Beiträge von De-M-oN

    16000 CBR Ultrafast? o.o


    Mach CRF 20 wirdn schuh draus.
    Warum immer bitrate^^ Und warum immer so wenig bitrate.


    Außerdem ist die Warnung wegen MP4 keine Deko.
    Und warum hast du Ausgabe umskalieren an, wenn deine Quelle eh schon 1920x1080 ist?

    Welches Programm lädt denn das ganze Video in den RAM o.o
    Sony ist von der Einlesbarkeit und den Encodern genauso schlimm wie Adobe. Wenn nicht gar schlimmer.
    Bei TMPGEnc kannst 'ne 1 TB Datei rein machen, das ist egal wie groß.
    Meine teils 5 Stunden Sessions Complex Doom mitm Jonath sind dann auch gerne mal weit über 200 GB groß^^

    Würde in MKV aufnehmen, in MP4 wirst dich sonst früher oder später mal ärgern, wenn du 'ne Aufnahme in den Müll schmeißen kannst. Die Warnung von OBS ist keine Deko.
    Als Programm würde ich dir TMPGEnc 6 empfehlen. Das kann mehrere Audiospuren und stellt sich beim einlesen auch nicht so bescheuert an. Der nimmt auch deine MKVs. Musst du also nicht dämlich remuxen, weil programm zu dämlich.
    Die gewollten Filter hat es auch. Es hat auch NVEnc als auch x264. Kostet allerdings 100 €. Kostenlos wüsst ich nichts was ich empfehlen würde. Zumindest nicht bei Timelines.

    nö. Aber dafür keine mischmasch qualität.
    Spulbarkeit kannste mit keyint 1 und b-frames 0 verbessern. vllt bessert ein Remux auch was. Ka warum die Dateien von OBS so schlecht spulbar sind überhaupt. Nimmt man in ffmpeg direkt auf in NVEnc ist auch mit 10sek. gop perfekt spulbar.
    Liegt irgendwie an OBS.

    Ja das ist halt bei lossless so, aber NVEnc mit der Karte ist halt max 50 Mbit und das ist wiederum viel zu wenig. Für einfache Videos mag's ja noch reichen, aber Spiele sind keine einfachen Videos und 50 mbit klingt erstmal ordentlich, aber a) ist das bei Spielen gerne mal noch sichtbarer Verlust, gerade bei vegetationsstarken Spielen, und b) ist NVEnc kein effizienter Encoder. Und x264 würde definitiv zu sehr auf die CPU gehen, weshalb ich da bei CPU Encodern eher zu lossless rate - und da kommt eben dann die oldschool software zu tragen.
    Die Grafikkarte kickt dich halt raus.
    Aber lossless lässt sich spitzenmäßig spulen.


    Neu codieren solltest du nach der Aufnahme sowieso, falls du nur 1920x1080 hast. Weil 1920x1080 sollte man in jedem Fall mind auf 2048x1152 skalieren, damit auf Youtube auch noch was von dem Video über bleibt.


    edit: Ich bin allerdings unsicher ob die 50mbit jetzt auch hier nur das Softwarelimit von Shadowplay waren oder ob da in OBS mehr geht. Aber wirklich gutes NVEnc kriegst du eig. erst ab Maxwell, sprich ab der 9xx er Serie.


    Wenn die Grafikkarte 'ne Qualitätsregulierungsmethode CQP mit Faktor 16 mitmacht, wär cool. Vllt packt sie das ja auf 1080p doch noch. Aber viel Hoffnung hab ich da irgendwie nicht bei Kepler. Auf jeden Fall gucken ob das Video flüssig läuft, wenn du sie in der Form forderst. Gerade die komplexen Stellen.

    Bei der Grafikkarte würd ich halt schon eher dazu raten - aus qualitätsgründen - eher lieber oldschool Software wie Fraps, DXTory, MSI Afterburner o.ä. zu verwenden mit einem Lossless Codec (das wiederum ließe sich dann spitzenmäßig spulen :P)

    Na die vom Entwickler ^^


    http://dege.freeweb.hu/


    Kopier die Dateien die im MS Ordner sind in den Ordner des Spiels rein, wo die Exe des Spiels sich befindet.
    Dann starte die dgVoodooCpl.exe und adde den Ordner des Spiels und wähle ihn anschließend aus.
    Dann mache die Einstellungen beim ersten Tabreiter (falls nötig) und beim DX Tabreiter kannst noch bei Bedarf 8x MSAA usw hinzufügen, so dass das Spiel auch noch schönes Multisample Anti Aliasing bekommt :) Wertet viele alte Spiele enorm auf die sonst kein MSAA können ^.^
    Fast video memory access geht mit den meisten Spielen. Würd ich also versuchen.
    Auflösung kannst dann auch forcen bei Bedarf. Könnte Sinn machen für die Aufnahme etc. Weil da kannst du dann deine native nehmen und bist nicht dran gebunden was das Spiel hergibt.
    Ich hoffe mal das es geht, weil ich weiß gerad nicht über welche Rendermethode das Spiel ausgibt. Wenns natürlich nur 'nen Surface Renderer ist, wirds schwieriger, dann wirste mit der Bildschirmaufnahme leben müssen. Aber probiers mal :)

    also das spulen und bearbeiten hängt echt mit den bild matrial von OBS zusammen da hab grad shotcut nochmal getestet und zwar mit ne PS4 aufnahme und siehe da es laggt kein stück kann vor und zurück spulen und es funzt tadellos

    Sag ich doch :P


    Könntes du mir vieleicht bei diesem Programm helfen weil ich finds echt cool das bild

    Ja. Wobei mir deine Grafikkarte nicht gefällt :(

    Ist ja spannend das es läuft, aber OBS kanns mit dem Renderer nicht abgreifen via Spielaufnahme. Also wäre Direct3D11 Ausgabe doch sinnvoller, weil dann wäres hookbar..
    Auch ist das kein Emulator, sondern ein Glide als auch DX Wrapper. Der gibt Glide oder altes Direct3D / DirectDraw dann über Direct3D11 aus. Hat nichts mit Emulation zu tun. So gar nicht.^^

    Sag ich ja. Also suchst du doch am falschen Ort. Es liegt nicht an den Programmen^^
    Daher zeig am besten mal deine OBS Einstellungen. Auf jeden Fall keyframes auf 1 und b-frames auf 0. Das wird schonmal deutlich helfen.
    Wobei bisschen besser spulbar sollte deine jetzige schon sein. Haste vllt keyint infinite benutzt?
    Vllt wird die OBS Datei ja auch besser spulbar, wenn man die mal neu muxt. Ich glaub das hatte ich noch nicht probiert.