Beiträge von stbehre

    Wer sich mit Bildbearbeitung nicht auskennt oder es ein wenig vereinfacht haben will, dem empfehle ich Canva


    Dort gibt man im Prinzip nur die Größe des Designs an und kann den Rest per Drag & Drop machen und recht intuitiv verändern. Es gibt auch einige Presets wie zum Beispiel Channel Cover oder Facebook Images. Ist natürlich nicht so mächtig wie PS und GIMP, aber um einiges einfacher.

    Aus Erfahrung kann ich sagen, dass die Nanos eher uninteressant sind. Vor allem im Gaming-Bereich. Im Marketing willst du deine Marke voranbringen. Möglichst viel Reichweite und Markenerinnerung zu einem niedrigsten Preis. Warum soll ich dann einen kleinen nehmen?

    Im Nano/Micro-Bereich geht das ganz einfach: Gib ihm Dein Game umsonst und evtl. noch ein paar Goodies drauf. Wirklich Geld muss dafür gar nicht fließen (auch nicht im Sinne des Finanzamtes), da die Leute schon dankbar für die Aufmerksamkeit der Unternehmen sind. Das machst Du 30x und bist immer noch billiger weg als einige Große zu bezahlen bei gleicher Reichweite.


    Es geht ja auch nicht um Werbung im überschwelligen Sinn ("Kauft Fallout 76, denn das ist voll der oberkrasse Megahammer!"), sondern darum, das Game einfach zu behandeln, z.B. in einem normalen Let's Play, Stream oder sonstigem Format. Daraus ziehen Influencer ja ihre Glaubwürdigkeit. Und ich denke, eine Menge Leute hier würde sich einen sehr großen Keks freuen, wenn Publisher bei ihnen anklopfen und fragen, ob sie nicht das ein oder andere Game für lau bekommen, wenn dafür nur ein (beendetes) Let's Play dabei rausspringt. Bei sowas bietet man ja auch den richtigen Leuten die richtigen Spiele an. Kein Publisher würde einem Hardcore RPG-Zocker das neueste Barbie-Game andrehen wollen. Nicht zu vergessen, dass die Publisher auch Beliebtheitspunkte sammeln, wenn sie auch den Kleinen mal was geben und nicht immer den Großen, die sowieso schon genug haben.


    @sem Solche Trends sind meist selbsterfüllende Prophezeiungen. Wenn große Agenturen sagen, das wird der neue Hit in 2019, dann fühlen sich sehr viele aufgefordert, genau das zu tun. Genauso wie überall sonst auch. Zudem beruht das auch auf Umfragen bei Marketing-Entscheidern, was sie mit ihrem Budget im nächsten Jahr konkret vorhaben, bzw. wo sie mehr oder überhaupt investieren wollen. So ganz aus der Luft gegriffen ist das also nicht.

    Wenn man sich in der Online Marketing-Welt ein wenig umschaut, dann wird gerade sehr viel darüber geredet, dass die Verwendung von Nano und Micro Influencern einer DER Trends für 2019 ist:
    https://t3n.de/news/weniger-me…uencer-marketing-1130800/
    https://www.wearesquared.de/bl…nds-fuer-unternehmen-2019
    https://computerwelt.at/news/9…nfluencer-marketing-2018/
    https://www.talkwalker.com/de/blog/social-media-trends


    Je nach Definition und Artikel sind Nanos/Micros ungefähr im Bereich von "weniger als 100 Follower" bis "max. 1000 Follower" anzusiedeln. Das sind also wohl der überwiegende Großteil hier im Forum. Leider wird Gaming auch noch als Nische bezeichnet, womit ich nicht ganz einverstanden bin, aber im Vergleich zu Beauty, Mode, Travel und Cooking ist das wahrscheinlich gar nicht so falsch.


    Wieso sie alle dahin gehen, ist natürlich klar: Die "Großen" sind zu teuer geworden und mittlerweile hat auch der hinterletzte Idiot kapiert, dass Bibi und Dagi Bee nicht alles aus tiefster Überzeugung machen, was auf ihrem Kanal passiert. Je weniger Follower, desto höher die Glaubwürdigkeit - entsprechende Interaktionsquoten vorausgesetzt. Leute wie ich, mit gar keinen Interaktionen auf ihren Videos dürften sich da also komplett disqualifizieren.


    Natürlich sind pure LPs nicht unbedingt der heißeste Scheiß in der Marketing-Welt und nicht für jedes Produkt/Game geeignet, aber abwegig ist es nicht, vor allem, wenn es auch in die Streaming-Ecke geht.


    Was haltet ihr davon?
    Gelegenheit, um Fuß zu fassen? Mitnehmen, was geht und danach egal? Never ever?

    Ich halte auch nichts von Klicki-Bunti-Thumbs, aber innerhalb einer nicht unwichtigen, doch recht großen Zielgruppe funktionieren sie nun mal. Mich schrecken sie eher ab.


    Daher sind meine Thumbnails immer: Schicker Screenshot aus der jeweiligen Folge + Logo des Spiels (wenn vorhanden, ansonsten Name als Text) + Folgennummer. Ist übersichtlich, hat trotzdem Abwechslung und ich bin schon so drauf konditioniert, dass ich bereits beim Spielen darauf achte, wo brauchbare Thumbs sein könnten, so dass ich nachher nur noch durchscrolle, den Screenshot mache und das Bild dann in mein GIMP-Template einfüge. Dauert meistens nicht länger als 10min.


    Außerdem gibt/gab es noch das Gerücht, dass Thumbs mit menschlichen Gesichtern SEO-technisch von YT bevorzugt werden. Ob da was dran ist, lässt sich wohl schwer beweisen. Aber so lassen sich wohl die komplett übel gestellten und massenhaft recycelten Thumbs von Standart Skill erklären. Der hat drei Gesichter, die in fast jedem Thumb abwechselnd zu sehen sind. :D

    Ich habe im Vorfeld gelesen, dass sich die Nebengeräusche ganz gut über die Einstellungen in Windows in den Griff bekommen lassen (kein Vergleich zu einem richtigen Audio Interface, aber darum geht es bei mir auch nicht). Ist alles noch Theorie, da das Meteor noch unterwegs ist und ich dementsprechend nichts testen kann.


    Stativ steht früher oder später auch noch auf meinem Einkaufszettel. Ich wollte für den Anfang aber nicht gleich 200€ in Rode & Co. investieren. Aufrüsten kann ich später immer noch.

    Ich habe mir gerade ein Samson Meteor bestellt, da es für wenig Geld ordentliche Qualität bieten soll (zumindest den Tests nach, die ich so gelesen habe).


    Der Plan ist, das Mikro auf den Tisch neben den Monitor zu stellen, so dass ich dran vorbeirede (wegen Pop-Geräusche, habe keinen Schutz). Abstand dürfte so ca. 20cm sein. Ich hoffe, dass der PC-Lüfter da nicht aufgenommen wird (Gehäuse steht auf der anderen Seite des Tisches). Aber das sollte sich ja mittels Einstellungen in den Griff bekommen lassen, nehme ich an.

    Spielname: Ni No Kuni II - Schicksal eines Königreichs
    Angefangen am: 05.12.2018
    Abgebrochen am: 22.08.2019


    Genre: JRPG
    Plattform/System: PC, gespielt mit DualShock4 Controller
    Story/Aufgabe im Spiel: Der junge Evan muss vor einem Putsch in seinem Königreich fliehen, dessen König er eigentlich werden sollte. Er nimmt viele Gefahren auf sich, um zusammen mit einem Fremden aus einer anderen Welt ein neues Königreich aufzubauen und die Drahtzieher des Putsches zur Rechenschaft zu ziehen.
    Zusätzliche Informationen: mein erstes Blind Let's Play, 1080p/60


    Audio-Kommentar: Ja


    Videos/Playlist: https://www.youtube.com/playli…3bhCNAbhBGqBzXCemZbnHqC1x


    Folge 1

    [Externes Medium: https://youtu.be/syuCHx_ox6o]

    Das kommt auf das Spiel an, aber generell für mich persönlich: Ja, wenn es einigermaßen stabil läuft.


    Ich spiele auf meinem Kanal gerade die Backer Build (fancy name für Pre-Alpha Early Access für Backer des Spiels) von Phoenix Point. Bis zum Release Mitte 2019 wird die auch regelmäßig mit neuem Content geupdatet, d.h. ich werde immer mal wieder neue Folgen dazu machen.


    Die Version läuft bis auf einen Bug, der das Spiel komplett hängen lässt (aber bei mir erst einmal vorgekommen ist), sehr gut und sieht auch schon vernünftig aus. Ich sage auch im ersten Video, dass es keine fertige Version ist und noch so einige Features fehlen (Auflage der Entwickler).

    Auf meinem noch recht jungen Kanal "StBehre" findet ihr Let's Plays all der Games, auf die ich gerade Lust habe aus diversen Genres. Da meine Freizeit nicht mehr hergibt, veröffentliche ich nur 2 Videos pro Woche.


    Ich spiele gerne Blind Let's Plays und nicht immer das neueste vom Neuesten. Außerdem bin ich eher der ruhigere Typ, der nicht pausenlos reden muss und auch mal die Klappe hält, wenn Zwischensequenzen laufen.

    Ich habe auch gerade erst angefangen und nehme meinen Ton mit einem 30€ Gaming Headset von Plantronics auf. Das ist natürlich bestenfalls nur passabel, aber für den Anfang reicht es, um zu schauen, ob und wie das alles funktioniert. Aufrüsten kann man immer noch. Und wie schon gesagt: Die Leute werden Dir nicht die Bude einrennen und Deine Berühmtheit wird Dich nicht über Nacht überholen.

    Ich schreibe immer ein oder maximal zwei Sätze darüber, was ich in der Folge mache, meistens eher im Teaserformat. Den ganzen Rest, wie Playlist-Link etc. packe ich danach, d.h. jeder liest den Teaser zuerst und wenn es jemanden interessiert, muss er es sowieso aufklappen für den Rest der Infos.


    Zumal ich den ganzen Rest wie Steam-Link, System etc. als total unnütz ansehe, der aber nunmal Standard geworden ist. Einzig die Playlist ist noch von Interesse. Meine Social Links sind da auch noch drin, aber die hat man sonst auch noch auf dem Kanal (und mir folgt eh keine Sau 8) ).

    Danke für die Infos. Die 15mbit habe ich mir aus irgendeinem Tutorial mal zusammengesucht und dann einfach probiert. Das Ergebnis sieht ganz gut aus, bin da aber auch kein Freak, der Frame für Frame nach Pixelbrei sucht. Mit den (Roh-)Videos im Fullscreen kann ich auch Screenshots machen ohne dass man gleich merkt, dass es nicht wirklich Ingame ist.


    Nach allem was ich ergoogeln konnte, müsste Quality based VBR eigentlich genau das selbe tun wie CQP. Und Constrained VBR tut das eigentlich auch, nur das man dort ein Bitrate-Limit eingeben kann, das nicht überschritten werden darf (habe ich nie benutzt). Tut aber immer gut, sich bei den echten Experten schlau zu fragen :)


    Shotcut hat eigentlich alles und ich exportiere auch mit NVEnc, aber während des Exports ist die GPU (GTX 1060 mit 6GB) immer nur zu 15% mit Encoding beschäftigt, die CPU (i5 4570) ist allerdings bei 60%. Keine Ahnung, was da im Argen liegt. Jedenfalls brauche ich so für ein 30min Video ca. 39min. Hält sich noch im Rahmen, aber wenn ich hier lese, dass es eigentlich auch in 17min zu schaffen ist, mache ich mir natürlich Gedanken, was hier nicht stimmt.

    Kleine Frage zu OBS und Shotcut.


    Ich habe bisher in OBS mit CBR auf 15k Bitrate aufgenommen und das fertige Ergebnis dann in Shotcut mit einer quality based VBR mit 60% Quality gerendert. Das Ergebnis sieht meiner Meinung nach sehr gut aus, soll heißen, es sind ohne genaues Suchen keine großen Unterschiede festzustellen (auf YT sieht das natürlich anders aus, aber hochskalieren für VP9 will ich aktuell nicht).


    Da hier einige ganz besonders aus CQP schwören und sich die technische Idee dahinter ja sehr vernünftig liest, wollte ich das auch mal ausprobieren. Da mir aber nur Shotcut zur Verfügung steht und ich das Programm eigentlich auch weiterbenutzen will, erstmal die Frage: Lohnt sich die Aufname mit CQP überhaupt, wenn ich das nachher eh mit quality based VBR oder Constrained VBR neu encodiere? In Codec-Fragen bin ich ein ziemlicher Noob :D


    Und wie ist der CQP-Wert einzuordnen? @De-M-oN empfiehlt einen Wert von 16, wenn nach der Aufnahme noch einmal neu codiert wird wie in meinem Fall und beim Direktupload 19 oder 20. Bei Bitrates kann man sich das ein wenig einfacher vorstellen, als mit abstrakten Zahlen ohne Einheit. Kann mich da wer erleuchten? Die SuFu war da nicht wirklich hilfreich :) Danke!

    Wie lange das dauert, weiß ich leider nicht. Aber generell kann man sagen, dass kein soziales Netzwerk es gerne sieht, wenn ganz viel in kurzer Zeit bzw. sogar gleichzeitig hochgeladen und/oder veröffentlicht wird (es sei denn, Du bist ein ganz dicker Fisch, dann kannst Du mit Ausnahmen rechnen). Und wenn es dann auch noch generisch ist wie bei Dir, schlägt die Erkennung wahrscheinlich noch eher an. Ist meistens account- bzw. seitengebunden, d.h. wenn Du gleichzeitig 5 Videos auf 5 Kanäle verteilst, hast Du i.d.R. keine Probleme.


    Ob es Dir mit richtig ausgefüllten Videos besser geht, kann ich nicht sagen, je nach dem wie YT das erkennen will. Wenn der reine Traffic und die Anzahl der simultanen Uploads ausschlaggebend ist, dann bringen Dir konkrete Videos auch nichts. Ich könnte mir vorstellen, dass der Inhalt des Videos erstmal zweitrangig ist, denn das würde mehr Ressourcen benötigen als ein einfacher Traffic/Open Connection-Vergleich.


    Generell würde ich die Dateinamen aus SEO-Gründen schon konkret machen und ich trage beim Upload auch schon immer alles so ein wie es später sein soll, denn dann bin ich sicher, egal wie verkorkst YT das SEO-technisch wertet (da ranken sich ja viele Mythen drum).

    Das mit den Sprachen hat zum Teil auch wirtschaftliche Gründe. So will man verhindern, dass sich einige Länder ihre Versionen aus dem billigeren Ausland importieren. Für einige PC Titel gibt es die Sprachpakete auch durchaus, ist aber weniger im AAA- oder AA-Bereich zu finden.

    In Deinem Geburtsjahr habe ich mit dem Zocken angefangen auf einem Amiga 500. Ich hatte echt viele Games, aber deutsch waren davon nur die, die auch von deutschen Entwicklern stammten (und manchmal nicht mal die). So wirklich erinnern kann ich mich nur an ein Spiel, das mit deutschem Text daherkam und das war "Die Siedler" von Blue Byte. Aber wie bei den meisten Spielen war es damals nicht wirklich nötig. Die textlastigen RPGs wurden damals eben mit nem Wörterbuch gespielt - wahrscheinlich habe ich daher auch meine guten Englischkenntnisse ^^