Du hast auch damals schon nicht verstanden, das man intern eine Schaltlogik aufbauen kann ne ? du kannst zb per Line out to Line in aufnehmen oder virtuell verschalten, und mit 2 Soundkarten arbeiten. Oder deinen Spielsound einfach umrouten zu deinem Aufnahmeprogramm. Willkommen im Studio, aber die Anleitung war dir zu Kompliziert
Aber wer hat denn zu hause solch ein umfangreiches Zeug stehen. Der typische Gamer will aufnehmen mit dem was er da hat und da reicht WASAPI Aufnahme eines Aufnahmeprogramms komplett aus. Für sowas muss ich ja kein Studio jetzt öffnen oder wie im Studio agieren. Ich will doch nur ein paar games capturen. Da reicht die WASAPI Audioaufnahme der Software doch locker aus. 5Std 30 Aufnahme und immer noch frameakkurat synchron. Was will ich denn noch mehr?
WASAPI ist ebenfalls OK, aber dennoch nicht Hardwarebeschleunigt über eine dedizierte extra CPU. Wenn du also mehr Leistung verbraten willst,Latenz und FPS verschenken ?
Um wieviel FPS Verlust reden wir da? 0,5?
Zumal du wenn du es über Dein Tonstudioprogramm machst, hast du ein Korrektes Autoduck, EQ und welche effekte du auch immer willst Synchron und brauchst nichts mehr machen, als mit SSM Ton und Video zusammenzuführen. Und das ganze ist ziehmlich Latenzfrei.
Das kann man auch nach der Aufnahme machen.
Es gibt einige Programm zb wie VirtualCable um den Spielsound auf dein Tonstudioprogramm zu senden
Jop aber bedeutet CPU & Latenz. Und das schon weit deutlicher als das bissl WASAPI 30ms gedöhns mit vllt 0 bis 1% CPU Nutzung