Ich dachte die 6000 Grenze auf Twitch ist längst aufgehoben? XD
Mal davon abgesehen, dass du über Restream eine deutlich höhere Verzögerung hast, weil der Weg ja logischerweise länger ist, habe ich auch mit im Stream angezeigten Chatnachrichten eher Probleme gehabt die Zuschauer auf beiden Seiten zufrieden zu stellen. Ich hatte immer zwei Themen dadurch. Also entweder du findest einen Bot, der dann auch wirklich gut ist oder musst dich für eine entscheiden.
Was den Upload angeht zählt neben der Leitung auch, was dein PC flüssig verarbeiten kann und das ist dann natürlich von Spiel zu Spiel unterschiedlich. Ich schätze, dass die 6000 Bits da einfach Standard sind erstmal und das Maximum, was Streamlabs OBS automatisch auswählen kann. Guck mal deine Twitcheinstellungen durch, dort gibt es eine Option, Bzw ein "Codewort" mit dem du die Einstwllungen testen kannst, ohne dass der Stream wirklich gesehen wird. Und sonst kannst du das natürlich auch privat auf YouTube streamen um zu testen...
Weiterer Nachteil auf Twitch ist, dass du zwar eine bessere Qualität raushauen kannst, als bei YouTube, du am Anfang aber nur mit Glück Transcoding freischaltest für deinen Stream. Das bewirkt, dass Zuschauer die Qualität ändern können, wenn sie eine schwache Leitung haben. Bei YT kann man das sofort einstellen, weil der Stream da nochmal codiert wird, was zu erwähntem Qualitätsverlust führt. Den sieht man aber auch nur, wenn man den direkten Vergleich hat.
Auf der anderen Seite gibt es Erweiterungen für Twitch, die die Zuschauer auf YT nicht nutzen können. Stichwort Kappamon, das fand ich besonders nervig, ständig zu erklären, warum das nur auf der einen Seite geht.
Links kann ich dir nicht geben. Alles was ich gelernt habe, habe ich hier aus dem Forum oder bei Google gefunden und natürlich nicht gespeichert. Aber du sagst ja, dass du googlen kannst ;-P.
Auch dich am besten durchs Forum, falls du es noch nicht getan hast.