Beiträge von retroperspektive

    Zu Beginn habe ich mir meine Videos angeschaut. War schließlich auch neu für mich.
    Allerdings schaue ich jetzt nur noch gelegentlich in ein zufälliges Video, und lasse es für 2 Minuten laufen, um eine kleine Selbsteinschätzung zu bekommen. Mehr aber auch nicht. Da hätte ich auf Dauer gar nicht die Zeit für.

    Ich selbst editiere nicht und schaue auch bei anderen am liebsten ungeschnittene Let's Plays. Aber das hat auch seinen Grund: Ich bin jemand, der Let's Plays eher nebenbei schaut. Ich fokussiere mich eher selten auf das, was ich schaue oder "schaue".


    Es kommt eben darauf an, wen man erreichen möchte:
    Wenn man Menschen erreichen möchte, die Let's Plays bloß auf sich rieseln lassen möchten, während sie nebenher vielleicht sogar etwas anderes machen, sind ungeschnittene Let's Plays eine gute Anlaufstelle.
    Wenn man jedoch die volle Aufmerksamkeit des Zuschauers haben möchte, dann sind Schnitte sicher den Aufwand wert, weil sie genau das suchen.


    Ist ja nur logisch: Das Beste von 60 Minuten in einem 15 Minuten-Video ist in de Regel spannender, als die ungeschnittene 60-Minuten-Version mit all den eher uninteressanten Passagen im Video.


    Aber worauf ich hinaus will: Beides hat seine Daseinsberechtigung. Man kann nicht sagen, welches davon besser ist (für den Zuschauer), weil das eine besser für die eine Art Zuschauer ist, während das andere besser für die andere Art Zuschauer ist.

    Ich finde es ganz gut, dass YouTube nicht alles haargenau erklärt. Ansonsten würde in diesem Beispiel jeder überall das Maximum an Großschreibung ausreizen.

    Kann mich dem nur anschließen.
    Wenn gefühlt jeder zweite Videotitel auf Youtube zu großen Teilen aus Großbuchstaben besteht, dann kann da etwas nicht stimmen.


    MAL ein Wort groß zu schreiben, ob als Stilmittel, oder um ein Wort zu betonen, damit der Text eben mit gewollter Betonung gelesen wird, ist für mich noch völlig in Ordnung. Siehe letzter Satz.
    Wenn aber (annähernd) der gesamte Titel groß geschrieben wird, und man bloß noch einen Block von Buchstaben vors Gesicht bekommt, ist das einfach nur noch lästig. Ich kann diesen Schrei nach mehr Aufmerksamkeit ja niemandem verübeln (weil menschlich). Aber dennoch..


    Um ganz ehrlich zu sein: Dieses Prinzip "Auffallen um jeden Preis" finde ich persönlich absolut lächerlich. Bei Caps im Titel angefangen, bishin zu unnötig viel Haut im Video-Thumbnail.
    Vor allem von den größeren Youtubern, die ihre Aufmerksamkeitsdefizite auf diese Art und Weise ausleben müssen, bin ich in dieser Hinsicht mehr als nur ein wenig enttäuscht.


    Dementsprechend finde ich es gut, dass Youtube nicht mitteilt, wann "zu viel" tatsächlich zu viel ist. Auf diese Weise halten sich manche Kandidaten damit in Zukunft zurück. Bleibt zumindest zu hoffen.

    Kein guter Vergleich. Beim Goat-Simulator hat niemand auf die Reviews geachtet. Das Spiel ist erfolgreich geworden wegen den Sozialen Medien, insbesondere YouTube.

    Kommt das nicht aufs Gleiche heraus?
    Auch in einem Video, welches keine direkte Kritik äußert, kann man erkennen, wenn ein Spiel verbuggt ist, keinen tieferen Sinn besitzt, keinen Wiederspielwert hat, oder was auch immer. Und dennoch lassen sich viele nicht davon abbringen, sich diesen Käse anzuschaffen.


    Aber das ist es ja, was ich meine:
    All das ist und bleibt gute ('gute' im Sinne von 'funktionierende' oder 'erfolgreiche') Werbung. Selbst dann, wenn diese Werbung nichts Gutes verspricht, außer vielleicht einen Moment lang etwas Unterhaltung, bevor der Kram aus verschiedensten Gründen nach kürzester Zeit wieder in der hintersten Ecke landet, wo es dann auf ewig bleibt und wo es auch von Anfang an eigentlich hin gehört.

    Naja, vieles ist Ansichtssache, aber ein Link zur Homepage des Spieleentwicklers und/oder zur Shopseite auf Steam, GOG usw. sollte eine Selbstverständlichkeit sein.


    Zusätzlich kannst Du auch noch den Inhalt der Folge kurz zusammenfassen oder eine kurze Spielbeschreibung hinpacken.


    Wenn Du auf anderen Plattformen unterwegs bist (Twitter, Insta, Gesichtsbuch und co.) kannst Du diese Kanäle verlinken, damit Deine Zuschauer ein besseres Gesamtbild von Dir bekommen können.


    Auch ein Link zur Playlist eines Let's Plays kann ruhig in die Beschreibung. Wenn Du einen Sendeplan hast, der öffentlich zugänglich ist (z.B. ein Google-Dokument), dann kannst Du diesen Plan ebenfalls dort verlinken.


    Manche mögen es auch, ihre Hard- und Software dort aufzulisten, was in meinen Augen allerdings nicht notwendig ist. Kommt vielleicht aber auch auf die Art des Kanals an.


    Schaue Dir am besten doch die Beschreibungen Deiner Lieblings-Let's-Player an. Dort siehst Du dann ja, wie man das machen kann.

    Ich denke das Publikum merkt, dass man den Spaßmacher nur spielt und das wirkt dann auch oft gekünzelt


    und nichts ist mMn wichtiger als authentisch zu sein!

    Ich will Deine Antwort nicht kritisieren, bloß um einen Gedanken ergänzen, den ich hatte.


    Grundsätzlich gebe ich Dir Recht: Es gibt Menschen, die machen Show und wollen immer einen oben drauf setzen, was durchaus gekünstelt wirken kann. Damit kann sicher nicht jeder etwas anfangen, und auch das schauspielerische Talent spielt eine Rolle, aber das alles stellen wir hier mal beiseite, weil sich über Geschmäcker bekanntlich streiten lässt.
    Worauf ich aber hinaus will: Solange diese Show allerdings der Art der Person entspricht (aus welcher Überzeugung auch immer), dann ist das am Ende - finde ich - auch eine Art von Authentizität. Weil es bei einer solchen Person umgekehrt nämlich gekünstelt wirken könnte, wenn sie sich dazu bringen müsste, sich zurückzunehmen, um "normal" zu wirken.


    Aber - wie Du bereits richtig festgestellt hast - ist es letztlich bloß wichtig, dass man nicht versuchen sollte, etwas zu sein, was man nicht ist oder sein will. Ich wollte die Sache auch nur kurz mal von der anderen Seite anschneiden.

    Ich fand den Editor von Youtube sowieso viel zu friemelig.
    Da, wo ich ihn mal gebraucht habe, hat sich am Ende ein Reup als erheblich einfacher herausgestellt. Ich werde ihn jedenfalls nicht vermissen.
    Wobei ich mir wünsche, dass sie dem Editor einfach ein wenig mehr Liebe gegeben hätten, dann hätte daraus wirklich eine tolle Funktion werden können, die man gerne nutzt.

    Funktioniert bei euch das automatische hinzufügen von Videos in den Playlists noch?


    Seit ca. einer Woche ist mir aufgefallen, dass die Videos gar nicht mehr zur Playlist hinzugefügt werden ...

    Hatte das gleiche Problem. Mir war vorhin aufgefallen, dass in einer meiner Playlists Folge 01-70, dann 78-83 vorhanden waren. Youtube hatte für eine gewisse Zeit einfach die Videos nicht hinzugefügt, und irgendwann wieder damit begonnen.


    Klar, ich konnte die jetzt manuell hinzufügen, schade aber, dass man sich nicht auf diese Funktion verlassen kann. Ich habe seit der ersten Folge eine Regel erstellt für "X im Titel= hinzufügen", und der Titel war in allen nicht hinzugefügten Videos 100% korrekt (Das Schlagwort war also in richtiger Schreibweise im Titel vorhanden).


    Naja, was auch immer da los war, es scheint wieder ganz normal zu funktionieren. Seltsam trotzdem. Und schade, dass ich ab jetzt immer wieder mal kontrollieren muss, ob Youtube aus irgendwelchen Gründen die Playlist-Regeln ignoriert hat...

    Man ist so alt wie man sich anfühlt!

    Ist richtig, aber was macht man, wenn man sich alt fühlt?
    Ich weiß, dass man auch sagen könnte, dass ich mich nicht so anstellen soll. Trotzdem werde ich das Gefühl nicht los, als würde die Zeit viel zu schnell vorüber gehen.

    Ab Windows 8 ist es auch tatsächlich möglich recht performant den Desktop aufzunehmen, dennoch wird der shared texture hook weiterhin der klare Sieger verbleiben

    Verstehe, das spiegelt sich dann ja in meiner Erfahrung wieder.


    Und ja, eine Aufnahme mit h264 läuft im Vergleich deutlich flüssiger, da gebe ich Dir recht. Dennoch verbleibe ich erst mal bei meiner verlustbehafteten Aufnahme über den Prozessor mit x264 (CRF Methode).


    Ich zumindest habe festgestellt, dass die Dateien mit x264 kleiner sein dürfen bei ähnlicher Qualität und außerdem weniger Zeit beim Encoden benötigen. Bei h264 habe ich aus irgendwelchen Gründen deutlich höhere Bitraten benötigt, als bei x264, um auf eine ähnliche Qualität auf Youtube zu kommen.


    Da mir eine möglichst kleine Dateigröße und eine geringe Bearbeitungszeit bei akzeptabler Qualität (ja ich weiß, das ist Ansichtssache) wichtig ist, war das für mich bisher der beste Kompromiss.


    Ich entschuldige mich fürs Off-Topic.

    Gut, das kann natürlich sein! ;D


    Auf meinem zweiten Rechner (Win10) mit nahezu gleicher Hardware war es allerdings kein Problem, das Programm in diesem Modus zu benutzen. Hatte das Problem tatsächlich nur auf meinem Win7 Rechner.


    So oder so, möchte mich ja nicht streiten, hehe.
    War nur eine gut gemeinte Empfehlung von mir, die (je nach dem) durchaus helfen kann, weil mir hatte diese Modus-Änderung damals tatsächlich eine Menge gebracht. (:

    Hat sich zwar erledigt, aber hilft vielleicht irgendwann anderen bei diesem Problem:


    Hatte damals auch ein Problem mit den FPS, wenn OBS gestartet wurde. Änderungen an Aero hatten bei mir nichts bewirkt. Das Programm sorgte für FPS im 20er-Bereich. Selbst dann, wenn das Programm bloß geöffnet war und noch gar nichts aufnehmen sollte.


    Bei Win7 kann es in diesem Fall offenbar auch helfen, keine direkte Bildschirmaufnahme zu starten, sondern "Fensteraufnahme", oder Ähnlkiches auszuwählen. Einfach ein wenig herumprobieren. Seit dem kann ich mit konstanten 60 FPS aufnehmen.


    Win10 hat dieses Problem übrigens erfahrungsgemäß nicht. Dort kann man eine direkte Bildschirmaufnahme starten, ohne dabei diesen Fehler zu erzeugen.

    Nur mal ganz am Rande, auch wenn Nebengeräusche sicher nicht als "schön" einzustufen sind:
    Es gibt durchaus einige Let's Player, die keinen Finger krumm machen, um Tastatur-, Maus- und Controllergeräusche komplett aus der Tonspur fernzuhalten, und trotzdem Leute gefunden haben, die sich den Inhalt anschauen und anhören.
    Das ist irgendwo auch eine Einstellungssache. Manche störts halt mehr, manche weniger, und viele auch gar nicht. Ich denke, dass Nebengeräusche von Maus, Tastatur und Co. kein all zu großes Problem sind, solange die Stimme und das Spiel im Vergleich immer noch deutlich klarer zu hören sind. Das ist aber auch nur meine bescheidene Meinung.


    Ansonsten hilft eben nur ein anderes Mikrofon, Schallisolation, mehr Abstand oder eine neue Tastatur / ein neuer Controller. Ich habe zum Beispiel zwei Tastaturen am PC angeschlossen, eine davon ist mechanisch (äußerst zuverlässig und angenehm zum Schreiben, aber logischerweise sehr laut), die andere ist billig, leise und fürs Let's Playen, haha. Hat auf jeden Fall ein kleines Wunder bewirkt. ^^

    [...] von horizontal auf vertikal umgestellt, je nach Seitenbreite. Mir scheint, dass das auch immer noch mal einen Einfluss darauf hat.

    Naja, meine Seitenbreite ist stets die gleiche. Chrome im Fullscreen auf meinem rechten Bildschirm. Und dann erschien es beim Speichern (manchmal) richtig, und später beim Reload der Seite wieder anders. Zumindest meiner Erfahrung nach. Ich weiß bis heute nicht, ob ich der Fehler bin, oder Youtube. :D
    Naja, es gibt aber schlimmeres. Wenigstens scheint es nicht bloß mir aufgefallen zu sein, dass sich das Layout manchmal eigensinnig verhält.

    "There is no such thing as bad publicity"

    Wie Schauerland schon kurz und knackig gesagt hat: Selbst schlechte Werbung ist und bleibt Werbung.
    Es wäre schließlich auch nicht das erste mal, dass ein "Schrott-Spiel" zum kleinen Verkaufshit wird.
    Entweder weil es dämlich aber trotzdem irgendwie witzig ist, oder aus welchem Grund auch immer.
    Der Goat-Simulator - nur um ein Beispiel zu nennen - hat eher durchwachsene Kritik erhalten, dennoch landete es irgendwie einen finanziellen Erfolg.

    Ich persönlich kann einer schön gemachten Retro-Grafik genau so viel abgewinnen, wie einer realitätsnahen Erscheinung.


    Vielleicht ist aber auch die Frage, ob die Grafik zum Spiel passt, wichtiger, als die Frage, welcher Grafik-Stil einem persönlich am besten gefällt.


    Es muss halt passen: Ob nun Fotorealismus, Retro, Comic oder sonstwas: Solange es mit Liebe gemacht ist und gut zur Spielmechanik passt, ist alles im grünen Bereich. Die Spielmechanik ist ohnehin das Ausschlaggebende, die Grafik letzten Endes bloß Mittel zum Zweck.


    Sicher leben manche Spiele stärker von der optischen Präsentation als andere, aber dennoch: Am Ende muss das Gesamtwerk bloß irgendwie stimmig wirken. Wir sollten wirklich froh sein, dass es doch so einige Stile gibt, mit denen die Hersteller herumexperimentieren.