Beiträge von De-M-oN

    Jep, ist aber in den meisten Fällen nicht schön anzuhören finde ich, denn sobald man spricht, kommen die Geräusche trotzdem durch, was für mich schlimmer ist, als würden sie permanent durchschallern.

    Man soll ja damit auch leise Geräusche entfernen und nicht deinen V12 Ferrari neben das Mikrofon stellen :P Im Optimalfall übertönt das Spiel diese Geräusche eh schon. Und bei Desktopaufnahmen würde ich sowieso immer bisschen Musik einfügen, so sind Nebengeräusche deutlich weniger problematisch und das Gesamtbild der Stimme wirkt etwas gefälliger, eben weil dann Computer, evtlle Mundgeräusche etc eben nicht so leicht hindurch kommen. Und gegen diese Dinge hilft dann auch das NoiseGate zusätzlich.


    Die Tastatur sollte mit Spielsound kombiniert und dem NoiseGate auch weit weniger problematisch werden.

    Die ganzen Filter zerstören den ganzen Ton. Vor allem auch der Rauschfilter. Nichts klingt furchtbarer als ein hörbarer Rauschfilter :S Und der von Audacity neigt recht schnell dazu hörbar zu werden.
    Eine mechanische Tastatur wirste vermutlich eh schwer verhindern können.

    770 Pro 80 Ohm.
    Den 880 würd ich nicht nehmen, es sei denn du stehst explizit auf linear. Der 880 ist halboffen und der 990 ist ganz offen. Das kann dir bei einem Großmembran für Probleme sorgen. Das wird sich des Lebens freuen den Ingamesound mit aufnehmen zu dürfen.
    Durch dem offenen System haste weniger Bassdruck. Trockener Tiefbass wirkt mehr wie midbass. Offene haben aber Vorteile bei der Bühne (Bessere Ortung, z.B. auch bei Shootern deine Gegner lolz)
    Aber für Musik würde ich trotzdem klar den 770 bevorzugen gegenüber 990, weil der Bassdruck ist halt flau beim 990.


    Aber ich ging ja bei dem vorigen Post Der ultimative Kopfhörervergleich ja schon bereits drauf ein.

    Also sobald ich ein Video sehe, bei dem der Sound asynchron ist, sehe ich auch Kommentare, in denen sich darüber beschwert wird.

    Bei meinem Descent 2 hat sich halt keiner beschwert, ich musste das selber feststellen. War die Zeit wo irgendwie mit FLAC als Quellaudio zu asynchronität führte. Später stellte sich aber raus, das es nicht nur bei FLAC passierte. Weiß aber den genauen Grund gar nicht mehr :D

    Würdest du sagen, das man mit einem Zuschauer bzw. Sub. Anstieg von X Prozent rechnen kann, wenn man nur seine Video- sowie Soundquali auf das Maximum verbessert ?

    Nein. Das alleinig würde auch bei mir nicht reichen mich als Zuschauer zu gewinnen. In meinem Falle ist das gespielte Spiel das wichtigste und danach nicht bloß der Kommentar/Mensch, sondern auch die Mikrofonqualität. Es gibt nichts schlimmeres als ein realtek rauschgefiltertes headsetmikrofon. Headsets sind kein k.o kriterium, aber es gibt da ja so spezielle Fälle wo einem die Ohren bluten.
    Eine Ausnahme gibts aber dennon in bezug Videoqualität wo ich mir das nicht gebe: Wenn das Ding Ghosting hat. Sorry aber da bin ich sofort raus.
    PS: 120 fps Aufnahmen in 2560x1600 könnte ich sogar ohne Framedrops aufnehmen ^^

    Und wenn gab es nur Beschwerden "Gameplay"-technischer Natur. Zum Beispiel wenn ich NFS nicht so spielen wollte wie De-M-oN es gerne gehabt hätte.

    In Form von zu kurz :P
    Bei dir hatte man ja Glück wenn du auf 10 Parts überhaupt kamst, obwohl das Spiel viel mehr bot^^

    Das klingt aber schon stark verdreht xDAuf sowas achtet einfach kein Schwein, bis auf den Creator ^^

    Viele Zuschauer werden auch gar nicht wissen, was VP9 überhaupt ist, bzw gar nicht wissen wie youtube tickt. Die sehen nur das es dann halt schlechter aussieht. Deswegen geht aber nicht jeder hin und beschwert sich. Viele haben ja auch den irrglauben die unterschiede sieht niemand weil sich keiner beschwert. Die Zuschauer sind doch nicht allesamt blind. Aber als Zuschauer hat man eine ganz andere Toleranzgrenze und geht nicht zu jedem Video hin und sagt das sieht scheiße aus, wenns nicht gerad wirklich extrem scheiße aussieht. Heißt aber nicht, das man sich als Zuschauer trotzdem über bessere Qualität freut.

    Na dann passt das doch! Einfach weiter fuhrwerken.

    Ich auch nicht.
    Ich auch nicht bei 720p
    Muss man sich denn immer beschweren?
    Die Leute beschweren sich auch nicht wenn das Video asynchron ist.
    Du kannst doch nich danach gehen ob sich jemand beschwert. Das macht halt keiner. Und schon gar nicht weil VP9 fehlt. Wie doof kommt man sich denn da als Zuschauer bitte sich darüber zu beschweren..

    CQP16 bei Aufnahme, x264 CRF 19 bei Shotcut.
    Kein Bitrategelumpe. 30mbit reicht für ein Fallout save absolut null. Schon gar nicht bei NVEnc. CQP nimmt dir die bitratenentscheidung ab.
    Für Youtube 3200x1800 scalen, ich garantier dir du wirst sonst nie happy sein nach youtube's encode. Die Warnung von OBS über MP4 ist keine Deko, ich würde dir anraten in MKV aufzunehmen, so wie es da auch steht.

    Netzwerke nehmen keinen mehr die die 1000 Abos nicht erfüllen. Die wollen Geld mit dir machen. Das tun sie nicht, wenn du keine 1000 Abos hast.
    TGN schmeißt mich auch 35 Tage nach dem 20. Februar raus. Hab die Mail dazu schon gekriegt.

    Bestimmt das nicht die Anwendung wo es reinschreibt?
    UnrealED z.B. erlaubt es gar nicht die Auslagerungsdatei deaktiviert zu haben, weil er da reinschreiben will und wenn er es nicht kann, startet er gar nicht erst und meckert.
    Es wird sicherlich auch etliche Spiele geben die auch bei genug RAM in die Auslagerungsdatei schreiben.
    _
    Game8 wird auch dafür ein Gegenargument finden @Rayxin ^^

    Allerdings, wenn man nur die anderen töten will, dann kann ich das nicht =/ Wettbewerbsgedanke hin oder her

    Weils nunmal Spaß macht. Sei es ein Arena Shooter wie UT2004 oder Quake 3 wo man die Waffen situational richtig einsetzen muss, damit sie effizient sind, oder natürlich auch das Timen von Rüstungsrespawn und Waffenrespawn ist gerade im 1on1 oder TDM enorm wichtig, wenn du siegreich sein willst. Bei TDM käme ja auch noch das Teamplay hinzu, gib zb deinem Teammate 'ne Waffe falls er kaum was hat etc.
    Oder gar Simulationen, welche halt dann erstrecht taktisches Vorgehen erfordern.
    z.B. dieses Video, wie realistisch das auch umgesetzt ist :)
    https://youtu.be/UBopjeVeZSE?t=45m45s
    War halt schon sehr spannend anzusehen :)
    __


    Das ging mir noch nie in den Kopf. Warum Weltkrieg?

    Das erste Call of Duty war darin richtig genial umgesetzt. Hat mega Spaß gemacht. Auch der Multiplayer war sehr lustig. z.B. auch die Map mit den beiden Hochhäusern und mein Kumpel war da am Boden liegend mit seiner Sniper und ich stand erstmal hinter ihm. Der schock als er sich umdrehte um die Stellung zu wechseln haha göttlich xDD
    Oder richtig mega bei LAN war auch meine Granate bei Postal 2. Man kann die ja auch ablegen, aber so das die scharf ist und wenn jemand drüber läuft, explodiert sie. Damit hat mein Kumpel wohl nicht gerechnet. Jedenfalls war da auf der Brücke 'ne Rüstung und hab da 3 solcher Granaten hingepackt, praktischerweise hat die Rüstung die Granaten überdeckt, als auch unter der Bank wo die Shotgun liegt hab ich was hingehauen.
    Und jetzt war natürlich extrem spannend die Reaktion zu sehen, wenn er das nächste Mal die Rüstung oder Shotgun mitnimmt. Er nahm die Rüstung mit. Booom :D Wie der sich erschrocken hat, göttlich :D:D Dann Respawn. wieder booom xDDD
    Gott das war so herrlich amüsant :D Sowas macht halt Spaß @AkashiriLP

    - Maus & Tastatur
    (Begründung folgt)

    Ist das nicht offensichtlich? xD Shooter mit Gamepad isn absolutes no-go. Hast doch viel mehr Präzision mit Maus. Man stelle sich 'nen Arena Shooter mit Gamepad vor o.O

    Simulations-Spiele und "möglichst realistische Spiele"
    (Begründung folgt)

    Auch das find ich jetzt eher offensichtlich ^^
    Es ist nunmal schön z.B. Rallyspiele so real wie möglich fahren zu können, ggf sogar mit VR. Oder auch Formel 1. Und bei Formel 1 isses ja noch weit fern von Simulation leider.^^ Hat doch 'nen Reiz Dinge zu machen, die sich realistisch verhalten - gerade Autorennen / Rally, was man sonst nicht so leicht in real machen kann.

    Sags denen sonst beim Partbeginn ab und zu mal an. Wäre vllt mal 'ne Idee. Aber eig. sollte es klar sein, das man auf der höchsten Qualitätsstufe auch entsprechend die beste Qualität erhält :P
    Naja ich wunder mich halt, warum man die Zeit für'n Re-encode nichtmal für NVEnc aufbringen kann. NVEnc schafftn 30 min video in ungefähr 15min zu encodieren. Wenn man die Zeit nicht hat, was macht man denn, wenn man mal 15min kacken muss? Wirft dir ja den ganzen Zeitplan dann durcheinander :P
    Klar ist das blöd mit dem Re-encode, aber die 15min kann ich da schon aufbringen. Ist nur etwas stupides System, weils deren Festplatten voller macht und deren CPU Leistung mehr kostet, aber das ist ja nicht nur bei Youtube so. Dailymotion, Vimeo usw richtet sich die Bildqualität ebenfalls nach der Auflösung, ergo 4k am besten, wie eben auch bei Youtube. Nur brauchste bei den anderen echte 4k um den 4k Encode zu bekommen. Bei Youtube gehts ja immerhin schon früher los.
    Vor Juli 2016 war 'ne Ära wo Youtube richtig awesome aussah. CQP(oder CRF) bei ID 315 und 15 mbit bei 308. Das war mal mega, zumal der CQP / CRF Faktor echt gut war. Die schweren Rise of the Triad Parts bekamen dadurch durchaus mal 60mbit von youtube^^