Beiträge von De-M-oN

    Noch eine Frage dazu... Wie genau sehe ich denn, welche Stufe ich habe? In den "Statistiken für Nerds"?

    http://www.h3xed.com/blogmedia/youtube-info.php


    Mach die URL da rein und du siehst alles aufgelistet. Dateigröße (clen), Bitrate (mit 'nem zu hohen Wert, ka welche Einheit da drin steht, ID Nummern und auf welchem Quality Label was jeweils läuft :)



    Drückst du das nach wie vor durch TMPGEnc, oder gehst du da mittlerweile nen anderen Weg?

    TMPGEnc, ja.

    In der Regel müsste die Bitratenangabe ignoriert werden. Vllt. richtet das sich nach dem Preset. Das wenn man schnelle Presets verwendet, ein deutlich qualitativer QP Wert verwendet wird und bei langsamen Presets ein etwas gering qualitativer QP Wert. Halt um das Geschehen im Bild auszugleichen.

    Die Presets bestimmen weder bei x264 noch bei NVEnc den CQP.


    Weißte was ich glaube? Der NVEnc wurde eingebaut und geguckt was es so kann und einfach mal reingehauen was gibt ABER den Rest der Standard-GUI (Bitratenfeld, fps usw usf) wurden nirgends auf die jeweiligen settings angepasst.


    Ergebnis: Ein auswählbarer CQP Modus der wahrscheinlich dann mit dem Standardwert von 23 läuft, weil man ja nichts bestimmen kann und dem zusätzlichen bitratenlimit ergänzt. Recht fail das ganze :D

    Wo das an den fps hängt ist mir gerad unklar. Ich weiß nur das Vegas das eig. kann :S
    Ich weiß aber nicht wo dann das Problem liegt gerad ...


    Ich würde aber dennoch zumindest in 41fps aufnehmen / aufblasen. Du hastn bitratenvorteil seitens youtube dann der nicht ohne ist :)


    Aber das mit dem CQP ist echt wow. Unprofessionell programmiert. Als würde Magix nichtmal andere Encodingmechanismen als Bitraten kennen.


    Wäre mal interessant was der Magix Support sagen würde, wenn man mal fragt, wo man denn beim CQP Modus den CQP Wert denn einstellen kann


    ... und vllt auch warum die Bitratenfelder nicht ausgegraut sind, oder wie man die Bitratenfelder deaktivieren kann..

    Was für Einstellungen müsste ich denn vornehmen um mit NVEnc die gleiche Quali fürs weitere verarbeiten (schneiden usw) mit Sony Vegas-Frameserver-Megui-x264 zu bekommen, wie wenn ich MagicYUV RGB verwenden würde?Bis jetzt hatte ich eig nie Leistungsprobleme oder FPS Einbrüche, das einzige Bottleneck war früher meine HDD, das wurde mit nem RAID-0 gelöst.

    Ich würde ja alles nur noch mit NVEnc machen ;)
    Meine GTX 1080 kriegt ein 2560x1600 Quellvideo mit Upscale auf 2800x1750 in H.265 mit 100fps codiert! :D
    Das ist so schnell, das ich einfach die größere Dateigröße als mit x264 vernachlässigen kann, da ich so trotzdem enorm Zeit einspare, eben weil der Encode so schnell ist. Und mit meinen 50 Mbit Upload die ich seit kurzem habe statt 25mbit, ist es natürlich erstrecht so. Also je nach dem wie stark dein Upload ist, würd ich überlegen auch die Codierung via NVEnc zu machen. Und bei dir mit der Ti Karte wird das ja sogar noch schneller gehen.


    Für die Aufnahme hab ich das im Angebot:
    http://www.abload.de/img/unbenannt560p9sml.png
    Da die Dateien von OBS nicht in spulbarkeitspeed glänzen ggf die keyframe sekunden auf 1 stellen. Wird es dann etwas optimieren.
    Willst du besser als CQP16 kannst ja was anderes wählen. Verlustfrei ist aber eig. nicht nötig, 16 überlebt alle Re-encodes mit Bravur.
    _
    Naja CPU Leistung hat der lossless codec aber logischerweise sich gegönnt :P
    Das fällt mit NVEnc halt weg. Aufnehmen ohne Leistungsverlust bei Aufnahme (ganz wie bei Shadowplay ;) nur in gut statt scheiße)



    Aber Ich kann 30 FPS in Vegas leider nicht auswählen

    Sei ein fieser Hacker und tippe die 30 einfach ganz dreist ins Feld ein :)

    Noise-Gate macht greift ja eben leider nicht beim Sprechen, also hat man immer noch ein gewisses Rauschen...

    Was aber nicht wirklich auffällt, eben weil das Sprechen es ja dann übertönt. Normalerweise sollte der Spielsound es zusätzlich ordentlich übertönen.
    Wenn das Rauschen zu brutal sein sollte für den Noisegate, so kannstes ja vorher mit dem Rauschfilter auf ein Lautstärkeniveau bringen, so das den Rest das NoiseGate stemmen kann. Je weniger der Rauschfilter filtern muss, umso besser. Denn dieser greift den Ton an.
    Expander ist der Unterschied, das es anstatt unterhalb des Thresholds auf 0db zu töten, es lediglich leiser gemacht wird um einen von dir eingestellten wert. Kann angenehmer / weniger abgehackt klingen, wenn es nicht auf 0db getötet wird.
    Gleichermaßen kann man durch Kombination mit Dynamikkompressor dadurch halt auch die Dynamik verlegen. (leise geräusche noch leiser, und alles über dem threshold = komprimierter, dafür aber lauter wirkender ohne zu clippen. Dadurch wäre also leise geräusche vs gewolltes (spielsoundlautstärke und stimme) verhältnis differenzierter.

    Wie bitte?^^

    Es ist halt so :P


    Entweder ist das Sarkasmus (Smileys zeigen das nicht deutlich genug an), oder das "nicht" ist falsch platziert.^^

    War so gemeint, das wenn man sie hinterfragt, sowieso zu nichts führt außer kopfschütteln :P also ja eher als sarkasmus gemeint ^^


    Ne, ich nehme FullHD auf, habe auch nur einen solchen Bildschirm. Ich skaliere nur hoch wegen der besseren Bildqualität auf YouTube

    Dann kannste dir aber in Zukunft eine Menge Arbeit sparen


    3200x1800 passen besser in 15mbit VP9 Bitrate von Youtube als 3840x2160 und ist natürlich auch weniger scale dann und mehr bildqualität auf deiner lokalen datei (da bitratenencoding) natürlich auch.
    Die Zeit würd ich dann sinnvoller investieren in einer besseren Codierbitrate als nur 14mbit ;)
    Das Label am Player wird dann zwar 1440p anzeigen. Aber dahinter verbirgt sich dann der ID 315 Encode, da 1750 Pixelhöhe bereits das Minimum für ihre ID 315 Codierung erfüllt.

    To be honest, alles was ich verstehe ist Bahnhof. Also stelle ich das jetzt um und dann wird das Bild besser?

    insbesondere die schnittbitrate sollte höher. Vllt kannstes ja noch mit deinem Uploaden vereinbaren. Ansonsten würd ich zumindest 2pass und hohe quali preset nehmen :)

    Dann frage ich mich, wieso das überall als Standard hinterlegt ist.

    Bitte hinterfrage nicht Standardeinstellungen :D Das geht schon mit dem standardsetting bei Vegas schief von wegen Resampling.
    Oder bei Bandicam der Standardaufnahme Codec = MPEG2 und MP2 Audio.
    Manche Standardeinstellungen muss man halt einfach nicht verstehen :thumbsup:



    Weil ich mit Aufnahme in den wenigsten Games konstant 60 FPS erreiche.

    Wegen den 4k oder? Vllt klappen ja noch 40,45 oder 50 fps. selbst 40 wäre schon viel smoother als 30. Aber andersrum wenn's die 14mbit bitrate bleiben müssen, dann meh. 14mbit ist so dünn bemessen, das da schon viel bildverlust lokal entstehen dürfte. Von F1 will ich gar nicht erst reden. Da dürfte die Straßentextur zu 'ner grauen Fläche verenden xD

    Deshalb ja Durchschnitt, wenn benötigt gehen 100

    Er wird gezwunden die 14mbit durchschnitt zu halten - und da du mit NVEnc auch keinen richtigen 2pass hast, sondern nur einen GOP 2pass, du jedoch sogar gar keinen 2pass an hast, kann der Encoder nicht wissen, wie der Verlauf des Videos ist. Er wird also sich hüten die 100 mbit zu nehmen mit der Sorge, das es am Ende nicht mehr für 14 mbit schnitt aufkommt. Das muss ja dann alles erraten werden. Mit 'nem 2pass wird beim ersten pass das gesamte video angeguckt vom Encoder und dann bekommt zb ein Desktop/Menüanteil entsprechend wenig Bitrate, so das mehr Luft für zb den Vegetationsanteil über ist. Diese Informationen hat der Encoder aber ohne 2pass ja nicht.
    14 mbit ist selbst für x264 preset slow enorm wenig bitrate für games, insbesondere 4k. Nichtmal youtube benutzt auf 4k so wenig und das sogar bei VP9.

    Mit den Einstellungen hab ich aber null Probleme mit bislang allen Spielen bis auf F1 2017, was Mikroruckler hat sobald OBS an ist

    Die Grafikkarte wird weiter entlastet wenn es auf hohe leistung ist. Die Dateigröße ist ja eig. in der Aufnahmedatei nicht so mega relevant und sie wird auch nicht sehr viel größer sein.

    Standardeinstellung von OBS, die hab ich nie angerührt. Anders gefragt: Was für einen Nachteil hat es denn?

    Wenn du NVEnc benutzt, frag ich mich: Warum nicht 60fps oder zumindest mehr als 41? Gibt bessere Bitraten und bessere Qualität auf youtube und das video ist so auch viel smoother. Volle 4k sehen auch schlechter aus als 3200x1800. Aber wenn du einen 4k monitor haben solltest, bleibt einem schon fast nichts anderes als es so zu lassen, weil runterskalierung hat leider mehr verlust als hochskalierung, und hochskalierung erlaubt bei gutem interpolierer wie spline ja doch schon viel.


    Warum nicht 29,97? Weil youtube kein Fernseher ist.
    29,97 ist echt krumm für die audiosynchro, kann u.U. stellenweise mikroruckelig aussehen usw. Es macht einfach keinen Sinn so eine krumme Zahl zu nehmen, wenn man glatte Werte nehmen kann die viel smoother für audio sync und bild sind.



    Kann man eigentlich bei OBS auch den MagicYUV Codec wählen und wenn ja wie?

    Zitat

    1x ZOTAC 1080 ti AMP

    Bei der geilen Grafikkarte willst du CPU Encoding nehmen? :(
    Man könnte UTVideo nehmen, aber warum diese Leistungsbremse, wenn du NVEnc hast und dazu noch ein gutes NVEnc, dank spitzen Grafikkarte?
    MagicYUV ist kostenpflichtig. Es hat seine Gründe, warum er daher seinen Encoder nicht freigibt.

    "Ziemlich klein" ist auch relativ, nehme ich an. Das letzte Mal als ich Lagarith probiert hatte, hatte ich fünf Gigabyte in weniger Minuten angesammelt. Und ich habe "nur" eine 1TB-Festplatte.
    Oder habe ich da etwas grausam falsch eingestellt?

    Naja verlustfrei wird halt nicht klein.



    Okay, nicht nach MP3 exportieren, wird notiert.

    Zum Einen gäbe es bessere lossy codecs, zum anderen sollte natürlich bis zum schluss der kette lossless bleiben. Noch besser wär, wenn Audio FLAC wär nach dem finalen Encode, so das erst youtube die lossywandlung macht. Aber auch das lässt ein vegas ja leider nicht zu..



    Gibt es denn eine bessere Rauschentfernung?

    Adobe Audition zb.
    Aber ich würde versuchen gar keine zu benutzen.. Die greift immer so den Audio an meh.
    Vllt kann man auch mit einem NoiseGate oder Expander klarkommen. Und wenn nicht, macht man das rauschen nur bisschen niedriger, so das den rest dann ein noisegate / expander erledigen kann. Ich würde niemals die Rauschentfernung versuchen lassen es komplett zu töten. Das ist einfach zu schnell mit hörbaren artefakten verbunden. Und für mich persönlich gibt es jedenfalls nichts schlimmeres im Audio als ein hörbarer Rauschfilter :/



    Weil Bandicam nicht so konstant aufnimmt, wie ich es gerne hätte. Bei 45 FPS sagen mir die Dateieigenschaften wenigstens immer etwas über 30 FPS an.

    Naja wenn dann guckste mal in Mediainfo. Windows eigenschaften sind jetzt nicht so das gelbe vom Ei der akkuratheit der infos. Mit 'nem GPU Encoder würde sich das alles erübrigen und 4k60 gehen :P


    Welche Auflösung sollte ich denn da wählen und wie stark wirkt sich das auf die Renderzeit aus?

    3200x1800 am besten mit Lanczos3 oder Spline36 Algorythmus.
    Naja hängt von CPU und weiteren Faktoren ab.

    Wird erhöht. Welche Bitrate ist denn ungefähr empfehlenswert?

    Hängt halt von Komprimierbarkeit des Videos ab. Deswegen ist es ja so suboptimal eine fixe Datenrate, statt fixe Qualität zu benutzen. Aber Vegas bietet ja leider nur Datenrate..
    In dem Fall halt auf das Max was du deinem Uploadgedulden zumuten magst. Immer dran denken das du kein CBR nimmst, sondern variable bitrate, idealerweise mit keinen slices(scheiben) und so 3 bis 5 b-frames und ref frames auch so 3 bis 5. Und die max bitrate auf MAX stellen. Nur den Durchschnitt angeben!! Viel mehr bietet vegas ja glaub eh nimmer an an einstellungen. Ansonsten halt Frameserver und x264..

    Das Problem dabei ist, dass ich dann keine unterschiedlichen Tonspuren habe. Ich denke zwar, dass man die alle zum Bearbeiten (z. B. bei der Rauschentfernung) problemlos exportieren kann, aber das dürfte schon wieder die Qualität beeinflussen.

    Naja wenn du die Datei nur aus dem Container rausholst, statt neu zu codieren, entsteht auch kein Verlust ;D

    img2.picload.org/image/dldwdola/vegas1.png

    14 mbit auf 4k? ist aber sehr optimistisch, vor allem mit NVEnc und dazu noch standard preset, kein 2pass etc. Kann Vegas auch hier kein CQP? immerhin bietet es ja mehr an als nur bitrate.
    Und bei der Aufnahme würd ich eher auf Hohe Leistung statt Standard gehen. Hat die krumme 29,97 fps einen bestimmten grund gegenüber 30?


    Audacity an sich ist schon gut,

    Beim Rauschfilter eher bedingt xD



    Das liegt nicht an Bandicam selbst,

    Natürlich liegt das an Bandicam :sleeping:


    Kein Codec schreibt dir vor ob du variable oder konstante fpsrate benutzt LOL.
    Was Programme intern für'n scheiß bauen steht ja auf 'nem anderen Blatt^^ Da kann dann auch MJPG nichts für lol.


    Klingt nach dem typischen Ghosting-Effekt, der sich einstellt, wenn man das Resampling nicht deaktiviert.

    Kann dieser Horror seitens Entwickler nicht endlich mal gefixed werden X/ Youtube ist voll mit Ghosting Videos und man weiß dann immer sofort was für eine Software benutzt wurde ||

    Das fällt leider sowieso raus. Habe keine Nvidia-Karte mehr.

    Das ist sehr schade, aber ich glaube AMD müsste es mit dem VCE oder so auch ermöglichen. Da müsste ich aber dann die Settings sehen die angeboten werden, weil damit kenn ich mich gar nicht aus, was der Encoder anbietet und kann.

    Das liegt weder an nvenc noch an h.264, noch an keyframes...
    Das ist leider ein OBS spezifisches Problem.
    NVEnc aus zeranoe ffmpeg commandline heraus und du hast selbst mit 10sek keyframe eine sehr gute spulbarkeit.


    dann hast du aber keine getrennten audio spuren.

    was eig auch traurig ist. Weil ffmpeg kann nicht bloß mehrere audios, sondern sogar wenn gewünscht die wav auch außerhalb des videos in separaten wav dateien speichern!

    Vorab: Ich weiß, dass von Leuten wie De-M-oN direkt andere Programme vorschlagen werden.

    Tatsächlich natürlich ja. Der Umwechsel würde bei 100 € liegen.
    Ich würde auch schon beim Aufnahmeprogramm unbedingt ein Wechsel unternehmen. Und das wäre free.
    Der Grund ist einfach das die Encoder von Vegas einfach nur Albtraum sind.


    Probleme:
    -> Bandicam
    ----langsamer Framebufferhook
    ----Aufnahmecodec = CPU Fresser bei schlechter Kompressionseffizienz)
    Empfehlung: Umstieg auf OBS Studio:
    ----Schneller shared texture hook
    ----Dank MKV geht nie wieder eine Datei kaputt, sollte mal was sein
    ----Dank Szenenkomposition kann zwischen Desktopaufnahme und Spielaufnahme ohne Dateiabbruch jederzeit gewechselt werden. Dadurch auch kein Aufnahmeabbruch bei einem Spielcrash
    ----NVEnc Encoder. Dank Codierung über die CUDA Cores einer Nvidia Grafikkarte kein fps verlust durch die Aufnahme und in wesentlich effizienterem h.264 format, als jpg. Aber vor allem keine Systembelastung! Lossless oder lossy frei bestimmbar und auch mit CQP, statt bitrate möglich.


    ->Vegas:
    Die Encoder taugen nichts
    Man muss aufpassen das resampling aus ist um frameüberblendung zu vermeiden
    Keine anständige NVEnc Implementation, was blöd ist, wenn man guten Uploadspeed hat.
    [...]
    Wenn du das Verschmerzen kannst, würde ich auf TMPGEnc VMW 6 umsteigen. Hat Timeline, hat x264, x265, NVEnc usw. Kann MKV mit mehreren Spuren drin öffnen usw. Kosten: 100 €
    Soll es Vegas bleiben, kann man notfalls auch einen Frameserver in Erwägung ziehen.


    Ansonsten wirste mit Vegas lange encodingzeiten haben mit schlechter Effizienz, sprich brauchst mehr Bitrate für gleiche Qualität. (Letzteres wäre bei NVEnc dann auch so, aber bei NVEnc biste halt auch in 14min mit der codierung fertig bei einem 2560x1600 video mit upscale auf 2800x1750 und in h.265, wenn man eine GTX 1080 hat. Aber auch kleinere Modelle werden hier Gas geben.


    -> Auflösung:
    Nur 1080p. Das funktioniert auf Youtube nicht. 1080p werden dich auf Youtube nie glücklich machen. Eine Hochskalierung in Erwägung ziehen.


    -> FPS:
    Warum nur 30? Bestimmt wegen dem CPU Fresser MJPEG bei Bandicam?
    >41 fps gibt es von youtube bessere Bitraten und sieht smoother aus.


    ->Deine aktuelle Bitrate:
    16000 kbit sind viel zu wenig. Erstrecht bei den wenig effizienten Vegas Encodern. Aber auch hier wäre sowieso ein CRF oder CQP Encoding gegenüber Bitrate vorzuziehen.
    128 kbit Audio - viel zu niedrig. Warum nicht maximum?


    Was für einen Uploadspeed du hast wäre im Falle NVEnc dann auch noch gut zu wissen. Bei gutem Uploadspeed brauchts dann nicht mehr stundenlang mit cpu encoding rumzurödeln.


    Nachtrag:


    Zitat

    Mit verlustfreier Aufnahme könntest du wesentlich besser arbeiten. Lagarith ist schon etwas älter, macht aber ziemlich kleine Dateien, UT Video ist aktueller und besser, da werden die Dateien aber größer. Beide sind kostenlos

    Würde keine CPU Encoder mehr nehmen ehrlich gesagt.
    NVEnc kann zudem auch lossless. Aber tut nicht Not. Ein CQP 16 überlebt alle re-encodes in der Kette mit Bravur und ist sogar wesentlich kleiner als mjpg.

    GameDVR abschalten!
    _
    Dein OBS ist etwas outdated. Würds mal updaten.
    lagged rendering sagte ich ja schon oben was zu.
    Nimm in MKV auf. Kaputte MP4 und die gesamte Datei ist für'n Mülleimer. MKV brauchts nur ein neumuxen.
    Audiobitrate mach auf maximum.


    Wegen der bat mach ich dir am Abend mal. Bin etwas müde jetzt.

    Achso. Naja dann wäre CQP16 vllt etwas zu aufgeblähte Dateigröße. Dann würd ich so 19 mal versuchen ob das noch klargeht. Unis haben ja in der Regel sehr guten Upload, aber manche limitieren ja wegen Traffic. Keine Ahnung wie das bei dir ist.
    Schnittprogramm - wenn dann TMPGEnc VMW 6. Ansonsten haben die alle keine gute NVEnc implementation und die anderen Encoder eh schlecht. mit ffmpeg direkt codieren wäre da am einfachsten. NVEnc kostet weder viel Zeit, noch viel Rechenleistung wie du schon in OBS gemerkt hast. Nutze es doch auch für die Nachcodierung? :P mit ffmpeg bräuchtest dir dann auch kein Schnittprogramm zulegen, sondern nur eine batchdatei machen und die jedes Mal ausführen. Einfacher gehts nicht :D Könnte man dir fertig machen.^^


    Natürlich hab ich dann das Problem das ich nur 3.5mbit (dachte eig es wären 12)

    Das wäres ja. Gerade bei VP9 :D
    Aber das Problem ist ja, das du gerad nichtmal VP9 kriegst, sondern den erheblich schlechteren h.264 Encode von denen.


    Naja Lanczos kein guter scaler? Lanczos ist schon ziemlich gut du ^^ Aber für den musste dann bissl CPU aufbringen. Würde es echt mal mit einem nachcodieren versuchen, und zwar eben mit ffmpeg + nvenc.

    CBR mit ner 30.000 Bitrate

    Warum denn so fail? Bitrate und dann noch zu niedrig und dann noch bloß CBR, statt VBR.
    Warum kein CQP, was wenigstens für einheitliche Qualität sorgt und kein bauchgerate mit einer fixen Datenrate? ich mein fixe qualität macht doch viel mehr sinn als eine fixe datenrate. Du willst es ja nicht livestreamen oder auf eine DVD brennen oder? :P
    Selbst wenn du die Aufnahme direkt hochlädst, statt eine nachcodierung nach der Aufnahme würde ich niemals auf fixe Datenrate gehen und somit variable Qualität gehen gegenüber fixe Qualität und variable Datenrate.


    CQP auf 16 oder tiefer. 16 reicht aber schon.

    Voreinstellung: Hohe Qualität
    Profil: high
    Level: auto
    Benutze Two Pass Codierung
    und 2 B-Frames

    Fahr das mal bissle runter.
    Voreinstellung: Hohe Leistung.
    profil: main
    2pass deaktiviert
    0 b-frames.


    Bei CQP wird die Dateigröße größer, dafür die Qualität unberührt. Nachcodierung kannst ja dann anders machen. Aufnahme sollte Vollgas sein.
    Auch immer drauf achten, das OBS' Szenenkomposition noch genug GPU Leistung über behält. Denn von dieser wird aufgezeichnet von OBS. Ggf kann daher ein fps limiter oder vsync für ein besseres Bild sorgen. Die Log von OBS zeigt aber auf, ob die Szenenkomposition geschwächelt hat (Number of lagged frames due to rendering lag/stalls)


    Bei deiner Kanalgröße sollte eig. VP9 dir codiert werden... (was mit höherer Auflösung aber eh wahrscheinlicher würde das du es erhältst)
    Und da kommen wir direkt schon zum nächsten Fehler: Warum nur 1080p? Skalier es nach der Aufnahme höher. 1080p bekommt auf youtube nur 3,5 mbit bitrate. Das kann dich nicht glücklich machen, gerade bei einem vegetationsstarkem Spiel. Kann ich mir echt nicht vorstellen.


    Geh 2560x1440, deutlich besser noch 3200x1800. Dann bekommst du vllt sogar VP9 und das ganze mit 15 mbit, statt lediglich 3,5.
    Sieht um WELTEN besser aus dann.

    Naja wegen der Effizienz des Auflösungsscalers ;)


    Da ich aber mittlerweile eh alles mit NVEnc mache, und ich keine geeigneten 4:2:2. oder 4:4:4 kombis zwischen NVEnc und die CC zusammenführen kann, bin ich auch bei 4:2:0 gebunden. Aber so schlimmer Weltuntergang isses jetzt auch nicht :P
    Bei kleinen Schriften wie bei WoW Chat oder sowas ist es aber halt für den Auflösungsscaler etwas einfacher 4:4:4 Material zu haben.
    x264 4:4:4 wird auch sehr oft kleiner als 4:2:0 da sich der sauberere Chroma (Farbe) besser komprimieren lässt und oftmals das schwerwiegender ist, als die Ersparnis von weniger Farbauflösung.


    Aber mit 50 Mbit Upload hab ich die Zeit besser investiert in einer größeren Datei, als in stundenlangem x264 gerödel.

    Guck doch einfach Frame by Frame basis durch. Wenn du Duplikate hast, haste doch schon die Antwort :P
    Bei Youtube geht frame by frame advance mit
    , = ein frame zurück
    . = ein frame vor


    Und ich hab da schon paar Duplikate gefunden :P