Beiträge von retroperspektive

    17 Edits in einem Beitrag.... Du willst dich nicht direkt festlegen, wie?^^

    Ich gebe zu, dass das eskaliert ist. Ich habe immer wieder etwas gefunden, das ich hinzufügen oder umformulieren konnte. Ich verspreche Dir aber, dass die allgemeine Aussage meines Beitrags im ersten Entwurf die gleiche war, wie die nach dem letzten Edit.

    Was soll es nun helfen, zu sagen, dass es nicht funktioniert. Wie Du sagst: Es ist ja offensichtlich. Offensichtlich ist aber auch: Youtube weiß das doch. Wie in der Stellungnahme von Wyatt bereits gesagt wurde: Ja, das System funktioniert nicht so, wie sie es sich wünschen, wodurch jeder in einem höheren oder geringeren Maße von Fehlsperrungen betroffen sein kann.


    Ich bin mir sicher, dass sie das System nicht stur und blind eingesetzt haben, sondern dass sie versucht haben, das System so gut, wie es ihnen zu diesem Zeitpunkt eben möglich war, vorzubereiten. Den Rest müssen sie sich jetzt zusammen mit allen Beteiligten erarbeiten, anders geht das nicht.


    Das ganze System kann doch letztlich nur funktionieren, indem es lernt und Änderungen nach Änderungen vorgenommen werden (basierend auf den Beobachtungen von Benutzern und denen, die das kontrollieren). Und um herauszufinden, wie etwas funktioniert, muss man zunächst Fehler begehen und diese auch erkennen. Das Prinzip des Lernens haben wir doch alle - hoffentlich - in der Schule gelernt.


    Dass das nicht mit einem Fingerschnippen zu realisieren ist, sollte klar sein. Dass das zunächst zu Einbußen und / oder Frustration führen kann, auch. Dass das letzten Endes aber besser für alle ist, hoffentlich ebenfalls. Weil wo wären wir, wenn sie das nicht eingeführt hätten? Auf einer Plattform, wo jeder jeden Dreck hochladen und monetarisieren kann, aber kein ernsthafter Werbetreibender gefunden wird, der bereit ist, dafür zu bezahlen, auf Youtube-Videos zu erscheinen. Das wollen wir doch auch nicht. Also war das, was Youtube getan hat, ein notwendiger Schritt, der jetzt - wie einige leider merken - eine unangenehme Übergangszeit hat.


    Und was die Einnahmen betrifft, die Du dadurch (je nach Blickwinkel) "mehr verlierst" oder "weniger gewinnst": Ich hoffe, dass Dir klar ist, dass Du keinen Vertrag mit Youtube hast, der Dir auch nur irgendwelche Einnahmen garantiert. Dass Du also in dieser Hinsicht von zum Teil unberechenbaren Änderungen betroffen sein könntest, die Dir weniger Einnahmen bescheren, muss Dir doch von Anfang an klar gewesen sein.


    Auf anderen Plattformen ist das übrigens keine andere Herangehensweise. Auch dort solltest Du mit teils drastischen Änderungen rechnen. Geminderte Gewinnbeteiligung oder was auch immer. Den Vorteil, den andere Plattformen (im Moment noch) haben: Sie sind deutlich kleiner als Youtube und werden nicht von einer solchen Datenmasse erschlagen. Außerdem lernen sie von den Fehlern von Youtube und können sie schon sehr früh angehen, während Youtube nun ein laufendes System "abschießen" muss. Vieles, was bei Youtube längst nicht mehr durch Menschenhand durchführbar ist, ist auf anderen Plattformen eben genau das.


    Es muss natürlich jeder für sich entscheiden, ob er mit dem Risiko leben möchte, mit Youtube und Co. (oder Selbstständigkeit an sich) sein Lebensunterhalt verdienen zu wollen. Ich kann nur betonen: Einnahmen in der Selbstständkeit sind großen Schwankungen unterworfen, und man kann sich nicht darauf verlassen.
    Bei potentiellen Geldgebern beschweren hat auch noch nie etwas gebracht. Entweder geht man konstruktiv an die Sache, oder man lässt es wirklich besser bleiben und zieht weiter. Und wenn man merkt, dass das ganze Risiko, das man mit jeder Art von Selbstständigkeit eingeht, nichts für einen ist, dann sucht man sich doch bitte einen Arbeitgeber, der bereit ist, für X Arbeitsaufwand Y Entlohnung am Monatsende auf das Konto zu überweisen.


    Nichts für ungut!

    Bei einem von einer Geschichte angetriebenen Spiel würde ich das lassen. Bei einem Mmo allerdings - wie in Deinem Fall - sehe ich bei einer Fortsetzung mit Lücke überhaupt kein Problem.


    Ich würde nur kurz im ersten neuen Video darauf hinweisen, dass eine Lücke entstanden ist, weil Du nicht zum Aufnehmen gekommen bist.


    Aber letzten Endes würde ich mich an Deiner Stelle immer an Folgendes erinnern: Es ist Dein Channel, und Du musst Dich dort niemandem rechtfertigen. Mache in erster Linie das, was Dir gerade Spaß macht. Es wird immer Leute geben, denen das ganz Recht so ist.

    Wie gut, Du scheinst bei Google angestellt zu sein.^^
    Aber ernsthaft: Was hinter deren Türen passiert, weiß keiner von uns. Wir können uns nur auf das verlassen, was sie sagen, oder einfach alles ignorieren. Aber zu sagen, dass ein solches Unternehmen völlig unstrukturiert sei, halte ich für verfehlt.
    Ein neues System - in diesem Maßstab vor allem - braucht Einlaufzeit. Es wird mehr Material an einem Tag hochgeladen, als egal wer von uns im gesamten Leben schauen wird. Das zu Filtern ist eine echte Herausforderung und kann nicht von Anfang an reibungslos funktionieren.


    Ich will damit nicht sagen, dass Unternehmen nicht versuchen, zu beschwichtigen. Aber ich bezweifle, dass Google so dumm ist, darauf hinzuweisen, dass sie sich der Sache annehmen, und damit das Risiko eingehen, dass sie einen noch größeren Teil ihrer Videoersteller verlieren, weil sich am Ende trotz Versprechungen doch nichts geändert hat.
    Wäre dem so, dass sie nichts von dem umsetzen wollten, hätten sie aus strategischer Sicht überhaupt keine Stellungnahme gegeben.


    Versteh mich nicht falsch: Tutti-frutti-perfekt wird das sicherlich nicht. Man kann es auch nicht jedem Recht machen. Aber dass sie Verbesserungen für alle Beteiligten anstreben, halte ich für realistisch. Man muss sich vor Augen halten: Die leben von uns, und das werden die wissen. Alle Werbetreibenden dieser Welt helfen eben nicht, wenn die Werbung auf keinen interessanten Videos geschaltet werden kann.

    Kann mir mal einer seine Version der Übersetzung präsentieren? Ich bin des englischs nicht so mächtig, alles Wort für Wort übersetzen zu können.

    Übersetzung aus dem Kopf, daher übernehme ich keine Garantie für die 100%ige Richtigkeit, aber ich denke, mein Englisch ist gut genug und meine Hilfsbereitschaft groß genug hierfür.


    Also, was ist passiert? In den letzten Monaten haben wir uns um die Bedenken von Werbetreibenden gekümmert, betreffend wo deren Werbung platziert wird. Mit der Einführung neuer Kontrollmittel und Richtlinien, haben viele Videoproduzenten feststellen können, dass die Werbeeinnahmen wieder gestiegen sind, als Werbetreibende wieder zu Ihren Werbekampagnen zurückgekehrt sind. Als Teil der letzten Änderungen wurden allerdings einige Videos als nicht werbefreundlich gekennzeichnet, was die Zahl der gezeigten Werbung reduziert. Es gab auch keine Kennzeichnung, dass Videos nicht monetarisiert wurden. Am 7. August haben wir die Möglichkeit hinzugefügt, sehen zu können, ob ein Video weniger Werbeaufrufe erzeugt.


    Was bedeutet das für Spiele-Videoersteller? Das bedeutet, wenn Du ein gelbes Zeichen auf einem Deiner Videos findest, und das Gefühl hast, dass Dein Video zu Unrecht markiert wurde, BITTE LEGE BERUFUNG EIN. Mit über 400 Stunden an Videomaterial, das jede einzelne Minute hochgeladen wird, sind wir auf automatisierte Systeme angewiesen an allen Ecken unserer Plattform. Aber kein System ist perfekt. Wenn Du Widerspruch einlegst, werden unsere Kontrolleure und deren Entscheidungen dabei helfen, das System über Zeit intelligenter werden zu lassen. Die Videos zu löschen und erneut hochzuladen, hilft nicht.


    Aber welche Spiele darf ich monetarisieren? Unser automatisches System macht keine Spiele-abhängigen Entscheidungen; ist also unabhängig davon, um welches Spiel oder welchen Hersteller es geht. Im Gegenteil: Wir wollen nicht nur episches Gameplay sehen, wir möchten, dass Du damit Geld verdienen kannst. Wie wir in unseren Richtlinien bereits gesagt haben: Gewalt in einem normalen Maß ist für eine Monetarisierung generell zugelassen, aber hochgradig auf Gewalt ausgelegte Spiele nicht. Abartige Titel oder Thumbnails gehören genauso zu den Meta Daten und können sich auf die Monetarisierungsmöglichkeit auswirken.


    Kann Youtube nicht mehr für Spieler machen? Wir sind bereits sehr fokussiert darauf, der Spielergemeinde - und auch Videoersteller im Generellen - mehr Möglichkeiten zu eröffnen, um Geld auf unserer Plattform zu verdienen. Das ist der Grund, warum wir FrameBit beauftragt haben, Videoproduzenten bei dem Erstellen einer Marke zu helfen, und warum wir mit Sponsoren auf Youtube Gaming experimentieren. Außerdem haben wir den Super Chat hinzugefügt, damit deine größten Fans Dir Geld geben können, um Hühnchen zu servieren, während Du PUBG streamst. Aber ernsthaft, wir haben ganze Teams von Partner-Managern, Ingenieuren und Produktmanagern, ganz zu schweigen von dem größten Verkaufspersonal in unserem Geschäftsgebiet, welches nur ein Ziel verfolgt: nämlich sicherzustellen, dass Videoersteller – Spieler eingeschlossen – Erfolg auf der Plattform finden, in Form von Geld für das Schalten von Werbung auf Videos.


    Die Spielegemeinde war von Anfang an ein zentraler Teil von Youtubes Erfolg. Mit Hunderten von Millionen Fans die Milliarden von Minuten jeden Monat gucken, war das Spielen auf Youtube nie beliebter als heute. Wir sind stolz, das Zuhause des Spielens zu sein und wissen, dass diese Community damit weitermachen wird, eine wichtige Rolle in Youtubes Zukunft zu spielen.

    Sehr Interessant für viele denke ich: https://twitter.com/Fwiz/status/902264551655129088

    Schön, mal ein klares Statement zu sehen. Auch Aussagen wie, dass Gewalt in "normalem Maße" in Ordnung sei, bezogen auf die Werbefreundlichkeit: irgendwie beruhigend.
    Schön zu lesen ist auch, dass sie die Gaming-Community nach wie vor zu schätzen wissen, und sie wollen, dass Gamer wie gewohnt Geld damit verdienen können.
    Mal sehen, in wie fern Youtube das System in den kommenden Wochen und Monaten verbessern kann. Ich warte mal geduldig ab, ich bin davon ja glücklicherweise nicht direkt (aber möglicherweise in der Zukunft) betroffen.

    Gleichzeitiges und getrenntes Aufnehmen mehrerer Tonspuren mit Audacity ist meines Wissens nach nur mit einem kleinen "Trick" möglich: Da die Quell-Auswahl bei Audacity "global" für das gesamte Programm ist (d.h. Du kannst bei der Aufnahme nicht für jede Spur die Quelle einzeln angeben) und Du Audacity auch nicht (zumindest nicht ohne Umstände) zwei mal gleichzeitig geöffnet haben kannst, kannst Du Dir zwei verschiedene Versionen von Audacity installieren, und jede der beiden eine andere Quelle aufnehmen lassen.
    Achte dabei darauf, dass die Version, mit der Du den Desktop aufzeichnen möchtest, mindestens Versionen 2.0.4 ist oder höher, denn erst in dieser Version ist es möglich, in Audacity von MME auf WASAPI umzustellen, was einem dann die Lautsprächer anzeigt, die es aufnehmen soll, anstatt die Mikrofone.
    Der Nachteil daran ist sicher, dass Du die beiden Spuren nach der Aufnahme manuell aufeinander abstimmen musst, da Du die beiden Aufnahmen nacheinander startest, und nicht gleichzeitig. Was bedeutet, dass sie nicht automatisch synchron zueinander sind.


    Vielleicht wäre ein Umstieg auf ein anderes Aufnahmeprogramm die bessere Wahl, ich kann Dir da allerdings keine direkte Programm-Empfehlung geben.
    Zwar bearbeite ich meine Tonspuren in Audacity und kenne mich daher ein wenig damit aus, allerdings nehme ich die Tonspuren bereits getrennt bei meiner Videoaufnahme in OBS mit auf.


    Ich hoffe, jemand anderes in diesem Forum kennt eine bessere Lösung für Dein Problem.

    Zunächst ein mal denke ich, dass Let's Plays gut dort aufgehoben sind, wo sie sind: Nämlich online. Ich kann sie mir jederzeit noch mal anschauen. Und selbst wenn ich berücksichtige, dass Videos auch von einer Plattform verschwinden können: Let's Plays sind für mich eine Moment-Geschichte. Also nichts, das es wert wäre, es zu speichern, um es später erneut zu schauen. Da schau ich lieber ein neues (oder altes aber noch nie gesehenes) Let's Play. Von daher: Nein, dazu gibt es keinen Grund.
    Aber ja, ich lade hin und wieder gut gemachte "alleinstehende" Videos herunter, also Videos, die keine Serie sind. Allerdings haben diese selten etwas mit Gaming zu tun.


    Nachtrag, weil einige davon sprechen:
    Wenn ich wegen Weiterbildungen oder Ähnlichem Nächte in einem Hotel verbringen muss, stelle ich doch sicher, dass diese ein freies WLAN zur Verfüngung stellen, mit dem ich Youtube oder Netflix nutzen kann.
    Von daher sehe ich auch hier keinen Grund, Videos im Vorfeld herunterzuladen, nur um sie "unterwegs" schauen zu können. Internet gibt es doch mittlerweile an vielen Orten.
    Hinzu kommt, dass ich auch gut (und manchmal gerne) eine Woche auf Let's Plays verzichten kann.

    Muss man irgendwas einstellen, damit Skype das automatisch aufzeichnet oder geht das von Anfang an?

    Wenn Du den Desktop aufnimmst, werden Deine Gesprächspartner auf Skype, TS, Discord usw. aufgenommen, ganz automatisch. Dazu musst Du nichts bei den einzelnen Programmen einstellen.
    Allerdings werden mit dieser Methode auch alle anderen Geräusche, die über Deinen Desktop laufen (z.B. Musik Player oder Sounds von Windows), mit aufgezeichnet. Also während der Aufnahme kannst Du dann keine Musik nebenher laufen lassen, die im Video nicht zu hören ist.

    Sollte doch eigentlich kein Problem sein.
    Deine Capture Card nimmt doch das Spiel inklusive dem Spielsound auf.
    Auf Deinem Computer nimmst Du zwei getrennte Spuren auf: einmal den Desktop, was automatisch Skype und Co. aufzeichnet, und die andere Spur zapft halt direkt Dein Mikrofon an und zeichnet auf, was Du dort hinein sprichst.
    Am Ende packst Du wie gewohnt Video und Audiospur zusammen und encodest, nur dass es dieses mal zwei Audiospuren sind statt nur einer.
    Sollten eure Stimmen ungleich laut sein, oder das Spiel zu laut sein im Vergleich zu euren Stimmen, kannst Du ja gezielt jede einzelne Tonspuren bearbeiten.

    Zunächst würde ich mich fragen: "Warum".
    Und natürlich versuchen, die Sache möglichst schnell zu klären.


    Ich habe mich bei allem, was ich benutze (und nicht mir gehört), rechtlich abgesichert.
    Für jedes Spiel, das ich spiele, habe ich mir eine schriftliche kommerzielle Nutzungserlaubnis eingeholt. Ich treibe es vermutlich sogar noch weiter, als viele andere: Ich habe sogar für jede Schriftart, die ich in meinen Thumbnails benutze, eine solche Erlaubnis, obwohl ich nicht monetarisiere.
    Und ja, ich schreibe die Rechteinhaber immer direkt per Email an, weil selbst sogenannte "Freefonts" oder "freie Musik" von irgendwelchen Sammelseiten zur Klage-Falle werden können, wenn man ein mal zur falschen Datei greift.


    Inhaltlich können sie mir eigentlich auch nichts, da ich keine Worte aus der untersten Schublade benutze und mich auch sonst an Regeln halte. Nicht unbedingt an Youtubes Leitsatz "Mach Videos für Fünfjährige", aber ich halte mich an alle Regeln, an die ich mich auch gegenüber anderen Menschen im echten Leben halte(n muss).


    Von daher könnte es sich also bloß um ein Missverständnis handeln, oder aber jemand missbraucht die Content-ID-Funktion (Youtube überprüft bis heute ja die Leute nicht, die die Referenzdateien hochladen).


    So oder so, denke ich, dass sich das regeln lassen würde.
    Sollte sich Youtube also je dazu entscheiden, meinen Kanal zu schließen, wäre das sicher nur temporär. Dann gibt es einfach kurz den versteckten Mittelfinger zurück, und dann geht es weiter.

    [...] Gronkh zB. wird wohl machen dürfen was er will... der lädt ja auch Videos mit Rechtlich geschützter Musik hoch und bekommt keine Claims)

    Du glaubst doch nicht ernsthaft, dass er es so weit gebracht hat, ohne sich um Lizenzen zu kümmern? Mal ehrlich: Bei Millionen von Klicks auf seinem Kanal wäre es sicher jemandem aufgefallen, wenn Material zu Unrecht verwendet werden würde. Ihn würde es längst nicht mehr geben, würde er / sein Netzwerk sich nicht gewissenhaft die Rechte einholen.

    Ich weiß überhaupt nicht, wie das am Ende überhaupt für Youtube funktionieren soll. Selbst aus der Sicht des Werbetreibenden: Nicht jeder Werbetreibende möchte ausschließlich auf Videos, die für 5-Jährige genormt sind, werben. Wo kommt diese irrsinnige Idee her?


    Klar, Youtube kann machen, was es will. Mir soll es letzten Endes auch völlig egal sein, weil ich keine Werbung schalten möchte, aber mal ganz ehrlich: Werbung für "kinderfreundliche" Produkte wie Gummibärchen* sehe ich auch in einer Fernsehwerbeunterbrechung eines gewaltgeladenen Actionstreifens um halb zehn abends im werbeverseuchten Free-TV.
    Zumindest vor 15 Jahren, als ich noch fern gesehen habe, wurden immer Werbetreibende gefunden, die kein Problem damit hatten, in der Werbeunterbrechung von Terminator* oder Alien* zu landen, selbst wenn das beworbene Produkt nicht ausschließlich für Erwachsene gedacht ist. Logisch, denn wer hätte es gedacht: Schließlich essen auch Menschen, die Inhalte für Erwachsene schauen, Gummibärchen*. Und keiner brachte bis heute je Haribo* mit Gewalt in Verbindung, nur weil sie in einem Action- oder Horrorfilm ab 16 Jahren für ihr Produkt geworben haben.


    *nur ein Beispiel

    Interesse an neuen Spielen habe ich, aber so richtig freuen kann ich mich nicht.


    Seit einigen Vorbestellungen, die ich vor Jahren vorgenommen und anschließend sofort bereut habe, freue ich mich eigentlich auf überhaupt keine Ankündigung so richtig. Allerdings halte ich Spiele, die interessant sein könnten immer ein wenig im Hinterkopf und schaue mir nach Veröffentlichung ein Let's Play an, um herauszufinden, ob ich es auch kaufen und spielen möchte.


    Es spielt für mich auch keine Rolle, ob Spiele, die mir sehr gefallen, eine Fortsetzung bekommen. Aus Erfahrung weiß ich auch bei Fortsetzungen, dass das mächtig schief gehen kann. Daher halte ich selbst bei bekannten Serien die Erwartungen zurück und betrachte das Ganze neutral, bis ich ungekürztes Gameplay von einer nicht dafür bezahlten Person gesehen habe.

    Eigentlich gar nicht. Ich belasse es neutral, wenn ich nichts damit anfangen kann, und bewerte es positiv, wenn es mir gefallen hat.
    Das bedeutet nicht, dass ich nie negativ bewertet habe. Ich habe in 10 Jahren Youtube vielleicht eine Hand voll Videos negativ bewertet, und diese waren ausnahmslos solche, die irgendwelche radikalen Ansichten verbreiteten, sei es politisch, religiös oder sonstiges.

    @DerTomatenToaster Das habe ich bei meiner Argumentation tatsächlich außer Acht gelassen. Falls nichts von dem Projekt veröffentlicht wurde, gibt es natürlich auch niemanden, den man im Regen stehen lassen würde. In diesem Fall würde ich es ebenfalls verwerfen und etwas anderes spielen, wenn es unbedingt ein blind-Let's Play werden soll.

    Ist mir auch schon passiert. Unvollendete Projekte finde ich persönlich echt unschön, daher habe ich dann einen alten Spielstand geladen, und erneut gespielt. Allerdings rate ich Dir, eine Pause von ein bis zwei Tagen einzulegen, damit Du nicht innerhalb weniger Stunden zwei mal das gleiche machen und sagen musst.
    Weils ein Blind-Let's Play ist, würde ich am Anfang der ersten nicht-blind-Folge kurz darauf hinweisen, und in den restlichen Folgen einfach das [blind] weglassen, sofern Du so etwas im Videotitel stehen hast. Es ist natürlich schade um Stellen, wo Du vom Spiel überrascht warst, und beim erneuten Durchspielen vielleicht nicht mehr überrascht sein wirst. Aber das ist ja leider nicht mehr rückgängig zu machen. Du kannst höchstens noch das Beste daraus machen, um die Leute, die das Let's Play bisher verfolgt haben, nicht völlig im Regen stehen zu lassen.

    Woah, ich mag viel mehr als ich hier je auflisten könnte, haha!


    Am meisten gehört habe ich wohl aber die OSTs für Final Fantasy.
    Unschlagbar sind vor allem die OSTs von FFV bis FFX von Uematsu Nobuo (und letzteres Spiel in Zusammenarbeit mit Masashi Hamauzu).



    Aber auch Masashi Hamauzu's OST zu FFXIII war ziemlich gut komponiert, wenn auch nicht so einprägsam wie Nobuo's Werke.