Beiträge von De-M-oN

    Bei der Vegas Einstellung wären's halt 32bit pro Farbkanal. Das wäre etwas insane. ^^ Und würde auch wieder rückkonvertiert werden müssen beim Export. Da ist 8bit nunmal korrekter, da so auch das aufgenommene Video vorliegt.
    Und 8bit pro Farbkanal ist nunmal 24bit+Alpha = RGB32.
    Und ob man nun Transparenz verwendet oder nicht -> Außer bei Premiere wird ausnahmslos alles in RGB32 geöffnet.

    cool. Vllt kannst ja bissl besser codieren und gucken ob du vllt doch VP9 rausgequetscht kriegst.


    Das ist arg komprimiert, was die schönen, neuen Texturen gar nicht zur Geltung bringen lässt. Würde's ansonsten gerne gucken. Aber scheint kein blind zu sein oder? weil das easteregg mit dem Basketball kanntest ja anscheinend schon.
    Gerade das Spiel guck ich gerne, wenn's noch für jemanden blind ist ;-D

    Dann ist das Gemecker trotzdem wieder groß, weil viele die Bilder per Google und Co. suchen und einfach einbinden wollen. Die Bastelbuden werden aber schon seit jeher kaum aus der EU heraus betrieben - die wissen selber am besten warum - daher bezweifle ich, dass diese sich um die DSGVO scheren. Klar würde es theoretisch reichen es mit einem zu machen der eine gewisse Größe hat und auch Ansprechpartner für sowas, aber ich sehe das Thema "Bitte mehr Bilderhoster!" schon förmlich vor mir.

    Ich bevorzuge zwar abload.de aber wenn man sich da für einen bestimmten einigt, dann isses halt so.. und wenn da anfragen nach weiteren kommen, kann man ja sagen, ne gibts nicht + die begründung. wird dann auch wieder abklingen irgendwann :D
    Bilder aus Google Bilder würde man die URL einfach bei abload statt eine lokale Datei eintragen können und dann wäre das bild auf abload^^


    ganz gerne meiden würde ich imgur, weil die die bilder recodieren..


    Aber hieß es nicht eh das die Bilder von woltlab direkt deaktiviert wurden und kai somit sowieso nichts dagegen tun kann außer auf woltlab zu hoffen? :D

    Fairerweise muss ich dazu sagen, dass die Community die geplanten Überarbeitungen bisher immer abgewatscht und am "bewährten" festhalten wollte

    Im Prinzip immer. Alles ist erstmal scheiße^^


    Ich sag nur mein Vorschlag mit den einbettbaren Videoplayern. Mit Händen und Füßen wurde sich dagegen gewehrt. Nun hat man's einfach eingebaut und auf einmal gibt's keine Revolution mehr.

    Da das PN Postfach damals echt dünne größe hatte, und damals auch deutlich mehr in A&V Bereich los war und auch deutlich mehr PNs kamen, hat sich das damals halt halbwegs gelohnt.


    Aber heute hmm meh. da müssten die Vorteile schon gravierender sein, bzw mittlerweile hat man ja keine Einschränkungen mehr, abgesehen von einem Forum das ständig down ist oder nicht einbettbaren Bildern wegen dem ach so geilen Datenschutz <X

    Ich würde niemals live skalieren, immer erst nachträglich sofern möglich. ;) Je schneller die Filter sein müssen, desto unsauberer arbeiten sie.

    Jein.
    Schneller und dafür schlechtere Ergebnisse kann der Scaler mit einem schnelleren Algorythmus, wie z.B. Bilinear erreichen.
    Jedoch kann ein gewählter algorythmus nicht unterschiedlich akkurat sein :P


    Wenn du dem Scaler Lanczos einstellst, kommt auch Lanczos raus. Egal ob Live oder Postprocessing :D Soll es schneller gehen, muss man einen schnelleren algorythmus sich aussuchen (bicubic oder gar bilinear können schneller berechnet werden).


    Da es in OBS als auch in TMPGEnc Lanczos3 gibt, ist es qualitativ komplett egal, jedoch eine höhere CPU Belastung bei der Aufnahme, wenn es schon skaliert aufgenommen werden soll von OBS. Der fps wegen würde ich daher wohl das postprocessing scale bevorzugen.

    Das Scaling von OBS (Spline36) ist gut. Kostet aber Performance.

    Ist Lanczos3 bei OBS (zumindest beim originalen. Keine Ahnung was gemoddete OBS haben :P ) Spline36 wäre für Live Skalierung dann doch evtl etwas slow (wobei es wohl gehen würde mit heutigen CPUs). Lanczos3 kriegt aber trotzdem sehr ähnliche Interpolation wie Spline hin.


    Direktes Scaling wie in OBS dann ist besser als nachträgliches.

    Höchstens wenn OBS RGB an den Scaler schickt statt 4:2:0, bevor es zu 4:2:0 gewandelt wird. Bezweifel ich aber, weil das zusätzliche ressourcen fressen würde. OBS recordet ja eig. sowieso die szenenkomposition und die wird in das gerendert, was man bei Erweitert einstellt. Und da steht dann doch eher NV12 709 drin und kein RGB.
    Evtl die Aussage dann begründen bitte.

    OBS mit 1080p aufnehmen und nachträglich in 1440p rendern
    und einmal 1440p aufnahme.

    bei letzteres meinst du 1080p aufnehmen und von OBS auf 1440p bringen?
    nicht das du meinst das Spiel/Benchmark auf 1440p laufen zu lassen, wo dann die Spielengine in 1440p rendert und dazu kein scaler mehr aktiv ist. Das wäre dann ja mehr als unfair :P
    Du wirst zwar garantiert OBS Scale 1440p meinen, aber nicht das man es falsch versteht.

    @Rayxin Dann läuft aber grundlegend was falsch bei dir. Anders kann ich mir deine Erfahrung nicht erklären.
    Hier mal mit Serious Sam HD 2nd Encounter. Bei zu starker Kompression würde hier bekanntermaßen sofort Probleme mit dem vielen Rasen etc geben.


    Source CQP16:
    https://abload.de/img/yserioussamhdcqp16m4zre.png


    Encode CQP19 ohne Auflösungsänderung:
    https://abload.de/img/zserioussamhdtest2560h5yma.png


    Encode CQP19 Auflösungsupscale zu 2800x1750:
    https://abload.de/img/zserioussamhdtest2800p7yf8.png


    Ich persönlich tue mich hier schwer Defizite zu finden und allerhöchstens marginaler Blur beim Auflösungsscale, den ich aber ja sowieso hätte, aber nicht unbedingt ein Problem ist, macht das Material marginal komprimierbarer für youtube. Bei einfachem Material bleibt der Scaler auch nochmal schärfer.


    Bei dir fällt es anders aus?

    Ein Spiel kann schlecht optimiert sein.

    Ja natürlich kann es das, nur misst man das nicht hiermit:

    Und die CPU ist bei dem Game bei sehr vielen auf 70% oder sogar auf 100%


    Nach der Logik wäre ja x264 hundsmiserabel optimiert :P
    Dem Post von Game8 gibts nichts hinzuzufügen.


    Und demnach misst man mit der Anzeige auch nicht den Hardware-Flaschenhals, was ja ebenfalls gerne getan wird.
    Leider werden wegen dieser Unwissenheit zu Unrecht gerne Spieleentwickler angepisst ihr Spiel sei ja so schlecht optimiert, weils 100% nutzt. Sei es GPU oder CPU :(

    Für den Laien (ohne große Berechnungen anstellen zu müssen) ist bei einer 20k Bitrate eine Schreibgeschwindigkeit von 20MB erforderlich. Das schaffen selbst uralte Platten von 2000 locker.

    Gerade mal 2,4 MByte. Keine 20 MByte.

    Wenn du die übliche Nachbearbeitung in einem Schnittprogramm meinst - ja.

    Viel zu wenig Bitrate. Erstrecht wenn du das noch gar neu codierst mit wahrscheinlich wieder zu wenig bitrate.

    Im rendern habe ich cbr mit zwischen 20-24k Bitrate eingestellt...

    Und dann auch noch CBR :(
    Geh in OBS auf NVEnc wenn du eine Nvidia hast und stell's so ein:


    http://www.abload.de/img/unbenannt560p9sml.png


    Aber ich glaube du warst der mit dem sehr alten PC oder? wie auch immer, auch bei x264 würde ich mit CRF aufnehmen mit 'nem Faktor von mind. 20.
    Bitratenencoding findet mehr Sinn bei Livestreaming oder ein Encoden für ein Storage mit begrenztem Platz wie zb einer DVD.

    Das ist Demon. Er behaart auf seine Meinung und will die jedem auch so unter die Nase reiben. Wenn jemand nicht seiner Meinung ist diskutiert er.

    An welcher Stelle hab ich jetzt wem was aufgezwungen ?( Ich habe das Gefühl du hast nichtmal meinen Text gelesen und einfach nur rum gehatet. Genauso kann ich dir dann auch ankreiden das deine Fakten nicht auf jeden Menschen zutreffen, du jedoch auch rausposaunst wie ein Aufzwang. Wenn man so empfindlich sein will, dann kann man das hier zurückgeben das du von Fakten sprichst, welche für jeden zutreffen. Und ich hab in meinem Text oft genug geschrieben das es bei jedem menschen anders ist. Wo kann hier von aufgezwungen die Rede sein?

    Das er die Fakten nicht einsieht hab ich schon ein paar Mal erlebt

    Weil die Fakten nicht auf alle Menschen/Communities zutreffen. Vermutlich hast du nichtmal meinen Text gelesen.
    Ich kann dir genug Kanäle zeigen wo zb Livestream auf youtube mehr Leute gucken als auf twitch. Also kannst du doch nicht hingehen und sagen, nur weil für viele twitch mehr reichweite bietet, das es auch bei jedem so ist. Auch kann ich dir beweisen das die Datapath Karten nicht übertrieben sind, wenn man den Anspruch hat abseits von custom fps und auflösung. Wer den Anspruch nicht hat, kauft eben was anderes. So eine gute CC ist ja auch eine Kostenfrage. So und wo hab ich nun jemanden was aufgezwungen? Der vorige Post hat nichts dergleichen. Ich bin nur auf deine Fakten eingegangen, die nicht für jeden Fakt sind. Ich habe nicht dagegen angestänkert das deine Fakten bei keinem zutreffen oder aber jeder nun eine Datapath CC kaufen muss.
    Entweder ihr (ihr = der Stammstischclub in diesem forum der sich von mir alles aufgezwungen fühlt) seid alle hyperempfindlich. lest, was ihr lesen wollt oder lest gar nicht oder ka was hier schief läuft. Spannenderweise fühlen sich auch immer nur die selben stammleute in diesem forum sofort gleich alles aufgezwungen. Schlimm ist das hier.

    Overlays wie die FPS Anzeige sind völlig uninteressant.

    Für dich.
    Für dich sind auch Datapath Karten übertrieben.
    Für dich ist auch ausnahmslos Twitch besser als Youtube in Sachen Zuschauer, usw.
    _____
    Für manche ist es aber schön die Info zu haben.


    Manche brauchen die Karten weil andere Ansprüche. Oder glaubste Jonath und ich haben zu viel Geld und schmeißen das Geld raus für etwas, was wir nicht brauchen?? Mit meinem Mindestlohn Heidepark Job mit sicherheit nicht lol
    Sprich diese Karten können sehr wohl auch einem Youtuber einen Mehrwert bedeuten, der einem am Herzen liegt. Sonst hätte man sich diese Karte nicht kaufen brauchen. Anderen mag auch 'nen simpler Hook von OBS reichen. Das muss halt jeder für sich selber ausmachen welchen kompromiss er gehen will. Aber hingehen und sagen das die Karten ausnahmslos für jeden übertrieben sind ist doch quatsch. Während dir wohl eine Elgato / whatever genügen würde, so haben die dennoch Defizite die anderen Menschen ggf stören. Und das geht da bisschen tiefer als nur der Wegfall vom Hook oder einer 16:10 Auflösung. Das sind noch andere Gründe wie die Karte u.a. intern arbeitet, wo Elgato und co nach wie vor nicht so abschneiden wie ich es gerne möchte.


    Jan Seyffarth und genügend andere Kanäle haben auf youtube livestreams mehr zuschauer als auf twitch. Auch das trifft nicht auf jeden zu, aber ebenso kann man nicht einfach hingehen und sagen twitch ist grundsätzlich für alle bessere zuschauerquelle. Das stimmt einfach nicht.^^ Egal ob großer oder kleiner youtubekanal es kann individuell unterschiedlich sein.


    Das nur mal so in den 3 beispielen als gegenargumente.


    Ganz ehrlich wenn wir damit anfangen was übertrieben ist, dann kann man das auch gleich weiter führen: Ein Youtuber braucht auch keine 1080 Ti um Youtube Videos zu machen. Da würde auch 'ne 1060 gehen. Ein Youtube braucht auch kein Rode. Man kann auch mit einem T.Bone oder Headset Youtube Videos drehen. Man kann auch 1080p hochladen statt upscale und den Kreis kann man unendlich weiterführen. Aber will man nur am P/L Optimum leben? Oder sich als auch den Zuschauern auch mal was gönnen? Solang ich jetzt nich hingehe und mir eine Capture Karte kaufe und stattdessen mein Kühlschrank leer ist, brauch man eig. niemandem was vorwerfen, wenn man mal nicht am P/L Optimum einkauft.


    Andere tun dafür sich seine Lunge zuqualmen mit Kippen womit sie in Kürze weit mehr ausgegeben haben als für eine teure CC. Dafür, um sich seine Gesundheit zu ruinieren. Ob das eine so viel bessere Alternative ist? Na ich weiß ja nicht.


    Und was übertrieben ist und was nicht kann man doch mit jedem verdammigten anderen Hobby fortführen. Auto, Sport, und so viel mehr hobbys wo du eher dir was gönnst, als am P/L Optimum zu leben.

    genauso wie Trauerränder bei Videos.

    Da kommts halt drauf an um welche es geht. Rundumberandung wär natürlich furchtbar :D Gab's auch schon xD


    Hat jemand ein anderes Seitenverhältnis als du (zb 16:10 oder auch 21:9 Monitore) als Monitor, so werden diese Videos auf deinem 16:9 Gerät Ränder haben. Das Leben besteht nicht nur aus 16:9.
    Für viele kann ein 21:9 Monitor ein Argument sein, wenn er viele Filme guckt. Denn auf 21:9 wären Filme dann ohne Rand oben und unten. Komischerweise quarkt da kein 16:9 Monitor user drüber :D


    Das Schlimmste sind ja eig. die, die ein 4:3 Spiel spielen und dann das Video dann mit bebildertem Rahmen ausstatten und jedem User der kein 16:9 Monitor hat, das Video komplett zerstört. Weil dann ist es rundumberandung ahoi. Und bereits etliche Tablets sind nicht in 16:9 vorliegend. Es gibt 16:10 Tablets und viele sind sogar nur 4:3. Und ich glaub 4:3 war sogar bei Samsung oder Apple so anzutreffen.

    Aber das Overlay von HWInfo landet doch dann auch im aufgenommenen Video?

    Tut es mit meiner Capture Karte auch.^^
    Und ehrlich gesagt finde ich das auch gar nicht so schlimm. Dann kann auch der Zuschauer sehen, wieviel fps auch wirklich anliegen :)
    Ich kanns mit der Capture Karte aber eh nicht ändern :P
    Sowas kann halt nur 'nen Hook verhindern und dazu müsste halt OBS ein Overlay dann selber anbieten ^^

    Noch besser wäre es, direkt nativ in höherer Auflösung aufzunehmen und auf die Skalierung zu verzichten, aber das belastet natürlich das System deutlich mehr.

    Naja ob noch mehr Detail dem 15mbit Cap zuträglich ist sei mal dahingestellt :P
    @ZnapGaming Volle 4k sehen schlechter aus als 3200x1800, weil die machen sich innerhalb der 15mbit ja auch wieder bemerkbar.