Beiträge von De-M-oN

    Aber jetzt mal im Ernst, viele Youtuber wechseln komplett vom Zuschauer zum Creator. Es ist einfach irgendwann keine Zeit mehr, um bei anderen großartig Videos zu sehen. Man ist ab einem gewissen Moment ( je nachdem, wie seriös man seinen Kanal betreibt ) fast komplett damit beschäftigt, den eigenen Kanal am laufen und wachsen zu halten. So ging es zumindest mir.

    Das fänd ich zu krass. Will auch noch Sachen angucken.

    Wenns um's Streamen geht, sollte da gar nicht rumgezerrt werden, sondern OBS auf 800x600 stellen und somit muss kein Skalierer ran. Spart CPU Leistung, Encoder kommt mit der Bitrate besser aus da kleinere Frames versorgt werden müssen etc. Viel sinniger als das dann hochzuzerren. Und ich würds auch nicht unbedingt auf 16:9 zerren, weil 4:3 auf 16:9 gezerrt wird bei Black Mirror wo Personen dabei sind, vermutlich nicht ganz so super aussehen.

    Black Mirror dürfte mit deren 1440p aber auch schon verlustfrei sein.
    Die Skaliererinterpolation kannste in Avisynth wählen, manche Schnittprogramme wie TMPGEnc VMW 6 lassen auch eine Wahl der Interpolation zu, aber viele Programme machen leider einfach was sie für richtig halten.
    OBS kannste auch die Skaliermethode wählen, aber in OBS direkt wirds zu viel leistung ziehen. Wobei Nearest Neighbor wohl gehen würde, aber dieser steht in OBS nicht zur Wahl, nur bilinear, bicubic oder lanczos. Für Faktorskalierung ist Nearest Neighbor jedoch ideal.

    Dann wird doch skaliert oder nicht? Die Karte muss das nativ liefern vom EDID heraus.
    Sprich das, was die Karte in Nvidia Systemsteuerung als Monitorauflösung drin hat (wo vermutlich auch kein 1440p144hz auswählbar sein wird)^^


    Wenn das nicht geht, sprich kein EDID editiert werden kann, würde ich doch eher wieder zu Magewell oder Datapath greifen. Es sei denn man ist sich sicher, das man nie eine andere Auflösung braucht, als die gegebenen.
    Kann man den Capture Pin denn wenigstens konfigurieren? Und wie kriegt man die Karte auf > als 60hz, wenn man kein EDID editieren kann?


    Aber vor allem haste bei OBS ja auch unheimlichen Performance Verlust wegen der Szenenkomposition im Zusammenspiel mit DirectShow Capture Plugin von OBS. Da wäre man dann sogar mit Framebuffer Hook schneller unterwegs :S

    Wie monitorst du die Aufnahme eigentlich?
    Woher weißt du, dass deine Aufnahme begonnen hat, immer noch einwandfrei läuft und auch wirklich beendet wurde?

    Ich hab HWInfo installiert und lasse mir die Write Rate auf dem RTSS Overlay mit anzeigen. Wenn Daten auf die Platte gehen, muss die Aufnahme ja laufen.^^

    Sie kann nich selber codieren, was auch den günstigen Preis nachvollziehbar macht.

    Würde ich auch nicht wollen. Denn die hardware Encoder sind ja von diesen Firmen leider gerne mit ziemlichen bitratelimits versehen.


    @Schauerland NVEnc an sich kann 4k60. Bei ffmpeg cli wirds aber Probleme mit der blöden rtbufsize geben. Mit OBS wirds aber klappen. Nur ist OBS' DirectShow Capture enorm ressourcenfressend mit seiner Szenenkomposition, weshalb ich eher zu ffmpeg cli raten würde.
    Aber 4k60 könnte dann halt eng werden. Vllt gehts mit cqp 20 noch.

    Hast Recht. Ihm gehts nur um Theorie.


    Und du hast mir noch immer nicht erklärt, warum meine SSD länger hält als meine HDDs.


    Dieser Unsinn das die SSDs früh sterben will aber auch partout nich ausm Internet verschwinden oder?
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    nen Theorie Artikel von 2011. Ja weil SSDs in der Entwicklung stehen geblieben sind.


    Wenns in der Praxis anders ist, geht mir deine Theorie sonstwo vorbei. Und die Praxiserfahrung ist bei mir, bei DTMANDF1 als auch offensichtlich bei Game8 eine andere. Nämlich diese das alle HDDs weit früher starben als jede SSD.

    Nein. Warum sollten sie?

    Naja wenn ich mit 2011 vergleiche tun sie es schon.


    Fängt schon damit an das man früher auch mal zwischen gut gerankten videos auch mal 'nen neues/unbekanntes reingenommen hat.


    So einen Unfall würde Youtube heute nicht mehr passieren^^


    Es hat sich viel verändert. Das glaub ma^^

    Erklär mir warum dann die HDDs schneller sterben als jede SSD^^


    Immer diese gleiche leier SSDs halten nichts aus. man kann das echt nicht mehr hören. Kompletter Quark.


    Meine SSD ist bereits 5 Jahre alt und die wurde alles andere als mit samthandschuhen angefasst. Sie hat immer noch die selbe Speed wie am ersten Tag und hat noch immer Zustand 99%. Und die hat schon echt viel Schreibleistung runter.
    Wie gesagt - die Mechanik einer HDD stirbt viel eher als 'ne SSD..

    In Mehrteilern verliert sich dann recht schnell das Interesse

    Kommt aber immer drauf an, also DTMANDF1 macht ja doch ziemlich alles anders als ihr immer prädigt^^


    Formel 1 100% Rennen (sprich 2 Stunden Videos) und das über mehrere Saisons.
    Da kommt was zusammen. Und die Leute gucken's. An die 1000 Aufrufe gehen gerne rein.

    Wenn du lokal noch nicht zufrieden sein solltest, nimm dir 'nen kleineren CRF halt in MeGUI für weniger Kompression.
    Solltest du von Youtube's Transcode nicht zufrieden sein, wäre das wenig überraschend. Nur 1080p und du hast zudem nur deren H.264 Codierung bekommen statt VP9. Entweder codiert youtube noch, oder die gönnen dir gerad nicht VP9.
    Bei deinem Spiel brauchste 3200x1800 um von Youtube's Kompression besser von weg zu kommen. Mit 1080p kommste nicht weit und schon gar nicht wenn sie dir nur h.264 geben.