doom selbst runtergestellt, aber das brachte auch nix. Ich bin gerade ein wenig am Ende mit meinem Latein.


    Edit: V-Sync on/off/adaptable bringt auch nichts. Borderless Window auch nicht.

    Game Mode und DVR macht keinen Unterschied, aber beides ist jetzt erstmal aus.


    Hardware:
    i5-4570 (4 Cores, 4 Threads @ 3,2GHz - nicht übertaktet, alles out of the box)
    GTX 1060 6GB
    8GB RAM (ist während der Aufnahme nur zu 70-80% voll)
    Win 10
    Aufnahme entweder auf eine 1TB 7200rpm SATA Platte oder eine 256GB SSD - macht ebenfalls keinen Unterschied.


    Die Recommended Specs von Doom packe ich damit also locker.

    Moin zusammen,


    ich wollte gestern Doom (2016) aufnehmen und das erste Tutorial Level funktionierte auch einwandfrei, aber alles danach laggt wie die Hölle. Wobei es im Spiel selbst nicht laggt und durchgängig mit stabilen 60fps läuft. Ich habe auch nur bei Doom das Problem, alle anderen Games, die ich so aufnehme (Phoenix Point, Ni No Kuni 2, AC Origins) laufen einwandfrei und ruckeln nicht.


    An den Auslastungen von CPU/GPU kann es eigentlich nicht liegen, denn die liegen auch bei ordentlich Action nur bei 50-65% (CPU) und 45-60% (GPU). Trotzdem habe ich bei Doom-Aufnahmen ca. 30-60% lagged frames laut Log. An der Schreibgeschwindigkeit der Platte kann es auch nicht liegen, denn das Tutorial Level hat er ohne Ruckler und nur 0,1% lagged frames mit ca. 140MBit (CQ18) geschrieben. Die anderen Aufnahmen haben weniger, habe auch schon mit CQ 20 und 22 probiert, aber gleiches Ergebnis.


    Meine OBS-Settings sind:
    - NVENC h.264 (new)
    - mp4 mit 2 Tracks (Game Audio und Mic, wobei das zur Aufnahme nicht angeschlossen war)
    - CQP mit CQ18/20/22
    - Keyframe 0
    - Preset "Max Performance"
    - Profile "Main"
    - Max B-Frames 2
    -Psycho Visual Tuning an


    Wie gesagt: Bei allen anderen Games läuft das ohne Probleme - und aus welchen Gründen auch immer, beim Doom Tutorial Level. Google sagt mir, dass viele Leute mit Doom und OBS Probleme haben, aber die Lösungen haben bei mir nicht funktioniert (z.B. Windows Game Mode und Game DVR abschalten, was keinen Unterschied macht bei mir).


    Heute Abend kann ich noch einmal versuchen, ob es etwas bringt, die Priority von OBS zu erhöhen oder das Preset zu wechseln. Und ein Vorschlag aus dem Netz ist es, die Quelle bei OBS von Game Capture auf Display Capture umzustellen, aber das ist ja eigentlich nicht so sinnvoll, da OBS sich ja dann nicht direkt in den Game Prozess reinklinken kann. Probieren werde ich das heute Abend aber auch noch einmal. Wenn sonst noch wer Ideen dazu hat, bitte her damit :)

    Wieso heißt es automatisch, dass Du was Neues nur "halbärschig" machen kannst? Wieso nicht beides? Je nach verfügbarer Zeit müsste dann LP ein wenig zurückgefahren werden, das stimmt wohl. Risiko ist immer dabei, aber wenn Du das als Experiment kommunizierst, ist es vielleicht auch alles gar nicht so schlimm, wie Du denkst? Oder Du nimmst Dir dafür ein wenig Zeit extra, um es ohne Auswirkungen auf das LP testen zu können.


    Und ob die Dinger einen Zugewinn bringen, wirst Du auch nicht in den ersten 2 Tagen sehen, denke ich.